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PROBLEMA CON EVENTI


Argald
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Question

HO UN'ALTRO PROBLEMINO CON GLI EVENTI:

dunque: ho creato un PRIMO evento in processo parallello che contiene delle determinate informazioni, adesso voglio far si che quando l'eroe si trova SOPRA un SECONDO evento tutte le informazioni immesse nel PRIMO evento non si verifichino, mentre non appena l'eroe si sposta dal SECONDO evento le informazioni immesse nel PRIMO evento si verifichino nuovamente.

 

...spero di essere stato chiaro...

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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5 answers to this question

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e non puoi mettere questo evento come una mattonella che se ci sali sopra attiva uno switch a ON (che interrompe il processo parallelo) e poi mettere altri 4 eventi invisibili intorno a questa mattonella sempre sotto l'eroe e sempre che si attivano se ci passi sopra, che lo mettono a OFF (e fanno ripartire il pp)?

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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EVENTO1 = (Condizione evento Switch 1) (Condizione di Inizio Evento su tocco dell'eroe) (Posizione sotto l'eroe)

EVENTO2 = (Condizione evento Switch 2) (Condizione di Inizio Evento su tocco dell'eroe) (Posizione sotto l'eroe)

 

Switch 1 ON

Switch 2 ON

 

EVENTO1 : switch 2 off

...codice personale

controllo tasti (freccie direzionali)

if eroe = variabile tasti (giù,sin,des,su)

switch 2 on

 

EVENTO2: switch 1 off

...codice personale

controllo tasti (freccie direzionali)

if eroe = variabile tasti (giù,sin,des,su)

switch 1 on

 

Non ho ben capito, ma in linea di massima una cosa del genere può andare.

Risultati Contest
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest

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SCUSATE SE RISP ORA XD

cmq adesso provo quello che mi hai consigliato tu mazus e ti faccio sapere se va bene.

per Testament:

il PRIMO EVENTO non è altro che il tuo script "Sentinella", modificato in modo che il PG viene scoperto sl nel caso si trovi di fronte al nemico e non anche se si trovi alle spalle di quest'ultimo, dunque ho anche modificato il raggio di visualizzazione e creato per tutte è quattro le direzioni. ora quello che io voglio fare è:

nel caso vi sia qualche oggetto nella mappa, se il pg si trova dietro di esso non viene scoperto dalla sentinella sebbene rientri nel raggio di visualizzazione. cmq ora provo come mi ha detto Mazus e vi faccio sapere

 

EDIT:

in effetti neanche il consiglio di Mazus fa al caso mio, infatti come testaent ben sa, l'evento che contiene tutte le info non può essere settatto su tocco eroe, perchè esso è la sentinella stessa.

Edited by Zanarkand
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Per fare quello che dici basta impostare come "condizione SE lo sprite in direzione verso", inoltre imposta una switch sul codice di raggio visivo della sentinella...quando il nostro eroe si posizionerà su l'evento (tocco con l'eroe) devi impostare lo switch off del raggio visivo.

Risultati Contest
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest

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Si, ma così facendo, dopo che il PG passa per la prima volta sull'evento, ogni volta che il pg è diretto verso l'alto(anche all'infuori dell'evento) non verrà visto dalla guardia
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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