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Games info, consigli, penne di struzzo e novità on the road


Derpy
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gran gioco, un pò troppo lineare ma gran gioco.

 

 

ne approfitto per confermarti che la soft house Rocksteady ha confermato lo sviluppo del 2° episodio.

 

 

EDIT: i trofei non puoi capirli e forse non c'è nulla da capire.

 

"servono" per i malati online che devono vedere chi ce l'ha più lungo...volevo dire: chi ne ha di più. tutto qui! XD

 

contrapposti a quelli del 360 nati mooolto prima sono stati inseriti anche su ps3 anche se non vedo l'utilità...bah...a me da pure fastidio quando appare una notifica, mi distrae!

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Soprattutto se giocato a livello hard (che toglie il senso di ragno a Batman nei combattimenti) B:AA è un gran bel gioco, il che rende ancora più fastidiosi e incomprensibili i suoi -pochi- difetti. Uno su tutti i boss insulsi che più non si può.

Personalmente a me la vena realistica/bartoniana della grafica è piaciuta. D'altronde in quest'epoca di graphic whore figurati se potevano anche solo pensare di usare altri approcci grafici.

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  • 2 months later...

http://3.bp.blogspot.com/_c6J0E6tlsY0/S0Yv3vHcavI/AAAAAAAAA2s/Q069gysbO0w/s400/bayonetta%20ps3.jpg

 

Bayonetta

 

 

C'era da operare una scelta tra gli scaffali qualche tempo fa fra i giochi multipiattaforma... una era prendere Dante's Inferno... di cui elargisco una esauriente diapositiva della versione Commodore 64

 

http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/d/dantes_inferno_03.gif

 

L'altra era ricadere sull'action game di Sega, Bayonetta.

Sembra una roba fatta apposta, entrambi hanno a che fare con satanasso o altre amenità religiose o qualcosa di vagamente simile non ricordo bene... tuttavia... Dante's Inferno esce leggermente in ritardo rispetto la strega di Sega, e dunque... ho ripiegato il mio acquisto su Bayonetta.

Certo... non sono gli unici motivi, principalmente la divina commedia un pò sulle palle mi sta... ma poi ci sono tante cose su Dante che non capisco... del tipo... graficamente è impeccabile, eppure mi sembra una di quelle forzature... potrebbe esserci chiunque... perchè proprio Dante? Perchè con quell'ascia?... e perchè è vestito come un cavaliere crociato? A cosa serve cucirsi a vivo una croce di pelle sul petto?

...

mboh

Fatto sta che vedrò più avanti se prenderlo... per ora non ci penso.

 

Parliamo invece di Bayonetta... Sega... ecco... vorrei che ci si soffermasse su questo, semplicemente "Sega"

questo gioco non lo cambierei con molti altri nel panorama attuale... tocca in effetti dei punti scoperti su un giocatore di vecchia data.

Fin dall'inizio Bayonetta ti conquista... almeno, ha conquistato me... certo... a parte che somiglia fin troppo a Cattleya di Queen's Blade, e che è sproporzionata per ciò che riguarda gli arti inferiori da cavalletta... Il gioco inizia subito col piede giusto catapultandoci tramite le disquisizioni di un png nel mondo dell'inconsueta eroina, impegnata a combattere le forze del bene per non essere trascinata all'inferno, da un lato... e dall'altro, perchè sono loro che vanno da lei.

L'atmosfera è quello che più colpisce... non è tanto la giocabilità in-game, dato che Bayonetta è praticamente un continuo susseguirsi di combo che non lascia spazio alle riflessioni, ma... nelle scene di intermezzo e nelle musiche, il gioco dà il meglio di sé dipingendo un'aria scanzonata e volutamente commediale in ogni situazione.

 

Potrei parlare di molte cose, di una grafica ottima almeno nella versione ps3, anche se penalizzata dalla lentezza dei caricamenti dei livelli; del fatto che le combo possibili sono innumerevoli, tanto che anche chi non è avezzo a questo genere di giochi ci si troverà a suo agio... ma... ciò che mi preme è dire che questo gioco non porta una ventata di freschezza, di originalità... sicuramente Bayonetta è un personaggio interessante e divertente... originale, anche, ma in verità il gioco in cui viene inserita profuma molto di cose come Ninja gaiden... e... questo non è un male, dato che in verità tutta l'esperienza che questo gioco lascia fa rimpiangere l'epoca doro del colosso della grande S, quando ancora la console war la faceva da padrona, quando Sony e Microsoft non erano scese in campo.

Per i nostalgici Bayonetta è un toccasana, se non bastano le musiche originali del gioco, tra cui spicca una "reminescente" (e chi sa, sa) Fly me to the moon, ci pensano i motivetti che hanno reso celebri i must da sala, ecco quindi che durante una scena animata in cui i nostri discutono in auto il sottofondo è affidato a Magical Sound Shower di Out Run, o un'intero livello ambientato in autostrada a bordo di una rombante motocicletta viene accompagnato per tutto il tempo da Passing Breeze.

 

Il gioco è vario, le evocazioni di Bayonetta ricordano le Combo di Battletoads, i livelli anzichè essere affidati al solo martoriamento degli avversari sono inframezzati da sequenze di gioco alternativo, corse su veicoli o... udite udite, una riproduzione pressochè perfetta (in chiave bayonettiana) di Space Harrier, con tanto di Mech Triclopi... che qui naturalmente saranno caratterizzati dall'aureola tipica degli angeli del gioco, nostri principali avversari. E anche in questo caso l'accompagnamento sonoro è in tema con i classici di quegli anni.

 

Il design del gioco è veramente ben curato, senza risultare esageratamente perfezionista, e francamente non mi delude questo aspetto. La giocabilità che ne scaturisce assicura anche una discreta longevità, in fondo bisogna dire che fare a fette gli angeli non è mai stato così bello, ci sono varie modalità, c'è un gioco stile "freccette" in cui devi solo mirare e sparare, alcune tra le più belle sequenze che abbia mai visto in un gioco, addirittura scene in cui ti viene chiesto di direzionare un proiettile al rallenty, evitando gli ostacoli.

 

Non ho riscontrato bug, nè errori di sorta, ci ho messo diverso tempo a finirlo perchè l'ho giocato a piccole dosi nel mio tempo libero. Ma devo dire che questo è un gioco che consiglio, e parecchio.

 

Fa molta nostalgia, molte scelte i giocatori occasionali non potranno comprenderle appieno, ma il gioco è un'esperienza completa e divertente, profuma di molte cose, di Yu Suzuki, di Sega, di Go Nagai e Cutey Honey... perfino di Evangelion... e soprattutto, sa di rosmarino.

 

Da avere e da costudire nella propria collezione, se non diventerà un must, resterà comunque un'ottima prova da parte di un'azienda che non ha mai smesso di stupirci, un gran titolo, davvero.


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Concordo sulla bellezza del gioco. E ieri m'è pure venuto un colpo quando a causa del millenium bug della PS3 non mi caricava più Bayonetta. XD Il gioco comunque è stato solo pubblicato da Sega, chi lo ha creato sono quei geniacci dei Platinum Games, ex-Clover. Per intenderci la stessa gente che ha creato Devil May Cry, Viewtiful Joe e Okami. Un giocone, comunque; uno di quei rari VG odierni che hanno una cosa che manca quasi a tutti: personalità.

 

E la musica di "Space Harrier" non è in tema...È la musica di Space Harrier.

 

Dante's Inferno lascialo dov'è che è il fratello scemo di God of War. Se ti prudono i pollici piuttosto prendi Yakuza 3.

Edited by Uwye

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Si, non mi ero spiegato bene, è ovvio che sia la musichetta di Space Harrier; più che altro è geniale come gli avversari incontrati fino a quel momento diventano dei perfetti surrogati dei nemici originali di Space Harrier, i vari angeli si prestano alla perfezione, perfino i dragoni di fine livello sono riusciti ad emulare, e anche lì con l'effetto sonoro stile xilofono dell'originale ogni volta che li colpisci, mi era venuto un colpo XD


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Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Che sta per?...

Uuuuuh pare di no, ma guarda rispetto a un tempo di videogame non ci capisco niente di niente XD


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Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Ma si... capita... i venti solari... i comunisti :(

Comunque anche questo sembra promettere bene, ho visto che Suda ha messo un tipo che è uguale a Cloud. Il solito pazzo!

Davai

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  • 2 weeks later...

Puzzone...

Suda...

...

tante belle cose

 

 

 

Quando il carisma di Humphrey Bogard rubava la scena agli elfi del signore degli anelli, e Mami riusciva a farti stare col fiato sospeso mentre Melania partoriva in casa...

o forse era Rossella...

o forse era Mami,

o forse Rhett...

 

All'anima dei bei tempi andati, mentre il jazz, il swing e Fred Astaire (e conseguentemente pure il tippe e tappe) riuscivano a far bagnare lì sotto tutte le teenagers... ma senza malizia ed allarmismi... diremo che era colpa della pioggia.

 

Un gioco noir... ma così noir... che merita una locandina introduttiva tutta in bianco e nero, et Voilà oggi si parla di...

 

http://img214.imageshack.us/img214/3056/heavyraina.jpg

 

Heavy Rain (pioggia pesa) L'allei HOP!

 

 

Heavy Rain è un gioco singolare... singolo in tutto, è singolo perchè ce ne è solo uno... sebbene in molteplici copie, è singolo il giocatore, la modalità a due giocatori infatti è "fantasia" ed è immaginabile simile a un gioco dell'oca a uno, è singolare nelle copie di origami che contiene, singolare nei contenuti, è singolare nella longevità... è...

...

Ma come diavolo si fa a parlare di Black Rain?

...

Ah... era Heavy Rain?

 

Ecco si Heavy Rain, magari si parte un pò dalla storia.

Chi di voi ha avuto la fortuna di avere una Ps2... non può negare che quella volta sia stato un colpo di reni non indifferente, tant'è che difficilmente la fortuna bussa due volte alla tua porta, e infatti se una volta avevi una ps2, o se hai la fortuna di possederne una... chiaramente non è che puoi andare a vantarti di avere pure una ps3, perchè la ps3 è la nemesi della 2, è una gran macchina come un blockbuster:

con così tanti buchi di sceneggiatura... ma che vende

 

Aggiungerei che è singolare nella sua duplice natura, il fatto che nonostante la fortuna bussi alla tua porta solo una volta, tutti i personaggi di Heavy Rain bussino due volte, come se i programmatori, anzi va... gli autori avessero voluto esorcizzare il malocchio con questo rito, ridere in faccia agli acquirenti e alla sfica, una cosa del tipo "ha ha!" (Più enfatizzato) tipo "HA HA! Noi bussiamo due volte!"

 

Chi ha mente longeva... (più della longevità di questi prodotti) infatti potrà ricordare uno strano esperimento mediatico di indubbia natura incompresa denominato... Farenhite... no... Farenheit... oh beh quello...

 

Una piccola perla... di quelle nere che vendono poco, a cura di Quanticdream o chi cavolo era che si chiamava... ecco... strano gioco quello.

Diciamo che questo studio non fa giochi... sembra più relegato a un tipo di gameplay passivo... dove però i riflessi sono tutto... ma che comunque ci titilla vagamente e raramente, due cose che fanno rima con singolarmente, ti titilla una volta diciamo... e poi non lo fa più.

 

La prima volta che Quantic Dream ti titilla è quando ne senti parlare "bello di qui bello di lì" comperi il game, la copertina è molto evocativa, molto curata, particolare, luminosa, il logo... Farenheit in alto... "HA HA! Buona la seconda!"

Ma il gioco, in sé... viene raccolto sotto la categoria degli adventure quando... l'impressione maggiore è quella che gli autori alla quantic dream siano dei registi falliti. I loro giochi sono infatti nient'altro che un susseguirsi di animazioni in real time con l'inserimento un pò puffa di qui e un pò puffa di là di quick time event, che se mi leggesse mia mamma mi direbbe di finirla con la droga.

 

Alla fine in questo modo tutta l'attenzone può essere portata al comparto grafico, tutti gli sforzi, tutta la leggenda di questo genere di giochi si lega indissolubilmente alla cosmesi finale del prodotto... che, perdiana giove e giunone, funzica pure bene... ma in sé ti fa così piacere giocarci che faresti volentieri a cambio con quel pesce all'isola dei famosi poco fa, che mentre boccheggiava gli hanno infilato una lama nelle branchie e ti saluto Acquaman.

Poi lo speaker parlava di sofferenza e... ed è di questa che si vorrebbe discutere, un gioco deve poter trasmettere delle sensazioni delle emozioni, invece pur con tutta 'sta pappardella di premesse, la quantic dream ci emoziona anche meno che osservare un gattino spiaccicato sull'asfalto, e i sogni e le emozioni spariscono scivolando via sotto un gameplay peso, d'un gioco dalla trama improbabile e pesa... che aiuterà i geni del quanticdream o chi siano loro a non cadere una nuova volta nei precedenti errori... in fondo... di Ico, ancora la gente ne parla

di Zelda... preferirei perfino che la gente smettesse

di Shen Mue, mi pare di essere l'unico

ma...

comunque sempre se ne parla

si parla di giochi, quando ridiamo quando prendiamo in giro questo o quell'altro, quando ci piace ricordare che perfino la Barbie e le Winx hanno i loro giochi

e Benten, anzi Ben10, e i gormiti, che sembra che scriva giromiti, ma quando lo pronuncio non si può sbagliare, ho detto "gormiti"

Questa è la differenza...

poca gente ha giocato a Grandia, o a Lunar, ma se ne parla... quella lì è la differenza... di Fareneith... Farenheith... Farenite... quello lì insomma...

...

chi?

Quello

Chi ne parla?

 

Nessun segnale dal Quantic Dream.

 

 

Ora... l'industria videoludica è andata davvero a donnine allegre se si inizia a sperare che un gioco della quantic dream possa cambiare le cose... per la miseria... esce Sonic, fatemi Sonic (es una mierd) o oui! Ma resta Sonic, resta un gioco nella sfera della mediocrità, uno di quei cosi lì che se inseriti nella scatola giusta fa dire alle bambine "eeeh i giochini elettronici!"

 

Qualcuno mi spiegasse... ma che cacchio di giochi fa la quantic dream?

 

Me se ne volesse, ma io non me la prendo affatto, intendo... non è che ora io parla male della QD, è solo una versione realistica della situazione, la QD non è nessuno nel panorama, all'attivo ha un gioco che è stato pressochè dimenticato e... badaben badaben, qualche speciale all'E3 a base di "gnocca in vista, in HD, la pioggia... l'atmosfera che per anni ha imperversato come qualità mancante nei giochi in rm2k l'atmosfera che da anni imperversa come qualità mancante nei giochi in rm2k

Credo...

onestamente che la Quantic Dream avrebbe parecchio di cui rispondere ai miei avvocati.

 

Al di là di ciò, facciamo come la crocefissione di Giuggiù nel kolossal di Val Kilmer... no spè... di Mel Gibson, inquadratura panoramica, volo d'uccello una goccia che cade... oh yeah, andiamo a parlare di heavy rain la nuova fatica opera di questa stranissima casa

http://img718.imageshack.us/img718/632/stormrain.jpg

 

Heavy Rain (Pioggia Pesa) (...ci si riprova)

 

 

La storia di Heavy Rain è questa:

Tu sei lì che non ti passa, soffri i postumi di non si sa quale mancanza o accezione dovuta all'assunzione indiscriminata di strane bevande che dal logo ricordano più latte d'olio per motori

http://www.rexam.com/files/reports/2006ar/images/flash/products/1.jpg

ondeggi insicuro, cercando dvd a basso costo fra gli scaffali

poi capiti davanti allo scaffale dei bluray e pensi "oh, ho una ps3... li legge, vediamo le novità"

...

premi freccia alto

...

"oh nessuna novità"

usi la levetta analogica e ti guardi intorno

"ah c'è mostri contro alieni"

prendi il bluray in mano

"quasi quasi..."

poi hai visioni di presidenti che ballano senza motivo, blob che fa battute scontate, l'uomo pesce che vuole essere simpatico e non ci riesce, resta poco...

guardi Ginormica

"non è nemmeno un pò gnocca"

lo posi di nuovo

 

ricominci a vagare fra gli scaffali, ci sono i computer in vendita, allunghi la mano per svegliarli dal loro torpore digitale e subito compare la schermata iniziale di accesso "inserire password"

sposti lo sguardo un pò più in alto, e lì c'è il nome del sistema, è incredibile i nomi che si danno nella depressione della vita di addetto agli scaffali del mediaworld

 

"Tarantolatantrica"

 

possono fare di meglio...

ti sposti al seguente, interagisci

 

"Sfogosfuggente"

 

ancora

 

"NemesiMnemonica" (sul serio, provateci...)

 

sei lì in attesa di leggere presto o tardi user col nome tipo Sventrapapere o Leggendarioflagello quando ti piglia la crisi, il mondo si fa fosco fosco

"la tripcocaina o come si chiama lei, nella tasca!"

gironzoliamo alla cieca e quando riprendiamo i sensi... siamo davanti a Yakuza3

 

"Bello"

ah ma è censurato... forse allora un rpg

rpg rpg rpg...

...

tutte cagate

vediamo se c'è qualcosa di alternativo uhm... ah Final fantasy 13

non oggi

non è il giorno

e poi Heavy Rain

 

Oh ecco!

 

La sensazione di disorientamento passa subito appena arrivati a casa, perchè c'è la pizza

poi ci si sdraia sul divano con la famiglia, pace finalmente... noccioline salate, bruciori di stomaco, tutto nella norma, sbadigli "a letto presto"

 

Arrivi in camera guardi l'altro lato della stanza "uff.. dovevo accordare il basso" e... prima che ci si renda conto si cade in un lungo sonno senza sogni

 

Il giorno dopo sveglia presto, si pranza... si è soli in casa... raro... unico... meraviglioso... che si fa? L'occhio cade "ah si ecco, avevo Darkrain" ci si siede si inserisce il BD e la console si riempie di magia

 

...

Poi guardo meglio la magia immobile al centro dello schermo

 

"E' stato rilevato nel disco un aggiornamento software a questo sistema operativo, vuoi installarlo?"

NO

ritorna la schermata della ps3, con i suoi frizzi e pizzi

ok... uuuh giochiamo, clicchi " X " sull'icona di Black Rain

De ja vu...

"E' stato rilevato nel disco un aggiornamento software a questo sistema operativo, vuoi installarlo?"

Uuuh... no? EHI NO ASPETTA!... l'ho già scelto prima...

...

leggi con più calma per vedere se ti è sfuggita qualche clausula scritta piccirilla burocratica, una scappatoia, una via di fuga...

"E' stato rilevato nel disco un aggiornamento software a questo sistema operativo, vuoi installarlo?"

Ditemi che non ho scelta, imbocco la porta con scritto "Coward" e attendo

"Sto scaricando il software di aggiornamento, non posso eseguire questa operazione in background, per questa operazione serviranno all'incirca 50 minuti"

...

"le va di scherzare" il timer inizia ad aggiustare il tiro rapidamente

40 minuti

"Figurati"

35 minuti

"Puoi fare di meglio"

34 minuti

"Stupiscimi!"

34 minuti

"Ah uhm... sorprendimi?"

33 minuti e 50 secondi

"... u... uccidetemi?"

 

Niente da fare lei è partita... per mezz'ora è untouchable, come quel film noir omonimo... che si fa?

Scartabello fra i dvd...

"Alla ricerca dell'isola di Nim"

...

Perchè dovrei g... prima di subito

Il DVD gira sul lettore del portatile... in fondo la ps3 è occupata.

Inizia il film... ah... uhm, bella l'intro, no aspè... che palle, vediamo qualcosa di divertente da fare?...

Getti l'occhio sulla ps3

 

"27 minuti e 40 sec"

 

MA CERTO! Mettere sotto la legna, altrimenti mi muore la stufa di sopra

Oh ecco la stufa, infila un ciocco, prende? uhmm... apri un pò il registro... Toh! un budino...

...

accendi la TV... Sgarbi, froci... froci... sgarbi... d'urso... tette...

...

Torniamo all'isola di Nimm

 

"Sembra uno di quei film per mocciosi in età pre puperale... anzi... mocciose..."

Ah!

la ps3, le mancano solo un quarto d'ora

 

Mi dò a un soudoku... niente, finisce subito!

La ps3

 

10 minuti

 

cosa fare cosa fare... IL BASSO!

 

Recupera il basso, accordatore alla mano, DOOOOOOON~G

...ah

eh, beh, immagino fosse un LA

 

Ps3... 4 minuti

Ancora 4 minuti...

SEMPRE 4 MINUTI

 

Si è mica impiantata?

3 Minuti!

...

giurerei che questi ultimi 4 minuti siano da cinque minuti ciascuno

 

poco poi...

32 secondi

 

"YESS!"

 

20

 

"YESS!"

 

10

 

"YESS!"

 

5

 

Campioni del mondo! Campioni del mondo!

 

"Download completato questo software installerà l'aggiornamento, alla fine del procedimento la macchina si riavvierà autonomamente"

 

"D'OH!"

 

Qualche minuto dopo la console si riaccende con il caratteristico suono della ventola che gira come una forsennata... Heavy Rain si avvia per conto suo, gliel'avessi chiesto

 

Oh eccolo!

 

Heavy Rain... oh diamine...

...

..

.

 

Heavy Rain (Pioggia Pesa) stavolta davvero... spero, SPOILER A TUTTA BIRRA CAPIANO HARR!!!!

 

La storia di Heavy Rain è questa: non sei nessuno... non impersoniamo infatti un solo personaggio, l'avventura si dividera fra più character uno più bello dell'altro:

Ethan non so cosa, è il primo character della storia, un architetto con una barba da boscaiolo, nonostante tutto, può contare su un rasoio di boazanite che taglia anche l'acciaio, tant'è che in due passate è bello che rasato.

Ethan è una persona comune, in cui tutti possono rivedersi, ad esempio si fa la doccia senza sapone e dice lui che gli bastano due colpi di asciugamano per essere asciutto... è probabile che sfrutti l'effetto Trinità e si vesta mentre ancora è bagnato, gli indumenti faranno il resto.

Se comunque Ryo Hazuki era un duro che andava a nanna con la T-Shirt del cantiere, Ethan è ben più delicato, in tutta la prima fase gira in mutande per casa, e si guarda l'uccello che ha parcheggiato appena fuori dalla sua camera...

...

..

.

in una gabbia

non sembra riporre una gran fiducia nel proprio uccello, lo osserva con curiosità, in silenzio, con uno strano inquietante, in qualche modo "singolare" mezzo sorriso, talmente singolare che per l'appunto si estende solo su metà del volto.

Insomma Ethan è una specie di monnalisa in barbetta, sembra allegro, ma è un pò disturbato... per non parlare dei giocatori che se lo seguono in mutande per casa durante tutto il primo quarto d'ora, perfino mentre va a cambiare l'acqua al pesce... e stavolta parlo proprio di QUEL pesce.

Se ciò non irrita già abbastanza, non si capisce perchè alla quantic vogliano indugiare sulle chiappe ignude del personaggio... non che mi scandalizzi, ma l'uomo non è mai stato una buona moneta di scambio, solo in larry laffer mi era capitato di dover impartire il comando di cavarsi le mutande

...

ah, questo ritorno ai vecchi sapori...

E a proposito di sapori, Ethan è un uomo pulito, si lava e poi si rimette la stessa biancheria intima... non c'è da meravigliarsi se la moglie lo molla.

 

Essì perchè questa è la trama della nostra fantastica adventure, Ethan si recherà presto, e contro la nostra volontà, aggiungerei, ai grandi magazzini con tutta la famiglia, la moglie e i suoi due bambini, ma mentre finirà per intrattenersi con un clown venditore di palloncini che pare uscito da un resident evil tant'è truculento nell'essersi messo quel cerone rosso sangue sul viso, il figlioletto inizierà a scorrazzare per i fatti suoi finendo sotto una macchina

 

geniale

 

a quel punto il rapporto si incrina e la storia diventa pesa, come il gameplay, come gli incentivi, e come la vita del povero Ethan, che viene abbandonato dalla moglie e si ritrova costretto a vedere il figlio solo una volta alla settimana, due... due credo.

 

Ora... se tutto ciò può sembrare vettore di messaggi piuttosto anomali per un gioco, maturi e coraggiosi tanto quanto la sigla da film americano coi primi piani sulla gente in hd... posso dire "ci sto, è vero... ma non significa per questo che il modo da te usato per parlare di queste cose sia il migliore"

 

Facendo un parallellismo che è naturale con Shenmue, visto il comparto estetico, c'è da dire che Stark Rain soffre del fatto che non può metterti lì tutto 'sto ben di dio artistico... e manco darti una telecamera a 360 gradi per godertelo, Shen Mue permetteva di guardare qualunque scenario da qualunque angolazione, ma Dork Rain qui... soffre moltissimo di una limitazione delle azioni da manuale... in pratica... si, capirai "la storia si evolve con noi, a seconda delle nostre scelte, cambia tutto, cambiano i finali cambia tante cose cambia..." però c'è da dire che non è che si possano fare 'ste grandi cose, up down, left right... suvvia... ci riusciva anche Ulala

 

http://www.racketboy.com/retro/sc5300.jpg

Chuchuchu!

 

Insomma, non che Brett Rain sia un brutto gioco... almeno, non del tutto... solo che bisogna prepararsi psicologicamente... perchè il titolo dice che è pesante, ma... in effetti non sai mai quanto.

Viene difficile catalogarlo sotto il termine "Gioco"

 

Altri personaggi ben presto si affacceranno alla trama, un certo Scott shelby se non sbaglio il nome, che è un detective privato che sembra un incrocio fra Marv di Sin City e Colombo, Madison Country che è una giornalista motorizzata che usa la scusa dell'insonnia per farci vedere le zinne, Tamon Takeuchi, che è un professore di una scuola superiore giapponese che si trova sull'isola perchè attirato dal folklore del posto, l'omino del matrix, che un pò ricorda fox moulder, un pò il detective monk, e poi... boh li ho rimossi

 

A turno la storia deciderà se farci seguire questo o quell'altro intreccio narrativo... e la storia... che gira attorno a un rapitore di bambini che si fa chiamare "il killer degli origami" è di una banalità e forzatura letterale alle volte che mi imbarazza perfino le mutandine.

 

Uno dice "ma che, l'hai finito con tutti i personaggi?"

no no, assolutamente

ciò che dico però è che in sé può essere interessante, ma spesso si scade su certi cliché di un ridicolo indefinibile, la trama dovrebbe essere tesa, stranamente è raro che le scene di tensione accusino tutte gli stessi effetti...

non serve... ad esempio per l'atmosfera far vibrare tutte le opzioni come se fossi terrorizzato, è semplice, se non mi taglio il dito, sono fuori, se me lo taglio mi basta premere un tasto... ah... che fatica... dov'è finito Tangram?

Battilo se sei capace quello... grande e grosso... e cattivo

tagliarmi le dita, tsè

 

Il doppiaggio è eccellente meno meno, che come voto è quasi eccellente, direi... che è eccellente come impegno, ma il meno meno è dato dalla scelta degli attori... che se sopporto i bambini con la voce di Davide Garbolino (ancora lui... sempre lui)

dopo il disastroso doppiaggio di Indiana Jones ex Novo ad opera di un consumato comico non voglio più sentire Pino insegno...

...

e invece si, è proprio Pino Insegno a dare la voce al nostro personaggio principale...

sei lì sdraiato in un tunnel al buio che strisci sui vetri rotti facendoti luce con un fiammifero E BASTA... scena tremenda, claustrofobica, dovrebbe trasmetterti un disagio interiore che...

...

macchè...

Ti viene in mente quando faceva il simpson tutto pitturato di vernice gialla a Premiata teleditta

 

A Madison non va meglio comunque... considerando che non so chi sia la doppiatrice, ma a sentire i toni in alcune scene ti sovvengono diapositive di eragoniana memoria... e draghi blu... con voci da pornoattrici

 

Tant'è che Madison pure ci delizierà con un orgasmo (simulato, mai fidarsi delle donne) ma che poi... è appunto come la trama alle volte ti scende sotto le suole con queste trovate risibili... e pensare che in sé c'è poco da ridere.

 

Tratta tutto con leggerezza, perfino "ha l'alzheimer" te lo dicono così... non c'è scampo per nessuno, è volutamente parodistico di sé stesso e della vita da sobborgo malato che... per proprietà transitiva è malata pure lei.

 

Il gioco è intelligente, insegna come se ti tagli le vene ti basta garzina sterile per curare le ferite, robe che nemmeno il duca e i suoi medikit, e onestamente... perchè per asciugarmi con l'asciugamano devo muovere su e giù con movimenti secchi e decisi il pad? Siamo sicuri che Ethan si stia solo asciugando?

Dubbi dubbi dubbi atroci dubbi...

Perchè Madison deve pisciare? Perchè poi Ethan non è accompagnato dallo scroscio gentile dei suoi fluidi che si infrangono sulla ceramica della tazza... mentre Madison si?

Perchè i medici devono essere tanto stronzi? Perchè "Un cimitero, posso guardarmelo con calma ALLORA TI SBRIGHI? DOBBIAMO CERCARE QUELLA TOMBA! si però è interessante perchè mi pare di vedere un virtuosismo grafico lì a cui mi piacerebbe dare un occ MA ALLORA SEI VENUTO QUI A GIOCARE O COSA? DOBBIAMO TROVARE QUELLA TOMBA ah ma quest'area del cimitero mi sembra di non averla guardata vediamo forse sono qui le tombe dei bamb ALLORA? DOVE STAI ANDANDO ALLORA NON INTENDI CERCARLA QUELLA TOMBA?

...

Ma brutta baldracca storica, la mamma non te l'ha detto che nei cimiteri si parla sottovoce?

 

Una delle scene migliori è senza dubbio l'incendio... credo ci sia molto su cui riflettere, una volta mi dicevano che giocare agli adventure stimolava l'ingegno... qualora mi servisse un gira-tubi, ad esempio... e non lo avessi, ma fossi provvisto di una scimmia

oppure se un giorno mi servisse un elmetto... non lo avessi, ma tenessi in testa una pentola...

 

poi anni dopo esce Indiana Jones che... ha solo questo bisogno di omaggiare la propria natura videoludica made in lucas, e usa un frigorifero come riparo da una deflagrazione nucleare

 

Madison imprigionata nelle fiamme, ok... uhm... sarebbe dovuta morire ogni volta che apriva le porte ma, vabbè è un gioco, cosa si può fare? c'è la finestra da cui uscire, là non c'è il fuoco, in questa ca**o di città piove sempre acqua dal cielo

si sporge

"E' così alto, mi ammazzerò certamente se mi lanciassi da qui"

ah... il caldo la temperatura percepita è diversa da quella registrata "E' così alto mi ammazzerò CERTAMENTE se mi lanciassi da qui"

Vai alla prossima stanza,

stessa solfa,

ne resta solo una

 

LA CUCINA!

 

C'è la finestra... perchè? ALLORA PERCHE' ho preferito andare verso il frigo?

Indiana insegna...

Da non credersi come l'industria cinematografica riesca a plagiare così tanto la vita di tutti i giorni, non c'è niente di più sicuro di un frigorifero "hai vinto una medaglia "fredda come il ghiaccio"

 

ha ha... alla quantic dreamworks qui cos'era, hanno il senso dell'umorismo

 

"perchè non gli hai sparato? Poteva essere armato... certo... è stato meglio così"

"non so come dirle capo... io avevo sparato, ma ho sbagliato il tasto nel quick time event"

 

La sensazione finale è che questo gioco abbia molto da dire... ma che gli sia anche stato messo un bavaglio bello tosto. non c'è libertà, l'inutilità di certe trovate, perfino di certe sottotrame (il medico pazzo) (il riccone golfista) sembrano messe lì apposta per poter giustificare che non lo si finisca in un giorno

 

ennò, quello no... perchè dovevo alzarmi alle 4 e 50...

...

sennò la gente normale che sta alzata anche dopo le 23:00 lo finiva eccome.

 

E poi dopo averlo finito, è strano dire cosa resta... un vuoto, una sensazione di "ho lasciato indietro qualcosa"

...

ed è buffo, perchè in Shenmue v'era la stessa sensazione, ma si era vissuta quella esperienza fino a quel punto con la consapevolezza dell'inizio di un grande viaggio, era stato come l'iniziazione a qualcosa di maestoso, perciò... ciò che ci si è lasciati alle spalle, è giusto che resti alle spalle per poter avere qualcosa di reale da rimpiangere.

In Kaddy Rain invece... a parte pezzi di trama che saltano qua e là forzandosi con insistenti stridii di ruote dentate segnate dall'inesorabile usura del tempo... e a volte della noncuranza.

C'è proprio una sensazione di "ho lasciato alle spalle qualcosa... meh machissenefrega in fondo?"

 

E' un gioco crudo, vivido... spietato sotto certi aspetti, ma è come una cacchio di favola, in cui il cattivo è cattivo, e si fa la bua alla fine... perchè è cattivo. E tu, tu sei buono, e per questo ti va bene tutto, perchè sei buono

...

ma la prossima volta gli sparo subito

 

Crudo, spietato... si

coglione... no

eppoi tutte 'ste parolacce, vorrei sapere chi mi ha chiamato tr*ia... oh! accidenti, quasi dimenticavo! Bizzarramente è lei colei con cui l'ho concluso... è stato involontario sebbene...

...

credo fosse l'intento di quelli alla quantic... intendo, se lo sono riuscito a finire pure io, che ho le doti d'abilità videoludiche di un fossile di spugna, vuol dire che quello era l'unico percorso possibile

tante strade... tanti ending... ma la storia quella è... e in verità... prima o poi ricominciano anche CSI Miami... e tanto diverso... Noir a parte, non è.

 

Da giocare... forse... credo... da avere, immagino... da provare... ma in fondo anche non provandolo... è probabile che non lo rimpiangerete facilmente, a meno che non vi piaccia l'idea di poter guardare Madison seduta sulla tazza del cesso... obviously!

Più che un gioco... un poliziesco di serie b... più che una partita... è stata un'epopea in due tempi, che io ho comodamente riassunto in un delirio di tre puntate qui sopra descritte. :smile:

Edited by Triplex-1


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Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Triplex ti stimo per aver scritto il post più lungo che io abbia mai visto.

Ti meriteresti più stelle sul profilo XD

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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Eh... ai miei tempi c'era un grande prato verde dove nascono speranze che si chiamano ragazzi che poi a poco a poco ce l'hanno messa in cuuu looo (DONNNNNNNN~G) Ah... è il La del basso...


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Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Magnifica come sempre XDXD ^ ^

(Argh quasi mezz' ora per leggerla XD)

 

Un appunto...

possibile che ti ci metta sempre così tanto ad aggiornarsi la PS3? XD la mia non è stata mai connessa ad internet da quando l' ho comprata e se installo aggiornamenti dai nuovi giochi, mi ci mette pochi minuti XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Anche a me... compera Heavy Rain, così provi... e mi dici


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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  • 4 weeks later...

http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/e/elevator_action_01.gif

 

Elvator Action Retur... uh Transformers Animated (Nintendo DS)

 

Eccioeeeeeeeè... il videogioco dei TRANSFORM (ers) AND ROLL OUT!!!

Questa volta, da fan sfegatato, sette euri netti, dei robottoni trasformabili, non potevo esimermi dall'affrontare questo giuoco del gusto estetico ex-cool, scatenatosi CON l'arrivo in tv della Justice League, a sua volta digerita dal tratto essenziale di Bruce Timm, che involontariamente uniti al fenomeno dell'invasione manga di quindici anni fa han dato vita allo stranissimo ed accattivante design dei Teen Titans Animated. Se a tutto questo aggiungiamo un pizzico di Micheal Bay e del suo Transformers The Movie ricaviamo (come ben si evince da codesta diapositiva)

 

http://trade-your-games.co.uk/store/images/Transformers%20Animated%20(DS).jpg

 

lo stile estetico dei nuovi Transformers

 

.

..

...

Sento Roller che si rivolta nel rimorchio

 

 

Allora:

I Tf animated sono una serie che può piacere e non piacere, è certo che almeno, pur pescando molte idee dai TF di Bay (e quindi i TF che (pfui) tutto il mondo conosce) riesce a discostarsi da quell'aberrabile di blockbuster e a strizzare molto più l'occhio alla serie classica, la g1.

 

Fin dai primi episodi ce se ne rende conto, naturally, qualora si sappia almeno un pò della storia originale...

la caduta dell'astronave degli Autobot, ad esempio, o Il ponte spaziale, ed è perfino di interesse il fatto che per tutta la prima stagione dell'Animated Megatron, indiscusso leader dei decepticon, è ridotto a pianificare strategie da un punto fermo, in attesa che uno scienziato terrestre riesca a restituirgli il corpo andato perduto in un'esplosione orbitale a merito del suo leccapiedi di sfiducia Starscream.

 

Con questi pochi indizi già si respira l'aria della G1 (per i meno avezzi, la primissima stagione della serie regolare dei Transformers) e nonostante qualche episodio un pò insipido, direi che come serie si lascia guardare regalando molti più tratti emozionali ai nostri carrozzoni rispetto ai gloriosi anni 80, questo però a discapito di un look per bambini dell'asilo.

 

Certo... quindi con queste poche righe di codice avrete già intuito una grande verità: questo videogame E' a tutti gli effetti un gioco pensato per i più piccoli... e sotto quest'ottica, penso si annoierebbero anche loro.

 

Il problema in cui stranamente, (in modo (per mio modo di vedere) del tutto inesplicabile) ci imbatteremo è quello che i programmatori sembrano essere incappati in...

Anzi... no per una volta affermerei che i programmatori non c'entrano, questo è proprio un difetto di gamedesign.

 

E ordunque, il problema in cui incappa incontrovertibilmente (come diceva un tale) questo gioco è... che possiamo godere di un gioco sui transformers (e ricordava una vecchia sigla "macchine da strada si trasformano in robot" ) senza che questi...

...

in effetti...

si trasformino.

 

Ora... è come fare uno shoot'em up in soggettiva che anzichè sparare bordate di plasma, cannonate et simila... spari fiori...

immagino che alla critica piacerebbe, però non ha molto senso... avere un unicorno e non cavalcare arcobaleni... è piuttosto riduttivo

Avere godzilla e non sdraiare i palazzi, avere street fighter e fare la guerra dei cuscini... ecco... è un gioco su robot trasformabili, questa è la caratteristica chiave dei bamboccioni di cui parlo... e loro? Non si trasformano.

 

Da qualche parte un ritratto sta invecchiando, lo sento...

 

 

La grafica... nemmeno a dirlo, è in 3d, e guardate è pure bellina, ci vengono affidati fin dall'inizio del tutorial i tre autobot più in vista:

 

http://www.nds-mania.net/News/nintendo_ds/transformers_animated_2.jpg

 

Bulkhead (che a dire il vero non s'era mai visto prima nella g1)

Optimus Prime (che è ovvio, non puoi fare gli ossibuchi senza ossi)

e Bumblebee... (Il Robin della situazione)

 

http://www.animeclick.it/prove/serie/TransformersAnimated/TransformersAnimated3.jpg

 

I comandi rispondono bene... non sempre sono così "azzeccati" ma ok, l'idea che ogni tf possa fare cose diverse funziona, Bumblebee è agile e veloce... ed è anche tranquillo, Bulkhead è lento e distruttivo, Prime è l'amalgama dei due... il problema è... che dei tre tizi quissopra citati solo Bumblebee può saltare.

 

Il gioco dal comparto tecnico è ineccepibile, o quasi, i filmati non sono il massimo della compressione... pieni di pixelloni... e anche l'uso indiscriminato di fotogrammi (eppoi sempre quelli) presi dalla serie non è certo una scelta felice.

Ma a parte ciò, il gioco risponde bene, è intuitivo, meno l'uso di quel cavolo di pennino... ed è completamente localizzato in italiano! Oh si, anche nell'audio, e sorprende ancor di più, l'impegno di aver pescato per lo scopo il team di doppiatori ufficiali.

 

Come in tutti i giochi che si rispetti oldstyle (e sfido chiunque a confutare l'oldstyle di elevator action) abbiamo una barra d'energia e tre vite possibili, rappresentate qui da altrettante chiavi, ogni volta che ci faremo male pesantemente Sari ci riporterà in perfetta funzionalità tramite la sua chiave matrice e...

...

vai col tango! (naturalmente in questo modo perderemo una delle chiavi, se finiscono le matrici, game over!)

 

L'unico vero difetto del gioco è... a parte l'eccessiva ripetitività delle azioni ingame, quello di poter essere qualunque cosa... non doveva per forza essere un gioco sui transformers. Tutto il gameplay si basa sul muoversi orizzontalmente attraverso corridoi a più piani, dove i nostri unici veri ostacoli sono portelli chiusi che andremo ad aprire operando su leve e switch disseminati lungo il percorso, poprio da Transformers meh...?

 

Lo scopo è raggiungere la fine del livello e toccare una particolare "bandierina" (qui rappresentata con un logo autobot ma... capirai...) con tutti e tre i nostri eroi, il ché... è davvero stupido... questo non è assolutamente quel genere di cose che fanno i transformers.

i mean...

http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/03/super_mario_flag.gif

 

Correre, saltare (quando se ne sia dotati) azionare interruttori e piccoli generatori spenti da tempo, su e giù per gli ascensori, giù e su... e poi ridagli, montaci sopra di nuovo, bumblebee dai la scossa, e si risaleeee...

...

davvero deludente per un fan.

 

I nostri avversari sono alla fine "droni da combattimento" uno dice "OOOOH" si ok... mi stanno bene... ma... e i decepticon?

Cioè è inutile andare in giro a fulminare elicotteri radiocomandati... e dico, uno pensa "ok ma se ce ne fossero abbastanza sarebbe sempre una sfida" ma vi dico che in un intero livello ne trovate al massimo tre!... o quattro! (E ostentano la resistenza di un origami o una foglia d'insalata) Ecco un nemico BZAAAAAP morto...

 

Oltre ciò, quando uno dice che i livelli sono ripetitivi, non vuole dire che siano simili, ma... alla meno peggio di pacman (che comunque presentava avversari sicuramente più approfonditi psicologicamente e significativi) il livello è sempre quello...

 

Oh sono entrato in una cavolo di fabbrica... (e ormai è la terza volta che mi fanno rifare il giro)

perchè... cicci la prima volta ci stavano i droni impazziti, ok, uno domanda (è lecito) "perchè?"

perchè c'è un frammento di allspark che ha contaminato il computer!

Aaaah! Fellone! Muy bien tolto il frammento.

La seconda volta perchè il capo è impegnato fuori dalla fabbrica a correre dietro agli elicotteri

allora Bumblebee e Bulkhead devono arrangiarsi a tenere a bada i droni dentro la fabbrica... e ok, chissà che marasma di circuiti impazziti...

 

tre ce ne erano, pensa che impegno.

 

La terza volta perchè dalla base ci dicono (casomai non ce se ne fosse accorti)

 

"guardate che dentro c'è ancora sicuramente un frammento dell'allspark! Dovete cercarlo"

"Ma sei sicuro? ho fatto il giro sei volte e non ne ho visti"

"Ti dico che c'è, oh... che rompi, allora dillo che non vuoi il mio aiuto"

"No no, mi fido, ma è che vorrei essere sicuro, non so... è che è noioso lì dentro, è pieno di ascensori"

"Guarda, io potrei anche sbagliarmi, ma il computer qui me lo segnala, cioè... non è che voglio insegnarti il tuo lavoro, oh magari è un guasto ma..."

"no no, ok se il computer dice così..."

"si si, dice così"

"Va bene allora..."

"si guarda, non... cioè, andrei io se potessi, ma ehi ognuno ha il suo lavoro, il mio è dirti quello che scrive qua sul computer e fartelo sapere... però immagino sia pesante... da fare, no? Dico io non so, ma da qui sembra un lavoro duro"

"..."

"Prime? Ho perso il collegamento?... Non sento la tua voce..."

"no no... ma... ho detto che vado, sul serio dammi un attimo"

"posso fare finta di niente e dire "si si è andato" se me lo chiedono ma tu sai com'è... insomma noi siamo i buoni e non sarebbe una cosa corretta"

"eh no"

"no dico... dobbiamo dare l'esempio, andrei io eh? Ma già che sei lì..."

"Si eh, che fortuna"

"si infatti, guarda davvero vengo... sai che facciamo? adesso lascio la mia postazione qui dal computer e vengo lì e lo faccio al posto tuo"

"no no sto entrando"

"no dai guarda aspetta... ah ma... stai già entrando?"

"..."

"Stavo per venire, davvero... ma sai c'è traffico a quest'ora non so per quando sarei arrivato..."

"Guarda, passo e chiudo!"

 

e ridagli che il livello è sempre quello... oh stavolta ci sono le ventole dell'aria... io un robot di acciaio puro e chissà quale cyrbetroniana ineccepibile lega di titanio e caxxate che non riesco ad avanzare perchè un ventilatore mi fa vento contro... non lo capisco... soprattutto perchè tra me e il ventilatore c'è un drone... lui invece? che è, migliore in tecnologia di me? Villano d'un elicotterino radiocomandato!

 

Il tasso di mortalità è infimo, nel senso che per schiattare dovete impegnarvi davvero molto (come detto è un gioco per bambini) e io sono voluto schiattare apposta (e tuttavia è stato più difficoltoso che cercare di vincere indenni) l'ho fatto giusto per vedere Sari che mi aggiustava.

http://www.animeclick.it/prove/serie/TransformersAnimated/TransformersAnimated16.jpg

 

Ohi... ogni tanto la monotonia del su e giù forzato su ascensori viene intervallata da un simpatico intermezzo stile outrun.

 

Qui questa volta finalmente ci trasformiamo e finalmente lo possiamo decidere noi quando farlo... però ragazzi che serietà professionale. Se vi chiedete cosa attaccate mentre siete in queste fasi ve lo dico io... stupidi elicotterini radiocomandati... vale a dire, "DRONI" i decepticon sono ancora una chimera lontana, e comunque in questi frangenti possiamo gustarci dei modelli poligonali di tutto rispetto... specie quando Prime curva e si piega come un carrozzone delle wacky races

 

 

http://www.nds-mania.net/News/nintendo_ds/transformers_animated_1.jpg

PENELOPE MIA CARA!

( WOW... )

 

 

 

Un gioco imperdibile insomma questo Elevator Action Returns, ma non fraintendiamo... io penso che a un bambino possa piacere... certo, io me la facevo da bambino con dr mario, marioland, prince of persia, bubble bobble, Nemesis... mi chiedo... è probabile che l'evoluzione della specie stia ormai raschiando il fondo della pentola.... ma se stiamo a guardare tutto... forse è rimasta qualche traccia di brodo primordiale pure sotto il coperchio.

Però per chi è più grandicello... magari non è proprio la scelta migliore, per quanto curato e accattivante esternamente... lo abbandonereste in tre partite, forse gli concedereste il beneficio di finirlo, come io sto facendo, 'na volta che spendi i soldi, anche se usato uno mica può far finta di nulla... ma mi sa che lo rivendo... insomma, nemmeno fosse shen mue su Ds... è Transformers, e nemmeno G1, è animated...

...

in attesa del Cybertron per Ps3 questo avevano... e lei che fa? Quarto piano? Ah allora sale... spero non sia un petomane, no no, ma si figuri, era solo una battuta... ora si chiudono le porte e arriviamo subito... anzi nel mentre, lei lo ha provato questo gioco? E' sui transformers cartoni animati... è bello eh? Tutto colorato... Ci facci una partita ci facci che io nel mentre mi turo le narici.

 

Ma che poi... cambierà qualcosa?

A BOMBA!

Pensate che dopo poco finalmente ci si ritrova a seguire un drone che ci porta diritti da...

...

Spè sedetevi che è forte

MEGATRON!

 

Zan zan zan zaaaan

 

"Esatto Prime, sembra che il ponte spaziale per Cybertron si trovi proprio lì, ma per passare dovrete affrontare Megatron!"

"Perfetto Ratchet! Finalmente una buona notizia, lo dico o non lo dico? AUTOBOT TRASFORMATEVI E PARTITE! (Ci troveremo lì)" Yeaaaaaah Finalmente Pane da autobot! Evviva i giochi su licenza!

"Prime, NON rilevo i vostri segnali sul radar ( ? ? ) Siete già su Cybertron??"

"Negativo Ratchet, non abbiamo ancora trovato nemmeno il ponte... e sai perchè Ratchet? Eh? Odioso sottoposto obeso? Lo sai perchè? Perchè tra noi e il ponte spaziale c'è Megatron!... e tra noi e Megatron sai cosa c'è? Una caxxo di fabbrica piena di ascensori, e di elevatori!... e di leve! E di switch... e di Porcopò!"

 

Ma poi ci si chiede... e Megatron?

Ma certo certo lo incontrate si...

"Ah megatron, ti fermeremo"

"Hahaha (risata esplicativa) non vedo l'ora"

"Siamo tre contro uno"

 

http://images.wikia.com/transformers/images/b/b6/MegRisingRebuilt.jpg

"tre deboli autobot contro un decepticon veterano e armato pesantemente ci sarà da divertirsi, cosa potrete mai fare?"

(a parte che anche Prime DOVREBBE per rigor di logica essere un veterano)

...

Tuttavia...

nel dubbio...

 

Io non lo so ancora, ma Bulkhead e Bumblebee li ho mandati sull'ascensore! (giuro) Vai Bumblebee dai la scossa a quella pedana, vedrai come si arrabbia megatron se arriva al piano sbagliato! Butta fuori anche dagli occhi butta!

 

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/07/transformers-animated-screenshot-big.jpg

 

E si va, TRANSFORM AND ROLL OUT!... Anzi fammo ROLL UP AND DOWN TO THE THIRD FLOOR!

Bzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz... (E jingle di sottofondo Zan za zan zaaa~n ZAN!)

 

Non lasciatevi ingannare leimmaginidellaversionedssonofuorviantieapurotitolodimostrativo il gioco NON è un actiongame, ripeto, NON è un action game!

Edited by Triplex-1


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Riprendo un post piuttosto precedente, sempre di triplex, riguardo a Time Hollow...

 

TIME HOLLLLOW!!! (Non attraversate quel foro temporale)

Evitatelo come la peste... è molto meglio Giulia Passione... i mean... credo...

 

Non sono assolutamente d'accordo con te... dai, non è affatto male... ok, all'inizio la storia è abbastanza ridicola, ma all'arrivo del cattivone cambia tutto. Il finale, poi, (quello dopo la fine, l'epilogo dopo tutta la risoluzione della storia) ti lascia un pò... sorpreso, certamente non è qualcosa di nuovo o originale, ma non te lo aspetti minimamente... Davvero un bel gioco, in fin dei conti, le uniche pecche più gravi sono la linearità e l'adattamento (ahimé, su questo condivido, alcune frasi non hanno senso...).

 

Che razza di nomi sono?

Passi per Morris, ma Bin e Vin...

 

Si chiamano Morris, Vin e BEN... non mi paiono nomi troppo astrusi.

 

Gli intrecci narrativi sono caotici

 

A me sono sembrati piuttosto semplici, i primi persino banali...

 

L'idea è che nella famiglia Kairos viene tramandata da sempre una penna... ??? invisibile, che solo i membri della famiglia possono vedere

 

No, le penne in realtà sono molte di più, anche se se ne conoscono solo due (quella dei Kairos e quella degli Eklund, senza la seconda penna la storia non avrebbe senso). Inoltre la penna non può essere vista dai membri della famiglia (se ricordi lo zio non riusciva a vederla, e mai riuscirà...), ma solo da chi la possiede.

 

Di fatto Morris è un secchione, ma... salvagli il cane... (cane che sarebbe morto quando lui era piccolo) e di colpo il secchione lascia la sculo e si inventa di fare il dog-sitter...

 

E' più particolare... in realtà si salva il cane per Ben, il cambiamento di Morris è un effetto collaterale...

 

Ma quale gioco sarebbe un buon gioco senza un buon cattivone? Ecco quindi comparire il cattivo più cattivo, talmente cattivo che si autodistrugge a metà serie cambiando identità, come se questo avesse un motivo valido per essere fatto, cambiare nome e...

 

1) è geniale.

2) Non si "autodistrugge" volontariamente. Non se ne rende conto finché non accade XD

 

In ogni caso, è davvero un bel giocone... consiglio a tutti di provarlo...

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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De Gustibus... sono contento che ti sia comunque piaciuto, ma anche un pò triste... un pò come quando la tua ragazza si complimenta per le dimensioni del membro... e poi scopri che parlava del suo, è una cosa un pò così, sei contento... ma anche un pò triste


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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  • 3 months later...

http://utenti.multimania.it/yuuichi/tfwccop.jpg

Transformers War FOR Cybertron

 

 

Transformers War FOR Cybertron!!

...

questa era (era) una buona idea.

 

A conti fatti?

...

boh.

 

L'ho terminato l'altro giorno e nemmeno so se mi piace, ho pensato "ma non se lo fila nessuno" e invece, cioè... e così non è che volessi poi tanto farci un commento post-mortem.

Poi avevo ben poco tempo, ultimamente manco respirare mi veniva facile, così fra tante cose mi sono detto "nah non frega a nessuno, non vale la pena"

e invece sapete cosa?

E' il fatto che non frega a nessuno il motivo valido per parlarne.

 

Un pò, non lo nego, è anche per sturare un pò il cervello a quelli che si sono rincoglioniti con i transformers di Micheal Bay, anzi, qui lo dico, e poi basta: "quelli lì non sono transformers"

 

Insomma non mi ha mai colpito molto questo titolo, intendo... "war of cybertron" ah era un'ottima idea... urge un piccolo compendio qui sotto per meglio interpretare i fatti narrati.

 

I transformers sono un termine cumulativo per definire una razza aliena a base di silicio, che abita in un pianeta distante in qualche strana galassia che non ci è data a sapere, un pianeta ricoperto di metallo... e che in verità, non è come un magnum algida, anzi... è proprio un'altra cosa, è tutto di metallo, e non solo lo strato di cioccolato che lo ricopre.

Cybertron è il nome di questo pianeta che vede i natali di una razza costituita da robot, i quali in verità sono stati costruiti a loro volta da un'altra razza aliena, come servitori e guardiani, ma poi non resta molto di quest'altra razza, e a noi ci rimangono giusto i transformers.

Tutto inizia su Cybertron, intendo... qui due fazioni lottano per il dominio del pianeta, da una parte i Decepticon, capitanati da "megatron" e dall'altra gli Autobot, capitanati da Commander, cioè... no, da Optimus Prime, ma per gli amici... Commander.

Ora nemmeno è giusto dire che gli Autobot vogliono il dominio del pianeta, in effetti Optimus Prime nasce appositamente per combattere Megatron, quindi lo scopo ultimo degli Autobot è portare nuovamente la pace, ma qui le cose vanno complicandosi, perchè Cybertron, proprio a seguito della guerra è ormai un pianeta sull'orlo dell'abisso, e che necessita di tempo per rigenerarsi, tempo durante il quale non potrà ospitare la vita e che per tanto spinge la razza robotica, buona o cattiva che sia a cercare una nuova fonte di energia fra le stelle.

 

Fin qui tutto bene, il male inizia quando la ps3 inizia a richiedere nuovi entusiasmanti download e aggiornamenti del sistema operativo, una cosa a cui uno ci si abitua, ma... sapete, uno che prende un gioco vorrebbe poterci giocare subito, magari, come me, manco aveva molto tempo libero, invece no... invece mezz'ora se ne va a suon di caricamenti... e io l'ho sempre detto che la ps3 sembra disegnata da un disadattato, un qualche architetto con manie di protagonismo... e si capisce che oltre quel protagonismo non è che ci si siano impegnati poi molto nei contenuti.

 

Detto ciò... dopo mezz'ora, la più lunga mezz'ora della vostra vita, aspettando che un indicatore del download raggiunga il suo benedetto 100.00 per cento partendo da 0.00 e avanzando con l'incedere suntuoso di un posacenere; dicevo... dopo quella mezz'ora avremo finalmente un'idea chiara sul come sia fatto cybertron... almeno... sul come sia visto dallo spazio, dato che di sfondo, pure se decolorato, il nostro pianeta preferito è lì sullo schermo

 

http://utenti.multimania.it/yuuichi/TFWP1080.jpg

 

e ha compiuto un centinaio di complete rotazioni intorno al suo asse e... non ci giurerei, ma almeno una ventina di rivoluzioni intorno al sole. Tuttavia!!!!... finalmente si può giocare e...

...

l'avevo detto che avevo poco tempo?

 

Ho spento e me ne sono andato a letto fanculizzando in religioso silenzio tutti i quintessenziani.

 

 

Al mio ritorno il giorno dopo la voglia di scorrazzare per le vie di Cybertron si era fatta... rada, almeno quanto la folta capilliatura di Optimus Prime... o quella di Patrick Stewart, che gli dà la voce... anche se ogni volta è sempre un pò come vedere Star trek the next generation, o K-19, tant'è che lo stesso doppiatore fa pure Liam Neeson... e parla dicendo anche le cose più ovvie con quell'enfasi tipica di chi sta annunciando alla nazione che gli alieni esistono e stanno per invaderci... ma che tuttavia, noi non ci piegheremo.

 

Così ho detto "massì va, rilassiamoci con qualcosa di più "tranquillo" e ho ripiegato su "Split Second" che è un videogame della Disney, ma bisogna dire che da Bambi i tempi sono cambiati anche per la casa del più famoso topo del mondo.

Ho infilato il disco e...

...

La ps3 voleva l'aggiornamento.

 

Credo mi abbiano sentito fino a Maranello, ma stavolta l'attesa è stata meno snervante, in 5 minuti aveva fatto tutto... e lo dice uno che ha fastweb. Carino Split Second, almeno all'inizio, offre una buona sfida e diventa interessante quando non ti riesce di arrivare primo al primo colpo... però ha anche il grosso difetto di avere si e no tre scenari diversi, il ché dopo un pò che giri sempre gli stessi percorsi diventa snervante... speravo tanto in un circuito sotto la pioggia, ma dato che a nessun altro al mondo piace la pioggia più che il sole, senza per questo essere emo... in Split Second non c'è la pioggia.

E figurati, forse che a Disneyland piove? Piovono caramelle semmai, dolci di ogni genere e sogni per tutti i bravi bambini, e in Split Second non poteva nè doveva essere diverso.

La musica non è male, non dà fastidio... ma in verità ho idea che sia una sola traccia audio che si enfatizza o somatizza a seconda di quanto sia enfatizzata o somatizzata l'azione su schermo.

 

Le auto sono inventate, ma... Rigg guida una Rayback Thunder o qualcosa di simile che pare proprio una volvo, e questo basta a fartelo odiare.

 

Tuttavia...

...

Tutto ciò per dire che sono tornato a rimettere su il disco dei Transformers per scoprire che... sebbene non necessitassi di ulteriori download...almeno cinque minuti se ne sono andati nel guardare cybertron che girava su sé stesso e l'indicatore del giorno prima che da 0.00 doveva raggiungere i 100.00 percento... iniziavo ad odiarlo.

 

Finalmente il gioco inizia, ti viene chiesto di scegliere un percorso, un pò come avviene in Inferis a Gardaland, novità 2010, ma alla fine il percorso è uno solo, in effetti... mi ha ricordato molto questa cosa di Inferis, non farmi scegliere se poi il percorso è obbligato no?

cos'è per farmi dire "ehi ci sono due modalità di gioco diverse!" ma se poi la storia è una sola douh?

 

Idioti...

 

Comunque ok, c'è questo percorso obbligato a sinistra c'è la campagna Decepticon, a destra quella Autobot, ma la storia è la medesima, per tanto... se io faccio la campagna Autobot non capirei bene i fatti perchè mi manca la parte iniziale coi Decepticon... e per cui... uno si fa tentare cedendo al lato oscuro dell'energon e clicca quella decepticon.

 

C'è questo filmato introduttivo, con frasi altisonanti piene di Phatos che pare il trailer di Solomon Kane, sebbene Megatron anche dicesse che deve andare al gabinetto lo direbbe come se dovesse conquistare un pianeta o condannare a morte qualcuno.

 

Inizialmente possiamo scegliere fra Megatron e... boh... non ricordo, un tale piccolo piccolo che non vale la pena, infatti ovviamente la gente sceglie Megatron. Lo scopo della campagna è dimostrare a tutti che Megatron è immune agli infusi malefici di una nuova fonte di energia chiamata "Energon Oscuro" che non esiste e che si sono inventati loro, comunque ai fini della storia funziona, a questo proposito Megatron si vuole intrufolare in una stazione spaziale orbitante comandata da Starscream che ancora non è un Decepticon.

E' interessante l'impegno profuso da chi si è inventato questa farsa, ci sono piccole chicche, come Jetfire per una volta simile alla G1 e coi colori giusti, che abbandona i Decepticon voltando loro le spalle, anche se in realtà Jetfire si vorrebbe che fosse solo uno scienziato amico di Starscream prima che la bontà lo contagiasse.

 

Comunque Megatron penetra (Ah) nella stazione, sbrindella un pò di droni e si lascia contaminare dall'energon oscuro, e da lì in poi, è tuuuuutta discesa.

 

Starscream così coinvolto dal nuovo leader decide di leccargli i piedi e partire alla volta di Cybertron per eliminare la città natale degli Autobot. Lo scopo è quello di raggiungere Ultra Magnus, colui che detiene la chiave per arrivare al cuore di Cybertron.

 

In sè non è nemmeno malvagia come resa finale, sebbene Cybertron sia un posto piuttosto noioso, ovunque ti giri ci sono lamiere intorte e canali di scolo del plasma, o dell'energon... insomma uno schifo di panorama. Megatron è carino, volutamente e visibilmente ispirato all'animated megatron, però... l'amalgama manca di qualcosa, e non sto a criticare le frasi che dice mentre si va a spasso, perchè tutto sommato mi sembrano azzeccate, il doppiaggio è sostenibile e considerabile un male minore... forse è proprio l'impostazione da gears of war che NON CI AZZECCA UN CAZZO!

 

Arrivati a sconfiggere il più grande di tutti gli autobot, Omega Supreme (bello bello bello... ma io mi riferisco al giocattolo vintage, e non a quello in 3d del gioco, che fra l'altro ha una modalità astronave veramente strana, un pò... inutile, anche brutta a vedersi) si passa alla campagna Autobot.

Con Ultra magnus incarcerato gli Autobot stanno alla frutta, ecco quindi arrivare un nuovo carrozzone, a nome Optimus prime.

 

il giocattolo lo consiglio, ha uno sculpt fenomenale e una trasformazione piena di sportelletti e soluzioni tecniche carine, avete venti euro, secondo me li vale... anche se sicuramente la versione made in jap sarà migliore... però grandi difetti non ne ho notati davvero, ed è anche estremamente posabile... bello.

 

Optimus prime si scontra da subito con un piccoletto petulante di nome Bumblebee

 

http://utenti.multimania.it/yuuichi/rabbinotuck.PNG

"un pò... gai?"

 

e partono insieme per la prigione in cui i Decepticon tengono rinchiuso Ultra Magnus. Sebbene... sia chiaro come il sole che è una trappola, ma Optimus Prime è troppo buono, e per concedersi il beneficio del dubbio decide di rischiare il suo spark e quello dell'animaccia dei suoi pessimi compagni di ventura, e naturalmente...

 

...

diventa un eroe

 

Ora... perchè stare qui a parlare di queste cose? Intendo dire, il gioco è un buon gioco, ma poi?

A parte il fatto che lo finisci i 4 e 4 8 sebbene il 4 dicono porti sfortuna... e a parte l'impostazione visiva degna dei migliori "real american heroes" cosa non funziona nel gioco?

 

Beh... probabilmente il fatto che questo NON è un degno successore dell'armada su ps2, il gameplay è completamente diverso, ma soprattutto... se hai un gioco sui transformers dovresti essere "spinto" a trasformarti ogni tiro di sputo, la cosa che rende i transformers affascinanti è trasformarsi e... non sempre perchè vi sia una buona ragione. La bellezza di Transformers Armada era infatti quella di lanciarsi in alt mode su un gruppo di nemici abbastanza fitto, investirli a mezz'aria e far fuori i restanti con una trasformazione in volo e una raffica di plasma.

 

Niente

 

Certo il livello all'interno di Trypticon lo si fa con continue variazioni da jet a robot, e io sinceramente ho preferito fare quasi tutto da jet, ma... non basta.

Sebbene le armi a Cybertron si sprechino, intendo dire... alzi una lamiera e c'è un cannone a particelle accelerate, sposti una parete e ci sono scorte di munizioni, sviti un bullone e viene su mazinga zeta... e tutto ciò da un pianeta abitato da una razza che dovrebbe ripudiare la guerra... mi sembra che le occasioni per usarle manchino, o meglio, vi siano, ma alla stregua di un qualunque altro fps, che nell'ultima generazione di lobotomizzati (una volta venivano definiti hardcore gamers tant'era la varietà disponibile negli scaffali dei negozi)

 

In Transformers Armada, che secondo molti è il metro di paragone di War of Cybertron, i livelli erano ampi e strutturati in modo che si potessero creare vere e proprie strategie per muoversi tra le file nemiche. Nonostante a ogni passo si emettesse il rumore di un toro in un ferramenta non ci veniva preclusa la possibilità di muoversi in stealth, evitando scontri diretti, oppure appostarsi in cima a una rupe e cecchinare gli avversari a distanza

...

yeah era un gran gioco.

 

Ultimo ma non meno importante, anche se avevamo passato tre ore in uno stage, al momento dello scontro col boss di fine livello lo stage era sempre lì a nostra disposizione, per fuggire o nascondersi e attendere il momento propizio per attaccare (tecnica Saotome) oppure semplicemente per farci-ci scaraventare dalle esplosioni dei missili che ci detonavano a poca distanza.

 

Insomma, non si poteva "fuggire" tutto lo stage diventava il "ring" dove affrontare il boss.

 

In War of cybertron i boss sono molto imponenti, almeno... quasi tutti, se ne hanno 4, Ultra magnus e Omega Supreme per la campagna Decepticon, e Soundwave e Trypticon per quella Autobot; i programmatori hanno voluto inserire fra i boss anche starscream, sia per la campagna dei cattivi ché quella bella e buona, però... dura talmente poco che non la definirei "sfida"

Lo ricordate lo starscream di "Armada?" Quella si che era una bella battaglia terra-aria!

 

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20061127040157/transformers/images/1/1b/Starscream-GameBurn.jpg

 

insomma al gioco manca mordente, il ché è un peccato, anche viste certe buone idee tipo lo scontro con Soundwave, in cui compaiono anche tutte le cassettebots, niente male davvero.

Stendo un velo pietoso invece su quello con Ultra Magnus, parecchio noioso.

 

Trypticon è anche interessante, non fosse che parla come l'incredibile Hulk, ma è comunque ben realizzato, pure se lo butti giù come niente. Più ostico e anche interessante lo scontro con Omega Supreme in robot mode, lo scenario è ricco di muragliette dove nascondersi, il ché è anche interessante perchè non pensavo che a Cybertron ci fossero i mattoni.

 

Insomma il gioco com'è?

Non metto in dubbio che potrebbe piacere, sapete ci sono molti lobotomizzati laffuori che hanno fatto del frag la loro regola di vita, però... questi, e non è nemmeno tanto strano, sono comunque più portati a mettersi dietro un call of duty o non so cos'altro perchè i "tf" (grazie Bay) oggigiorno sono considerati una cosa per bambini alla stregua dei gormiti.

Il chè... non è distante dalla realtà, o almeno non lo sarebbe stato venticinque anni fa, ma oggi sono ormai un cult che miete vittime in tutto il mondo

...i gormiti no

 

Insomma, la meccanica di gioco è quella del classico gioco d'azione simil fps con gli americani pompati o il supersoldato de 'sto cazzo che nonostante sia supercazzuto è destinato a una esistenza breve e travagliata poichè il potere conferitogli lo rode a poco a poco dall'interno, oppure semplicemente era un condannato a morte e ora una razza aliena proveniente da un'altra dimensione vuole invadere il pianeta, magari iniettando uova negli ospiti umani e usandoli come incubatrici per i pargoli... i tempi di alien sono finiti, qualcuno dovrebbe spiegarglielo, basta guardare i risultati al botteghino...

...

e poi chi gliele scrive queste cazzate?

 

Ah beh, comperatelo ne vale la pena, se siete fra quelli matti per questo genere di giochi ne andrete pazzi, e poi, nel caso non vi piaccia, io avrò vinto comunque e godrò come un riccio sapendo che ci avete speso i soldi.

 

Poi non che sia male eh?

Ma siamo lontani dai fasti di Armada, e dai Transformers, dalla loro essenza, in generale.

 

Il Trypticoo one è scon fi iiii too... dum de dum de dum de daa

Edited by Triplex-1


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Ho letto la recensione su Transformer, gioco che tra l'altro non mi ha appassionato mai tanto, ma leggere aiuta a capire sempre meglio un gioco ^^ Poi, mi son letto anche le altre due pagine di giochi, son le recensioni più belle che abbia mai visto *_*

Scheda PG Gander Gladstone

 

Nome: Gander Gladstone

Età: 20

Razza: Umano

Classe: Guerriero

Descrizione: Gander è un giovane umano di carnagione albina, è alto un metro e 80 circa, e presenta un fisico piuttosto robusto. Ha folti capelli neri, occhi verdi, un naso di proporzioni normali e delle labbra carnose.

Carattere: A causa del suo passato Gander tende raramente a sviluppare relazioni personali, sta spesso sulle sue e parla praticamente solo se necessario. Questo non è però il suo vero carattere, se trova qualcuno di cui riesce a fidarsi completamente si dimostra espansivo e molto propenso al dialogo. La sua durezza, imposta da se stesso per non esortare gli altri a relazionarsi con lui, in realtà nasconde un ragazzo cauto, tranquillo e generoso, usa spesso la diplomazia e ragiona con logica. Quando si trova sul campo di battaglia invece gli insegnamenti dell'esercito spesso prendono il sopravvento.

Background: Gander nasce ad'Anadea, un piccolo paese situato vicino a Midgar da William Gladstone e Galadriak Saavick. Sotto l'ala protettrice della madre passa un'infanzia tranquilla, sino a che compie 8 anni ed inizia ad interessarsi particolarmente all'attività del padre,il fabbro. Ben presto quest'interesse si diresse più che al mestiere alle armi vere e proprie, in particolar modo le spade. Il padre gli insegnò i rudimenti del combattimento, avendo appreso molto da vari guerrieri che prediligevano le sue armi. Gander imparò quindi le basi e si allenava anche da solo oltre che col padre. Usava sempre spade più grandi e pesanti di quanto realmente potesse sostenere, in modo da allenare anche i muscoli oltre allo stile e la tecnica. Man mano che cresceva, lo stesso faceva l'arma che impugnava. La madre non vedeva di buon occhio l'attività del figlio, ma Galadriak non voleva sembrare egoista ai suoi occhi e lo lasciò fare. Gander inoltre passava il suo tempo anche ad acculturarsi oltre che ad allenarsi, e le giornate scorrevano felici tra una lettura con la madre e un paio di fendenti col padre. Il giorno del suo dodicesimo compleanno Gander ricevette in dono da William una spada impossibile da brandire dalla sua età, ma era differente dalle altre spade, era forgiata con i materiali migliori che lo stesso William era riuscito a racimolare negli ultimi anni, inoltre era elaboratissima al contrario di quelle che Gander usava per allenarsi, presentava inoltre una scritta sull'elsa, “Gladstone”, quella era l'arma di Gander, quella era anche l'orgoglio del ragazzo. Si dovette allenare ancora per qualche anno prima di riuscire ad adoperare quell'enorme spadone che mai usò contro il padre negli scontri di allenamento, per vari e ovvi motivi. La sua prima ragazza la conobbe facendo parte ad un piccolo spettacolo in paese dove lui si esibiva con vari numeri con le spade, ovviamente spade standard, Enya, la ragazza lo vide allenandosi un giorno e ebbe quasi paura di lui che però si fece rivalutare mostrando il resto di se, anche la cultura. Arrivarono così i suoi 16 anni, Gander maturò una scelta, che trovo impreparati sia Galadriek che William.

Divinità: La madre gli insegnò la fede di Elysee, nell'esercito apprese quella di Astaroth. Inutile dire che prega affinchè Elysee vegli sulle sue battaglie e sulla sua famiglia.

Equipaggiamento:

– Spada a due mani comune (Prezzo 30) Equipaggiato

– Armatura di cuoio Borchiato (Prezzo 25) Equipaggiato

– Cappuccio (Prezzo, 10) Equipaggiato

– Borsa comune (Prezzo 10) 2/10

– Penna e calamaio (Prezzo 5) In Borsa

– Libro vuoto (Diario) (Prezzo 5) In Borsa, adibito a Diario da Gander contiene tutte le sue vicende dopo l'arruolamento nell'esercito.

Monete: 15

 

 

 

 

 

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  • 2 months later...

http://www.bulletsforever.com/images/admin/Mario_DS.jpg

 

New Supermario Bros DS (per la serie meglio tardi che mai)

 

 

 

 

L'ho finito... beh... uhm...

...

Mario non mi è mai piaciuto e sapete una cosa?

Nemmeno adesso mi è piaciuto.

C'è da dire che il gioco se non altro è fatto bene, e insomma, si... è vario, discretamente lungo, anche se nulla al confronto delle vecchie glorie del gameboy... però...

...

Bah, mi mancano i pixel

Tutte queste innovazioni tecniche, questo mario che non capisco se sia renderizzato o se sia veramente 3d... ma insomma... come da sottotitolo, non è davvero nulla di ché

 

I livelli si susseguono velocemente, forse troppo, alcuni sono più una barzelletta che un livello, le monetone, i salvataggi a pagamento...

Non mi ha garbato molto

 

La musica è anonima, il gameplay stratosferico... ma non è che ci smani davvero dietro al gameplay, si, ok, mario risponde, bravo mario... quello è il minimo.

 

Graficamente è senza dubbio gradevole, ma perfino, DICO, perfino il finale di supermarioland con 2

2 dico

2!!

fottutissimi colori era mille volte meglio di questo.

 

Ok, è la versione rivisitata del primo supermario ma... così come mi hai rivisitato tutti i livelli potevi mica impegnarti un pò e rivisitare il finale?

 

Che dico, se finivo Ghostbusters su ps2 e mi usciva fuori conglaturation mi veniva un pò da bestemmiare

 

ma mai, che poi vengo scomunicato, ammesso si ricordino ancora di me...

 

E' che Mario, mi fa fastidio, l'ho sopportato ok, ma veramente come gioco è tanto ben fatto quanto anonimo, e... volevo finirlo, come da tradizione per il mio modo di giocare, quello che ho lo devo finire solo che...

NON NE VALEVA LA PENA!!!!!

 

E' triste, è questo quello che sa fare nintendo? Mi aspettavo di più, mi asp... oh al diavolo, grazie a Test per l'emulatore del saturn, fortuna che ho ancora Duke nukem 3d, chissà che riesca a riprendermi, almeno un pò.


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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