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aiuto menù a eventi


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Question

vorrei creare un menù ad eventi ma nel mio rpg maker xp mancano dei tasti per creare degli eventi,tipo vai a posto memorizzato o memorizza x e y eroe su mappa,conoscente qualche scipt che li aggiunga oppure come posso fare a creare un menù ad eventi senza sti tasti?

se riucite mettete anche delleimmagini

grazie in anticipo

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5 answers to this question

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fammi indovinare:vieni dal 2k3? xD

 

se non c'è il comando non vuol dire che non si possa fare,basta che memorizzi le coordinate X e Y dell'eroe e l'ID mappa in 3 variabili poi trasporti il pg secondo quelle variabili,semplice no?

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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secondo te non ci ero arrivato?

cmq si vengo dal da rpg 03,il problema è che metto di memorizzarlo tramite il sistema delle variabili,mappa ID,mappa Y e X,clicco il tasto,mi trasporta al menù ma poi non riesco a tornare e poi compare un errore e dice che quella mappa non esiste

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Kekkorider usa l'XP e nel gioco che sta sviluppando ha creato due menù su mappa ad eventi, quindi del tipo che vorresti creare tu. E funzionano, cambi di mappa inclusi, ovviamente (Puoi provare la demo: il gioco si intitola Restricted - Project 15).

 

Se tu non riesci, evidentemente fai le cose nel modo sbagliato, e non per colpa di kekkorider . . .

 

Provo a spiegarti io il procedimento di gestione dei trasporti:

 

- Hai bisogno di 3 o 6 variabili, a seconda che il giocatore entri nel menù sempre nella stessa posizione o meno e venga usato come cursore.

Le variabili sarebbero vMappa_Originale, vX_Originale, vY_Originale, vMappa_Menù, vX_Menù, vY_Menù

 

- Se usi le variabili per il trasporto al menù, le devi inizializzare ad inizio gioco con dei normali cambia variabile. Ovviamente l'ID mappa del menù sarà sempre lo stesso, mentre le altre due variabili verranno aggiornate dai meccanismi del menù, usando istruzioni simili a quelle usate per recuperare la posizione originale dell'eroe.

 

- Quando il giocatore chiama il menù, prelevi le sue coordinate mappa e l'id della mappa in cui si trova, con tre cambia variabile.

__> vMappa_Originale = Altro (ultimo fattore) -> ID Mappa

__> vX_Originale = Evento/Personaggio (penultimo fattore) -> giocatore -> X Mappa

__> vY_Originale = Evento/Personaggio (penultimo fattore) -> giocatore -> Y Mappa

 

- Esegui il trasporto al menù

__> Trasferisci Giocatore (vMappa_Menù, vX_Menù, vY_Menù)

 

- Finito di usare il menù, fai tornare il giocatore alle vecchie coordinate

__> Trasferisci Giocatore (vMappa_Originale, vX_Originale, vY_Originale)

 

Non è difficile . . . ^^'

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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