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- Fire Emblem - La Torre di Ossidiana - Parte Prima -


Cosmo
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- FIRE EMBLEM - LA TORRE DI OSSIDIANA -

 

http://i39.tinypic.com/2192o34.png

 

Dedicata agli amanti di Fire Emblem ^_^

 

La Torre di Ossidiana è finito, almeno nella sua prima parte. Posso considerarlo un gioco conluso a sé, per ora. Questa è solo una versione beta, poichè i miei beta tester sono assenti e lenti, per cui dovrete (chi vorrà) sorbirvi una versione del gioco pesantissima (102 mega circa) con ogni probabilità buggata.

 

File di salvataggio già pronto disponibile prima del capo dei banditi. Nel qual caso, premete il tasto azione davanti al primo piccolo obelisco che trovate sulla sinistra per avere il bestiario.

 

http://www.mediafire.com/?y5wyl1mztju

 

E c'è anche un concorso! Chi troverà entrambi i Negozi Segreti all'interno del gioco, riceverà un fantastico premio!

Edited by Cosmo

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Scaricata e provata..

Allora, il mapping mi piace abbastanza, però devo segnalarti subito due Bug che non mi hanno permesso di giocare più di 5 minuti.

 

1° BUG: quando Helena entra nel party e fai il combattimento con le guardie, se dopo vai a destra c'è ancora l'evento con Vlad che dice "Cosa ci fa quella ragazza in mezzo alla piazza? Andiamo a vedere ecc." . Consiglio una switch con Helena nel party che annuli l'evento ;)

2° BUG: scendendo verso l'archivio, appena arriva il personaggio con il dialogo "Fermi" Fatevi riconoscere" si blocca..non il gioco, ma l'evento penso. Cioè non succede più niente..ho riprovato ed è capitato ancora.

 

Problema mio o è da aggiustare?

 

Ah, un altro consiglio! Se puoi programma un "intro" che spieghi la situazione degli abitanti come l'hai presentata nella storia nel thread del gioco, ovvero il fatto che non possono lasciare la città, che ci sia questa "ignoranza" verso l'esterno ecc..io ho respirato quest'atmosfera perchè avevo letto, ma altrimenti non avrei capito^^

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Per quanto riguarda il primo bug segnalato confermo,il secondo invece penso sia un problema tuo, io l'ho finita la demo :rovatfl:

Davvero bello il gioco, non vedo l'ora di provare la versione completa, o altre demo aggiornate, gioco in streaming XD

Il mapping della città mi piace tantissimo, e le casse ai lati delle strade mi ricordano imperial city di Oblivion.

Volevo segnalarti comunque un altro bug, riguarda la modalità accampamento, puoi parlare con Heena quante volte vuoi aumentando i punti di fedeltà all'infinito.

Continua il progetto perchè promette davvero bene, aspetto impaziente la prossima demo, sono curioso di vedere com'è il "mondo esterno" XD

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Ho riprovato e il problema si è ripresentato, non posso continuarla T_____________T ..

Però volevo segnalarti un'altra cosa. I mostri li hai pixellati tu? Secondo me andrebbero definiti un pò meglio, nel senso che sembrano "sfuocati" ..intendo dire che stonano un pò, andrebbero fatti in qualità un pò più elevata.

 

Comunque per il problema del personaggio che si blocca hai consigli T.T ?

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Dunque, il primo bug l'ho corretto, è frutto di un evento messo a correzione di un altro bug che però ho fatto frettolosamente ^_^ In quanto al secondo bug, proprio non riesco a capire... ho riprovato il gioco, ma non riesco a capire il perchè, o che cosa causi un eventuale conflitto di eventi che blocca tutto... Visto che non è successo a Mexod ed a me non so proprio cosa dire, non capisco. Posterò presto una nuova demo, spero che quella funzioni correttamente anche per te.

 

In quanto agli sprite... la mia era, diciamo, una "scelta" di atmosfera. La sfocatura andrebbe ad aggiungersi all'effetto fog che nella prossima demo dovrebbe essere già implementato. Volevo, diciamo, creare anche dei nemici che fossero "scuri" ed "indefiniti".

Tuttavia, se tu mi dici che l'effetto che creano non è pulito, ma infastidisce lo sguardo, allora penserò ad un'altra soluzione, perchè evidentemente non sono stato all'altezza delle mie ambizioni ^_^

 

In quanto invece al consiglio di contestualizzare di più il tutto sono indeciso. Volevo fare in modo che il giocatore si trovasse in una situazione, di, insomma, non capire, all'inizio, di trovarsi spaesato. Se però trovi che comunque il modo di svolgersi della trama non rende sufficientemente chiara l'ambientazione, lavorerò anche su questo. ^_^

 

Curiosità: gli sprite di base sono tratti da Fire Emblem per GBA, ma tutti quelli che potete vedere nella Torre di Ossidiana sono opportunamente ritoccati (come ad esempio i cavalieri ascia e spada sono i migliori esempi) nel vestiario e nell'equipaggiamento da mio fratello, per creare sprite adeguati allo stile ed ai modi della Torre di Ossidiana.

Edited by Cosmo

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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No bè non sta a me giudicare se sei stato all'altezza o meno, anzi con questa spiegazione dei nemici "indefiniti" si capisce meglio.

Dovrei vedere con l'effetto nebbia come viene, perchè effettivamente ora(secondo me) sembrano solo "di bassa qualità" ..almeno rispetto ai Battler dei personaggi.

 

Per l'intro..bè potrei sbagliarmi anche qui. Anche in questo caso preferisco aspettare la prossima demo per trarre conclusioni più approfondite ^______^

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Ho provato tutta la demo e ho un giudizio positivo...

purtroppo però ho qualche appunto da farti:

  • il vero "problema" che ho trovato è la trama... ho letto che qualcuno ti ha fatto già notare la cosa, ma ho trovato lo svolgere egli eventi molto forzato. nessun dettaglio sul protagonista, personaggi che compaiono e decidono d'embleè
    di unirsi al gruppo in viaggi misteriosi e ricchi di suspance... secondo me il problema nasce dal fatto che il gioco ha un tono realistico (guardie cittadine, problemi politici, città buie e non orchi, melme e destini fatati) mentre i dialoghi e le vicende sembrano avere qulla sfumatura da cartone giapponese dove l'eroe è destinato a fare cose mirabolanti e tutti lo seguono perchè "lo sentono dentro" o è il karma a legarli o qualche altra cavolata...
  • non ho mai giocato (bhè, si l'ho provato, ma per poco) fire emblem, ma mi sembra d'aver capito che hai attinto da quel gioco... immagino anche la sezione del level up (con la spada e le caselle da toccare)... la cosa è parecchio interessante, ma è molto tediosa e poco pratica... ma questa è stata una mia impressione. (potresti creare degli eventi che compaiono ogni volta che pesti una casella che ti dice cosa fa quella determinata casella oppure distribuire meglio le caselle, anche se in modo meno artistico ma più funzionale)
  • un picolo bug, credo: l'arcere non è nel mio parti, tanto meno la principessa... non so se questo è voluto...
  • la maga è una schiappa, cura poco e non fa danno, magari potresti darle qualche incantesimo offensivo, ma ha il pregio di avere nell'immagine dei crediti delle belle tette... :sisi:

mi sono invece piaciuti molto i tuoi disegni (credo che siano tuoi...), rende il tutto molto originale e personale, ma ho un'obbiezione: forse sono polemico, ma sebbene tu riesca a colorare molto bene e a fare armature eccezionali, gli occhi di alcuni personaggi li trovo un pò goffi... anche se questa critica mi sembra un pò cattiva visto che è fatta da uno che non sa certo disegnare come te...

il tizio con l'ascia ho notato che agisce (o cerca) sempre di impulso, ma la sua faccia è molto tranquilla e dolce... forse dovresti adattare le due cose.

 

cmq l'idea della città isolata, l'impresa di raggiungere un mondo nuovo mi è piaciuta molto e spero di vedere un seguito...

come sono rimasto piacevolmente sorpreso nel vedere quel disegno che racconta l'apertura della porta, MOLTO BELLO!

Edited by Benjamin Ficus

http://i26.tinypic.com/14kioev.png

 

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Le caselle non hanno a che fare con fire emblem, peccato ti sembri scomodo, ero convinto di aver fatto un buon lavoro. In fondo, ogni casella che tocchi da informazioni circa ciò che stai per acquistare, e le caselle ottenibili una sola volta cambiano aspetto una volta selezionate. ^_^

 

Sono dispiaciuto nel vedere che molti mal sopportano l'assenza di informazioni circa i protagonisti fin da subito. Evidentemente la mia è stata una scelta sbagliata. Non capisco molto nemmeno il problema circa la decisione dei protagonisti di seguire la principessa (la quale non deve far parte del gruppo, almeno non ora), ne sono costretti per una questione di praticità: vogliono fuggire dalla città, lei è quella che si è offerta di aiutarli, sapere subito il perché non fa parte della trama, anche perchè troverei QUELLA la vera forzatura. Sono d'accordo che è brutto dotare i personaggi di un sesto senso karmico che li porta a seguire avventure, ma l'eccesso di spiegazioni (la principessa ha un disegno molto più sofisticato di cui i protagonisti non devono essere a conoscenza, ovviamente) non è in linea con lo stile del gioco (se i protagonisti non sanno quello cui vanno incontro e non conoscono il mondo in cui vivono, non vedo perché il giocatore dovrebbe), oltre che non essere un sistema che amo molto, quello delle eccessive spiegazioni.

Sono convinto che nessuno dei personaggi (a parte Heena, per ragioni assolutamente personali) faccia qualcosa perchè lo "sente dentro", ma per utilitarismo e necessità di sopravvivenza.

 

Questa è la mia opinione in proposito, ma ho il terrore di sbagliarmi, per cui prego tutti coloro che hanno giocato al gioco di ripondere al dialogo fra me ed il gentilissimo Ficus (grazie davvero per l'attenzione della tua analisi, sono lusingato), dando la propria opinione circa questo tratto del gioco, poiché, se davvero tutti pensano che le cose siano proposte in modo che i personaggi sembrano agire "perché lo sentono" devo modificare velocemente le cose.

In quanto alle informazioni sui protagonisti è mia ferma convizione non darne, almeno non ancora. Verranno col tempo e col Support System di cui la demo è sprovvista, perché vi si accede appena dopo il suo termine.

 

Ultima cosa su Vald, l'uomo con l'ascia dal volto dolce ma dal temperamento impulsivo ^_^ sono contento tu l'abbia notato, è proprio quello che volevo rendere. Per lo stesso motivo per cui trovo troppe spiegazioni non realistiche (nella vita vera non succede che tutti acquisti immediatamente senso e sia spiegato con precisione), trovo che il volto di un personaggio non debba riflettere il suo carattere, se no davvero si scade nella fumettistica giapponese di basso livello ^_^

Edited by Cosmo

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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vedo che comunque c'è dello studio dietro alle scelte fatte... bravo

forse parte della mia critica sulle forzaturei nasce dal fatto che gli avvenimenti si susseguono molto rapidamente ed ad ogni schermata qualcuno si aggiunge al team senza troppi problemi...

forse potresti inserire alcune schermate dove si vaga per qualche minuto in una mappa,tanto da interrompere la sequenza di avvenimenti.

 

sulla questione troppe spiegazioni ti dò 90% ragione, giochi come final fantasy che per ore i personaggi non fanno altro che parlare, è una cosa orribile... questo però non vuol dire che le spiegazioni debbano essere assenti (ed ecco che entra in gioco quel 10%)... alcune cose possono essere spiegate in poche e semplici parole, inserendole in qualche botta e risposta tra personaggi, magari centellinate fra diversi dialoghi per evitare di zavorrare la storia. gli eroi stessi potrebbero semplicemnte notare la rapidità degli eventi con qualche battuta, come se anche per loro la cosa fosse anomala; es "cavolo, se sapevo che sta sera avrei incontrato tanta gente, mi sarei vestito meglio"... sembra un'idiozia, ma con me funzionerebbe...

 

sulla questione volto, non sono completamente d'accordo... come nei fumetti (di qualsiasi nazionalità) spesso il volto è rappresentazione dell'animo del personaggio, proprio per aiutare il lettore a capire. i cattivi sono sempre mostri (in senso lato, ma se pensi ai cattivi marvel è spesso così) o se sono giapponesi, sono fighissimi e hanno sempre delle pose plastiche per sfidare i personaggi...

quindi fare il protagonista vestito di mantello scuro, fa capire che è in fuga ed è misterioso,

non mostrare il volto della maga le da un tocco di fascino in più (anche se poi le sue magie fanno pena)

la principessa è giustamente vestita in modo curato,

il ladro ha una bandana in testa...

al tizio con l'ascia basterebbe un sopracciglio arcuato tipo "sorriso cattivo" ed il gioco sarebbe fatto...

 

ma questo è come la penso io...

umilmente vostro

Benjamin Ficus

Edited by Benjamin Ficus

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Già già, hai proprio ragione, gli avvenimenti si susseguono in fretta, infatti dovrò lavorarci... Credevo negli scambi di battute fra personaggi di aver inserito quel tanto che bastava a giustificare, ma evidemente non sono stato all'altezza dell'ambizione, come amo ripetere ^_^

Ci lavorerò. Spero che comunque la parte seguente migliori gli aspetti finora fonti di perplessità.

 

Per la maga... l'incantesimo è davvero così debole? Volevo farlo di non altissimo effetto, perchè il fatto di riuscire a curarsi deve sussistere come problema all'interno del gioco (un personaggio KO sarà durissimo da curare, per non parlare dei punti magia). Aumenterò di una decina il rating di cura^^

Edited by Cosmo

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Nuovi Screenshots:

 

 

 

Inoltre, novità interna al gioco:

 

- Biblioteca di Gesta -

Vista l'immane produzione di artwork e schizzi preparatori dei personaggi, ho pensato di inserire, fra le varie opportunità sbloccabili all'interno del gioco, la galleria degli artwork, ottenibile nelle sue parti man mano che si sbloccano i Support fra i vari personaggi (all'interno del Support System). Il 100% dei support sbloccati corrisponderà al 100% delle immagini sbloccate, non solo dei personaggi nelle loro situazioni di "serietà" ma anche artwork alternativi di varia natura. A voi un esempio.

 

 

http://img195.imageshack.us/img195/4955/heenazina.th.pnghttp://i44.tinypic.com/2a8kajp.pnghttp://i40.tinypic.com/2w4d2xw.png

 

Edited by Cosmo

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Demo aggiornata con piccole modifiche, fra cui le presentazioni dei capitoli (passatemi il tema musicale inflazionato, appena ne trovo uno migliore lo cambio, era per provare).

 

-Link demo ultimo aggionamento-

http://www.mediafire.com/download.php?dhmei1znm5o

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Demo aggiornata con piccole modifiche, fra cui le presentazioni dei capitoli (passatemi il tema musicale inflazionato, appena ne trovo uno migliore lo cambio, era per provare).

 

-Link demo ultimo aggionamento-

http://www.mediafire.com/download.php?dhmei1znm5o

 

ma è un aggiornamento o un upgrade?

la trama va avanti?

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ma è un aggiornamento o un upgrade?

la trama va avanti?

 

Praticamente no.

E' un aggiornamento che vede:

-Presentazione dei capitoli con musica inflazionata.

-Modifica di alcuni dialoghi.

-Aggiunta di dialogo Heena-Zephram fra capitolo e capitolo.

-Ritocco generale di alcuni parametri.

 

Mi sembrava doveroso fornire l'aggiornamento. Per un proseguire di trama ci vorrà ancora un pochino, il tempo di mettere in ordine il Support-System.

 

Novità che sarà visibile solo con l'arrivo del ladro nel gruppo:

 

Sistema di Furto. I ladri, con l'apposita abilità, potranno rubare soldi ed oggetti prestabiliti a percentuali prestabilite ai nemici, sempre per il discorso della mappa licenze e della mappa support e delle componenti necessarie per attivarne le caselle.

 

Senza contare gli oggetti più speciali ottenibili dai boss e solo da essi.

Edited by Cosmo

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LINK NUOVA DEMO: http://www.mediafire.com/download.php?jaxz45kvzdj

 

Aggiornata la demo. Ora la trama prosegue, rendendo disponibile una breve dimostrazione del Support-System (solo una casella sarà selezionabile, per ora). Spero non ci siamo troppi bug, l'ho aggiornata in fretta perchè non vedevo l'ora. Fra le altre cose, un'anticipazione, i quattro generali, campioni dell'esercito più potente della terra, coloro che Zephram dovrà incrociare per risolvere l'enigma del proprio mondo: essi rappresentano le catasfrofi naturali. L'Uragano, il Maremoto, Il Terremoto, L'Eruzione Vulcanica.

 

 

http://i39.tinypic.com/2qxnv9v.jpg

 

Edited by Cosmo

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Ho provato la nuova demo.

Oggi sono in vena di voti, e mi sbilancio: 7+.

Il voto è meritato soprattutto per la coerenza delle idee e per la trama. Sia chiaro: non è una storia da "Premio Nobel per la Letteratura", però nel suo ambito è interessante, e il gran numero di interrogativi che pone al giocatore nel giro di 2 soli capitoli (perché Gesta è "chiusa" al mondo esterno? Chi è in realtà Heena? Quali scopi persegue la principessa Zina? E suo padre, invece? Perché i banditi delle montagne indossano la stessa maschera di Heena? ecc.) è in grado di incuriosire chiunque e di spronarlo a proseguire. Da questo punto di vista il lavoro svolto è ottimo; e ti devo dare atto che effettivamente (come dicevi in alcuni commenti precedenti) l'evolversi della vicenda riesce a descrivere bene il "mondo" in cui è ambientata la storia senza bisogno di lunghe spiegazioni nell'introduzione.

 

D'altro canto non sono tutte rose e fiori. ^^

Secondo me il progetto ha dei problemi, alcuni piccoli, altri più grossi. Passo ad elencarteli.

 

1) Ho notato con piacere che hai fixato alcuni bug della precedente versione. Però altri sono rimasti, e ce ne sono di nuovi: a) quando si incontra Vertarm per la prima volta il gioco si può bloccare, a seconda della casella di "trasferimento" in cui il giocatore entra nella nuova mappa (credo sia dovuto al fatto che il movimento del chara "Vertarm" NON ha spuntato l'opzione "Ignora mosse impossibili"); b) nella torre della principessa a Gesta il chara del giocatore cambia improvvisamente grafica; c) nella seconda fase di accampamento, sulle montagne dopo aver sconfitto i banditi, il chara del giocatore può "camminare nel vuoto", dove si vede lo sfondo.

 

2) Devo dire che, per aver mappato usando praticamente solo RTP, hai fatto un lavoro più che accettabile. Tuttavia in alcuni punti il mapping non mi piace:

a) non mi convince il fatto di usare il chara "lampada a muro" per dare l'idea di luce sui lampioni; b) quando lo schermo si scurisce (transizioni, effetti "Dissolvi schermo", ecc.) restano comunque gli "aloni" degli effetti di luce, e non è bellissimo a vedersi... c) la varietà di mapping ottenuta per le montagne è buona, ma non mi piace molto l'accostamento "parete rocciosa"/"muro a mattoni beige" che hai usato per ottenerla. Con un po' di fantasia forse si riescono a vedere i "mattoni" come "pietre"/"rocce", ma io non posso fare a meno di pensare che la montagna sia stata lastricata... ^^ d) occhio alle ombre automatiche, specie nella zona montuosa: a volte compaiono "a tradimento" dove non dovrebbero esserci. Credo che sia dovuto alle tue scelte di passabilità (la parte superiore delle "rocce marroni", quelle che usi nella zona montuosa, dovrebbero essere non passabili X, mentre nel gioco sono passabili O).

 

3) Questa è più una preoccupazione che una critica: sei sicuro di riuscire a gestire fino a 30 diversi personaggi, a livello di "trama"? Quando ho salvato l'armigere dai banditi e mi è stata annunaciata la quantità di combattenti futuri sono rimasto un po' scioccato... ^^" ...il fatto è che già così i protagonisti sono tanti. E già ora più che "personaggi a tutto tondo" mi sembrano "tipizzati", molto "standard", perché è difficile far risaltare le loro personalità, soprattutto eventuali evoluzioni psicologiche. E se il numero dei personaggi aumenterà suppongo che il tempo dedicato all'approfondimento psicologico di ognuno di loro diminuirà. Non rischia di diventare tutto un po' troppo "affollato"?

 

4) Quest'ultima credo sia la critica più severa che posso muoverti, ma spero la prenderai come qualcosa di costruttivo. ^^

Per quel che ho provato, c'è davvero poca varietà. Il gioco prosegue SEMPRE così: "Combattimento 1 - Comb. 2 - ecc. - Vai ad A - Comb. 3 - Comb. 4 - Vai a B - Comb. 5 - ecc,".

Niente enigmi (quello per uscire da Gesta non lo considero "enigma"), niente esplorazione (la strada da prendere è sempre e solo una, al massimo due di cui una un breve "vicolo cieco" oppure un raccordo con la strada principale), solo di tanto in tanto qualche "boss" a spezzare la monotonia. Le cose di cui più sento la mancanza sono: a) missioni secondarie; b) libertà di movimento e di decisioni. Per come è costruito finora il gioco non mi pare un "RPG", ma solo un "G". Non c'è "gioco di ruolo", visto che il giocatore non può decidere nulla, se non l'uso delle tecniche o degli oggetti, e l'equipaggiamento. Le uniche decisioni da prendere si limitano alle fasi di accampamento, quando si tratta di vedere le Mappe Support o Licenze, o parlare con i personaggi. Però mi sembra un po' pochino.

In questo modo certo è più facile tenere il filo della trama, visto che sei TU a decidere come il giocatore si muove. Però nel proseguimento del gioco questo meccanismo potrebbe venire a noia (te lo dico perché, fin dove sono arrivato io, un po' di questa "noia" l'ho cominciata ad avvertire... ^^").

Per esempio io metterei alcuni elementi per dare al giocatore la possibilità di "muoversi più liberamente". Prima di tutto amplierei Gesta, con almeno 5-10 mappe in più da "esplorare" prima di uscire. Stesso discorso per l'area montuosa. Poi metterei qualche "missione secondaria": un bandito, inseguito dalle guardie, chiede al gruppo una mano per evitare la cattura, e il giocatore deve decidere se dargli o meno la mappa, visto che comunque al gruppo non serve più dopo aver incontrato la principessa; oppure una delle guardie cittadine riesce a catturare la principessa, e il gruppo deve decidere se inseguire le guardie e farle fuori ad una ad una o tender loro un'imboscata in un punto specifico della città; uno studioso di Scienze Oscure chiede al gruppo di recuperare un rarissimo libro proibito nell'archivio, magari proponendo uno scambio con un potente scudo/armatura, molto utile per i fuggitivi; Doghnoy potrebbe chiedere al gruppo di salvare uno dei suoi soldati, l'ultimo sopravvissuto della sua compagnia, prima di unirsi al gruppo (e magari potrebbe non unirsi se il gruppo decide di non aiutarlo); cose di questo genere, insomma.

In questo modo si potrebbero creare molte situazioni di varietà senza compromettere la trama.

 

Come sempre, le mie critiche sono animate da buone intenzioni. ^^

Ti dico queste cose soprattutto perché la storia che c'è dietro al tuo gioco mi piace parecchio, e noto che hai lavorato al progetto con cognizione di causa.

Per questo mi piacerebbe vederlo compiuto e finito in maniera soddisfacente (dal mio punto di vista, ovviamente... xD).

 

Comunque attendo futuri sviluppi. Buon lavoro! ^^

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Dunque dunque...

Le montagne SONO lastricate, diciamo. Anzi, lo ERANO. ^_^

 

Sui 30 combattenti credevo di essere stato chiaro nella presentazione della mappa support, evidentemente non sono un'altra volta all'altezza delle mie ambizioni. I protagonisti sono solo alcuni, gli altri sono i loro soldati, non avranno (non tutti, e nemmeno la maggior parte), un peso importante a livello di trama.

 

A me piacciono gli aloni di luce che restano quando lo schermo si scurisce :)

 

In quanto alle missioni secondarie e cose così, ci saranno soprattutto sbloccando situazioni nella mappa support. Ma visto che suggerisci questo, vedrò di estendere l'esplorazione de Gesta (anche se volevo riservarla per una parte più avanzata del gioco), e dei monti (si esploreranno meglio appena dopo).

Mi giustifico in questo, perchè la Torre di Ossidiana è un progetto che nasce da un fumetto che ho pubblicato localmente è che mi ha fatto proprio vincere un premio (non il nobel, per carità XD). Per questo prometto che la trama non deluderà, soprattutto chi ha studiato lettere e filosofia con passione XD Con questo voglio dire semplicemente che mi sento, diciamo, istintivamente legato ad una successione "letteraria/fumettistica" degli eventi, in cui l'azione è da me diretta e basta. Un videogioco, in effetti, vuole qualcosa in più, ma chiedo di scusarmi per questo, sperando che, a lavoro finito, la Torre di Ossidiana possa aver divertito perlomeno come narrazione, che mi impegnerò al massimo per rendere più dinamica e personale per il giocatore ^_^

 

In omaggio alla precisione, al gusto, ed alla gentilezza che dimostri, farò, tra le missioni secondarie che aggiungerò da subito (visto che a quanto dici non posso ritardare oltre) una di quelle che hai consigliato. Doghnoy chiederà aiuto per salvare uno del suo gruppo, che sarà dunque un nuovo personaggio del party.

 

Ti ringrazio ancora, mi duole solo che tu sia l'unico a commentare ^_^ la demo è dunque così noiosa che nessuno la desidera ultimare?

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la Torre di Ossidiana è un progetto che nasce da un fumetto che ho pubblicato localmente è che mi ha fatto proprio vincere un premio

Questo spiega perché la storia mi piglia parecchio. :sisi:

 

Per quanto riguarda la Mappa Support: no, tu eri stato chiaro... è solo che la spiegazione della mappa l'ho letta oggi, DOPO aver scritto il post (prima avevo salvato e chiuso appena arrivato all'accampamento... ^^"). Sorry! :P

 

Comunque non c'è bisogno di scusarsi con nessuno: il gioco è tuo e puoi decidere come portarlo avanti come credi sia più opportuno. ^^

Le mie sono osservazioni che derivano dal mio personale modo di vedere gli RPG. D'altronde la serie di Pokémon ha fatto successo pur NON AVENDO AFFATTO una storia, e seguendo solo percorsi fissi... dipende solo da come decidi di sviluppare il progetto. L'unica cosa che mi permetto di far notare è che comunque, se la storia è "fissa", in un videogioco (che per sua natura è "interattivo") si dovrebbero inserire degli "spazi" da dedicare a questa "interattività". In Pokémon si possono scegliere i propri pseudo-mostri xD preferiti, ognuno con punti forti e deboli. Nel tuo gioco... devi decidere tu. ^^ Quelle che ho scritto sono solo idee mie, non è detto che siano le migliori a disposizione.

 

Per quanto riguarda l'ampliamento di Gesta: aumentarla di qualche mappa non preclude affatto un'ulteriore esplorazione più avanti nel gioco. ;)

 

In ogni caso non ti abbattere troppo se trovi pochi commenti. Al massimo prova ad inserire qualche screen tra quelli che ritieni più interessanti: la "parte video" del progetto attira sempre l'attenzione... :)

 

Buon proseguimento, attendo la prossima demo!

 

PS: allora erano lastricate davvero, le montagne!!!! :wink:

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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  • 2 weeks later...

Ho giocato la tua demo, anche se purtroppo mi son dovuto interrompere (manca un file di grafica: Paralaxes o una cosa simile).

Devo dire che ho avuto impressioni positive. Dei bug di cui mi sono accorto ti ha parlato già shuuchan, quindi non insisto.

 

La trama scorre, e la mappa dei rapporti interpersonali è una buonissima idea. I combattimenti, a dire il vero, dopo un poco vengono a noia, più che altro perchè giungono come in "linea retta"... non è possibile adottare nessuna strategia per evitarli o per affrontarli in modo diverso.

Buona invece la varietà di oggetti a disposizione.

 

La cosa migliore, a mio parere, è la cura nei dialoghi. Una scrittura piana e accurata, finalmente.

 

PEccato per quel file mancante...

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Ti ringrazio davvero moltissimo, mi fai un grande onore nel dirmi ciò, ma questa storia del parallasse mi spaventa.

Di preciso sapresti dirmi a che punto del gioco è successo?

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Uhm... non riesco a capire cosa non vada, ho controllato e ricontrollato, ma non trovo nulla che possa causare un simile errore...

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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http://www.mediafire.com/download.php?nwndncmlf1x

 

Aggiornata demo. Aggiunte sezioni di esplorazione (anche se non espanse come saranno in seguito), fixati alcuni bug, ed ampliata, anche se di poco, la trama.

 

Se qualcuno riscontra problemi come quello sopra circa il parallasse mi avverta prontamente.

 

Mi interessa anche sapere com'è la processione in esperienza e la difficoltà generale del gioco nel senso di forza dei nemici (ed in cos'altro può essere difficile, in effetti?).

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Mi sono accorto di un bug a dir poco ORRENDO sulle passabilità nella demo nuova appena che ho uploaddato da pochi giorni, che rende le Pianure di Gesta un incubo prospettico e relativistico. A breve una demo corretta.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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A voi i primi due fra i quattro generali che simboleggiano le catastrofi naturali di un mondo che si avvicina alla fine. Dopo l'immaginona in cui c'erano solo la silhouettes, ecco i disegni completi, direttamente dagli schizzi preparatori del fumetto.

 

 

http://i27.tinypic.com/1py177.jpg

 

 

http://i29.tinypic.com/11brpf8.jpg

 

 

Ed infine gli ultimi due generali.

 

 

http://i25.tinypic.com/2e6af0m.jpg

 

 

http://i25.tinypic.com/14sgqc8.jpg

 

 

Badate, esposizione limitata nel tempo! XD

Edited by Cosmo

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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