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Rpg²S Forum

[GC#2] Legend of Denera


Alexos
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Alexos, quel punto di quando il personaggio entra nella taverna e diventa tutto nero sei riuscito a risolverlo?

Perchè pure io ho avuto lo stesso errore di Thokk...

 

Comunque un consiglio per chi fa delle release non debuggate o debuggate da una persona (che difficilmente potrà trovare tutti i singoli errori): fate in modo che i progetti non siano criptati, così se vogliamo continuare a giocare senza aspettare che l'errore corregga quella cosa e uppare una nuova demo, possiamo modificare noi stessi. Tanto, almeno nei giochi con grafica RTP, c'è poco da rubare XD

 

EDIT: sono riuscito ad evitare di entrare nella taverna continuando a girare per il mondo e arrivando nel villaggio successivo.. per fortuna la storia continua XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Ok, io non sono pratico nella zona VX ma ho provato pochissimo del progetto, e vorrei solo dire una cosa. Il dialogo tra Theo e Leonard, è un po' troppo schietto e diretto per gli argomenti che tratta... L'atmosfera iniziale invece mi piace, non so' perchè :tongue: Adesso proverò un po' il resto per vedere com'è.

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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Alexosssssssssssss dove sei???!

Io spero con tutto il cuore che lo finisci,lo sai! :)

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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  • 1 month later...

Heila!!

Scusate, ma ero e sono "leggermente" in crisi con la scuola...quindi il pc non l'ho praticamente più usato... :biggrin: ora sto mettendo un pò a posto le cose e ho trovato un modo per usare lo script per Craftare anche se era un pò in contrasto con il menu...ne approfitto per chiedere un consiglio...

Nel gioco ho intenzione di mettere anche le skill passive, ma non so se metterle sotto forma di "set" ad es di 3 skill o se far scegliere al giocatore k skill far apprendere al personaggio (sempre al massimo 3)...cosa mi consigliate?

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Legend of Denera
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Heila!!

Scusate, ma ero e sono "leggermente" in crisi con la scuola...quindi il pc non l'ho praticamente più usato... :biggrin: ora sto mettendo un pò a posto le cose e ho trovato un modo per usare lo script per Craftare anche se era un pò in contrasto con il menu...ne approfitto per chiedere un consiglio...

Nel gioco ho intenzione di mettere anche le skill passive, ma non so se metterle sotto forma di "set" ad es di 3 skill o se far scegliere al giocatore k skill far apprendere al personaggio (sempre al massimo 3)...cosa mi consigliate?

 

Io opterei per farle scegliere al giocatore, mi piace mettere mani nei personaggi!

 

Cmq ben tornato, buona fortuna per la scuola e il making, tieni duro! :laugh:

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Grazie, ci provero!!^^...comunque allora farò così...metterò un negozio per comprare le skill e un punto dove si possono gestire le skill passive di ogni giocatore. La prossima demo, avrà ogni tipo di extra, anche se in parte, così si potrà avere un anticipazione di quasi ogni genere di missione secondaria che il gioco ha... :biggrin:
Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Legend of Denera
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Grazie, ci provero!!^^...comunque allora farò così...metterò un negozio per comprare le skill e un punto dove si possono gestire le skill passive di ogni giocatore. La prossima demo, avrà ogni tipo di extra, anche se in parte, così si potrà avere un anticipazione di quasi ogni genere di missione secondaria che il gioco ha... :biggrin:

 

Fantastico, lo shop di skill è ben accetto!...Non vedo l ora per la demo! :laugh:

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Mio parere personale:collega i negozi di abilità a delle quest adeguate,insomma strutturaci delle mini-storie attorno che rendano il tutto più accattivante, delle side-quest o chiamale come vuoi;altrimenti potresti inserirle nella storia principale come delle appendici.

Ah una cosa, mi raccomando debugga la demo prima di pubblicarla!Ciao aspetto il tuo lavoro!


Progetti in corso?


Troppi.
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Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
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GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

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Thokk intendi tipo "sbloccare" le abilità attraverso delle quest e assegnarle al negozio?O ad esempio trovare il primo (o l'unico) negozio di skill passive durante una parte di una missione (o principale o secondaria)?
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Ti faccio un esempio semplice e banale ma abbastanza esplicativo, credo: potresti inserire un maestro eremita che vive in cima ad un monte isolato infestato da mostri e che non vuole insegnare le sue tecniche a nessuno a meno che...e qui c'è l'aggancio per un paio di quest secondarie come minimo, una per trovare il maestro, una per convincerlo a collaborare. E magari potresti fare in modo che fare la quest possa avere in seguito una piccola ripercussione sulla storia, magari l'intervento del maestro negli sviluppi futuri della stessa!

Questo è ovviamente solo un esempio, ma il mio suggerimento sarebbe insomma di costruire qualcosa intorno al negozio, perché è una cosa che secondo me ha delle belle potenzialità.

Spero di essermi spiegato meglio, ciao!


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Per me una classica distribuzione di skill in base alla citta' va anche bene :sisi: tipo il primo final fantasy :p

Magari pero' magie piu' potenti puoi fare il metodo di thokk :rovatfl:

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