dark lord Posted June 22, 2009 Share Posted June 22, 2009 Dark Lord presenta WARLITE 2324: I Goblin, provenienti da altri pianeti stanno a poco a poco invadendo la terra e tu, a capo di una missione speciale devi distruggerli! Ne sarai in grado? DEMO http://xxxjokersxxx.altervista.org/WarLite.rar CREDITI Per ora questo progetto è tuta farina del mio sacco, ma avrei bisogno di un team per la realizzazione e specialmente di uno scripter! Si accettano suggeimenti: questa demo è veramente sintetica! Avrei veramente bisogno di suggerimenti!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted June 22, 2009 Share Posted June 22, 2009 (edited) Ho scaricato e ho provato. Non c'è da dire molto. Essendo un solo livello hai molta strada da fare ancora. Ma ho notato che è privo di errori grammaticali (pochi dialoghi comunque XD) e poi l'ambientazione si discosta dai classici RPG fantasy.Ma il passante e la ragazza di stile RTP cozzano molto con la grafica stile guerra futuristica, e anche i mostri veramente sarebbero da scurire un po per farli sembrare alieni (o cio che sono).Vedo anche un buon utilizzo dell'ABS anche se l'HUD con i valori sarebbe da rendere sempre di tipo futuristico.L'unico grande bug che vedo è che posso attaccare i miei alleati. E che a volte mi vengono a dare fastidio camminandomi davanti e ostruendomi il passaggio. Continua cosi e approfondisci la trama ;) Edited June 22, 2009 by Narutofan95 http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
dark lord Posted June 22, 2009 Author Share Posted June 22, 2009 (edited) Grazie mille! Del bug che mi hai segnalato ne sono a correnza, e appena troverò uno scripter lo correggerò (se ci riesco)!Per quanto riguarda la grafica, al momento è provvisoria, quindi cambierà!Con il gioco sono andato avanti e appena potrò posterò l'aggiornamento!Grazie di nuovo del commento dettagliato!!! EDIT: anche se l'HUD con i valori sarebbe da rendere sempre di tipo futuristico.Questo sinceramente non l'ho capito: cosa intendevi? Edited June 22, 2009 by dark lord Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted June 22, 2009 Share Posted June 22, 2009 Intendo dire che quelle finestrelle agli angoli dello schermo che dicono soldi, exp eccetera...sono un po troppo "fantasyose" e quindi vanno rimpiazzate secondo me da una finestra piu "metallosa" nel senso di futuristica.. http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
dark lord Posted June 23, 2009 Author Share Posted June 23, 2009 Senz'altro! Mi ci metto subito d'impegno!!!Adesso stò cercando di fare in modo che dopo X tempo sono addirittura i nemici che ti vengono ad assaltare!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted June 23, 2009 Share Posted June 23, 2009 (edited) Sto scaricando l' ABS in questione e da ciò che leggo non mi pare molto difficile. Bisogna solo aprire la pagina degli script e aggiungere qualche codice.. un attimo solo ^^ che poi riedito il messaggio. Ecco:Nella riga 182 dello script Mr.Mo's ABS 4.5 c'è RANGE WEAPONS ecc.Significa che li vengono programmate le armi a distanza. Un esempio:RANGE_WEAPONS[22] = ["Ammo", 15, 4, 0, 12, 0, 1] è la Iron Gun, pistola di bronzo, l'arma numero 22. Il nome del characters del proiettile è "Ammo", la velocità di movimento è settata a 15, normale per un proiettile, forse da aumentare leggermente, l'animazione è la numero 4. Lo 0 dopo indicherebbe, mi pare l'id delle munizioni (oggetti) di cui hai bisogno. In pratica se metti (al posto del primo 0) ad esempio 50, devi creare negli oggetti, nell'id 50, un oggetto chiamato "Proiettili" che non ha nessuna caratteristica, ma devi darne molti al personaggio e farglieli trovare. Ogni volta che spara spreca un proiettile. Lasciando 0 metti proiettili infiniti. La capacità di tiro del proiettile è 12, quello 0 lascialo per tutte le armi da fuoco, il valore dopo è lo spostamento che provoca al nemico, io metterei o 1 o 0 ma dipende da te ^^. Quindi se vogliamo creare ad esempio l'arma mitragliatore (ID 40 delle armi) che ha bisogno di munizioni (ID 50 degli oggetti) mettiamo: RANGE_WEAPONS[45] = ["Ammo", 16, 4, 50, 15, 0, 1] poi vai nelle armi e crei al numero 45, l'arma mitragliatore, con potenza ecc.Infine vai negli oggetti e crei "Proiettili mitragliatore" nell'id 50.Se non hai capito provo a rispiegarti ^^ Edited June 23, 2009 by Narutofan95 http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
dark lord Posted June 23, 2009 Author Share Posted June 23, 2009 (edited) No, sei stato chiarissimo! Ti ringrazio!!!Tra poco posto degli screen del mio lavoro!Ho qusi finito anche di modificare l'HUD!!!Grazie di nuovo! EDIT: Ma se volessi fare in modo che gli Mp fossero uguali alla varabile "Munizioni" da me creata come posso fare? Perchè io ho fatto: <>Variabile [0002: Munizioni]=[Proiettili]N posseduti<>Modifica Mp:[Eroe], + Variabile [0002: Munizioni] Ma non funziona... Edited June 23, 2009 by dark lord Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted June 23, 2009 Share Posted June 23, 2009 (edited) Credo che assieme al BS provocherà un po di lag... in ogni caso devi creare un evento comune mettendo Se hai gia settato la variabile, vai nella 3 pagina eventi e metti Modifica MP, non con costante ma con variabile che hai gia settato ;)Ma ti consiglio, prima di questo, di mettere il limite degli MP a 9999 e AZZERARE all'inizio del gioco gli MP che il protagonista ha e poi fargli trovare le munizioni e POI fargli attivare l'evento comune, che devi attivare ogni volta che trovi munizioni, altrimenti lagga. Altrimenti avrai sempre un limite non in base alle munizioni ma al livello. Edited June 23, 2009 by Narutofan95 http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
dark lord Posted June 23, 2009 Author Share Posted June 23, 2009 (edited) http://xxxjokersxxx.altervista.org/WarLite.rar Clicca qua per scaricare la nuova versione! Ciò che mi hai appena detto non funziona, perciò pensavo di fartelo vedere per capire l'errore! Grazie di tutto! EDIT: Comunque adesso che ci penso, mi basterebbe sostituire negli script "MP" con "Varibile", o sbaglio? Edited June 23, 2009 by dark lord Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted June 23, 2009 Share Posted June 23, 2009 Si, per mostrare nell HUD, non gli MP ma la variabile dei proiettili, ti conviene fare cosi chiedendo a qualche scripter di modificare quella piccola parte, io non ne sono capace ma per gli scripter è roba da nulla. http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
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