Zell180 Posted June 20, 2009 Share Posted June 20, 2009 (edited) Saint Seiya Team presenta Saint Seiya -Il Mito- 1. Introduzione Uno stupendo gioco che vi metterà nei panni dei Cavalieri dello Zodiaco, che vi farà affrontare la lunga avventura degli eroi di Athena per liberare il Grande Tempio dal giogo del malvagio Arles! 2. Storia Mentre sulla Terra le forze del male prendono il sopravvento, in Grecia la Dea Athena si reincarna in una piccola bimba per riportare la pace. Il Grande Sacredote di Atene, Arles, spinto dalla sua grande ambizione, decide di eliminare la bambina per realizzare liberamente i suoi piani. Il Cavaliere d'Oro del Saggittario, Micene, scopre i piani del malvagio Sacerdote e porta in salvo la bambina a costo della sua vita.Il Duca Alman di Tule, un turista che si trovava casualmente in Grecia, trova Micene in fin di vita. La piccola Athena e l'Armatura del Saggittario vengono affidate ad Alman che decide di esaudire l'ultimo desiderio del valoroso Cavaliere: riformare la schiera di mitologici guerrieri che avrebbero combattuto per la pace in nome di Athena!Dieci orfani vengono inviati in diversi luoghi del Mondo per recuperare le Sacre Armature di Bronzo e sfidarsi dopo 6 anni di lunghi e durissimi allenamenti in una lotta tra Cavalieri per aggiudicarsi l'Armatura d'Oro!Tra questi nel Torneo si distinguono per le particolari abilità: Seiya di Pegasus, Sirio il Dragone, Crystal il Cigno e Shun di Andromeda.L'evento viene però interrotto da un Cavaliere di Bronzo soggiogato dal male: Ikki di Phoenix che ruba la Sacra Armatura per asservirla ai suoi scopi. Dopo la sua sconfitta, e la sua conversione ad Athena, i Cavalieri vengono a conoscenza del vero nemico, Arles, e iniziano la loro avventura per liberare il Grande Tempio e la Terra dal male in nome di Athena! 3. Personaggi Seiya di Pegasus http://img40.imageshack.us/img40/1617/seiyachar.pngè il primo dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti, ed è il personaggio chiave dell'intera opera. Rimasto orfano, l'unico legame affettivo che gli rimane è la sorella Patricia.Abilità: Fulmine di Pegasus, Spirale di Pegasus, Cometa Lucente Sirio il Dragone http://img40.imageshack.us/img40/7774/siriochar.pngallenatosi ai Cinque Picchi, in Cina, sotto la guida di un vecchio Maestro, Sirio è fedele a Lady Isabel, reincarnazione della dea Athena, ed è molto legato a Seiya.Abilità: Drago Nascente, Drago dei Cinque Picchi, Pienezza del Dragone Crystal il Cigno http://img40.imageshack.us/img40/3893/crystalchar.pngha perso sua madre in un naufragio nei mari della Siberia orientale. La sua decisione di diventare Cavaliere è motivata da voler diventare abbastanza forte da poter spaccare lo spesso strato di ghiaccio di quelle zone e poter nuotare fino al relitto della nave, per porgere saluto a sua madre portandole una rosa. Abilità: Polvere di Diamanti, Anelli di Ghiaccio, Aurora del Nord, Gambe di Ghiaccio, Difesa di Ghiaccio, Sacro Aquarius Shun di Andromeda http://img40.imageshack.us/img40/8281/shunchar.pngè il più giovane dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti. È spesso molto restio a combattere in quanto odia la violenza, al contrario di suo fratello Ikki, del quale ha perso le tracce. Di fatto insegue l'investitura a Cavaliere per ritrovare il suo amato fratello.Abilità: Catena di Andromeda, Difesa Circolare, Difesa Elettrica, Catena Elettrica, Nebulosa di Andromeda Ikki di Phoenix http://img40.imageshack.us/img40/3610/ikkichar.pngè il più anziano e più prestante fisicamente dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti. Da bambino, su sua stessa richiesta, fu spedito sull'Isola della Regina Nera, ma la Fondazione di Lady Isabel perse le sue tracce e suo fratello Andromeda lo sta disperatamente cercando.Abilità: Ali della Fenice, Fantasma Diabolico 4. Disegni/Fan Art 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Scopo del gioco è sconfiggere Arles e liberare il Grande Tempio di Atene dalle forze del male.A tal fine, bisogna superare tutti gli ostacoli che il Grande Sacerdote frapporrà fra voi ele sue stanze, situate al termine di una scalinata intervallata da dodici templi, le dodiciCase dello Zodiaco. Durante l'avventura (composta da 8 macro-parti o Capitoli) i vostri 5 Cavalieri di Bronzo affronteranno una gran varietà di nemici (Soldati semplici, Cavalieri di Bronzo decaduti, Cavalieri d'Argento, Cavalieri d'Oro, etc...), in varie parti del mondo (Grecia, Giappone, Cina, Siberia, etc...). Inoltre il gioco contiene un gran numero di enigmida risolvere, labirinti, e divertenti mini-giochi (ispirati a famosi videogames, come il Tetris, o a sport, come il calcio) per "stemperare la tensione" e rendere più varia un'avventura di lunga durata (svariate ore di gioco, ad esempio per il solo Capitolo 1 un giocatore medio impiega da 1 a 2 ore per passare al Capitolo successivo). Il gioco presenta due sistemi di combattimento: - Fight Combat System: gestisce gli scontri fra gli eroi (i Cavalieri dello Zodiaco) e i loroavversari più forti (i Cavalieri del Grande Tempio e altri). Per vincere l'eroe deve abbattereil proprio avversario, azzerando coi suoi colpi i suoi Punti Vita (PV), evitando di subire lamedesima sorte. I due avversari sono disposti uno di fronte all'altro e vengono visualizzatieffettuando uno "zoom" dalla mappa fino al punto in cui si affrontano i due combattenti. Adogni turno un contendente può scegliere fra le seguenti azioni: Parlare, Usare Cards, InvocareAiuto o Combattere. Parlando può recuperare Energia (EN) o aumentare la sua aggressività, Usando Cards può recuperare PV o effettuare azioni particolari e specifiche di ogni Card trovabile nel gioco, Invocando Aiuto può farsi soccorrere da un amico (il cui aiuto è stato abilitato) quando i suoi PV scendono sotto una determinata soglia. Scegliendo di Combattere, il giocatore potrà: lanciare 4 tipi diversi di pugni (ognuno con bonus-malus diversi), lanciare un potente Attacco Speciale (lanciabile premendo una combinazione di tasti in stile Picchiaduro), espandere il Cosmo (rendendosi quindi meno vulnerabile agli Attacchi Speciali nemici e aumentando la potenza offensiva dei propri), tentare di Parare un eventuale attacco nemico nel turno successivo, o tentare un Contrattacco, cioè una parata che, se efficace, viene seguita da un pugno velocissimo e automatico di risposta. Pugni e Parate possono essereresi più efficaci premento uno specifico tasto in un particolare momento, mentre non èpossibile abusare dei propri Attacchi Speciali, perchè dopo averli usati una volta il nemico(ma anche il vostro eroe nei confronti del nemico) avrà la possibilità di anticipare le vostremosse, alzando le difese per tempo oppure tentando un contrattacco. Il giocatore avrà adisposizione un breve lasso di tempo in cui decidere cosa fare e sceglierà usando le freccedirezionali (destra: para, sinistra: contrattacca). In caso di tentativo di contrattacco, idue avversari avvieranno una "sfida cosmica", in cui il giocatore dovrà premere un tasto piùvelocemente del PC. Il vincitore di questa sfida, lancerà il suo colpo speciale. Allosconfitto non resterà che subirlo. Ogni Cavaliere, inoltre, è dotato di un'Armatura, che sipotrebbe danneggiare nel subire alcuni colpi più potenti e, così, diminuire i bonus chefornisce alla Difesa di chi li indossa. - Map Combat System: gestisce gli scontri fra gli eroi e un gruppo di loro avversari menoforti (o nemici Random, tipo i soldati semplici del Grande Tempio). Per vincere l'eroe devesconfiggerli tutti, dopo averli colpiti ripetutamente. Se, invece, è l'eroe a perdere tutti isuoi Punti Vita, morrà causando il Game Over. Laddove, pertanto, il gruppo di eroi saràcomposto da più di un membro, sarà possibile premendo un apposito tasto scegliere di farsisostituire da un compagno che si trovi in condizioni migliori. Lo scontro si svolgedirettamente sulle mappe e a combattere sono proprio i CharSet. I nemici (in media in gruppidi 4 avversari) tendono a rincorrere l'eroe e ad accerchiarlo, per colpirlo con i loro pugni.Il giocatore può fuggire con le frecce direzionali, oppure passare all'offensiva, premendoun tasto per colpire con i suoi pugni (per ogni pugno andato a segno otterà un punto di EN),oppure un altro tasto per lanciare potenti colpi speciali (che consumano, in misura diversa,alcuni punti EN, così che quando gli EN si esauriscono il giocatore sarà costretto adavvicinarsi ai nemici per colpirli coi pugni, rischiando così di essere colpito a sua volta).Tenendo premuto per qualche secondo lo stesso tasto che lancia i colpi speciali, sarà anchepossibile lanciare attacchi speciali di Livello 2, molto più devastanti e caratterizzati dallapossibilità di ottenere bonus (Yen cioè soldi, Cards, etc...) infierendo sui cadaveri deinemici uccisi precedentemente. Anche in questi scontri è possibile che la propria Armatura, seindossata, possa essere danneggiata. Le Armature danneggiate potranno essere riparate, spendendo un po' di Polvere di Stelle, unparticolare oggetto trovabile durante l'avventura, e recandosi in un Dungeon situato in Cina. I nemici, tranne che nel Map Combat System, sono dotati di un'Intelligenza Artificiale piuttosto sofisticata. Ci sono 3 tipi diversi di I.A., per i 3 livelli di difficoltà del gioco: Facile, Medio e Difficile. Ogni nemico è caratterizzato da un Carattere (Aggressivo, Prudente o Equilibrato) che ne influenza le scelte nei diversi casi in cui è chiamato a reagire. Alcuni nemici (Boss) sono più intelligenti di altri (Normali). Il principio su cui si basa l'I.A. del Mito è che alcune azioni fatte in un turno, dall'eroe o dal nemico stesso, portano il nemico a reagire conseguentemente nel turno successivo. Se, ad esempio, l'eroe ha espanso il Cosmo nel turno precedente, potenziandonsi quindi, è molto probabile che il nemico faccia lo stesso, equilibrando lo scontro (più il nemico sarà intelligente e maggiore sarà il livello di difficoltà, maggiore sarà la possibilità che il nemico risponda intelligentemente alle azioni dell'eroe, ma ciò non sarà mai un'imitazione continua, si parla sempre di probabilità quindi a volte i nemici intraprendono scelte a sorpresa). Essendosi pertanto espanso il Cosmo, è molto probabile che nel turno ancora successivo approfitti della momentanea maggior potenza per scagliare uno dei suoi colpi migliori, e così via. E' importante sapere, inoltre, che non solo l'I.A. non è sempre "precisa" nelle sue scelte, portando a volte il nemico a compiere azioni a sorpresa che a volte lo conducono alla sconfitta mentre altre volte si rivelano essere azioni decisive per la vittoria, ma anche che ogni attacco sferrato in due momenti diversi, a parità di STATS, non porterà sempre allo stesso risultato: a volte causerà meno danni, altre volte ne causerà di più, altre volte addirittura potrebbe essere un fallimento totale (ma con probabilità basse, ovviamente). Infine bisogna tenere a mente che le STATS, durante i combattimenti, non sono valori fissi e statici, ma dimanici, ovvero aumentano ogni volta che un colpo va a buon segno, questo perchè i combattenti apprendono le tecniche dell'avversario e i suoi punti deboli man mano che lo scontro va avanti. Questi sono alcuni dei motivi per cui in Saint Seiya -Il Mito-, presi 2 avversari e combattendo in quello scontro in 2 momenti diversi, pur ripetendo nel secondo scontro le azioni fatte nel primo, il risultato non sarà quasi mai lo stesso, aumentando così la longevità del gioco. Ovviamente l'aumento di STATS durante i combattimenti è momentaneo e relativo solo ad ogni singolo combattimento, una volta terminato lo scontro le STATS tornano ai valori originari e si potranno accrescere solo acquisendo esperienza (sconfiggendo nemici importanti) o acquistando Cards di potenziamento con gli Yen. Nel Fight Combat System, è possibile usare un solo eroe per volta (salvo casi particolari incui, ad esempio tramite Cards, è possibile effettuare Attacchi Combo). Nel Map Combat Systemanche, con la differenza che è possibile "chiedere il cambio". In questo caso gli eroi nonattivi in quel momento non sono visibili nella mappa in cui si effettua il combattimento.Durante, invece, le normali fasi di esplorazione delle mappe, non viene visualizzato solol'eroe leader del gruppo, ma anche i suoi compagni, che lo seguono ovunque egli si sposti. Tutti gli eroi sono comunque caratterizzati dalle STATS che ne definiscono la forza. Fraqueste, le più importanti sono: Attacco, Difesa, Destrezza e Cosmo. Come tutti gli RPGclassici, la caratteristica più importante del Mito è la possibilità di accrescere conl'Esperienza (o spendendo gli Yen) queste STATS. Nelle mappe è possibile anche trovare vari NPC, con i quali si può parlare. Le risposte chedanno sono casuali, ne viene scelta una fra 5. Il gioco conterrà un gran numero di Oggetti, che se usati aumenteranno certe STATS, mentre ipoteri (o Attacchi Speciali, utilizzabili nei due sistemi di combattimento) si potrannoo imparare scatenando particolari eventi segreti durante i combattimenti, oppure acquistarenel NEGOZIO. Gli Oggetti, così come anche le Armature, saranno gestibili tramite un MENU' ad anello,attivabile durante la normale fase di esplorazione delle mappe tramite un apposito tasto.L'anello apparirà intorno al CharSet dell'eroe leader e da esso sarà possibile accedere alloZAINO, togliere/mettere l'Armatura, etc...etc... Per quanto riguarda le risorse utilizzate nel gioco, il codice è per il 95% proprietario delSaint Seiya Team. Il restante 5% è stato preso (e riadattato) da progetti open-sourcescaricabili dal Web. La grafica è, invece, proprietaria al 50%. Il restante 50% (utilizzatoprincipalmente per gli sfondi della mappe e i Frames visibili nel Fight Combat System) èstato rippato da altri videogiochi (per gli sfondi) o gentilmente concesso da vari disegnatoridel Saint Seiya MUGEN (ovvero i Frames usati per il Picchiaduro 2D dei Cavalieri). 6. Video Trailer 3.0: Fight Combat System: Map Combat System: 7. Crediti KingSeiya - Capo-Progetto e Capo-DisegnatoreTux - Capo-ProgrammatoreAlabaster - Effetti Speciali & Programmatore di Mosse SpecialiLupin - Disegnatore di FramesZell - Capo-Tester & Public RelationsShaka di Virgo - Tester & RippatoreSarednab - Tester & Autore del ManualeRegista - Tester & Direttore Video Edited June 20, 2009 by Zell180 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted June 20, 2009 Share Posted June 20, 2009 ciao zellti ho già detto cosa ne penso di questo gioco, sicuramente una delle release che aspetterò maggiormente! http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 20, 2009 Share Posted June 20, 2009 è veramente tanto che seguo questo progetto e viene su veramente bene. A che punto siete con la storia giocabile?E' prevista una demo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 20, 2009 Share Posted June 20, 2009 Ah quindi questo è quel famoso progetto su Saint Seiya, molto interessante ^ ^Quoto Testament: è prevista una demo? Se è prevista quando sarà rilasciata? (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zell180 Posted June 20, 2009 Author Share Posted June 20, 2009 è veramente tanto che seguo questo progetto e viene su veramente bene. A che punto siete con la storia giocabile?E' prevista una demo? Allora la storia è sviluppata interamente fino alla Casa di Ariete, la parte precedente sta subendo il restyle grafico ma è tutta giocabile..Non rilasceremo Demo ma il gioco completo per il semplice fatto che rilasciando una demo avremmo già commenti, rilevazioni di bug, ognugno insomma vorrebbe proporre la sua idea e questo rallenterebbe il progettoI problemi suddetti vengono risolti con delle BETA inviate ai Beta-Tester, tra cui ci sono io, e risolti appena vengono identificati in modo da non subire rallentamenti.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mty Posted June 20, 2009 Share Posted June 20, 2009 Wow ... Ho già espresso la mia opinione e l'entusiasmo x questo progetto ... Ci sarà da aspettare un bel po x poterci giocare, ma ne varrà la pena ... COmplimenti, continuate così ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tux Posted June 20, 2009 Share Posted June 20, 2009 (edited) Ciao a tutti, sono il Co-Ideatore e Programmatore di Saint Seiya -Il Mito-. Volevo solo precisare una cosa detta da Zell, il gioco è stato tutto programmato fino alla fine, cioè la sconfitta di Arles dopo la Corsa alle 12 Case. Lui ha giustamente parlato della Casa di Ariete perchè da quella in poi sono state programmate le mappe, la storia, i dialoghi e alcune scenette speciali, ma mancano completamente i combattimenti con gli altri Cavalieri d'Oro. Questo perchè arrivati fino alla Casa del Toro, abbiamo deciso di tornare fino all'inizio e sfruttare tutta l'esperienza acquisita in 6 anni di sviluppo per migliorare, sia graficamente che come giocabilità, le parti già finite. Ed è quello che abbiamo fatto negli ultimi 2 anni, nei quali abbiamo completato il "Restyle" del Prologo (un Capitolo non giocabile che funge da introduzione ai neofiti di Saint Seiya ma anche agli esperti per scoprire qualche retroscena della saga), abbiamo quasi finito il Capitolo 1 (probabilmente lo completeremo ad inizio autunno) e anche il Capitolo 2 (che sarà completato entro la fine del 2009). Dopo di che continueremo con i restanti 6 Capitoli, dove andremo più veloci perchè ormai la base del gioco (i sistemi di combattimento e tutti gli altri moduli/algoritmi più complessi) è pronta, si tratterà solo di fare copia-incolla, riadattare e rifinire qualche dettaglio qua e la (aggiungendo qualche scenetta spettacolare, il tocco di classe in più che non guasta mai). Se dovessimo riuscire a trovare un nuovo ed esperto grafico, si potrebbe pensare di terminare il gioco entro 1 anno e mezzo - 2 anni (quindi fine 2010 - inizio 2011, da prendere "con le molle"), altrimenti ci vorrà almeno un annetto in più.Questo perchè KingSeiya, il nostro Capo-Progetto e Capo-Disegnatore, è quello che si occupa della realizzazione del 60-70% di tutta la grafica del gioco, ed oltre a questo sa anche programmare, soprattutto le mappe e le scenette speciali.Riuscire quindi a trovare qualcuno che possa ridurre la mole di lavoro grafico a suo carico, non solo velocizzerebbe i tanti lavori grafici ancora da fare, ma "libererebbe" KingSeiya in modo da dargli il tempo di aiutare me con i miglioramenti di programmazione nei vari capitoli. Se conoscete, pertanto, qualcuno adatto a questo compito, oppure se conoscete un modo efficace di trovarlo, non tardate a farcelo sapere ;) Ciao, Tux. Edited June 20, 2009 by Tux Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tux Posted June 29, 2009 Share Posted June 29, 2009 Nuovo video, duello cosmico fra Pegasus e Castalia: Link to comment Share on other sites More sharing options...
VAL Posted June 29, 2009 Share Posted June 29, 2009 Quindi in sostanza dovremo aspettare ancora molto. Un peccato perchè sta venendo su veramente bene. Va beh, sono cose già dette, ma mi sembra un progetto estremamente valido ( e poi io adoro Saint Seiya XD ).Continuate a teneteci aggiornati. Magari fateci vedere anche qualche duello più succulento, come Seiya versus il dragone. Ultima domanda. Ma Unicorno sarà utilizzabile solo per una fase ristretta o modificherete la trama per renderlo giocabile in toto? Mi è sempre piaciuto unicorno ( Bella armatura soprattutto). http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 29, 2009 Share Posted June 29, 2009 Molto bello il nuovo video ^ ^Interessante come avete realizzato gli scontri! (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tux Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 Quindi in sostanza dovremo aspettare ancora molto. Un peccato perchè sta venendo su veramente bene. Va beh, sono cose già dette, ma mi sembra un progetto estremamente valido ( e poi io adoro Saint Seiya XD ).Continuate a teneteci aggiornati. Magari fateci vedere anche qualche duello più succulento, come Seiya versus il dragone. Ultima domanda. Ma Unicorno sarà utilizzabile solo per una fase ristretta o modificherete la trama per renderlo giocabile in toto? Mi è sempre piaciuto unicorno ( Bella armatura soprattutto). E' proprio perchè bisogna aspettare ancora molto che sta venendo su veramente bene :DMi spiego meglio: più tempo ci si mette, meglio si stanno facendo le cose, in genere. Non amiamo "abbozzare".Inoltre rilasciando già adesso delle Demo ci sottoporremo ad un considerevole "bombardamento" di consigli, critiche, segnalazioni di bug, etc..., che ci distoglierebbero l'attenzione dai lavori di creazioni delle nuove parti di storia, costringendoci a tornare ripetutamente su problematiche già affrontate e superate. E' per questo che abbiamo scelto 4 utenti del forum come nostri Beta-Tester, ogni tanto ricevono una nuova Beta, la testano e noi dedichiamo un po' di tempo a correggere gli errori che trovano, in modo molto più organico e ordinato. Per quanto riguarda gli aggiornamenti, in caso di pubblicazione di un nuovo video o di una notizia importante sicuramente la scriverò qua, ma per gli aggiornamenti quotidiani bisogna iscriversi al forum (raggiungibile dal sito) oppure al gruppo FaceBook dedicato al gioco, tramite il quale con cadenza quasi settimanale si riceve una newsletter con gli ultimi aggiornamenti. Immagini o video di altri scontri, più "succulenti", ce ne sono a iosa sul web, è sufficiente visitare il sito per trovarli tutti: http://www.crystal74.altervista.org E per quanto riguarda Asher dell'Unicorno, la risposta che cerchi sta in questo video :D http://www.youtube.com/watch?v=H2_Il2WzrDo E' giocabile in toto, ma solo in questo scontro della Guerra Galattica, poi diventerà un avversario da affrontare. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VAL Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 Eh appunto... Io speravo invece che ci fosse un modo ( magari un extra segreto) che permettesse di avere Unicorno insieme al gruppo dei protagonisti e magari combattere le 12 case insieme a lui. Ho sempre ritenuto che usare una trama già fatta senza dargli nessuna reale novità uccida parte il senso di scoperta, anche perchè voi state realizzando UN GIOCO, e come tale credo sarebbe più interessante se ci fosse un modo di "alterare" ( magari segretamente facendo si che sia un bonus per i giocatori migliori) alcuni elementi della trama.Ok, forse non volete consigli extra su come lavorare, ma tenete presente che questa cosa di alterare un pò le trame lo fanno spesso anche nei giochi professionali proprio per creare qualcosa di nuovo "unico" nell'esperienza di gioco. Per voi ho solo un consiglio. Mettete unicorno come personaggio segreto e fategli salire del 12 case.In fondo state facendo UN RPG, il fatto che ci siano personaggi segreti è elemento che darebbe qualcosa in più al vostro gioco. E poi Unicorno ha un fandom incredibile nonostante sia un coglionazzo. http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 del resto è una vita che mi chiedo come sarebbe un ipotetico Another Story con gli altri 5 coglioni a salire le 12 case XD... Ban del leone minore vs Ioria del leone... si vabbè, non sarebbero arrivati nemmeno alle scale... certo che sono tutti di bronzo, ma come al solito c'è chi è più di bronzo degli altri. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VAL Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 Si, ma il problema è che gli altri 5 ( fatta eccezione per Unicorno) sono tutti brutti. XD Unicorno era l'unico ad essere "presentabile" proprio perchè inizialmente avrebbe dovuto essere un personaggio importante come rivale di Seiya, poi non so se sia vero o meno, ma Kuromada lo escluse dal giro perchè troppo simile al cavaliere di pegaso.Comunque se anche gli altri bronze avessero subito tutte quelle vicissitudini dei 5 protagonisti, probabilmente sarebbero diventati più forti. Ma chi vuole giocare con il lupo (con quella sua faccia da scemo) o leone minore? Sono troppo minchioni XD http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 Unicorno infatti viene totalmente ripreso in Lost Canvas (240 anni prima di Seiya) ed ha un ruolo molto importante, appunto per la voglia rimasta di renderlo importante xD Unicorn Gallop!! Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tux Posted June 30, 2009 Share Posted June 30, 2009 Eh appunto... Io speravo invece che ci fosse un modo ( magari un extra segreto) che permettesse di avere Unicorno insieme al gruppo dei protagonisti e magari combattere le 12 case insieme a lui. Ho sempre ritenuto che usare una trama già fatta senza dargli nessuna reale novità uccida parte il senso di scoperta, anche perchè voi state realizzando UN GIOCO, e come tale credo sarebbe più interessante se ci fosse un modo di "alterare" ( magari segretamente facendo si che sia un bonus per i giocatori migliori) alcuni elementi della trama.Ok, forse non volete consigli extra su come lavorare, ma tenete presente che questa cosa di alterare un pò le trame lo fanno spesso anche nei giochi professionali proprio per creare qualcosa di nuovo "unico" nell'esperienza di gioco. Per voi ho solo un consiglio. Mettete unicorno come personaggio segreto e fategli salire del 12 case.In fondo state facendo UN RPG, il fatto che ci siano personaggi segreti è elemento che darebbe qualcosa in più al vostro gioco. Le tue considerazioni sono tutte validissime e intelligenti ma, senza offesa, non si basano su un'effettiva conoscenza del gioco :)Chi ci segue sin dall'inizio, o si è andato a leggere le info sul progetto (e a vedere le immagini) sul sito, sa benissimo che la particolarità del Mito è proprio quella di fornire spesso un'alternativa alla trama di base. Mi spiego meglio: la storia di base è un misto (coerente) fra cartone e fumetto. Esiste una strada, nel corso dell'avventura, che il giocatore può seguire per replicare (quasi) fedelmente la storia dei Cavalieri, ma spessissimo nel gioco ci si trova di fronte a bivi che permettono di modificare la storia a cui tutti siamo abituati. Questi bivi sono attivabili dai giocatori più esperti, scoprendo vari segreti/eventi speciali. Alcuni esempi (scelti a caso fra i tanti bivi presenti): - Non è detto che a combattere contro Andromeda nella Guerra Galattica ci sarà per forza Asher;- E' possibile affrontare i Cavalieri Neri in 2 versioni diverse, con le armature versione Anime e quelle versione Manga;- Non è detto che Pegasus Nero infligga la Morte Atroce a Pegasus;- I combattimenti non sono sempre "fissi", è possibile che ad sconfiggere Eris della Lucertola non sia Pegasus, ma Castalia, ed in genere è possibile far scontrare Cavalieri che nella storia Kurumada non si erano mai affrontati;- Etc...etc... Ovviamente non possiamo stravolgere il gioco (e quello di far fare la Corsa alle 12 Case ai Bronze Minor un po' lo sarebbe, più che altro appare irrealistico :D), ma sicuramente il livello di personalizzazione dell'avventura, soprattutto nei Capitoli successivi a quelli iniziali, è piuttosto ampio. Ciò detto, Asher è già un personaggio segreto del Mito. Lui fa parte del gruppo degli "Eroi-Extra", fra cui anche Phoenix, Castalia, Tisifone, etc...Vero è che attualmente si può usare come Eroe solo nella Guerra Galattica, contro Ban, ma è anche vero che stiamo pensando di dargli una parte anche nella Corsa alle 12 Case (contro nemici del suo livello, ovviamente :D) e che in qualsiasi momento del gioco, avendo ottenuto o acquistato la "Asher Card", è possibile chiamare Asher in proprio soccorso durante un combattimento. Quindi tranquillo, Asher lo vedrai spesso nel corso dell'avventura :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zell180 Posted July 1, 2009 Author Share Posted July 1, 2009 confermo e sottoscrivo quanto detto da tux! sono una persona di poche parole.... :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ale92_seiya Posted July 2, 2009 Share Posted July 2, 2009 Ciao ragazzi...indovinate chi sono? Su su che potete farcela sicuramente :Ok: (Tux siamo quasi vicini )...Non posso aggiungere molto di più di quanto gia detto...sanno cosa ne penso del Mito e quanto fremo dalla voglia di giocarci Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tux Posted July 3, 2009 Share Posted July 3, 2009 Ciao ragazzi...indovinate chi sono? Su su che potete farcela sicuramente :Ok: (Tux siamo quasi vicini )...Non posso aggiungere molto di più di quanto gia detto...sanno cosa ne penso del Mito e quanto fremo dalla voglia di giocarci Sì, so chi sei :) Ma in che senso "siamo vicini"? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ale92_seiya Posted July 3, 2009 Share Posted July 3, 2009 Sì, so chi sei :) Ma in che senso "siamo vicini"?Era un suggerimento per farti capire Stiamo entrambi a Roma Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tux Posted July 3, 2009 Share Posted July 3, 2009 Era un suggerimento per farti capire Stiamo entrambi a Roma Ah ok ok :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandros Posted January 23, 2011 Share Posted January 23, 2011 Ciao ragazzi, scusate se porto up dopo piu di un anno la discussione ma penso che il progetto ne valga la pena...ci sono mica novità?Sto portando avanti un progetto su alessandro magno...http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12022visto i luoghi + o - simili (templi e cose varie) se avete vecchio materiale grafico che non usate nel gioco visti i vari restyling fatti, magari mi potete aiutare nel progetto....vi ringrazioa prestoalex Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Alessandro Magno rpghttp://alessandromagnorpg.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
domyssj Posted March 9, 2011 Share Posted March 9, 2011 Questo è un progetto davvero davvero stupendo. Il lavoro grafico e programmativo (Bs stupendo) ha davvero un taglio professionale. Purtroppo va molto per le lunghe ma quando lo faranno uscire lo giocherò subito. http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_179666745457422_599721_2132743591_n.jpg DragonBall Z - Ultimate ShowDown Battle System Completo : Scarica la Demo!! ---> DownloadMinigame Oozaru Fight : Scaria la Demo!! ----> Download Canale Youtube : http://www.youtube.c...sj?feature=mheePagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-...179666745457422Topic di riferimento : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tux Posted March 23, 2011 Share Posted March 23, 2011 (edited) Ciao ragazzi, scusate se porto up dopo piu di un anno la discussione ma penso che il progetto ne valga la pena...ci sono mica novità?Sto portando avanti un progetto su alessandro magno...http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12022visto i luoghi + o - simili (templi e cose varie) se avete vecchio materiale grafico che non usate nel gioco visti i vari restyling fatti, magari mi potete aiutare nel progetto....vi ringrazioa prestoalex Ciao Alexandros, non ci sono problemi per l'up, ci fa piacere :) Il progetto va avanti, questo è il Trailer 4.0: Comunque se vuoi avere notizie "fresche" sul progetto, ti suggerisco di seguire il nostro Forum: http://saintseiya-ilmito-forum.forumfree.it/ Per quanto riguarda la tua richiesta di materiale grafico, purtroppo durante il restyle abbiamo sovrascritto i vecchi file grafici, quindi non li abbiamo più :(Comunque se hai bisogno di qualcosa in particolare, potresti parlarne col nostro capo-progetto KingSeiya, lo trovi sul nostro Forum. Saluti, Tux. Edited March 23, 2011 by Tux Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandros Posted March 24, 2011 Share Posted March 24, 2011 ho visto il video....veramente eccezionale complimenti....mi registro sul forum....a presto Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.pngGioco in Sviluppo: Alessandro Magno rpghttp://alessandromagnorpg.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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