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never_land
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premessa non che io nn sappia fare nulla ma dei collaboratori farebbero comodo

 

ho un progetto davvero impegnativo da realizzare, bisognerà modificare rpg maker dalla base visto che sarà molto complesso

 

cerco sopratutto qualcuno bravo con grafica (e ricerca di immagini) e scripter

 

la storia ce l ho già ma, dopo aver trovato dei validi collaboratori, sn disposto a cambiarla e a modificarla a seconda delle esigenze

 

ps: se la sezione giusta nn è qst, vi prego ri postare in quella giusta

 

pps: inizierò a spiegarvi tt i dettagli dopo aver trovato tutti i colaboratori necessari

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Beh, non che sia interessato (sono già impegnato di mio ^_^) ma credo che sarebbe meglio se tu inserissi qualcosa riguardo al progetto...

Come ad esempio qualcosa sulla storia, sul prodotto che vorresti ottenere, anche in "linea generale".

Non credo che molte persone accettino la collaborazione "al buio"...

 

Buona fortuna :smile:

Edited by Amos_MHF

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
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Hiken... Tsubame Gaeshi!

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già è vero che scemo

 

parlo subito del gameplay che è fondamentale: inizio a dire che mi serve un bs laterale. le battaglie si svolgono essenzialmente in 3 fasi, fase alleata, nemica e standby.

durante la fase alleata toccherà ai tuoi personaggi sciegliendo le relative azioni dal menu; ogni personaggio inoltre deve avere una barra tempo (mi piacerebbe fosse rappresentata da un cerchio) che indica il tempo che ha per agire da inizio battaglia. praticamente il tempo sarà anche un parametro dei personaggi stessi: infatti il tempo a disposizione è quello per tutto il corso della battaglia e si ricaricherà solo a battaglia conclusa, durante le stanby fase; nel caso il tempo finisse il personaggio nn potrà + agire.

inoltre ogni azione consuma dei PA (naturalmente le skill consumano sia MP che PA), questi si ricaricheranno sciegliendo il comando difendi, nelle stanby ma NON a fine lotta, limitando molto le azioni possibili.

 

i tuoi alleati sn 4 in campo suddivisi 2 personaggi in avanguardia e 2 in retroguardia; questo è fondamentale perchè duarante la fase nemica i nemici, appunto, attaccheranno gli alleati, per ridurre il daano dovrebbe essere possibile che apparisse una schermata dove in base alla corretta pressione di un tasto su una line, ne risulterà l efficacia della parata. nel caso l attacco fosse diretto alla retroguardia però dovrà occuparsene cmnq l avanguardia di parare; quindi dal menu dovrebbe essere disponibile una voce che ti permetta di assegnare ad ogni personaggio in retroguardia, un personaggi "difensore".

 

la retroguradia, si occupa di scagliare magie: una magia può essere mantenuta, scagliata o incanalata.

 

praticamente selezionando una magia e sciegliendo di mantenerla ne aumentereai la potenza, la potenza della magia sale ad ogni turno in relazione agli hp timanenti; inoltre scende se si viene danneggiati.

mantenere una magia costa un quantitativo fisso di pa a turno, se questi finiscono, la magia nn verrà scagliata

 

sciegliendo di incanalare una magia sarà possibile aggiungere delle abilità speciali alla stessa durante la battaglia in corso al costo di qualche MP; + effetti extra ci sn maggiore pa costa mantenerla

 

scielgiendo di scagliarla,infine, si lancierà la magia contro il nemico

 

le magie però possono avere 1 o 2 bersagli: se il bersaglio è 1 si attiverà la funzione di difesa, se i bersagli sn multipli, nn ci si potrà difendersi

 

l unica difese delle magie a raggio "totale" sono dei segnalini chiamati segnalini magici o sm. gli sm sn fissi dei personaggi e rappresentano delle difese contro delle magie a bersaglio multiplo: se si viene colpiti da una magia si perderanno tanti sm in relazione alla forza cn cui è stata scagliata, sse nn si hanno abbastanza sm per difendersi i danni aumenteranno considerevolmente e si perderanno anche dei pa e del tempo.

 

altro elemento è la barra fury, più combo si fanno e maggiri sn i danni + qst barra (personale per ogni eroe) aumenterà; se ragiunge il massimo sarà possibile scagliare l attacco speciale del personaggio

 

inoltre esiste anche il contrattacco cm abilità dei personaggi che scaturirà dal cerchi difensivo

 

QST è + O - IL GAMEPLAY CHE MI PIACEREBBE, LO SO CHE è COMPLICATISSIMO

 

per la storia e ambientazione vi dico che la mabientazione è classica medievale (alla dragon quest per intenderci), volevo mcreare molte quest e molti obbiettivi (tipo trovare tt gli oggetti o apri tt i forzieri) nel gioco

in tutto io vorrei 8 personaggi

 

il lv massimo non deve essere il 99 ma bensì il 9999 cn statistiche moooolto alte se possibile

 

inoltre mi servono molti nemici anche se tutti pensavo di ricolorarli per utilizzarli + volte

 

le mappe mi serviranno moooolti spazi aperti e moooolti labirinti cn enigmi veri e propri

 

spero di essere stato chiaro (/almeno sul gameplay)

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Ma lol, mi sa che ora hai fatto fuggire anche chi prima poteva candidarsi X'DDD

 

Scherzi a parte, sembri veramente avere le idee chiare, spero che qualcuno ti dia una mano.

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Siccome non ho progetti importanti sotto le mani,potrei aiutarti per creare chara e magari qlk icona e tilesets;

Se ti serve anche come mapper e scripter(non complessi)

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https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriber

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accetto volentieri.

 

ade ti chiedo di cercare qualche mostro visto che di base quelli di rpg maker sn troppo pochi;

 

iniziando a dire no a nessun tipo di personaggio o mostro tecnologico (tipo robot o cose varie) mi servirebbe qualcosa tipo alla final fantasy, quindi dalle gelatine (slime) a qualcosa + da boss

 

per i chara invece ci penseremo poi, tenendo conto che i mostri saranno moltissimi

 

per quanto riguarda gli script fondamentele risulterà essere quello per rompere i limiti di rpg maker che dopo mesi nn riesco a far funzionare correttamente (se ci riuscissi nn sarebbe male).....

 

grazie ancora

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