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Saint Seiya -Il Mito-


Zell180
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Saint Seiya Team

 

presenta

 

Saint Seiya -Il Mito-

 

 

1. Introduzione

 

Uno stupendo gioco che vi metterà nei panni dei Cavalieri dello Zodiaco, che vi farà affrontare la lunga avventura degli eroi di Athena per liberare il Grande Tempio dal giogo del malvagio Arles!

 

 

2. Storia

 

Mentre sulla Terra le forze del male prendono il sopravvento, in Grecia la Dea Athena si reincarna in una piccola bimba per riportare la pace. Il Grande Sacredote di Atene, Arles, spinto dalla sua grande ambizione, decide di eliminare la bambina per realizzare liberamente i suoi piani. Il Cavaliere d'Oro del Saggittario, Micene, scopre i piani del malvagio Sacerdote e porta in salvo la bambina a costo della sua vita.

Il Duca Alman di Tule, un turista che si trovava casualmente in Grecia, trova Micene in fin di vita. La piccola Athena e l'Armatura del Saggittario vengono affidate ad Alman che decide di esaudire l'ultimo desiderio del valoroso Cavaliere: riformare la schiera di mitologici guerrieri che avrebbero combattuto per la pace in nome di Athena!

Dieci orfani vengono inviati in diversi luoghi del Mondo per recuperare le Sacre Armature di Bronzo e sfidarsi dopo 6 anni di lunghi e durissimi allenamenti in una lotta tra Cavalieri per aggiudicarsi l'Armatura d'Oro!

Tra questi nel Torneo si distinguono per le particolari abilità: Seiya di Pegasus, Sirio il Dragone, Crystal il Cigno e Shun di Andromeda.

L'evento viene però interrotto da un Cavaliere di Bronzo soggiogato dal male: Ikki di Phoenix che ruba la Sacra Armatura per asservirla ai suoi scopi. Dopo la sua sconfitta, e la sua conversione ad Athena, i Cavalieri vengono a conoscenza del vero nemico, Arles, e iniziano la loro avventura per liberare il Grande Tempio e la Terra dal male in nome di Athena!

 

 

 

3. Personaggi

 

Seiya di Pegasus http://img40.imageshack.us/img40/1617/seiyachar.png

è il primo dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti, ed è il personaggio chiave dell'intera opera. Rimasto orfano, l'unico legame affettivo che gli rimane è la sorella Patricia.

Abilità: Fulmine di Pegasus, Spirale di Pegasus, Cometa Lucente

 

 

Sirio il Dragone http://img40.imageshack.us/img40/7774/siriochar.png

allenatosi ai Cinque Picchi, in Cina, sotto la guida di un vecchio Maestro, Sirio è fedele a Lady Isabel, reincarnazione della dea Athena, ed è molto legato a Seiya.

Abilità: Drago Nascente, Drago dei Cinque Picchi, Pienezza del Dragone

 

Crystal il Cigno http://img40.imageshack.us/img40/3893/crystalchar.png

ha perso sua madre in un naufragio nei mari della Siberia orientale. La sua decisione di diventare Cavaliere è motivata da voler diventare abbastanza forte da poter spaccare lo spesso strato di ghiaccio di quelle zone e poter nuotare fino al relitto della nave, per porgere saluto a sua madre portandole una rosa.

Abilità: Polvere di Diamanti, Anelli di Ghiaccio, Aurora del Nord, Gambe di Ghiaccio, Difesa di Ghiaccio, Sacro Aquarius

 

 

Shun di Andromeda http://img40.imageshack.us/img40/8281/shunchar.png

è il più giovane dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti. È spesso molto restio a combattere in quanto odia la violenza, al contrario di suo fratello Ikki, del quale ha perso le tracce. Di fatto insegue l'investitura a Cavaliere per ritrovare il suo amato fratello.

Abilità: Catena di Andromeda, Difesa Circolare, Difesa Elettrica, Catena Elettrica, Nebulosa di

Andromeda

 

 

Ikki di Phoenix http://img40.imageshack.us/img40/3610/ikkichar.png

è il più anziano e più prestante fisicamente dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti. Da bambino, su sua stessa richiesta, fu spedito sull'Isola della Regina Nera, ma la Fondazione di Lady Isabel perse le sue tracce e suo fratello Andromeda lo sta disperatamente cercando.

Abilità: Ali della Fenice, Fantasma Diabolico

 

 

4. Disegni/Fan Art

 

post-2623-1245487508_thumb.png

 

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

 

Scopo del gioco è sconfiggere Arles e liberare il Grande Tempio di Atene dalle forze del male.

A tal fine, bisogna superare tutti gli ostacoli che il Grande Sacerdote frapporrà fra voi e

le sue stanze, situate al termine di una scalinata intervallata da dodici templi, le dodici

Case dello Zodiaco. Durante l'avventura (composta da 8 macro-parti o Capitoli) i vostri 5

Cavalieri di Bronzo affronteranno una gran varietà di nemici (Soldati semplici, Cavalieri di

Bronzo decaduti, Cavalieri d'Argento, Cavalieri d'Oro, etc...), in varie parti del mondo

(Grecia, Giappone, Cina, Siberia, etc...). Inoltre il gioco contiene un gran numero di enigmi

da risolvere, labirinti, e divertenti mini-giochi (ispirati a famosi videogames, come il

Tetris, o a sport, come il calcio) per "stemperare la tensione" e rendere più varia

un'avventura di lunga durata (svariate ore di gioco, ad esempio per il solo Capitolo 1 un

giocatore medio impiega da 1 a 2 ore per passare al Capitolo successivo).

 

Il gioco presenta due sistemi di combattimento:

 

- Fight Combat System: gestisce gli scontri fra gli eroi (i Cavalieri dello Zodiaco) e i loro

avversari più forti (i Cavalieri del Grande Tempio e altri). Per vincere l'eroe deve abbattere

il proprio avversario, azzerando coi suoi colpi i suoi Punti Vita (PV), evitando di subire la

medesima sorte. I due avversari sono disposti uno di fronte all'altro e vengono visualizzati

effettuando uno "zoom" dalla mappa fino al punto in cui si affrontano i due combattenti. Ad

ogni turno un contendente può scegliere fra le seguenti azioni: Parlare, Usare Cards, Invocare

Aiuto o Combattere. Parlando può recuperare Energia (EN) o aumentare la sua aggressività,

Usando Cards può recuperare PV o effettuare azioni particolari e specifiche di ogni Card

trovabile nel gioco, Invocando Aiuto può farsi soccorrere da un amico (il cui aiuto è stato

abilitato) quando i suoi PV scendono sotto una determinata soglia. Scegliendo di Combattere,

il giocatore potrà: lanciare 4 tipi diversi di pugni (ognuno con bonus-malus diversi),

lanciare un potente Attacco Speciale (lanciabile premendo una combinazione di tasti in stile

Picchiaduro), espandere il Cosmo (rendendosi quindi meno vulnerabile agli Attacchi Speciali

nemici e aumentando la potenza offensiva dei propri), tentare di Parare un eventuale attacco

nemico nel turno successivo, o tentare un Contrattacco, cioè una parata che, se efficace,

viene seguita da un pugno velocissimo e automatico di risposta. Pugni e Parate possono essere

resi più efficaci premento uno specifico tasto in un particolare momento, mentre non è

possibile abusare dei propri Attacchi Speciali, perchè dopo averli usati una volta il nemico

(ma anche il vostro eroe nei confronti del nemico) avrà la possibilità di anticipare le vostre

mosse, alzando le difese per tempo oppure tentando un contrattacco. Il giocatore avrà a

disposizione un breve lasso di tempo in cui decidere cosa fare e sceglierà usando le frecce

direzionali (destra: para, sinistra: contrattacca). In caso di tentativo di contrattacco, i

due avversari avvieranno una "sfida cosmica", in cui il giocatore dovrà premere un tasto più

velocemente del PC. Il vincitore di questa sfida, lancerà il suo colpo speciale. Allo

sconfitto non resterà che subirlo. Ogni Cavaliere, inoltre, è dotato di un'Armatura, che si

potrebbe danneggiare nel subire alcuni colpi più potenti e, così, diminuire i bonus che

fornisce alla Difesa di chi li indossa.

 

 

- Map Combat System: gestisce gli scontri fra gli eroi e un gruppo di loro avversari meno

forti (o nemici Random, tipo i soldati semplici del Grande Tempio). Per vincere l'eroe deve

sconfiggerli tutti, dopo averli colpiti ripetutamente. Se, invece, è l'eroe a perdere tutti i

suoi Punti Vita, morrà causando il Game Over. Laddove, pertanto, il gruppo di eroi sarà

composto da più di un membro, sarà possibile premendo un apposito tasto scegliere di farsi

sostituire da un compagno che si trovi in condizioni migliori. Lo scontro si svolge

direttamente sulle mappe e a combattere sono proprio i CharSet. I nemici (in media in gruppi

di 4 avversari) tendono a rincorrere l'eroe e ad accerchiarlo, per colpirlo con i loro pugni.

Il giocatore può fuggire con le frecce direzionali, oppure passare all'offensiva, premendo

un tasto per colpire con i suoi pugni (per ogni pugno andato a segno otterà un punto di EN),

oppure un altro tasto per lanciare potenti colpi speciali (che consumano, in misura diversa,

alcuni punti EN, così che quando gli EN si esauriscono il giocatore sarà costretto ad

avvicinarsi ai nemici per colpirli coi pugni, rischiando così di essere colpito a sua volta).

Tenendo premuto per qualche secondo lo stesso tasto che lancia i colpi speciali, sarà anche

possibile lanciare attacchi speciali di Livello 2, molto più devastanti e caratterizzati dalla

possibilità di ottenere bonus (Yen cioè soldi, Cards, etc...) infierendo sui cadaveri dei

nemici uccisi precedentemente. Anche in questi scontri è possibile che la propria Armatura, se

indossata, possa essere danneggiata.

 

Le Armature danneggiate potranno essere riparate, spendendo un po' di Polvere di Stelle, un

particolare oggetto trovabile durante l'avventura, e recandosi in un Dungeon situato in Cina.

 

I nemici, tranne che nel Map Combat System, sono dotati di un'Intelligenza Artificiale piuttosto sofisticata. Ci sono 3 tipi diversi di I.A., per i 3 livelli di difficoltà del gioco: Facile, Medio e Difficile. Ogni nemico è caratterizzato da un Carattere (Aggressivo, Prudente o Equilibrato) che ne influenza le scelte nei diversi casi in cui è chiamato a reagire. Alcuni nemici (Boss) sono più intelligenti di altri (Normali). Il principio su cui si basa l'I.A. del Mito è che alcune azioni fatte in un turno, dall'eroe o dal nemico stesso, portano il nemico a reagire conseguentemente nel turno successivo. Se, ad esempio, l'eroe ha espanso il Cosmo nel turno precedente, potenziandonsi quindi, è molto probabile che il nemico faccia lo stesso, equilibrando lo scontro (più il nemico sarà intelligente e maggiore sarà il livello di difficoltà, maggiore sarà la possibilità che il nemico risponda intelligentemente alle azioni dell'eroe, ma ciò non sarà mai un'imitazione continua, si parla sempre di probabilità quindi a volte i nemici intraprendono scelte a sorpresa). Essendosi pertanto espanso il Cosmo, è molto probabile che nel turno ancora successivo approfitti della momentanea maggior potenza per scagliare uno dei suoi colpi migliori, e così via. E' importante sapere, inoltre, che non solo l'I.A. non è sempre "precisa" nelle sue scelte, portando a volte il nemico a compiere azioni a sorpresa che a volte lo conducono alla sconfitta mentre altre volte si rivelano essere azioni decisive per la vittoria, ma anche che ogni attacco sferrato in due momenti diversi, a parità di STATS, non porterà sempre allo stesso risultato: a volte causerà meno danni, altre volte ne causerà di più, altre volte addirittura potrebbe essere un fallimento totale (ma con probabilità basse, ovviamente). Infine bisogna tenere a mente che le STATS, durante i combattimenti, non sono valori fissi e statici, ma dimanici, ovvero aumentano ogni volta che un colpo va a buon segno, questo perchè i combattenti apprendono le tecniche dell'avversario e i suoi punti deboli man mano che lo scontro va avanti. Questi sono alcuni dei motivi per cui in Saint Seiya -Il Mito-, presi 2 avversari e combattendo in quello scontro in 2 momenti diversi, pur ripetendo nel secondo scontro le azioni fatte nel primo, il risultato non sarà quasi mai lo stesso, aumentando così la longevità del gioco. Ovviamente l'aumento di STATS durante i combattimenti è momentaneo e relativo solo ad ogni singolo combattimento, una volta terminato lo scontro le STATS tornano ai valori originari e si potranno accrescere solo acquisendo esperienza (sconfiggendo nemici importanti) o acquistando Cards di potenziamento con gli Yen.

 

Nel Fight Combat System, è possibile usare un solo eroe per volta (salvo casi particolari in

cui, ad esempio tramite Cards, è possibile effettuare Attacchi Combo). Nel Map Combat System

anche, con la differenza che è possibile "chiedere il cambio". In questo caso gli eroi non

attivi in quel momento non sono visibili nella mappa in cui si effettua il combattimento.

Durante, invece, le normali fasi di esplorazione delle mappe, non viene visualizzato solo

l'eroe leader del gruppo, ma anche i suoi compagni, che lo seguono ovunque egli si sposti.

 

Tutti gli eroi sono comunque caratterizzati dalle STATS che ne definiscono la forza. Fra

queste, le più importanti sono: Attacco, Difesa, Destrezza e Cosmo. Come tutti gli RPG

classici, la caratteristica più importante del Mito è la possibilità di accrescere con

l'Esperienza (o spendendo gli Yen) queste STATS.

 

Nelle mappe è possibile anche trovare vari NPC, con i quali si può parlare. Le risposte che

danno sono casuali, ne viene scelta una fra 5.

 

Il gioco conterrà un gran numero di Oggetti, che se usati aumenteranno certe STATS, mentre i

poteri (o Attacchi Speciali, utilizzabili nei due sistemi di combattimento) si potranno

o imparare scatenando particolari eventi segreti durante i combattimenti, oppure acquistare

nel NEGOZIO.

 

Gli Oggetti, così come anche le Armature, saranno gestibili tramite un MENU' ad anello,

attivabile durante la normale fase di esplorazione delle mappe tramite un apposito tasto.

L'anello apparirà intorno al CharSet dell'eroe leader e da esso sarà possibile accedere allo

ZAINO, togliere/mettere l'Armatura, etc...etc...

 

Per quanto riguarda le risorse utilizzate nel gioco, il codice è per il 95% proprietario del

Saint Seiya Team. Il restante 5% è stato preso (e riadattato) da progetti open-source

scaricabili dal Web. La grafica è, invece, proprietaria al 50%. Il restante 50% (utilizzato

principalmente per gli sfondi della mappe e i Frames visibili nel Fight Combat System) è

stato rippato da altri videogiochi (per gli sfondi) o gentilmente concesso da vari disegnatori

del Saint Seiya MUGEN (ovvero i Frames usati per il Picchiaduro 2D dei Cavalieri).

 

 

6. Video

 

Trailer 3.0:

Fight Combat System:

Map Combat System:

 

 

7. Crediti

 

KingSeiya - Capo-Progetto e Capo-Disegnatore

Tux - Capo-Programmatore

Alabaster - Effetti Speciali & Programmatore di Mosse Speciali

Lupin - Disegnatore di Frames

Zell - Capo-Tester & Public Relations

Shaka di Virgo - Tester & Rippatore

Sarednab - Tester & Autore del Manuale

Regista - Tester & Direttore Video

Edited by Zell180
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ciao zell

ti ho già detto cosa ne penso di questo gioco, sicuramente una delle release che aspetterò maggiormente!

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Ah quindi questo è quel famoso progetto su Saint Seiya, molto interessante ^ ^

Quoto Testament: è prevista una demo? Se è prevista quando sarà rilasciata?

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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è veramente tanto che seguo questo progetto e viene su veramente bene. A che punto siete con la storia giocabile?

E' prevista una demo?

 

Allora la storia è sviluppata interamente fino alla Casa di Ariete, la parte precedente sta subendo il restyle grafico ma è tutta giocabile..

Non rilasceremo Demo ma il gioco completo per il semplice fatto che rilasciando una demo avremmo già commenti, rilevazioni di bug, ognugno insomma vorrebbe proporre la sua idea e questo rallenterebbe il progetto

I problemi suddetti vengono risolti con delle BETA inviate ai Beta-Tester, tra cui ci sono io, e risolti appena vengono identificati in modo da non subire rallentamenti..

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Wow ... Ho già espresso la mia opinione e l'entusiasmo x questo progetto ... Ci sarà da aspettare un bel po x poterci giocare, ma ne varrà la pena ... COmplimenti, continuate così !
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Ciao a tutti,

 

sono il Co-Ideatore e Programmatore di Saint Seiya -Il Mito-.

 

Volevo solo precisare una cosa detta da Zell, il gioco è stato tutto programmato fino alla fine, cioè la sconfitta di Arles dopo la Corsa alle 12 Case. Lui ha giustamente parlato della Casa di Ariete perchè da quella in poi sono state programmate le mappe, la storia, i dialoghi e alcune scenette speciali, ma mancano completamente i combattimenti con gli altri Cavalieri d'Oro.

 

Questo perchè arrivati fino alla Casa del Toro, abbiamo deciso di tornare fino all'inizio e sfruttare tutta l'esperienza acquisita in 6 anni di sviluppo per migliorare, sia graficamente che come giocabilità, le parti già finite. Ed è quello che abbiamo fatto negli ultimi 2 anni, nei quali abbiamo completato il "Restyle" del Prologo (un Capitolo non giocabile che funge da introduzione ai neofiti di Saint Seiya ma anche agli esperti per scoprire qualche retroscena della saga), abbiamo quasi finito il Capitolo 1 (probabilmente lo completeremo ad inizio autunno) e anche il Capitolo 2 (che sarà completato entro la fine del 2009). Dopo di che continueremo con i restanti 6 Capitoli, dove andremo più veloci perchè ormai la base del gioco (i sistemi di combattimento e tutti gli altri moduli/algoritmi più complessi) è pronta, si tratterà solo di fare copia-incolla, riadattare e rifinire qualche dettaglio qua e la (aggiungendo qualche scenetta spettacolare, il tocco di classe in più che non guasta mai).

 

Se dovessimo riuscire a trovare un nuovo ed esperto grafico, si potrebbe pensare di terminare il gioco entro 1 anno e mezzo - 2 anni (quindi fine 2010 - inizio 2011, da prendere "con le molle"), altrimenti ci vorrà almeno un annetto in più.

Questo perchè KingSeiya, il nostro Capo-Progetto e Capo-Disegnatore, è quello che si occupa della realizzazione del 60-70% di tutta la grafica del gioco, ed oltre a questo sa anche programmare, soprattutto le mappe e le scenette speciali.

Riuscire quindi a trovare qualcuno che possa ridurre la mole di lavoro grafico a suo carico, non solo velocizzerebbe i tanti lavori grafici ancora da fare, ma "libererebbe" KingSeiya in modo da dargli il tempo di aiutare me con i miglioramenti di programmazione nei vari capitoli.

 

Se conoscete, pertanto, qualcuno adatto a questo compito, oppure se conoscete un modo efficace di trovarlo, non tardate a farcelo sapere ;)

 

Ciao, Tux.

Edited by Tux
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  • 2 weeks later...

Quindi in sostanza dovremo aspettare ancora molto. Un peccato perchè sta venendo su veramente bene.

Va beh, sono cose già dette, ma mi sembra un progetto estremamente valido ( e poi io adoro Saint Seiya XD ).

Continuate a teneteci aggiornati. Magari fateci vedere anche qualche duello più succulento, come Seiya versus il dragone.

 

Ultima domanda. Ma Unicorno sarà utilizzabile solo per una fase ristretta o modificherete la trama per renderlo giocabile in toto? Mi è sempre piaciuto unicorno ( Bella armatura soprattutto).

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Molto bello il nuovo video ^ ^

Interessante come avete realizzato gli scontri!

(\_/)
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Quindi in sostanza dovremo aspettare ancora molto. Un peccato perchè sta venendo su veramente bene.

Va beh, sono cose già dette, ma mi sembra un progetto estremamente valido ( e poi io adoro Saint Seiya XD ).

Continuate a teneteci aggiornati. Magari fateci vedere anche qualche duello più succulento, come Seiya versus il dragone.

 

Ultima domanda. Ma Unicorno sarà utilizzabile solo per una fase ristretta o modificherete la trama per renderlo giocabile in toto? Mi è sempre piaciuto unicorno ( Bella armatura soprattutto).

 

E' proprio perchè bisogna aspettare ancora molto che sta venendo su veramente bene :D

Mi spiego meglio: più tempo ci si mette, meglio si stanno facendo le cose, in genere. Non amiamo "abbozzare".

Inoltre rilasciando già adesso delle Demo ci sottoporremo ad un considerevole "bombardamento" di consigli, critiche, segnalazioni di bug, etc..., che ci distoglierebbero l'attenzione dai lavori di creazioni delle nuove parti di storia, costringendoci a tornare ripetutamente su problematiche già affrontate e superate. E' per questo che abbiamo scelto 4 utenti del forum come nostri Beta-Tester, ogni tanto ricevono una nuova Beta, la testano e noi dedichiamo un po' di tempo a correggere gli errori che trovano, in modo molto più organico e ordinato.

 

Per quanto riguarda gli aggiornamenti, in caso di pubblicazione di un nuovo video o di una notizia importante sicuramente la scriverò qua, ma per gli aggiornamenti quotidiani bisogna iscriversi al forum (raggiungibile dal sito) oppure al gruppo FaceBook dedicato al gioco, tramite il quale con cadenza quasi settimanale si riceve una newsletter con gli ultimi aggiornamenti.

 

Immagini o video di altri scontri, più "succulenti", ce ne sono a iosa sul web, è sufficiente visitare il sito per trovarli tutti: http://www.crystal74.altervista.org

 

E per quanto riguarda Asher dell'Unicorno, la risposta che cerchi sta in questo video :D

 

http://www.youtube.com/watch?v=H2_Il2WzrDo

 

E' giocabile in toto, ma solo in questo scontro della Guerra Galattica, poi diventerà un avversario da affrontare.

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Eh appunto... Io speravo invece che ci fosse un modo ( magari un extra segreto) che permettesse di avere Unicorno insieme al gruppo dei protagonisti e magari combattere le 12 case insieme a lui.

 

Ho sempre ritenuto che usare una trama già fatta senza dargli nessuna reale novità uccida parte il senso di scoperta, anche perchè voi state realizzando UN GIOCO, e come tale credo sarebbe più interessante se ci fosse un modo di "alterare" ( magari segretamente facendo si che sia un bonus per i giocatori migliori) alcuni elementi della trama.

Ok, forse non volete consigli extra su come lavorare, ma tenete presente che questa cosa di alterare un pò le trame lo fanno spesso anche nei giochi professionali proprio per creare qualcosa di nuovo "unico" nell'esperienza di gioco.

 

Per voi ho solo un consiglio. Mettete unicorno come personaggio segreto :wink: e fategli salire del 12 case.

In fondo state facendo UN RPG, il fatto che ci siano personaggi segreti è elemento che darebbe qualcosa in più al vostro gioco.

 

E poi Unicorno ha un fandom incredibile nonostante sia un coglionazzo. :sisi:

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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del resto è una vita che mi chiedo come sarebbe un ipotetico Another Story con gli altri 5 coglioni a salire le 12 case XD... Ban del leone minore vs Ioria del leone...

 

si vabbè, non sarebbero arrivati nemmeno alle scale... certo che sono tutti di bronzo, ma come al solito c'è chi è più di bronzo degli altri.

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Si, ma il problema è che gli altri 5 ( fatta eccezione per Unicorno) sono tutti brutti. XD Unicorno era l'unico ad essere "presentabile" proprio perchè inizialmente avrebbe dovuto essere un personaggio importante come rivale di Seiya, poi non so se sia vero o meno, ma Kuromada lo escluse dal giro perchè troppo simile al cavaliere di pegaso.

Comunque se anche gli altri bronze avessero subito tutte quelle vicissitudini dei 5 protagonisti, probabilmente sarebbero diventati più forti.

 

Ma chi vuole giocare con il lupo (con quella sua faccia da scemo) o leone minore? Sono troppo minchioni XD

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Unicorno infatti viene totalmente ripreso in Lost Canvas (240 anni prima di Seiya) ed ha un ruolo molto importante, appunto per la voglia rimasta di renderlo importante xD Unicorn Gallop!!

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Eh appunto... Io speravo invece che ci fosse un modo ( magari un extra segreto) che permettesse di avere Unicorno insieme al gruppo dei protagonisti e magari combattere le 12 case insieme a lui.

 

Ho sempre ritenuto che usare una trama già fatta senza dargli nessuna reale novità uccida parte il senso di scoperta, anche perchè voi state realizzando UN GIOCO, e come tale credo sarebbe più interessante se ci fosse un modo di "alterare" ( magari segretamente facendo si che sia un bonus per i giocatori migliori) alcuni elementi della trama.

Ok, forse non volete consigli extra su come lavorare, ma tenete presente che questa cosa di alterare un pò le trame lo fanno spesso anche nei giochi professionali proprio per creare qualcosa di nuovo "unico" nell'esperienza di gioco.

 

Per voi ho solo un consiglio. Mettete unicorno come personaggio segreto :wink: e fategli salire del 12 case.

In fondo state facendo UN RPG, il fatto che ci siano personaggi segreti è elemento che darebbe qualcosa in più al vostro gioco.

 

Le tue considerazioni sono tutte validissime e intelligenti ma, senza offesa, non si basano su un'effettiva conoscenza del gioco :)

Chi ci segue sin dall'inizio, o si è andato a leggere le info sul progetto (e a vedere le immagini) sul sito, sa benissimo che la particolarità del Mito è proprio quella di fornire spesso un'alternativa alla trama di base. Mi spiego meglio: la storia di base è un misto (coerente) fra cartone e fumetto. Esiste una strada, nel corso dell'avventura, che il giocatore può seguire per replicare (quasi) fedelmente la storia dei Cavalieri, ma spessissimo nel gioco ci si trova di fronte a bivi che permettono di modificare la storia a cui tutti siamo abituati. Questi bivi sono attivabili dai giocatori più esperti, scoprendo vari segreti/eventi speciali. Alcuni esempi (scelti a caso fra i tanti bivi presenti):

 

- Non è detto che a combattere contro Andromeda nella Guerra Galattica ci sarà per forza Asher;

- E' possibile affrontare i Cavalieri Neri in 2 versioni diverse, con le armature versione Anime e quelle versione Manga;

- Non è detto che Pegasus Nero infligga la Morte Atroce a Pegasus;

- I combattimenti non sono sempre "fissi", è possibile che ad sconfiggere Eris della Lucertola non sia Pegasus, ma Castalia, ed in genere è possibile far scontrare Cavalieri che nella storia Kurumada non si erano mai affrontati;

- Etc...etc...

 

Ovviamente non possiamo stravolgere il gioco (e quello di far fare la Corsa alle 12 Case ai Bronze Minor un po' lo sarebbe, più che altro appare irrealistico :D), ma sicuramente il livello di personalizzazione dell'avventura, soprattutto nei Capitoli successivi a quelli iniziali, è piuttosto ampio.

 

Ciò detto, Asher è già un personaggio segreto del Mito. Lui fa parte del gruppo degli "Eroi-Extra", fra cui anche Phoenix, Castalia, Tisifone, etc...

Vero è che attualmente si può usare come Eroe solo nella Guerra Galattica, contro Ban, ma è anche vero che stiamo pensando di dargli una parte anche nella Corsa alle 12 Case (contro nemici del suo livello, ovviamente :D) e che in qualsiasi momento del gioco, avendo ottenuto o acquistato la "Asher Card", è possibile chiamare Asher in proprio soccorso durante un combattimento.

 

Quindi tranquillo, Asher lo vedrai spesso nel corso dell'avventura :)

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Ciao ragazzi...indovinate chi sono? :sisi: Su su che potete farcela sicuramente :Ok: (Tux siamo quasi vicini :blink: )...Non posso aggiungere molto di più di quanto gia detto...sanno cosa ne penso del Mito e quanto fremo dalla voglia di giocarci :sisi:

 

Sì, so chi sei :)

 

Ma in che senso "siamo vicini"?

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  • 1 year later...

Ciao ragazzi, scusate se porto up dopo piu di un anno la discussione ma penso che il progetto ne valga la pena...

ci sono mica novità?

Sto portando avanti un progetto su alessandro magno...

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12022

visto i luoghi + o - simili (templi e cose varie) se avete vecchio materiale grafico che non usate nel gioco visti i vari restyling fatti, magari mi potete aiutare nel progetto....

vi ringrazio

a presto

alex

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Alessandro Magno rpg

http://alessandromagnorpg.forumfree.it/

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  • 1 month later...
Questo è un progetto davvero davvero stupendo. Il lavoro grafico e programmativo (Bs stupendo) ha davvero un taglio professionale. Purtroppo va molto per le lunghe ma quando lo faranno uscire lo giocherò subito.

http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg

 

DragonBall Z - Ultimate ShowDown

Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> Download

Minigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download

 

Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mhee

Pagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-...179666745457422

Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost

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  • 2 weeks later...
Ciao ragazzi, scusate se porto up dopo piu di un anno la discussione ma penso che il progetto ne valga la pena...

ci sono mica novità?

Sto portando avanti un progetto su alessandro magno...

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12022

visto i luoghi + o - simili (templi e cose varie) se avete vecchio materiale grafico che non usate nel gioco visti i vari restyling fatti, magari mi potete aiutare nel progetto....

vi ringrazio

a presto

alex

 

Ciao Alexandros,

 

non ci sono problemi per l'up, ci fa piacere :)

 

Il progetto va avanti, questo è il Trailer 4.0:

 

 

Comunque se vuoi avere notizie "fresche" sul progetto, ti suggerisco di seguire il nostro Forum:

 

http://saintseiya-ilmito-forum.forumfree.it/

 

Per quanto riguarda la tua richiesta di materiale grafico, purtroppo durante il restyle abbiamo sovrascritto i vecchi file grafici, quindi non li abbiamo più :(

Comunque se hai bisogno di qualcosa in particolare, potresti parlarne col nostro capo-progetto KingSeiya, lo trovi sul nostro Forum.

 

Saluti, Tux.

Edited by Tux
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