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Sbloccare extra durante il gioco


kekkorider
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Question

la mia idea è questa:voglio fare in modo che durante il gioco facendo determinate cose si sblocchino vari extra a cui poter accedere tramite il menù principale (custom),ma come si potrebbe fare? o.O

una mezza idea già l'ho avuta:

-attivare uno switch ogni volta che si sblocca un extra e usare uno script che appena il gioco viene avviato esamina lo stato di queste suddette switch nei vari file di salvataggio,in modo da permettere l'accesso al menù "extra" solo quando almeno uno di questi elementi è stato sbloccato (questa parte sarebbe realizzata ad eventi)

 

è possibile questa cosa?oppure c'è un metodo più semplice?

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
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Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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2 answers to this question

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Non sono sicuro di aver capito cosa vuoi fare . . .

 

Vuoi che la voce Extra appaia in apertura assieme a Nuovo/Carica/Esci se esiste almeno un Salvataggio ed in almeno uno dei salvataggi è stato sbloccato almeno un Extra ?

 

Se è così, si può fare, ma il tempo di caricamento della prima mappa, quella con il Title, sarebbe ulteriormente rallentato . . .

E tra l'altro risulta un pelino incasinato da realizzare, anche usando un'unica Switch/Flag che venga messa ON/true assieme al primo sblocco di un Extra (In pratica sarebbe da creare un evento comune che metta ON la switch Extra Disponibili in caso non lo sia già, da chiamare subito dopo l'attivazione di uno Switch per gli Extra) . . .

 

Mi sono venute in mente un paio di alternative:

 

!) Settare l'informazione nel Game.ini durante il salvataggio e verificarne il contenuto in avvio . . .

 

2) Creare un file aggiuntivo in fase di salvataggio, che può contenere qualunque cosa, anche solo la parola "extra" o un codice "criptico/criptato" particolare, ed in avvio verifichi se questo file esiste, come si fa per i Salvataggi . . .

 

Un ulteriore alternativa sarebbe inserire l'accesso agli Extra dal Menù di Gioco invece che da quello d'avvio

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Vuoi che la voce Extra appaia in apertura assieme a Nuovo/Carica/Esci se esiste almeno un Salvataggio ed in almeno uno dei salvataggi è stato sbloccato almeno un Extra ?

hai capito a 3/4,la voce extra già c'è ma voglio fare in modo che sia possibile accedervi solo se in una delle partite è stato abilitato un extra,piccolo esempio:

 

-ho 2 partite salvate

-nella prima ho sbloccato gli extra 1 e 3,nella seconda ho sbloccato l'extra numero 4 (ogni volta che si sblocca un extra viene attivato uno switch tipo "extra 1 sbloccato",extra 2 sbloccato" ecc...)

-lo script analizza lo stato di queste switch all'interno di tutti i file di salvataggio,che sia uno o che siano quattro e se almeno in uno dei salvataggi queste switch sono a ON,le mette a ON in automatico,perchè essendo il gioco come ripartito da capo,le switch sono tutte disattivate (non so come spiegarlo meglio)

-nel menù custom poi faccio tutta la programmazione ad eventi che sarà così:

 SE Switch "Extra 1 sbloccato" = ON	  Abilita visualizzazione Extra 1

 

1) Settare l'informazione nel Game.ini durante il salvataggio e verificarne il contenuto in avvio . . .

non ho assolutamente idea di come farlo

2) Creare un file aggiuntivo in fase di salvataggio, che può contenere qualunque cosa, anche solo la parola "extra" o un codice "criptico/criptato" particolare, ed in avvio verifichi se questo file esiste, come si fa per i Salvataggi . . .

nemmeno questo ç.ç

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