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qualche domanda


never_land
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Question

ho qualche domanda da fare, spero siano risolvibili tramite eventi ma vanno bene anche script:

 

1.è possibile far si che un mostro compaia dopo aver determinato certe condizioni o con una % bassa; tipo i mostri rari di final fantasy e simili??

 

2.è possibile far si che uno scrigno contenga ad esempio l oggetto 1, 2 e 3 ma che solo 1 sia ottenibile cn % diverse; tipo l1 cn il 40% il 2 cn il 10% e il 3 cn 50%??

 

3.è possibile far si che un mostro abbia a disposizione 3 turni?? senza modificarne la velocità il mostro può usare diversi attacchi nel suo turno e , ancora meglio, tra i turni alleati

 

4.è possibile avere + di 999 skill nel database???

 

spero di essere stato chiaro

 

grazie

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ho qualche domanda da fare, spero siano risolvibili tramite eventi ma vanno bene anche script:

 

1.è possibile far si che un mostro compaia dopo aver determinato certe condizioni o con una % bassa; tipo i mostri rari di final fantasy e simili??

 

2.è possibile far si che uno scrigno contenga ad esempio l oggetto 1, 2 e 3 ma che solo 1 sia ottenibile cn % diverse; tipo l1 cn il 40% il 2 cn il 10% e il 3 cn 50%??

 

3.è possibile far si che un mostro abbia a disposizione 3 turni?? senza modificarne la velocità il mostro può usare diversi attacchi nel suo turno e , ancora meglio, tra i turni alleati

 

4.è possibile avere + di 999 skill nel database???

 

spero di essere stato chiaro

 

grazie

 

Allora, ti rispondo quello che so io, naturalmente alcuni scripters esperti potrebbero risolvere i tuoi problemi:

 

1) Beh, con le "certe condizioni", l'unico modo di far apparire un mostro in incontri casuali è quello di creare una mappa identica a quella dove non appare, con appunto il gruppo mostro inserito, dove si può accedere solo una volta soddisfatte quelle condizioni;

per il fatto della probabilità, è semplice.

Poniamo un esempio: in una mappa vuoi far apparire il gruppo mostro A, quello B, quello C e quello D.

Inserendo questi quattro, ogni gruppo mostro ha una probabilità di apparizione pari al 25%, ma se nella scheda inserisci

Gruppo Mostro A

Gruppo Mostro A

Gruppo Mostro B

Gruppo Mostro C

Gruppo Mostro C

Gruppo Mostro D

Allora i gruppi mostri A e C avranno una probabilità di apparizione (circa) pari al 32%, mentre quelli B e D solo il 16%!

 

2) Basta impostare una variabile N casuale da 1 a 100.

Al momento di gestire l'oggetto ottenuto, imposti una If:

Se VariabileN è minore o uguale a 40

Ottieni oggetto 1

Else

Se Variabile N è maggiore di 40

Se Variabile N è minore o uguale a 50

Ottieni oggetto 2

Else

Se variabile N è maggiore di 50

Ottieni oggetto 3

End

 

 

3) Se ho capito la tua domanda, credo di no.

 

4) No, dovresti modificare il programma, che è stato appunto pensato per contenere al massimo 999 Skills.

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adesso provo

 

per la terza richiesta vorrei che il mostro agisse 2 volte nel suo turno, esempio i tuoi pg attaccano, poi tocca al mostro e fa 2 azioni (tipo attacco e guarigone) e poi si passa al nuovo turno e tu sciegli cs fvar fare ai tuoi pg

 

(ho un dubbio sulla domanda 2, se adesempio l oggetto 1 ha il 40% il 2 30% e il 3 1l 10%, nn è che se trovo l 1 trovo anche il 2 e il 3 poichè hanno % + basse del primo??)

 

ma nn è possibile che la variabile si modifichi ogni volta, in modo che la persona che gioca sa che in quello scrigno può trovare l oggetto 1 2 e 3 ma nn trova sempre quello e quindi la variabile si modifica

Edited by never_land
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Per la terza richiesta, prova a chiedere a qualche scripter.

 

Per la seconda, ci sono gli Else (Altrimenti), quindi si esegue una e solo una condizione.

 

EDIT: Scusa, sono forzieri ri-utilizzabili? O_O

Comunque, il comando di casualità lo metti prima delle if, quindi è normale che ogni volta venga ripetuta la procedura.

Edited by Amos_MHF

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Allora, questo è valido per il primo con il 40%, il secondo con il 10 e il terzo con il 50.

 

http://img41.imageshack.us/img41/5558/screen25s.jpg

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ma se dici <= a 50% anche 40% è inferiore quindi nn è che così si ottengono entrambi gli oggetti???

 

ma se la variabile è tipo 100% e il primo oggetto è al 50% di possibilità, cs trova??? dunque la variabil che imposto deve essere pari alla % + alta dell oggetto che trovo??

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  • 0

Else significa Altrimenti, te l'ho già detto.

Come fai ad ottenere entrambi gli oggetti? u___u"

 

Se in questo caso la variabile è 100, allora ottieni Pozione Eccellente.

 

Vedo che hai delle difficoltà, segui il mio consiglio: fai tanti "esperimenti" sul maker, prova tutti i comandi degli eventi, impara a programmare e vedrai che andrà tutto liscio.

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ho provato = al tuo ma la terza scelta nn mi viene mai (ho impostato la variabile da 1 a 50) e il terzo oggetto ha il 10% dunqu; sfortuna o altro, dopo numerosi tentativi nn mi viene, eppure è = al tuo

 

ho capito!!!!!! bastava mettere la variabile da 1 a 60, così il terzo oggetto ha l effetiva 10% delle probabilità (io avevo impostato 50 ma se un oggetto ha il 50% effettivo delle probabilità il terzo è introvabile!!!9

 

adesso ho un altro dubbio

 

cm faccio ad impostare uno scrigno che scompare cn una certa % e, una volta aperto, ricompare cn una certa % una volta tornati all area

Edited by never_land
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Se hai impostato la variabile da 1 a 50 non è come il mio...

 

Se lo hai modificato, posta uno screen dell'evento.

Edited by Amos_MHF

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sn riuscito a impostare la % di comparsa mettendo una pagina cn attivazione parallela prima dell evento dello scrigno cn la variabile da 0 a 80, se è <= a 80 allora local switch A on e si passa allo scrigno altrimenti nn succedde nulla.

 

il dubbio è cm far a far si che l evento della ricomparsa dello scrigno sia governato dal fatto che l eroe esca e rientra nella zona

 

cm fare??

 

i

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