Quello di cui ho bisogno è lanciare un Common Event durante la chiusura di una finestra del menù (precisamente quella delle inventarioi)...
L'idea è quella che in base all'armatura equipaggiata, l'eroe cambi aspetto richiamando un evento che, per l'appunto cambi grafica...
All'inizio avevo creato un evento parallelo sempre attivo, ma diventando pesante, tendeva a creare dei lag e a rallentare il gioco... Se si riuscisse scrivendo una linea di testo in modo che alla chiusura della finestra delle armi si attivasse il Common Event (tipo quando si assegna un common event ad un oggetto) sarebbe grandioso!
~EDIT~
Risolto da me!
Se a qualcuno interessasse, in
Scene_Equip
nella sezione * Terminate Porcess, ho scritto in fondo $game_temp.common_event_id = #
dove # rappresenta il numero del common event a partire da 1 (quindi l'evento 001 è semplicemente 1 e così via)
Question
Benjamin Ficus
Quello di cui ho bisogno è lanciare un Common Event durante la chiusura di una finestra del menù (precisamente quella delle inventarioi)...
L'idea è quella che in base all'armatura equipaggiata, l'eroe cambi aspetto richiamando un evento che, per l'appunto cambi grafica...
All'inizio avevo creato un evento parallelo sempre attivo, ma diventando pesante, tendeva a creare dei lag e a rallentare il gioco... Se si riuscisse scrivendo una linea di testo in modo che alla chiusura della finestra delle armi si attivasse il Common Event (tipo quando si assegna un common event ad un oggetto) sarebbe grandioso!
~EDIT~
Risolto da me!
Se a qualcuno interessasse, in
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nella sezione * Terminate Porcess, ho scritto in fondo $game_temp.common_event_id = #
dove # rappresenta il numero del common event a partire da 1 (quindi l'evento 001 è semplicemente 1 e così via)
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