never_land Posted June 17, 2009 Share Posted June 17, 2009 premessa non che io nn sappia fare nulla ma dei collaboratori farebbero comodo ho un progetto davvero impegnativo da realizzare, bisognerà modificare rpg maker dalla base visto che sarà molto complesso cerco sopratutto qualcuno bravo con grafica (e ricerca di immagini) e scripter la storia ce l ho già ma, dopo aver trovato dei validi collaboratori, sn disposto a cambiarla e a modificarla a seconda delle esigenze ps: se la sezione giusta nn è qst, vi prego ri postare in quella giusta pps: inizierò a spiegarvi tt i dettagli dopo aver trovato tutti i colaboratori necessari Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted June 17, 2009 Share Posted June 17, 2009 (edited) Beh, non che sia interessato (sono già impegnato di mio ^_^) ma credo che sarebbe meglio se tu inserissi qualcosa riguardo al progetto...Come ad esempio qualcosa sulla storia, sul prodotto che vorresti ottenere, anche in "linea generale".Non credo che molte persone accettino la collaborazione "al buio"... Buona fortuna :smile: Edited June 17, 2009 by Amos_MHF Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
never_land Posted June 17, 2009 Author Share Posted June 17, 2009 già è vero che scemo parlo subito del gameplay che è fondamentale: inizio a dire che mi serve un bs laterale. le battaglie si svolgono essenzialmente in 3 fasi, fase alleata, nemica e standby.durante la fase alleata toccherà ai tuoi personaggi sciegliendo le relative azioni dal menu; ogni personaggio inoltre deve avere una barra tempo (mi piacerebbe fosse rappresentata da un cerchio) che indica il tempo che ha per agire da inizio battaglia. praticamente il tempo sarà anche un parametro dei personaggi stessi: infatti il tempo a disposizione è quello per tutto il corso della battaglia e si ricaricherà solo a battaglia conclusa, durante le stanby fase; nel caso il tempo finisse il personaggio nn potrà + agire.inoltre ogni azione consuma dei PA (naturalmente le skill consumano sia MP che PA), questi si ricaricheranno sciegliendo il comando difendi, nelle stanby ma NON a fine lotta, limitando molto le azioni possibili. i tuoi alleati sn 4 in campo suddivisi 2 personaggi in avanguardia e 2 in retroguardia; questo è fondamentale perchè duarante la fase nemica i nemici, appunto, attaccheranno gli alleati, per ridurre il daano dovrebbe essere possibile che apparisse una schermata dove in base alla corretta pressione di un tasto su una line, ne risulterà l efficacia della parata. nel caso l attacco fosse diretto alla retroguardia però dovrà occuparsene cmnq l avanguardia di parare; quindi dal menu dovrebbe essere disponibile una voce che ti permetta di assegnare ad ogni personaggio in retroguardia, un personaggi "difensore". la retroguradia, si occupa di scagliare magie: una magia può essere mantenuta, scagliata o incanalata. praticamente selezionando una magia e sciegliendo di mantenerla ne aumentereai la potenza, la potenza della magia sale ad ogni turno in relazione agli hp timanenti; inoltre scende se si viene danneggiati.mantenere una magia costa un quantitativo fisso di pa a turno, se questi finiscono, la magia nn verrà scagliata sciegliendo di incanalare una magia sarà possibile aggiungere delle abilità speciali alla stessa durante la battaglia in corso al costo di qualche MP; + effetti extra ci sn maggiore pa costa mantenerla scielgiendo di scagliarla,infine, si lancierà la magia contro il nemico le magie però possono avere 1 o 2 bersagli: se il bersaglio è 1 si attiverà la funzione di difesa, se i bersagli sn multipli, nn ci si potrà difendersi l unica difese delle magie a raggio "totale" sono dei segnalini chiamati segnalini magici o sm. gli sm sn fissi dei personaggi e rappresentano delle difese contro delle magie a bersaglio multiplo: se si viene colpiti da una magia si perderanno tanti sm in relazione alla forza cn cui è stata scagliata, sse nn si hanno abbastanza sm per difendersi i danni aumenteranno considerevolmente e si perderanno anche dei pa e del tempo. altro elemento è la barra fury, più combo si fanno e maggiri sn i danni + qst barra (personale per ogni eroe) aumenterà; se ragiunge il massimo sarà possibile scagliare l attacco speciale del personaggio inoltre esiste anche il contrattacco cm abilità dei personaggi che scaturirà dal cerchi difensivo QST è + O - IL GAMEPLAY CHE MI PIACEREBBE, LO SO CHE è COMPLICATISSIMO per la storia e ambientazione vi dico che la mabientazione è classica medievale (alla dragon quest per intenderci), volevo mcreare molte quest e molti obbiettivi (tipo trovare tt gli oggetti o apri tt i forzieri) nel giocoin tutto io vorrei 8 personaggi il lv massimo non deve essere il 99 ma bensì il 9999 cn statistiche moooolto alte se possibile inoltre mi servono molti nemici anche se tutti pensavo di ricolorarli per utilizzarli + volte le mappe mi serviranno moooolti spazi aperti e moooolti labirinti cn enigmi veri e propri spero di essere stato chiaro (/almeno sul gameplay) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amos_MHF Posted June 17, 2009 Share Posted June 17, 2009 Ma lol, mi sa che ora hai fatto fuggire anche chi prima poteva candidarsi X'DDD Scherzi a parte, sembri veramente avere le idee chiare, spero che qualcuno ti dia una mano. Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Oromis' TalePremi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3° Hiken... Tsubame Gaeshi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted June 18, 2009 Share Posted June 18, 2009 Siccome non ho progetti importanti sotto le mani,potrei aiutarti per creare chara e magari qlk icona e tilesets;Se ti serve anche come mapper e scripter(non complessi) Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
never_land Posted June 18, 2009 Author Share Posted June 18, 2009 accetto volentieri. ade ti chiedo di cercare qualche mostro visto che di base quelli di rpg maker sn troppo pochi; iniziando a dire no a nessun tipo di personaggio o mostro tecnologico (tipo robot o cose varie) mi servirebbe qualcosa tipo alla final fantasy, quindi dalle gelatine (slime) a qualcosa + da boss per i chara invece ci penseremo poi, tenendo conto che i mostri saranno moltissimi per quanto riguarda gli script fondamentele risulterà essere quello per rompere i limiti di rpg maker che dopo mesi nn riesco a far funzionare correttamente (se ci riuscissi nn sarebbe male)..... grazie ancora Link to comment Share on other sites More sharing options...
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