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WarLite


dark lord
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Dark Lord

 

presenta

 

WARLITE

 

2324: I Goblin, provenienti da altri pianeti stanno a

poco a poco invadendo la terra e tu, a capo di una

missione speciale devi distruggerli! Ne sarai in grado?

 

 

DEMO

 

http://xxxjokersxxx.altervista.org/WarLite.rar

 

 

CREDITI

 

Per ora questo progetto è tuta farina del mio sacco, ma avrei bisogno di un team per la realizzazione e specialmente di uno scripter!

 

Si accettano suggeimenti: questa demo è veramente sintetica! Avrei veramente bisogno di suggerimenti!!!

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Ho scaricato e ho provato. Non c'è da dire molto. Essendo un solo livello hai molta strada da fare ancora. Ma ho notato che è privo di errori grammaticali (pochi dialoghi comunque XD) e poi l'ambientazione si discosta dai classici RPG fantasy.

Ma il passante e la ragazza di stile RTP cozzano molto con la grafica stile guerra futuristica, e anche i mostri veramente sarebbero da scurire un po per farli sembrare alieni (o cio che sono).

Vedo anche un buon utilizzo dell'ABS anche se l'HUD con i valori sarebbe da rendere sempre di tipo futuristico.

L'unico grande bug che vedo è che posso attaccare i miei alleati. E che a volte mi vengono a dare fastidio camminandomi davanti e ostruendomi il passaggio.

 

Continua cosi e approfondisci la trama ;)

Edited by Narutofan95
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Grazie mille! Del bug che mi hai segnalato ne sono a correnza, e appena troverò uno scripter lo correggerò (se ci riesco)!

Per quanto riguarda la grafica, al momento è provvisoria, quindi cambierà!

Con il gioco sono andato avanti e appena potrò posterò l'aggiornamento!

Grazie di nuovo del commento dettagliato!!!

 

 

EDIT:

anche se l'HUD con i valori sarebbe da rendere sempre di tipo futuristico.

Questo sinceramente non l'ho capito: cosa intendevi?

Edited by dark lord
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Sto scaricando l' ABS in questione e da ciò che leggo non mi pare molto difficile. Bisogna solo aprire la pagina degli script e aggiungere qualche codice.. un attimo solo ^^ che poi riedito il messaggio.

 

Ecco:

Nella riga 182 dello script Mr.Mo's ABS 4.5 c'è RANGE WEAPONS ecc.

Significa che li vengono programmate le armi a distanza. Un esempio:

RANGE_WEAPONS[22] = ["Ammo", 15, 4, 0, 12, 0, 1]

è la Iron Gun, pistola di bronzo, l'arma numero 22. Il nome del characters del proiettile è "Ammo", la velocità di movimento è settata a 15, normale per un proiettile, forse da aumentare leggermente, l'animazione è la numero 4. Lo 0 dopo indicherebbe, mi pare l'id delle munizioni (oggetti) di cui hai bisogno. In pratica se metti (al posto del primo 0) ad esempio 50, devi creare negli oggetti, nell'id 50, un oggetto chiamato "Proiettili" che non ha nessuna caratteristica, ma devi darne molti al personaggio e farglieli trovare. Ogni volta che spara spreca un proiettile. Lasciando 0 metti proiettili infiniti. La capacità di tiro del proiettile è 12, quello 0 lascialo per tutte le armi da fuoco, il valore dopo è lo spostamento che provoca al nemico, io metterei o 1 o 0 ma dipende da te ^^.

 

Quindi se vogliamo creare ad esempio l'arma mitragliatore (ID 40 delle armi) che ha bisogno di munizioni (ID 50 degli oggetti) mettiamo:

 

RANGE_WEAPONS[45] = ["Ammo", 16, 4, 50, 15, 0, 1]

 

poi vai nelle armi e crei al numero 45, l'arma mitragliatore, con potenza ecc.

Infine vai negli oggetti e crei "Proiettili mitragliatore" nell'id 50.

Se non hai capito provo a rispiegarti ^^

Edited by Narutofan95
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No, sei stato chiarissimo! Ti ringrazio!!!

Tra poco posto degli screen del mio lavoro!

Ho qusi finito anche di modificare l'HUD!!!

Grazie di nuovo!

 

EDIT: Ma se volessi fare in modo che gli Mp fossero uguali alla varabile "Munizioni" da me creata come posso fare?

 

Perchè io ho fatto:

 

<>Variabile [0002: Munizioni]=[Proiettili]N posseduti

<>Modifica Mp:[Eroe], + Variabile [0002: Munizioni]

 

 

Ma non funziona...

Edited by dark lord
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Credo che assieme al BS provocherà un po di lag... in ogni caso devi creare un evento comune mettendo

 

Se hai gia settato la variabile, vai nella 3 pagina eventi e metti Modifica MP, non con costante ma con variabile che hai gia settato ;)

Ma ti consiglio, prima di questo, di mettere il limite degli MP a 9999 e AZZERARE all'inizio del gioco gli MP che il protagonista ha e poi fargli trovare le munizioni e POI fargli attivare l'evento comune, che devi attivare ogni volta che trovi munizioni, altrimenti lagga. Altrimenti avrai sempre un limite non in base alle munizioni ma al livello.

Edited by Narutofan95
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http://xxxjokersxxx.altervista.org/WarLite.rar

 

Clicca qua per scaricare la nuova versione! Ciò che mi hai appena detto non funziona, perciò pensavo di fartelo vedere per capire l'errore!

 

Grazie di tutto!

 

EDIT: Comunque adesso che ci penso, mi basterebbe sostituire negli script "MP" con "Varibile", o sbaglio?

Edited by dark lord
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