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QUEST I (Prima parte)


VAL
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L'elfo le si avvicinò cooperativo, finalmente qualcuno le prestava attenzione...in un altro senso.

 

PARLA ALL'ELFO-Grazie...ehm... non so ancora il tuo nome, io sono ... bè puoi chiamarmi Nono. Gli arceri non so dove siano piazzati, ma 2 erano di là (indica da direzione della porta di ingresso della locanda), uno si è appostato di là (indica il lato dove ha visto l'arciere in strada) e a sentir lui (l'incappucciato) sono 5, quindi ce ne sono altri 2 che potrebbero essere su quel lato (indica l'altro punto da cui hanno fatto irruzione) oppure da dove dobbiamo uscire.

Ho trovato una finestra che fa al caso nostro, se qualcuno tentasse di spararmi una freccia dovrebbe farlo dalla strada, spero tu possa coprirmi.

 

Ancora incerta sulla decisione del resto del gruppo, si rivolse lo stesso agli altri nel corridoio.

 

PARLA-Uhm...io mi arrampico e fisso una corda, forse sarebbe meglio se ci barricassimo in questa stanza, chi non se la sente...bo si faccia aiutare, basta che non fate troppo casino o li avremo tutti in strada a bersagliarci.

 

Con occhi languidi ò_ò

 

PARLA-non vorrete che lancino una freccia nella schiena di una bella ragazza come me?

Edited by Testament

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La ragazza dai capelli rossi l'aveva preceduto e aveva rapidamente valutato quale poteva essere la via di fuga migliore.

Vide l'elfo passargli accanto e dirigersi verso la guerriera dopo aver insultato Randor.

Sospirò.

 

PARLA - "D'accordo, d'accordo... A questo punto, fuggiamo dal tetto... La minaccia di bruciare la mappa sarà il nostro piano di riserva..."

 

Strappò rapidamente la borsa a Randor e iniziò a rovistarvi dentro, cercando la mappa e qualsiasi altra cosa potesse tornare utile. Questi protestò, non proprio felice che qualcuno frugasse fra i suoi averi.

Lo ignorò e si diresse nella stanza suggerita dalla ragazza, continuando a cercare nella borsa.

Sentì la guerriera esprimere i suoi timori sul venire trapassata da una freccia. Sorrise fra se e se.

 

PENSA - "Dev'essere abituata a ben altro tipo di penetrazioni..."

 

PARLA VERSO NONO - "Appena posso ti raggiungo sul tetto: in due dovremmo riuscire a tirar su gli altri più facilmente..."

 

PARLA ALL'OSTE E A RANDOR - "Non preoccupatevi: vi aiuteremo noi ad arrampicarvi di sopra"

 

PENSA - "Ovvero: sarete la nostra carne da macello..."

 

 

 

(NOTA: appena trovo la mappa: VALUTARE, per sapere se la mappa è comprensibile :E )

Edited by PICCOLO

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

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Finrod ascoltò con attenzione le parole della guerriera sulla posizione degli arcieri. Se avevano gli dei dalla loro parte forse forse non era una fuga impossibile.

 

PENSA: mmm...potrebbero esserci un numero variabile di arcieri che và da due a tre, finchè non si accorgono che stiamo scappando da questa finestra dubito che lascino i loro posti a coprire gli incursori. Ma dobbiamo comunque agire in fretta.

 

L'elfo raggiunse quindi la finestra, posò l'arco a terra e si inginocchio. mise le mani aperte davanti a se, come se tenesse in mano una sfera e chiuse gli occhi, poi cantilenò:

 

CANTILENA A BASSA VOCE

O môr henion i dhu:

Ely siriar, el síla

Ai! Aníron Undómiel

 

Tiro! El eria e mor.

I 'lir en el luitha 'uren.

Ai! Aniron...

 

[sensi sviluppati]

 

Ripetè la cantilena per un paio di volte, la fronte si imperlò di sudore. oscillò un pò in avanti e indietro, infine aprì gli occhi. Ci mise un pò a mettere a fuoco, ogni volta che compieva questo incantesimo ci metteva un pò ad abituarsi a questa nuova percezione delle cose.

Si alzò inpiedi, raccolse l'arco e si rivolse alla guerriera:

 

PARLA A NONO: sono l'elfo Finrod, Finrod Felagund ma puoi chiamarmi semplicemente Fin. Non sono un grande mago e per di più in assenza di "natura" noi elfi facciamo fatica a concentrarci; direi comunque che ora siamo pronti.

 

Sorrise alla guerriera, gli occhi, prima azzurri, erano diventati giallo paglierino con la pupilla verticale. Come quelli di un rapace.

 

Estraette una freccia dalla faretra, la incoccò e si avvicinò ulteriormente alla finestra, era giunto il momento di mettere alla prova la sua magia.

 

VERIFICARE COSA SENTE E COSA VEDE ORA.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Nono era riuscita a convincere la maggior parte del gruppo che la cosa migliore fosse fuggire. Anche Etoh annuì al piano della guerriera, preoccupandosi, intanto, di strappare via la borsa della cintura dell’incappucciato. Rovistò nel sacco scoprendo 5 monete d’oro, Una bussola, 2 pozioni, una di colore bianco, come latte, l’altra trasparente come acqua ( il contenuto delle pozioni ti è oscuro. Non ti intendi di queste cose.). L’ultimo oggetto si rivela essere la mappa.

 

[PER ETOH]

Sfogliandola noti immediatamente che non si tratta di una mappa normale. Il disegno raffigura un dettagliato percorso che parte dalla città di Salem, fino ad un punto indicato con una grossa X, ma chi ha realizzato il disegno si è anche dato da fare per modificare la geografia del luogo mettendo diversi inganni atti a far perdere l’orientamento a chi cercasse di seguire le indicazioni alla lettera.

Riconosci subito alcuni di questi inganni a causa delle tue “origini” che ti permettono di notare gli “errori “. Sei abbastanza sicuro di poter decifrare la mappa trovando il percorso giusto, ma ti servirebbe la possibilità di esplorare con calma i dintorni di Salem e un po’ di tranquillità per concentrati sul disegno. In questo momento non hai modo di farlo.

 

 

[PER FINROD]

Nel medesimo momento, Finrod prese ad avvicinarsi alla finestra e utilizzando la sua magia elfica, allargò le sue capacità sensoriali. Istantaneamente venne invaso da sensazioni nuove, che cambiarono completamente il suo modo di rapportarsi con l’ambiente circostante.

 

L’udito…

Ogni suono circostante si amplificò. Una persona normale, non abituata sarebbe impazzita, ma l’elfo era da una vita che utilizzava un simile potete e aveva imparato a concentrarsi solo su ciò che gli interessava ascoltare. La prima cosa che avvertì furono le voci dei briganti disposti fuori dalla locanda. La loro voce è furiosa, innervosita e proviene da ogni lato dell’edificio. E’ chiaro che ormai hanno accerchiato la taverna.

Due voci fra tutte però attirano la tua attenzione. La prima è più stridula, fastidiosa con il modo di parlare quasi esagitato. La seconda è rauca, lenta, da l’idea di un uomo sulla quarantina piuttosto sicuro di se.

 

VOCE I:Volevi vedermi?

 

VOCE II:Qual è la situazione?

 

VOCE I: Sono sempre lì dentro e a parte la freccia di poco fa, non ha fatto altro. Non si fanno vedere e non parlano, ma Bandor, dalla cucina, ha detto di averne visto un altro. Un guerriero armato di spadone che insieme all’arciere farebbero già due persone.

La porta d’accesso ci sta dando un po’ di problemi, ma almeno sappiamo che la via per la cucina è ormai quasi del tutto sgombra. Stiamo aspettando il tuo segnale per fare irruzione tutti insieme.

 

La voce stridula si ferma un momento, poi interroga il secondo uomo.

 

VOCE I:In effetti, perché non abbiamo ancora fatto irruzione? Davvero, cosa stiamo aspettando?

 

VOCE II : Perché sarebbe una cazzata. Non sappiamo ancora quanti sono, ne cosa siano capaci di fare e non voglio certo rovinarmi la serata per quel piccolo verme di Rondar.

 

VOCE I : Con rispetto capo, ma allora cosa ci stiamo a fare qui?

 

VOCE II: Potrebbero aver disposto trappole per tutto il salone, quindi se non chiudi quella cazzo di bocca, ti utilizzerò come apri pista. (Disse con tono alterato)

 

L’uomo terminò la frase e si arrestò un momento prima di riprendere a parlare.

 

VOCEII: Di a Bandor nella cucina di non fare stronzate e limitarsi a prendere tutte le bottiglie di vino che trova. Digli di prendere anche ogni straccio di stoffa presente. Infine, chiama a raccolta i più forti del gruppo. Gente con spalle larghe e braccia forti. Li useremo per lanciare le bottiglie incendiate al primo piano attraverso le finestre. Forse quei topi di merda capiranno a chi hanno rotto i coglioni.

 

 

L’olfatto …

Percepisci odori che prima non eri in grado di sentire e questo ti aiuta notevolmente per orientarti nella situazione. Eviti di concentrarti sul puzzo dei briganti e cerchi di individuare qualcosa di diverso. Qualcosa che ti permetta di capire dove si trovano gli arcieri. Finalmente trovi una traccia, un odore di legno mescolato al sudore. Un odore inconfondibile che si può ricondurre ad una mano che stringe con forza un arco in tensione. Nono aveva ragione. Uno degli arcieri si trova al piano terra, nel vicolo a nord della locanda. La sua attenzione è rivolta alle finestre del piano terra e respira così forte che potresti beccarlo anche ad occhi chiusi.

Un altro odore di legno e sudore ti arriva alle narici, ma questo è meno preciso. Il vento lo trasporta verso di te e intuisci che un secondo arciere si trovi sopra più o meno in una posizione frontale a te, nascosto dietro ad una delle tre canne fumarie che vedi spuntare da sopra il tetto della casa di fronte.. Senti che l’odore proviene da lì, ma non sai individuarlo con precisione. E non riesci a percepire l'odore dei due arcieri disposti a sud. Evidentemente sono troppo distanti oppure sono contro vento.

 

 

Quando stai per concentrati anche sulla vista, i tuoi sensi si allertano tutti insieme e una profonda sensazione di pericolo ti attanaglia obbligandoti a concentrare lo sguardo alla tua destra, sul tetto messo giusto accanto a quello con i tre camini. Ed è allora che i tuoi occhi incrociano quelli di un altro arciere inginocchiato, già disposto con l’arco teso e pronto a mirare a chiunque si fosse avvicinato ad una delle finestre a nord.

La tua vista ti permette di sorgere il nemico in modo dettagliato. Indossa un'armatura di cuoio e copre la testa con cappuccio. Noti anche una certa sicurezza nella sua postura con l'arco e ha i muscoli delle braccia ben sviluppati. Non è sicuramente un arciere abile quanto te, ma capisci che dev'essere ugualmente molto esperto. sarebbe un errore gravissimo prenderlo sotto gamba, specialmente perchè adesso è una questione di riflessi tra te e lui. Il più veloce tra voi vincerà.

 

 

[NOTA DEL GM]

Finrod sei stato ingaggiato in uno scontro a lunga distanza. L’arciere nemico ti attacca scagliandoti contro una freccia.

ARMI DA TIRO su FINROD [DIRETTO]

 

MP A VAL

 

Questo combattimento non è solamente narrativo, ma una vera e propria sfida tra il mio e il tuo totale ( nel caso intendi reagire con un'azione.) Ricordo che in questo topic non devi scrivere il tuo totale dell'azione ma mandarmelo per MP .

Ricordati che hai 5 punti narrazione da sfruttare come meglio credi ( Attento comunque a come li usi)

 

Chiarisco inoltre, che non sei sorpreso e non hai penalità negative sulla tua azione. I tuoi sensi superiori ti hanno salvato in tempo.

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Avvenne tutto rapidamente, come sempre in questi casi, se solo avesse esitato qualche istante di più a castare l'incantesimo si sarebbe già trovato con la testa fracassata al suolo e per i suoi nuovi compagni di disavventure non ci sarebbero state grossisime speranze.

 

Potè quasi sentire la forza dell'arciere nemico che tendeva la corda, Fortunatamente aveva già la freccia incoccata nell'arco.

Portò il piede destro di un passo indietro, tese con rapidità la corda portando la freccia all'altezza dello zigomo destro. Mirò dritto al volto del nemico e scoccò la freccia...

 

ARMI DA TIRO su ARCIERE NEMICO [DIRETTO]

MP A VAL

 

Questione di centesimi di secondo....forse neanche Nono si era accorta di cosa era appena successo...

Finrod, GDR PBF

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TOTALE BRIGANTE 3 + 2 punti narrazione =5

 

TOTALE FINROD 4+ 3 punti narrazione=7

 

[FINE COMBATTIMENTO] (Vittoria per Finrod)

 

Con un unico gesto, l’elfo puntò la sua freccia verso l’arciere nemico e gliela scagliò contro, senza neppure dare l’impressione di aver mirato. Seguì poi un sibilo silenzioso. La freccia di Finrod si conficcò nell’armatura del brigante, che si rivelò essere più lento. Il colpo lo fece sbilanciare all’indietro e la freccia nel suo arco partì verso l’alto, disegnando una larghissima parabola nel cielo prima di ricadere verso il basso.

Una ferita letale che non lascia scampo al brigante sul tetto. Egli si accascia steso a pancia in su con una chiazza di sangue che si allarga lentamente sotto di lui. ( L’arciere nemico è KO).

 

L’altro arciere , quello nascosto dietro ad una delle canne fumarie, probabilmente si è accorto della cosa, ma non si sporge di lato ne avverte i suoi compagni. E’ logico supporre che non voglia esporsi, convinto di essere ancora ben nascosto.

I briganti in strada, nel vicolo, non si sono accorti di nulla. Due di loro stanno trascinando via il corpo ferito del brigante che aveva cercato di fare irruzione e sembrano essere in attesa di ordini.

Tuttavia, nel momento che Nono decidesse di uscire qualcuno la noterebbe di sicuro. Se il gruppo intende procedere per la via dei tetti sarà necessario collaborare prestando supporto l’uno all’altro con le proprie abilità.

Edited by VAL

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Nono vide Fin avvicinarsi cauto alla finestra e stava per chiedergli com'era la situazione all'esterno, ma le parole le si fermarono in gola.

Fulmineo l'elfo scagliò una freccia nel buio, tanto che Nono ebbe a malapena il tempo di accorgersene con la la coda dell'occhio.

 

SUSSURRA A FIN-...tutto bene? qual è la situazione?

183.png
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Sophie scossè la testa, sconsolata.

Si allontanò da Randor senza degnarlo di uno sguardo e rimise il pugnale nel fodero, facendo qualche passo verso la camera in cui quasi tutti si erano ammassati.

Entrò nella camera, immersa nei suoi pensieri, facendo bene attenzione a non finire sotto il possibile tiro di un arciere e si posizionò accanto agli altri senza proferire parola.

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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Vide Sophie andarsene nell'altra stanza e si voltò per seguirla dopo aver ascoltato le parole dell'uomo.

 

Parla a Randor:"E sia... vivrai..."

 

Pensa:"Per ora..."

 

L'uomo non avrebbe dovuto minacciare il ragazzino e gli altri, Ascot difficilmente lo avrebbe perdonato. Si avvicinò all'uomo che aveva frugato nella borsa del fuggiasco dando un'occhiata agli oggetti che aveva in mano. Non calcolò nemmeno l emonete ma si interessò alle due pozioni ed alla mappa.

 

Parla a uomo (Etoh):"Siete in grado di decifrare la mappa? Non mi fido di quello... indicando con lo sguardo Randor Ah prestate attenzione a quelle bottigliette, non si sa mai acosa possa servire una pozione."

 

Appena finito di parlare vide l'elfo scagliare una freccia apparentemente nel buio, doveva aver mirato a qualcosa di sospetto a lui invisibile.

http://images2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/7/71/Sexy-1.gif

Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

 

Membro (con tutti i doppisensi derivanti) n° 1 della:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

 

http://img139.imageshack.us/img139/4281/sophiegif.gif

 

.::RPG on Forum - Ascot::.

 

 

 

Classe: Coltellino svizzero del party

 

Descrizione:

Un ragazzino minuto e fragile di si e no 13 anni, porta abiti un po' sgualciti tra cui dei pantaloni arrotolati agli orli ed una camicia, una volta bianca, di almeno due taglie più grande...sopra di essa un corpetto di cuoio borchiato allacciato stretto. All'apparenza è uno dei tanti ragazzini cresciuti in strada. Ha dei capelli rossicci piuttosto lunghi che li ricadono un po' sui vispi occhi verdi e gli coprono le orecchie.Porta con sé una spada ed uno scudo che però pare non sappia usare.

 

Oggetti:

Abito rovinato

Armatura di cuoio borchiato

Spada lunga

Scudo di legno

Libro vuoto

Penna e calamaio

Corda x2

Borsa comune

Pozione (bianca) = Pozione ristoro

Pozione (trasparente) = Veleno

8 monete

 

PX disponibili: 300

 

 

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Nel vedere la freccia andare a segno, le labbra dell'elfo si incresparono in un ghigno.

Restò comunque con lo sguardo fisso sul tetto davanti a se, in attesa che l'arciere nascosto dietro le canne fumarie faccia un passo falso.

 

PARLA A TUTTI: siamo messi male. Hanno circondato l'edificio, ho sentito quello che potrei definire il capo della banda...o forse solo il meno stupido. Vogliono appiccare un incendio con delle bottiglie incendiarie.

 

Con la coda dell'occhio guardò dietro di se per constatare se tutti lo stessero ascoltando

 

PARLA A TUTTI: ho abbattuto un altro arciere, ce n'è ancora uno praticamente davanti a me. non posso colpirlo però con precisione, è nascosto dietro tre camini. Se non facciamo qualcosa sarà impossibile passare di qui.

Ci sono poi gli altri due arcieri ma non riesco a localizzarli. l'ultimo arciere si trova nel vicolo a nord.

Per ora non si sono accorti della nostra fuga qui al piano superiore.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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PARLA-La solita sfortuna... tutti qua davanti dovevano stare? Non puoi occuparti subito anche di quello nel vicolo? Così potrai concentrarti su quello dietro il camino se si sporge per colpirmi mentre salgo... Edited by Testament

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Darth salì gli ultimi scalini che lo separavano dal secondo piano e si appostò di guardia sull'accesso alle scale. Incuriosito volse lo sguardo verso l'uomo che aveva preso in mano la mappa.

PARLA all'uomo (Etoh): Cos'è quella mappa? Avete deciso se fuggire passando dai tetti od avete altre idee? Le porte di sotto cederanno da un momento all'altro sempre se non l'abbiano fatto mentre salivo!

 

PENSA: Sembra che la bambina abbia cambiato idea e risparmiato quel miserabile...meno male. Devo concentrarmi sulle scale, se qualcuno proverà a salire ed ad attaccarci lo farò riscendere di schiena e con un bel buco nella gola.

 

Adesso si stava guardando intorno per vedere se c'era qualcosa di pesante da poter tirar giù ai nemici che si fossero avventurati sulla rampa di scale.

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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[NOTA DEL GM PER EKICHI] Come ho già scritto, l'arciere nel nel vicolo è un facile bersaglio. Se desideri attaccarlo, puoi tranquillamente giocarti la scena in modo narrativo senza dover dichiarare un totale.

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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PENSA - "Dannazione... A quanto pare, andarmene per i fatti miei non è più un'opzione... Se voglio raggiungere qusto Museo ho bisogno di Randor... Almeno per un pezzo... Ma non sono in grado di farlo scappare da solo di qui..."

 

Sorrise.

 

PENSA - "Sarà una collaborazione interessante!"

 

Il bambino entrò in quel momento e gli rivolse la parola, chiedendogli informazioni sulla mappa e sulle pozioni.

Nel mentre l'elfo scagliò con incredibile rapidità una freccia.

 

PENSA - "Niente male!"

 

Lo ascoltò aggiornarli sulla situazione, dopodiché si rivolse al bambino.

Gli porse entrambe le pozioni.

 

PARLA AD ASCOT - "Tieni... Non so molto di pozioni, magari te ci capisci qualcosa..."

 

SUSSURRA AD ASCOT - "Se chiedessi a Randor a cosa servono, non so fino a che punto potrei fidarmi della risposta... Scommetto sarebbe capace di farmi ingoiare del veleno..."

 

PARLA - "Per quanto riguarda la mappa... Temo che non sia facile da decifrare senza il suo aiuto"

 

Indicò Randor.

Poi si fermò, stupito, pensando a quanto aveva rivelato l'elfo poco prima.

 

PARLA - "Vogliono appiccare il fuoco alla locanda? Diamine, quindi preferiscono distruggere la mappa piuttosto che lasciarla in mani altrui! Questo ci dà un grosso svantaggio..."

 

All'improvviso il guerriero dai capelli rossi entrò nella stanza, chiedendogli di essere aggiornato sulla situazione.

 

PARLA A DARTH - "Questa mappa è il motivo per cui siamo assediati, a quanto pare... E sì, sembra che la fuga per i tetti sia l'unica opzione rimasta..."

 

Ripose la mappa nella propria borsa, insieme alla bussola e alle altre monete, poi si avvicinò alla bambina che si era messa in disparte, forse preoccupata (anche se non ne era sicuro).

 

PENSA - "I poteri di questa bambina potrebbero tornare utili... Meglio farsela amica..."

 

PARLA A SOPHIE - "Sophie, non preoccuparti: ce la faremo ad uscire vivi di qui. Ma abbiamo bisogno anche dei tuoi poteri... Io e la guerriera saremo i primi ad andare sul tetto, quindi saremo anche i bersagli più probabili degli arceri... Se rimarremo feriti, pensi di poterci guarire come hai fatto prima con l'oste?"

 

Intanto cercò di osservare attraverso la finestra la disposizione degli edifici vicini.

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

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Darth pensò bene di salire le scale e raggiungere il resto del gruppo al primo piano. Erano già tutti riuniti dentro ad una stanza e il guerriero rimasto indietro, cercò un oggetto pesante da usare nel caso i nemici fossero penetrati nel salone. Esaminando tra le varie stanze, individuò un comodino di legno che avrebbe potuto fare al caso suo.

Purtroppo, ad eccezione dei letti troppo ingombranti da sollevare, non c’erano altri mobili che potessero rivelarsi adeguati allo scopo. Tutte le stanze della locanda si presentavo assai spartane nell’arredamento con solamente un letto e un comodino.

Al contempo, Etoh finì di esaminare la mappa. Consegnò le pozioni ad Ascot e rivolse la sua attenzione agli edifici visibili dalla finestra.

 

Non era una vista rassicurante.

 

Ormai la timida luce della sera aveva lasciato il posto alle tenebre della notte. La visibilità era diventata scarsa e i briganti in strada avevano iniziato ad accendere torce… E bottiglie. Non era possibile valutare gli edifici da quella posizione, era necessario raggiungere il tetto per farlo. Non tutto il male però, era li per nuocere. Anche gli arcieri avrebbero avuto notevoli difficoltà a centrare un bersaglio nelle tenebre e questa situazione, tutto considerato, pendeva a favore del gruppo.

Edited by VAL

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A quanto pare i briganti avevano intenzione di bruciare l'intera locanda...

La cosa non andava sicuramente a loro favore e oltretutto l'idea di utilizzare la mappa come ostaggio non andava bene: bruciando la locanda i briganti correvano il rischio di ridurre in cenere anche la mappa quindi era evidente che un ricatto del genere li avrebbe fatti sganasciare dalle risate.

 

Il ragazzo dalla barba incolta si avvicinò quindi alla bambina, rivolgendogli la parola e ponendogli delle domande oltre a cercare di rassicurarla.

Sophie si voltò verso il giovane che fra l'altro aveva preso possesso della mappa di Randor.

 

PARLA A UOMO CON LA BARBA INCOLTA:

Vi rendete conto che spostandoci sul tetto potremo produrre dei rumori e mettere in allerta tutti quei briganti?

Ad ogni modo sono a vostra disposizione in caso di necessità.

Considerate che inoltre per un breve periodo di tempo sono in grado di rendermi immune a frecce e armi comuni.

Quindi, se dovesse servire, potrei distogliere la loro attenzione da voi.

In ogni caso l'ideale sarebbe riuscire a creare un diversivo per coprire la nostra fuga...

Membro n° ???

 

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____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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Finrod annui rivolto verso Nono, era comunque perplessso.

 

PARLA A NONO: io lo faccio fuori...non è un problema. Ma il fatto è che ci metteranno poco a scoprire che è stato eliminato. E da allora ci vorrà poco perchè capiscano che stiamo scappando dai tetti. Tenetevi pronti quindi.

 

L'elfo si concentrò quindi sul bersaglio, era inginocchiato a terra; non era stato nemmeno troppo attento a nascondersi nell'ombra

 

PENSA: peggio per lui.

 

Incoccata la freccia tese l'arco con forza, i muscoli tesi, mirò al collo dell'arciere e scoccò con violenza la freccia.

 

[ARMA DA TIRO, gr4 - DIRETTO]

Parabola perfetta aiutata dalla quasi assenza di vento, la freccia colpì la gola del nemico senza però rompere l'osso del collo. il sangue cominciò ad uscire a fiotti, l'uomo si portò entrambe le mani alla gola, l'agonia di una morte per dissanguamento, avrebbe voluto urlare e tirar fuori la sua sofferenza.

Si sdraio infine a terra per poi spirare dopo qualche istante.

 

PARLA A NONO: ora tocca a te.

 

Si volta quindi verso gli altri..

 

PARLA A TUTTI: non abbiamo molto tempo, forza! Non ci metteranno molto a trovare il cadavere dell'arciere. Dobbiamo uscire da qui il prima possibile!

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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PARLA-Perfetto, io vado, appena arrivo su vi calo la corda, voi organizzatevi per salire. Mi affido a te per l'arcere dietro ai camini Fin.

 

Detto questo Nono si preparò mentalmente, la spada era nel fodero, lo zainetto sulle spalle. Si fissò lo scudo sulla schiena come era solita fare quando non lo teneva al braccio.

 

Si asciugò le mani dal sudore al lercio lenzuolo del letto lì vicino e cercando di fare meno rumore possibile si mise in piedi sul parapetto della finestra, tenendosi con una mano al bordo della stesa.

Guardò giù.

 

PENSA-Certo che siamo proprio bassi, non saranno nemmeno 4 metri... se qualcuno entra nel vicolo ci vede subito. Che razza di avventuriero è Randor per farsela così addosso...

 

A quel punto si voltò di schiena e cominciò a cercare appigli per le mani e per i piedi in modo da puntellarsi e tirarsi su per arrivare sul tetto.

 

[ATLETICA Gr2]

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Scostò dal muro il comodino della stanza più vicina, lo fece passare con cura attraverso la porta e lo posizionò sull'orlo delle scale. Era un mobile in legno rovinato dal tempo, non aveva linee armoniose: il falegname che lo aveva costruito aveva pensato più all'utilità che alla bellezza e di sicuro non aveva impiegato molto tempo a realizzarlo, sempre se a costruirlo non fosse stato un principiante. Era pieno di buchi, ma almeno a giudizio di Darth pesava abbastanza da far rotolare giù il nemico per le scale. Darth si ripulì dalla polvere, il comodino ne era pieno, e si posizionò di nuovo a guardia delle scale.

PARLA a tutti: prima che l'ultimo salga chiamatemi eh? Cercate di non dimenticarvi di me! Si voltò sorridendo verso Etoh. Bambina, Sophie giusto? Come ho detto prima se hai bisogno di una mano per salire chiedi pure!

Edited by Guardian of Irael

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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La freccia di Finrod arrivò al bersaglio uccidendo sul colpo l’arciere nel vicolo. Gli altri briganti in strada se ne accorsero subito rivolgendo lo sguardo alla finestra da cui era partita la freccia. Questo, naturalmente, contribuì a far si che Nono venisse individuata all’istante, ma a parte le grida e gli insulti, nessuno dei briganti in strada poté far nulla. Alcuni di loro cercando di lanciare oggetti contro la guerriera, ma la loro mira si rivelò assai imprecisa.

Fu comunque un vantaggio, perchè l’arciere nascosto dietro ad una delle tre canne canne fumaria sentì le urla infuriate dei suoi compagni e istintivamente sporse cautamente la testa di lato, rivelando la sua pozione dietro al primo camino a sinistra.

 

[PER I GIOCATORI NELLA STANZA]

Sentite il rumore di vetri che si rompono e dalle porte aperte delle altre stanze vedete ldelle luci rosse filtrare fino al corridodio. I briganti hanno iniziato a lanciare bottiglie incendiarie nelle stanze. Per adesso sono state centrare due a Sud (Quella centrale e quella tutta a sinistra), ma la prossima stanza dove intendono lanciare la bottiglia pare essere proprio quella in cui vi trovate attualmente.

Affacciandovi dalla finestra vedete infatti un brigante armato di scudo ben alzato e di una bottiglia incendiata che avanza minaccioso.

 

[NOTA DEL GM]

Se attaccate il brigante con armi o magie dovete dichiarare il totale, in quanto l'uomo non impossibilitato a reagire.)

 

[PER TESTAMENT]

Nonostante la situazione sconveniente, Nono arrivò rapidamente sul tetto della locanda. Il tetto era di forma spiovente, esattamente come quello di quasi tutte le altre case circostanti. C’era una sola canna fumaria che spuntava fuori dalle tegole, ma era di forma piuttosto larga e se la ragazza fosse rimasta dietro a quel camino, eventuali arcieri a Sud non avrebbero potuto colpirla facilmente.

 

A proposito degli arcieri. La guerriera dai capelli scarlati buttò un occhio per controllare la loro posizione e notò che i due manigoldi erano ancora lì, con l'arco teso, pronti ad aspettare un eventuale occasione per scagliare una freccia.

Edited by VAL

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Nono salì sul tetto fra le imprecazioni dei briganti.

 

PENSA-E ti pareva! Beccatissimi... T_T

 

Arrivata sul tetto, notò subito la canna fumaria, abbastanza larga da offrirle protezione dagli arceri a sud, ora doveva agire in fretta.

 

PENSA-Dannato tetto a spiovente, se non sto attenta rischio di volare di sotto... dove ho messo la corda?

 

Con le spalle alla canna fumaria si mise lo scudo di legno al braccio e frugò dentro la borsa per trovare la lunga fune.

 

PENSA-Eccola! ^^

 

La corda era abbastanza lunga, valutò mentalmente la distanza e tenendola con entrambe le mani la lanciò ad abbracciare il camino.

Le ci vollero un paio di tentativi, ma alla fine con un nodo la fissò saldamente e la strattonò per testarne la resistenza.

 

PENSA-Bene, ora devo SOLO portarla davanti alla finestra...

 

Avanzò carponi con la corda in una mano cercando di restare in linea con la protezione offerta dalla canna fumaria.

Una delle tegole sotto il suo piede si staccò dalle altre e cadde rovinosamente di sotto.

 

PENSA-Me e le mie idee... ç_ç

 

Arrivata finalmente all'altezza della finestra, con lo scudo pronto a proteggersi, calò la corda per far salire gli altri.

 

Sotto nel frattempo stava succedendo il finimondo e il fumo cominciava a uscire dalle finestre di alcune camere. Ormai i tetti erano la loro unica via d'uscita da quel macello.

 

PARLA-Forza! Venite su!

 

Detto questo rimase in attesa per dare una mano agli altri a salire sul tetto.

 

PENSA-Che Astaroth ce la mandi buona... U_U

Edited by Testament

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PENSA:

Avrei dovuto uccidere quell'idiota...

Ogni volta che mi fido di qualcuno va a finire in questa maniera...

Incapaci...

Siete solo degli incapaci...

 

I vetri delle camere sull'altro lato dell'edificio si rupperò, delle bottiglie infuocate erano state lanciate all'interno del locale.

Ormai il tempo era agli sgoccioli e occorreva agire in fretta.

Fra l'altro un brigante si avvicinava minaccioso sotto la loro camera.

Probabilmente aveva notato la guerriera e teneva una bottiglia a cui aveva già appicato il fuoco in mano.

L'obiettivo di quella bottiglia era abbastanza chiaro e quell'uomo andava fermato a tutti i costi.

Oltretutto teneva uno scudo alzato a sua protezione, una freccia scagliata dall'elfo sarebbe potuta essere insufficiente a metterlo fuori gioco.

 

PENSA:

Maledizione...

Maledizione........

Non saremo mai dovuti arrivare a questo punto, non avremo mai dovuto immischiarci in questa faccenda.

Ed è tutta colpa di questi maledetti idioti.

 

La rabbia di Sophie cresceva di secondo in secondo mentre camminava verso la finestra.

 

SUSSURRA:

Chronos, proteggi tua figlia, guardiana del Fato, dai pericoli che la circondano.

Donami il tuo potere, Signore del Destino.

 

[PREGHIERE DIVINE] :: [PROTEZIONE DIVINA] -> Sophie

 

Una flebile aura bianca avvolgeva ora il corpo di Sophie che si fermò poco prima della finestra.

 

PARLA:

Elfo, ascoltami per favore.

Ora cercherò di fermare il brigante che sta per lanciare quella bottiglia.

In questo momento le normali frecce non sono in grado di scalfirmi.

Hai parlato di un arciere dietro i camini, poco fa.

Farò da bersaglio.

Quando sarò sotto la finestra probabilmente l'arciere cercherà di uccidermi.

Sfrutta quell'attimo per mandarlo all'altro mondo.

 

Senza attendere una risposta la piccola fece i pochi passi che la separavano dalla finestra, affacciandosi vistosamente in modo tale che l'arciere potesse notarla.

Rivolse quindi i suoi occhi rossi come il sangue verso il brigante che stava per scagliare la bottiglia, raccogliendo tutte le sue energie per bloccarlo prima che potesse lanciarla.

Avrebbe provato a togliergli il senso dell'udito in modo tale da alterare il suo equilibrio e peggiorare la sua mira.

Lo scudo non avrebbe mai potuto bloccare i poteri di Chronos.

 

SUSSURRA:

Mio Signore, invoco ancora la tua benedizione.

Egli non è degno di ascoltare la tua parola.

In nome del Fato, togli l'udito a quell'uomo.

 

[PREGHIERE DIVINE] :: [sORDITA'] -> [bRIGANTE CHE STA PER LANCIARE LA BOTTIGLIA]

 

[MP A VAL]

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Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

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3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

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Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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Mentre la bambina gli rispondeva, l'elfo colpì un altro nemico e la guerriera partì rapida nella sua scalata.

Sorrise ancora una volta, sinceramente stupito.

 

PENSA - "Questa bambina è davvero strana!"

 

Stava per risponderle, quando la bimba si alzò, visibilmente seccata, e si avviò verso la finestra.

Sentì il guerriero dai capelli rossi chiedere di essere informato prima che l'ultimo salisse.

Udì inoltre la bambina parlare di un uomo sotto alla finestra che stava per lanciare una bottiglia incendiaria nella loro stanza. La bambina si sporse dopo aver confabulato con l'arcere.

 

PENSA - "Probabilmente vuole attirare allo scoperto il tiratore sul tetto... Ha dell'iniziativa la piccola... Ma dubito possa far qualcosa per mettere fuori combattimento quello sotto di noi..."

 

Si passò un dito rapido sulle labbra, dopodiché guardò le altre persone nella stanza. L'oste sembrava il meno lucido, preso fra il nervosismo e la rabbia per star perdendo la sua locanda.

Lo afferrò e lo portò vicino alla finestra.

 

PARLA - "Coraggio! Te sei il più problematico da far salire! La bambina è già in piedi sul davanzale, quindi sarà la prima che faremo salire: tu sarai il prossimo..."

 

A quel punto osservò la corda calare fin dalla loro finestra, mentre l'elfo si preparava a colpire l'altro arcere.

Edited by PICCOLO

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

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Il brigante armato di scudo prende la rincorsa, arrivando fin sotto alla finestra dove si trova il gruppo. Sta per lanciare la bottiglia, ma la bambina dai capelli argentati interviene per bloccarlo. Le sue piccole labbra pronunciano una preghiera e un'altra lieve aura di luce la avvolge.

L’arciere disposto dietro al camino, sporgendosi, si accorge della scena e soprattutto della luce proveniente dalla bambina, intuendo che si sta preparando a fare qualche magia. Non gli piace l’idea di esporsi con l’arciere nemico che potrebbe colpirlo, sa che non è una mossa intelligente, ma essendo ormai notte è convinto di essere sufficientemente protetto per poter rischiare. Soprattutto non ha idea di che cosa abbia in mente di fare la bambina e ritiene che vada fermata.

Con un scatto alla sua destra, l’arciere si sposta togliendosi leggermente dalla sua posizione protetta e restando inginocchiato, lascia partire la sua freccia verso Sophie.

 

LANCIO DELLA BOTTIGLIA nella stanza (Non è un attacco ,ma una sfida di velocità.)

 

ARMI DA TIRO su SOPHIE [A TERRA]

MP A VAL

 

[NOTA DEL GM]

I personaggi armati con armi da tiro o capaci di usare magie possono tranquillamente intervenire nel combattimento.

Edited by VAL

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Finrod ascoltò la bambina,voleva però chiederle un paio di cose riguardo al suo piano ma non fece in tempo che lei già si era messa in movimento.

La guardò pregare,la sua figura venne avvolta da un alone bianco.

 

PENSA: cosa diamine...

 

La vide quindi pregare nuovamente e sporgersi dalla finestra.

Subito si mise dietro la bambina,incoccò un'altra freccia e tese la corda mirando davanti a se.

 

PENSA: il brigante stà per lanciare la bottiglia...ma sembra...spaesato e confuso...ma l'arciere stà per colpire sophie...

 

Finrod era indeciso,aveva pochisdimo tempo per decidere.

 

PENSA: quella bambina...merita tutta la mia fiducia.

 

Scoccò la freccia mirando all'arciere sul tetto.

 

[ARMA DA TIRO gr4 - DIRETTO]

MP A VAL

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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