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Rpg²S Forum

Screen Contest #28 - Risultati


Mazus
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http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png

 

Qui di seguito sono inseriti i risultati del ventottesimo Screen Contest.

Commenti e voti sono stati scritti da Mazus, Lucasart e Timisci.

 

In ordine di punteggio crescente:

experience

 

http://img29.imageshack.us/img29/3653/screenchurch.png

 

Mazus: Non riesco a capire alcune cose di questo screen, graficamente è uno stile tutto suo...può passare. L'atmosfera generale non mi convince molto. Forse troppo scuro anche per decifrare il mapping.

MAPPING: 5

GLOBALE: 5,5

 

Lucasart: Screen troppo scuro (e rosso), talmente scuro che non lascia ben capire la grafica che c’è sotto. Quello che vedo però non mi soddisfa. Finestre messe a ripetizione, muri non simmetrici e con una grafica che li fa confondere con il pavimento… Non so se volevi rappresentare un tempio, e da quelle croci mi sa di si, ma il risultato finale non è proprio ottimo.

MAPPING: 5,5

GLOBALE: 5,5

 

Timisci: Lo screen mi sembra leggermente troppo scuro. Per la parte superiore dei muri utilizzerei un altro autotile e poi scuro, non quel grigio. Il resto faccio fatica a vederlo e quindi a commentarlo, ma mi sembra caotico nell'insieme.

MAPPING: 5

GLOBALE: 5

 

MEDIA TOTALE: 5,3

 

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Mexod

 

http://img20.imageshack.us/img20/6413/contestq.png

 

Mazus: Mapping molto semplice, molto. L'atmosfera non riesco a decifrarla...cioè non riesco a capire nemmeno il tipo sospeso in aria.

MAPPING: 4

GLOBALE: 5

 

Lucasart: Allora, lo screen graficamente non è male, ma è a mio avviso rovinato da un mapping un po’ approssimativo. In pratica hai riempito la mappa solo di ciuffi di erba alta e alberi a ripetizione. Aumentando gli elementi, diversificando un po’ di più il terreno e riducendo lo spazio vuoto, il risultato poteva essere migliore.

MAPPING: 5,5

GLOBALE: 6-

 

Timisci: Screen semplice. Il mapping va bene. Forse proverei un altro font, ma in fondo va bene anche questo.

MAPPING: 6

GLOBALE: 6

 

MEDIA TOTALE: 5,6

 

--------------------------------------

 

SimonRPG

 

http://img39.imageshack.us/img39/63/screenv.png

 

Mazus: Il mapping è molto curato e questo di certo è un punto a tuo favore, ma non riesco a capire cosa sia quella specie di statua a forma di "palla". Non capisco inoltre il senso delle finestre colorate su quei grossi muri. L'atmosfera c'è tutta, avrei cambiato solo qualcosa.

MAPPING: 5,5

GLOBALE: 5,5

 

 

Lucasart: Un tempio pieno d’acqua… un po’ strano, ma visto che siamo in un fantasy ci può stare. Il mapping, nonostante la spigolosità propria del VX, non è male ma ci sono un po’ di imprecisioni: le due finestre nella parte alta si trovano su un muro che sembra interno, visto che il tempio continua alle sue spalle. La sfera poi non si amalgama bene con i colori della mappa e presenta un piedistallo con una prospetti che non comprendo appieno.

MAPPING: 6-

GLOBALE: 6

 

Timisci: Screen simpatico. A parte l'acqua in un interno che sembra una chiesa/tempio, accenderei anche le due torcie alla base della sfera (non c'è una ragione per cui rimangano spente in un luogo senza finestre (perchè quelle presenti le immagino "finte" visto il livello dell'acqua). La sfera se riuscissi a dargli un pò più di consistenza sarebbe meglio.

MAPPING: 6

GLOBALE: 6,5

 

MEDIA TOTALE: 6

 

--------------------------------------

 

Ally

 

http://img167.imageshack.us/img167/3089/contest.png

 

Mazus: L'atmosfera complessiva è più che buona, il messaggio logico da percepire è l'eroe rivolto alla luna...come se stesse parlando. Il problema di fatto è che di originalità c'è ben poco, l'eroe che guarda la luna è una scena vista e rivista ormai da secoli. L'effetto della nuvola è soddisfaciente così come il panorama utilizzato per il cielo.

Il mapping è sufficiente per uno screen del genere dove l'attenzione degli occhi cade sul protagonista e sul panorama, sicuramente si può migliorare moltissimo il contorno, soprattutto differenziare il tipo di vegetazione e terreno.

MAPPING: 5,5

GLOBALE: 6

 

 

Lucasart: Uno screen classico, con il classico eroe che scruta pensieroso l’orizzonte, scena già vista tante volte ma che fa sempre la sua figura. Mapping buono e buona anche la picture del cielo. Per quanto riguarda la windowskin, essendo questa della specie “a ballon” non ha bisogno più di tanto del ritratto del protagonista, visto che si sa chi sta parlando.

MAPPING: 6

GLOBALE: 6

 

Timisci: Screen carino nell'insieme. Da aggiustare la linguetta del box messaggi che è troppo chiara e aggiustare il mapping sulla destra (c'è un albero tagliato). Proverei anche a spostare la luna più in alto per dare appunto più il senso di altezza.

MAPPING: 6

GLOBALE: 6+

 

MEDIA TOTALE: 6,1

 

--------------------------------------

 

Eikichi

 

http://img40.imageshack.us/img40/6522/screencontesteikichin.png

 

Mazus: Molto simpatico come screen, mi ha fatto sorridere =) Ma come ben sappiamo non sono un amante delle nuove generazioni di rpgmaker, in genere questo stile di grafica può essere bello e divertente ma purtroppo non è nel mio stile. Ci vuole originalità nella grafica per dire "questo è mio!

MAPPING: 6,5

GLOBALE: 6,5

 

Lucasart: Screen particolare, che mescola elementi del VX e dell’XP. La commissione non è proprio riuscita, a causa di alcuni elementi (gli alberi soprattutto) che hanno una risoluzione sfocata rispetto ai toni generali. Molto buoni i chara e l’effetto di luce. La windowskin mi piace anche se nelle parti piccole presenta delle imprecisioni.

MAPPING: 6,5

GLOBALE: 7-

 

Timisci: Screen solare. Nell'insieme va bene. Modificherei giusto gli alberi che sono un tantino sfuocati e anche l'ombra, sia allargarla che renderla leggermente più trasparente. Da pignolo sposterei quei due barili che vicino agli alberi piccoli non mi piacciono troppo.

MAPPING: 7-

GLOBALE: 7-

 

MEDIA TOTALE: 6,6

 

--------------------------------------

 

Sakura

 

http://i63.servimg.com/u/f63/13/93/14/08/acrpol10.jpg

 

Mazus: La prima cosa che mi viene in mente è "ma guarda ! sembra di aver letto il mio tutorial sul mapping ! =)". Infatti come effetti ci siamo ma l'unico appunto che posso farti è quello di chiederti di cambiare questa tonalità un pò scura o almeno impostare un contrasto maggiore. Non capisco la luce dei lampioni da dove spunta :) Si nota anche la "superstizione" del programmatore con quel gatto nero che attraversa la strada.

MAPPING: 6,5

GLOBALE: 6,5

 

Lucasart: Mapping veramente ben realizzato nonostante la strada rossa non incontri appieno i miei gusti. Il gioco di fog, ombre e luci contribuisce a migliorare il risultato finale. Magari potevi insistere maggiormente sulle luci dei lampioni, aumentarne l’intensità e proiettare il fascio anche a terra.

MAPPING: 7

GLOBALE: 7,5

 

Timisci: Davvero un bel tratto di città. Buon mapping, luci/ombre ben disposte. Nulla da dire.

MAPPING: 7,5

GLOBALE: 7,5

 

MEDIA TOTALE: 7,1

 

--------------------------------------

 

Keroro+Satsume

 

http://img43.imageshack.us/img43/6450/screencontestsatsukero.png

 

Mazus: Come genere mi piace molto, graficamente mi attira. Non ho nulla da dire a riguardo ;)

MAPPING: ND

GLOBALE: 7,5

 

Lucasart: Genere nuovo per rpg2s, quello degli sparatutto a scorrimento e devo dire che mi piace! La grafica dell’hud è ben realizzata, così come il design delle navicelle. L’unica cosa che mi lascia un po’ perplesso sono le faccine sulle astronavi nemiche e i loro proiettili, che somigliano più a dei cuoricini. Mi piacerebbe vedere uno screen con più unità in movimento.

MAPPING: N/A

GLOBALE: 7+

 

Timisci: Per il tipo di gioco la grafica mi sembra ben fatta, forse per il contest avrei scelto di far vedere uno screen con più navicelle diverse o con una nave gigante (tipo mostro finale). Le faccine non mi fanno impazzire ^^'

MAPPING: ND.

GLOBALE: 7+

 

MEDIA TOTALE: 7,3

 

--------------------------------------

 

Testament

 

http://img15.imageshack.us/img15/6849/pulcini.png

 

Mazus: Graficamente è indiscutibile ma non riesco a capire la prospettiva della casa rispetto all'eroe, forse sono io che non ci vedo...probabile. Bellirimi i pulcini...(sono pulcini ? =) ).

MAPPING: ND

GLOBALE: 7,5

 

Lucasart: Come al solito, i tuoi screen da Pocket Quest sono sempre ottimi, ben curati e pucciosi quanto basta. Lo sfondo qui mi piace molto, i suoi colori “pastellosi” sono veramente ben fatti. L’unica cosa che mi fa un po’ storcere il naso è la prospettiva della strada e della casa, completamente diverse nonostante si trovino sullo stesso piano. Magari,anche solo inclinando di più la parte bassa della casa, la differenza si noterebbe meno.

MAPPING: N/A

GLOBALE: 8-

 

Timisci: Niente di particolare da far notare se non sottolineare la cura dei tuoi lavori.

MAPPING: ND.

GLOBALE: 8,5

 

MEDIA TOTALE: 7,9

 

--------------------------------------

 

Tio

 

http://img35.imageshack.us/img35/6500/screenintro1.png

 

Mazus: Questo è il genere di screen che ADORO. L'Atmosfera si vede senza indagarci poi troppo, screen da classico gioco di ruolo...molto bello il panorama! Come effetti ci siamo.

MAPPING: ND

GLOBALE: 8

 

Lucasart: Non so se la grafica del gioco che stai programmando è tutta così ma lo spero vivamente! Uno screen ottimo per realizzazione e atmosfera che per certi versi ricorda da vicino le vecchie avventure grafiche (le nuvole sono molto belle). Unico appunto che posso farti è di rivedere un po’ la risoluzione dell’erba in primo piano, visto che ci sono più particolari sullo sfondo che su di essa.

MAPPING: N/A

GLOBALE: 9-

 

Timisci: Mi hai fatto venire la voglia di rigiocare a Monkey Island XD. Lo screen nell'insieme va molto bene. A essere pignoli ti direi di scontornare un pò meglio la luna (vedo un leggero alone verde), rendere se possibile le nuvole sullo sfondo leggermente più "corpose" (tipo quelle più in primo piano) e rendere un pò più particolareggiato il manto erboso in primo piano (non mi chiedere come perchè dovrei smanettarci sopra pure io XD).

MAPPING: ND

GLOBALE: 9-

 

MEDIA TOTALE: 8,5

====================

 

Detto questo andiamo a stilare la classifica finale:

 

1° posto: Tio con 8,5

2° posto: Testament con 7,9

3° posto: Keroro+Satsume con 7,3

4° posto: Sakura con 7,1

5° posto: Eikichi con 6,6

6° posto: Ally con 6,1

7° posto: SimonRPG con 6

8° posto: Mexod con 5,6

9° posto: experience con 5,3

 

 

 

Congratulazioni ai tutti i partecipanti!.

Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic.

-------------------------------------------------------------------

 

Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti:

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

6 Rens

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

3 Rens

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

1 Rens

 

Grazie a tutti, ci vediamo al prossimo Screen Contest!^^

Risultati Contest
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest

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complimenti a Tio per la vittoria e anche a tutti i partecipanti ^^

http://img156.imageshack.us/img156/7122/bannerhdp.gif

 

 

 

''Mamma, sono uscita con amici. Sono andata ad una festa e mi sono ricordata quello che mi avevi detto: di non bere alcolici. Mi hai chiesto di non bere visto che dovevo guidare, cosi ho bevuto una Sprite. Mi sono sentita orgogliosa di me stessa, anche per aver ascoltato il modo in cui, dolcemente, mi hai suggerito di non bere se dovevo guidare, al contrario di quello che mi dicono alcuni amici. Ho fatto una scelta sana ed il tuo consiglio è stato giusto. Quando la festa e finita, la gente ha iniziato a guidare senza essere in condizioni di farlo. Io ho preso la mia macchina con la certezza di essere sobria. Non potevo immaginare, mamma, ciò che mi aspettava... Qualcosa di inaspettato! Ora sono qui sdraiata sull'asfalto e sento un poliziotto che dice: "Il ragazzo che ha provocato l'incidente era ubriaco". Mamma, la sua voce sembra così lontana... Il mio sangue è sparso dappertutto e sto cercando,con tutte le mie forze, di non piangere. Posso sentire i medici che dicono: "Questa ragazza non ce la farà". Sono certa che il ragazzo alla guida dell'altra macchina non se lo immaginava neanche, mentre andava a tutta velocita. Alla fine lui ha deciso di bere ed io adesso devo morire... Perchè le persone fanno tutto questo, mamma? Sapendo che distruggeranno delle vite? Il dolore è come se mi pugnalasse con un centinaio di coltelli contemporaneamente. Dì a mia sorella di non spaventarsi, mamma, di a papà di essere forte. Qualcuno doveva dire a quel ragazzo che non si deve bere e guidare... Forse, se i suoi glielo avessero detto, io adesso sarei viva... La mia respirazione si fa sempre piu debole e incomincio ad avere veramente paura... Questi sono i miei ultimi momenti,e mi sento così disperata...Mi piacerebbe poterti abbracciare mamma, mentre sono sdraiata, qui, morente. Mi piacerebbe dirti che ti voglio bene per questo... Ti voglio bene e.... addio."

Queste parole sono state scritte da un giornalista che era presente all'incidente. La ragazza, mentre moriva, sussurrava queste parole ed il giornalista scriveva...scioccato. Questo giornalista ha iniziato una campagna contro la guida in stato di ebbrezza. Se questo messaggio è arrivato fino a te e lo cancelli... Potresti perdere l'opportunita, anche se non bevi, di far capire a molte persone che la tua stessa vita è in pericolo. Questo piccolo gesto può fare la differenza. Non ti costa nulla: mettilo nella tua firma grazie

 

 

 

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Complimenti a tutti! ^^

 

avete ragione sugli alberi, è stato un esperimento.

 

Mazus....quanto hai ragione! =___= ne parlavo con triple-x giusto su quello, sul non sentire MIO un determinato stile grafico.

 

mi piacere che un giorno giocando ad un mio progetto la gente, alla cieca dica subito: quello stile è di Eikichi!! un pò come succede con Tio, Testament, Havana e così via....prima o poi chissà... :)

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Non ho capito bene la classifica... :wink:

Cmq devo fare i complimenti a Tio per l'effetto del suo screen , ma anche a Sakura che è arrivata da poco e si è gia aggiudicata un quarto posto dopo geni del making quali Tio e Testament :Ok:

 

Per quanto riguardo il mio screen :

 

A mio parere le finestre danno un pò più di colore al Tempio...senza di quelle sembrerebbe un pò troppo vuoto . Proverò a sostituirle magari con qualche quadro.

 

La sfera : grande dilemma.L'ho fatta con photoshop da zero e ho provato a fare del mio meglio...non sono un grande grafico però credo di essermela cavata abbastanza bene.

Il motivo di questa creazione? Cerco sempre di inserire nei miei scenari qualcosa di originale , fatto solo ed esclusivamente da me : un face personalizzato , chara o anche qualche ADD-ON.

Purtroppo il giudizio finale non è proprio soddisfacente ma fa lo stesso l'importante è provarci con continuità :ahsi:

Edited by SimonRPG

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png

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Mazus: Come genere mi piace molto, graficamente mi attira. Non ho nulla da dire a riguardo ;)

MAPPING: ND

GLOBALE: 7,5

 

Lucasart: Genere nuovo per rpg2s, quello degli sparatutto a scorrimento e devo dire che mi piace! La grafica dell’hud è ben realizzata, così come il design delle navicelle. L’unica cosa che mi lascia un po’ perplesso sono le faccine sulle astronavi nemiche e i loro proiettili, che somigliano più a dei cuoricini. Mi piacerebbe vedere uno screen con più unità in movimento.

MAPPING: N/A

GLOBALE: 7+

 

Timisci: Per il tipo di gioco la grafica mi sembra ben fatta, forse per il contest avrei scelto di far vedere uno screen con più navicelle diverse o con una nave gigante (tipo mostro finale). Le faccine non mi fanno impazzire ^^'

MAPPING: ND.

GLOBALE: 7+

 

MEDIA TOTALE: 7,3

 

x Mazus: Inizio col ringraziarti dei complimenti,però vorrei capire una cosa. Hai detto che ti attira e che non c'è nulla di sbagliato,e allora a sto punto mi chiedo,come mai ha preso lo stesso punteggio di testa? Dove appunto avevi un dubbio sulla prospettiva,e quindi qualcosa che potesse condizionare il tuo voto,mentre nel mio non hai avuto dubbi. (o almeno così vedo scritto dal tuo giudizio) mentre Tio ha ricevuto un +0,5 per cosa? Per aver tralasciato qualche difetto soltanto?

Non voglio fare un paragone di GIOCHI sia chiaro,qui si parla di screen,non so cosa Tio abbia graficato da 0,e cose abbia preso su Internet o su altri giochi,solo che non capisco generalmente come mai il nostro gioco è stato "de-valutato" rispetto ad altri con l'assenza di errori. (detto da te,io non dico che non c'è ne sono XD)

 

x Lucasart: Ti ringrazio anche a te,devo dirti che abbiamo fatto lo screen proprio di fretta,perchè Keroro doveva partire via,e non abbiamo avuto modo di sistemare delle cosette ;)

Ripeto un pò lo stesso discorso fatto con gli altri 2 pretendenti alla vittoria,hanno avuto più successo nonostante anche i loro screen hanno dei "difetti".

 

x Timisci: Lo so,ma come ho detto a Lucas,o partecipavamo con questo o nada xD

Per le faccine,è uno screen contest,sono fisse,nel gioco sono animate :)

E ripeto lo stesso discorso fatto per i 2 precedenti giudici. (2 voti in più per cosa? perchè le faccine non ti piacciono?°°)

 

La mia non vuole essere una protesta,ma effettivamente qui si valutano più i giochi in se,che gli screen a dirla tutta.

Niente da togliere al Pocket Quest di Testament che è assolutamente fantastico,e nemmeno al gioco misterioso di Tio.

E solo che non riesco a capire,in tutti e 3 gli screen ci sono degli errori indubbiamente,anche se mazus non ha notato nulla al mio,però non capisco questi voti un pò bassini rispetto agli altri 2 screen.

Se avessi rippato da qualche fps alla gradius,o genere,sarebbe andata meglio?

Io penso che qui i giudici (che non capisco perchè cambiano ogni volta...) giudicano rispetto alla tipologia di gioco,dalla sua "famosità" o dal "creatore" o dal gusto personale degli stessi.

Io penso soltanto che se uno screen è fatto bene,gli si debba dare il voto che merita,anche se il genere del gioco fa schifo.

Ci sono errori? -1,-2,dipende.

Ma non potete mettere errori che valgono -0,5 ed altri da -3 solo perchè lo screen l'ha fatto Tio,o qualcun'altro.

Lo screen non c'è dubbio che fosse incompleto,e magari a corto di navicelle,anche se ditemi qualsiasi gioco fps dove la prima missione,anzi dove nel tutorial vi si spawnano 30 navi contro XD

Cmq il terzo posto mi sta bene,non ho problemi,e che trovo un pò ingiusta la valutazione degli screen,tutto qui.

Tio probabilmente mi warnerà per questo XD però non è nulla di personale,son capitati loro 2 poteva essere chiunque.

Non vorrei fare il "bastardo" ma poi quella di Testa non è uno screen da 2ndo posto,apparte l'errore che avete notato voi,è una simple scene,nulla di "nuovo",non sto dicendo che fa schifo,per carità Test,non pensarlo nemmeno per idea.

E che sto pensando che se Test posta sempre uno screen di PQ,anche semplice,fa sempre secondo o primo?

Il gioco è supermegafigoultrapowah,però qui si valutano gli screen,non i giochi.. e quello di Test non è certo uno screen rivelazione.

Non dico nemmeno che il mio lo sia,però almeno da come hanno detto 2 giudici,è una cosa nuova =/

 

detto questo,mi preparo alle conseguenze disastrose XD

ma premetto che NON HO NULLA CONTRO TIO E TEST O I LORO GIOCHI,ho solo messo in discussione il metodo di giudizio,e magari il fatto che si cambi giudice ogni volta °-°

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Guarda Satsume posso risponderti semplicemente nel modo più giusto. Amo gli RPG e per come la vedo io questo forum è dedicato prima di tutto a questo tool "RPG MAKER", nel tuo screen di certo la grafica da zero conta...ma quello che davvero conta ancor di più è quello che ogni giudice vuole vedere...io ad esempio sono fissato per screen d'atmosfera ed effetti, non so se mi sono spiegato. Il tuo screen non è inferiore a quello di Testament o di Tio e su questo non si discute...infatti penso che quel 7,5 ci sta tutto.

Risultati Contest
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Io penso che qui i giudici (che non capisco perchè cambiano ogni volta...) giudicano rispetto alla tipologia di gioco,dalla sua "famosità" o dal "creatore" o dal gusto personale degli stessi.

Io penso soltanto che se uno screen è fatto bene,gli si debba dare il voto che merita,anche se il genere del gioco fa schifo.

 

No, non penso proprio. Per quanto mi riguarda se uno screen è fatto bene "dentro" ci può essere di tutto, la tipologia di gioco non c'entra nulla per me, figuriamoci se possa poi condizionarmi la persona che lo crea, famosa o meno che sia (se uno screen per me vale io gli do un buon voto).

Piccoli errori che ad una attenta analisi si vedono ma nel complesso non si notano in uno screen che mi piace nell'insieme non abbassano di molto il voto (per es. a Tio avrei messo 10 se non avesse avuto delle imperfezioni).

E cmq i tuoi voti non mi sembrano bassi (anche guardando il tipo di gioco).

Nel tuo le faccine non mi fanno impazzire perchè in un gioco del genere non capisco cosa c'entrino.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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non so voi ma personalmente 7 è un buon voto

ora quando vado a giudicare uno screen, l'insieme, l'atmosfera trasmessa per me sono fattori importantissimi

nello screen di tio questi fattori si vedono e si sentono, per me sono palpabili

nello screen di testament, nonostante l'errore di prospettiva (quel meno che ci ho messo) l'insieme con i suoi colori e le sue forme mi trasmette qualcosa

il tuo screen, statsume, nonostante la buonissima grafica da zero, in questo senso mi è un po' freddo, ma come detto voglio rivedere questo progetto con più unità sullo schermo e qualche bell'effetto esplosione

 

ps. avevo capito che le faccine sarebbero state dinamiche, ma quel colore e quelle forme non mi piacciono molto

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Non vedo il motivo per cui ti appelli a non cambiare il giudice ogni volta, cioè Timisci...Tio e tutti gli altri non possono partecipare a un contest ma devono solo giudicare ?

Risultati Contest
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La mia non vuole essere una protesta,ma effettivamente qui si valutano più i giochi in se,che gli screen a dirla tutta.

Niente da togliere al Pocket Quest di Testament che è assolutamente fantastico,e nemmeno al gioco misterioso di Tio.

E solo che non riesco a capire,in tutti e 3 gli screen ci sono degli errori indubbiamente,anche se mazus non ha notato nulla al mio,però non capisco questi voti un pò bassini rispetto agli altri 2 screen.

Se avessi rippato da qualche fps alla gradius,o genere,sarebbe andata meglio?

Io penso che qui i giudici (che non capisco perchè cambiano ogni volta...) giudicano rispetto alla tipologia di gioco,dalla sua "famosità" o dal "creatore" o dal gusto personale degli stessi.

Io penso soltanto che se uno screen è fatto bene,gli si debba dare il voto che merita,anche se il genere del gioco fa schifo.

Ci sono errori? -1,-2,dipende.

Ma non potete mettere errori che valgono -0,5 ed altri da -3 solo perchè lo screen l'ha fatto Tio,o qualcun'altro.

Lo screen non c'è dubbio che fosse incompleto,e magari a corto di navicelle,anche se ditemi qualsiasi gioco fps dove la prima missione,anzi dove nel tutorial vi si spawnano 30 navi contro XD

Cmq il terzo posto mi sta bene,non ho problemi,e che trovo un pò ingiusta la valutazione degli screen,tutto qui.

Tio probabilmente mi warnerà per questo XD però non è nulla di personale,son capitati loro 2 poteva essere chiunque.

Non vorrei fare il "bastardo" ma poi quella di Testa non è uno screen da 2ndo posto,apparte l'errore che avete notato voi,è una simple scene,nulla di "nuovo",non sto dicendo che fa schifo,per carità Test,non pensarlo nemmeno per idea.

E che sto pensando che se Test posta sempre uno screen di PQ,anche semplice,fa sempre secondo o primo?

Il gioco è supermegafigoultrapowah,però qui si valutano gli screen,non i giochi.. e quello di Test non è certo uno screen rivelazione.

Non dico nemmeno che il mio lo sia,però almeno da come hanno detto 2 giudici,è una cosa nuova =/

 

detto questo,mi preparo alle conseguenze disastrose XD

ma premetto che NON HO NULLA CONTRO TIO E TEST O I LORO GIOCHI,ho solo messo in discussione il metodo di giudizio,e magari il fatto che si cambi giudice ogni volta °-°

 

In parte sono d'accordo con te...nel senso che spesso viene valutato più l'effetto che il mapping in generale..

Confronta il mio screen con quello di Ally...

 

Quanto tempo può averci messo a fare quella scena? 10 minuti? però colpisce più della mia , dove ci ho perso almeno mezz'ora solo per fare la sfera , il chara e il face della scimmietta...

In più nel suo screen ci sono elementi ripetitivi e alcuni errori abbastanza evidenti...(non voglio sminuirti Ally anzi te lo dico sinceramente mi piace molto l'effetto del pg che si rivolge alla luna).

 

Sicuramente se avesse cambiato tipo di alberi, messo qualche animaletto , qualche fog particolare , il suo voto sarebbe stato almeno 7.

 

A mio parere andrebbe più apprezzato il fatto della grafica da zero , ma resta il fatto che siamo in uno screen contest e sicuramente un giudice rimane più colpito da qualche effetto picture particolare come in quello di Test o di Tio piuttosto che da un mapping curato come quello di Sakura o il mio.

 

Ripeto , anche io non voglio accusare ne tanto meno sminuire il lavoro altrui dove sono pienamente convinto che sia Tio che Ally , come tutti , si faccino un mazzo tanto per portare avanti il proprio progetto..

 

L'unica cosa che non mi è andata giù è il voto insufficiente del primo giudice..magari nel GLOBALE quel 5,5 ci sta ma nel MAPPING proprio non ce lo vedo mi dispiace..

 

Un'ultima cosa , sia che i giudici girano o che rimangono sempre gli stessi a mio parere è indifferente.

Timisci su questo screen mi ha dato 6,5... in un'altro ( se non ricordo male ) anche 7+ ...la prossima volta che farà il giudice magari mi darà 4... XD

 

Alla prossima :wink:

Edited by SimonRPG

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png

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Aaaah! xD

 

Sakura è arrivata 4a al suo primo screen contest, e per di più con un onestissimo 7,1... sono curioso di vedere che faccia farà quando glielo dirò... ^^

In realtà l'ho iscritta a sua insaputa! :P

Lei non ci voleva mica partecipare.

 

Comunque: bel contest, credo che il podio sia meritato... alla fine i voti mi sembrano coerenti.

Complimenti a tutti quanti!

 

PS: @Mazus:

Sono convinto che effettivamente Sakura quel tutorial l'abbia letto, eccome... ^^

...al contrario di me... ^^"

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

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Scarica la demo ver. 0.2:

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Comlimenti TIO, vittoria meritatissima :D

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Ma ancora a rivangare la cosa del: la grafica da zero, il mapping e cose simili? ne abbiamo discusso per venti pagine in un topic creato appositamente.

 

 

è uno SCREEN CONTEST.

 

si guarda l'insieme, è un giudizio SOGGETTIVO di un giudice di fronte ad un'immagine (possiamo paragonarla ad un critico d'arte che guarda un quadro).

 

il mapping và analizzato nel insieme e non come metro di giudizio.

 

se il mapping fà cagare ovviamente lo screen in generale farà cagare, se il mapping è corretto lo screen sarà più corretto. se però la windowskin è orribile, ci sono errori di grammatica e la fog è inguardabile chissenefrega del mapping!!!! lo screen fà defecare! XD

 

Satsume, hai preso meno di Testament e Tio semplicemente perchè il tuo screen, ai giudici è piaciuto meno degli altri due. stop. non ci sono tante cose da aggiungere.

 

dobbiamo immaginare gli screen del contest come una scelta di immagini da mettere dietro la cover di un gioco.

devono quindi essere screen che colpiscono e fanno invogliare a giocare/volere il titolo.

 

Indubbiamente il tuo è uno screen di grandissimo livello ma sinceramente....non frega nulla a nessuno che tu abbia graficato da zero se poi il risultato, rispetto ad altri screen, sia "peggiore". è brutto detto così, ma è la verità.

 

ciò non toglie che quando un giudice guarda il tuo screen e sà che è graficato da zero dentro di se dica: "stigates che lavorone!"

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Complimenti a Tio, e anche tanti complimenti a Sakura per il suo quasi podio (sfiorato veramente).

 

Don't worry Satsume, comprendo le tue perplessità ;)

 

La questione voti è sempre la stessa, son cose soggettive, così come è impensabile che venga stabilita una giuria FISSA che altrimenti sarebbe automaticamente esclusa dal contest.

 

Qualcuno ha parlato di screen che trasmettono qualcosa, qualcun altro ha parlato di grafica da zero, qualcuno ancora di "tempo per realizzarlo".

 

Difficile scindere fra questi fattori, si pretende di valutare solo lo screen come insieme di pixel che abbiano un impatto grafico e non emotivo (non è un contest sull'atmosfera, anche se una scena un po' meno anonima è meglio), si vorrebbe che il gioco da cui sono tratti non venisse considerato (giustamente), né l'autore (assolutamente giusto), ma si vorrebbe altresì che in base a chissà quali poteri i giudici tenessero in considerazione elementi fatti da zero e tempo speso... come si fa? va allegata una scheda allo screen?

 

Io ad esempio ci ho messo un giorno a fare quello sfondo (case e strada) partendo da un mio rip di un gioco di Gundam, Great battle 3 per snes, faceva cacare a colori e a sfumature, ho dovuto riprenderlo pixel per pixel, ricolorare i muri, rifare la porta, sfumare le mattonelle della strada a pixel, spostare e ricolorare le travi di legno, togliere un gradino di pietra che pareva rubato prospetticamente ad un quadro impossibile, aggiungere staccionata cespugli e mettere una stradina con castello di sfondo, anch'essa tagliata in 3 e riadattata. Nonostante ciò lo screen ha una prospettiva strana e di questo ringrazio la Banpresto. Se aveste visto lo screen originale a quel gioco gli avreste dato 4.

 

edit: anzi và, lo allego: chi ha la pazienza di zoomare e confrontare i vari elementi capirà di che parlo:

http://img515.imageshack.us/img515/7561/greatbattle3thej2009020.png

 

L'unica cosa paro paro impiantata sono i pulcini e anche quelli ho dovuto ripparli da me. e cercarli soprattutto XD

 

Non voglio giustificare il mio secondo posto, i dubbi sono legittimi.

Per quel che mi riguarda Satsume il tuo è un bello screen, l'unico difetto che ci trovo è che risulta un po' vuoto, c'è lo spazio dietro che di per sé è desolante, ad esempio ci poteva essere un pianeta lontano o un satellite o poteva essere ambientato sulla superficie di un pianeta, avrebbe sicuramente aumentato l'impatto visivo, ci sono 2 astonavi nemiche e pochi colpi. Si è spesso argomentato sul fatto che per uno screen contest siano da scegliere screen più "clou" (non che il mio lo sia eh), quindi una battaglia più concitata con lo schermo invaso di pattern di colpi, bonus, astronavi ed elementi di fondale sarebbe schizzato nella mia classifica personale al primo posto. Ora è "bello, ma manca qualcosa..." e per quanto privo di difetti colpisce meno di quello di Tio o dei colori sgargianti di un PQ. Purtroppo avete dovuto partecipare di fretta. L'assenza di difetti non implica necessariamente un voto più alto di uno screen che magari soggettivamente colpisce di più, ma presenta anche delle imperfezioni.

Lo screen perfetto dovrebbe far urlare WOAH e al contempo essere privo di difetti.

 

E si ritorna lì son gusti personali, aspetto con ansia i giudizi del Kano, non tanto per vedere come mi valuta perchè tanto lo so che non c'è trippa per gatti con lui, quanto per vedere la sua personale classifica.

 

Comunque non posso fare a meno di notare una cosa. Da quando è stata istituita la doppia votazione con Mapping e Globale, gli screen non "mappati" (ND) hanno un'alta incidenza sul podio, ma è solo una cosa latente, non la regola. Del resto il mese scorso ha vinto Timi.

Edited by Testament

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Completamente d'accordo con la classifica finale :wink:

 

Complimenti a Tio! Davvero bello lo screen!

Forse eccessivamente pixellosi gli elementi in primo piano, ma... boh... avere gli elementi davanti squadrati e quelli sullo sfondo meno pixellosi ha aiutato a dare un senso di profondità... strano, di solito non mi piacciono molto questi effetti... qui invece ci stanno :E

Da mettere a posto comunque la piattaforma in primo piano (crepe e bordo) se possibile: mancano di dettagli rispetto allo sfondo.

 

Bravo pure a Test... ma questo l'avevo già visto: voglio vedere roba nuova :E

La prospettiva strana della casa a me piace: fa tanto strada ricurva, stile campo di Holly & Benji XD

 

Satsume+Keroro... mmmh... sinceramente non mi convince.

Mi piace molto lo stile dei singoli elementi, ma trovo non siano ben amalgamati.

L'Hud mi pare in una posizione strana, estremamente non funzionale: essendo uno shooter a scorrimento verticale verso l'alto, penso stia meglio nella parte alta dello schermo (a parte la barra di dialogo ovviamente). A parte questo (che può essere una cosa soggettiva), i vari elementi, presi singolarmente sono ben fatti, ma non c'entrano niente l'uno con l'altro: la barra di dialogo ha un bordo metallico largo, ma il face ha un bordino stretto e ci starebbe meglio un effetto schermo pure su questo elemento; i due box sulla destra hanno un bordo di un altro stile, così come time e limit che hanno un altro stile ancora.

Le emoticons di fianco ai nemici mi piacciono, ma li si tratta di vederle in-game; a naso direi che starebbero meglio sopra al nemico invece che di fianco (ma immagino vi sia un problema di grandezza).

Altra cosa è lo sfondo: troppo scuro. Se volete utilizzare elementi con bordo nero (ed elementi stessi neri, come la coda dei satelliti), lo sfondo dev'essere più chiaro o non risaltano.

Lo screen spicca in uno screen contest, e lo stile di disegno mi piace, ma... boh, non mi convince.

 

Mi ha piacevolmente stupito lo screen di Sakura: nonostante la grafica sia quella base dell'rtp (che solitamente non mi piace), la mappa mi ha fatto un buon effetto!

L'unica pecca mi pare il cancello, spostato di una casella più in alto.

 

Mmmmh... nient'altro da dire!

Ri-complimenti ai partecipanti :E

 

Bon Suar!

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

Scarica anche tu Pic-Man da questo topic

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Allora.. inizio col ringraziare tutti per i complimenti, compresi i giudici.. francamente neanch'io mi aspettavo un voto così alto (vorrà dire che sono troppo severo come giudice.. d'ora in poi 2 voti in meno a testa XD).

 

per Lucas: la tipologia di grafica sarà di questo genere nelle scene principali (tipo quello è preso dall'introduzione), ma per il resto sarà abbastanza "rpg-makerosa" anche se comunque con risorse viste poco in giro e con diversi miei edit.

 

per Timi: alle nuvole poco corpose e all'erba poco particolareggiata (che poi non voleva neanche essere erba, ma ho preso un tiles dell'erba e ho cambiato colore XD) ci avevo fatto caso anch'io.. vedo se trovo un modo per migliorare entrambe le cose >_

 

Per le critiche ai giudici (o meglio, i giudici dei giudici, visto che ormai sono una costante XD): chi ha detto che uno screen senza errori deve prendere per forza 10? Ho giudicato decine di screen discreti, con un buon mapping, utilizzo normale di risorse rtp o rippate e che non riuscivano ad arrivare oltre il 7 o il 7 e mezzo.. questo per il fattore "STUPISCIMI" o il fattore "GUARDA CHE SONO DIVERSO DAGLI ALTRI GIOCHI CHE USANO QUESTA GRAFICA" che non erano presenti.

Allo screen di Satsume anch'io avrei dato più o meno quel voto (un 7,5 diciamo).. bella la grafica da zero e tutto quello che vuoi, ma come screen "non dice molto".. ora, io non sono appassionato di sparatutto o giochi simili, ed è probabile che uno screen del genere non mi abbia colpito per questo motivo.. magari in una community dove la gente preferisce quel genere ai classici jrpg, avrebbe preso un voto più alto.

Uno screen del genere magari avrebbe potuto farlo anche Testament o Mazus o Lollo o Seto... ma oltre il 7,5 non sarei andato comunque.

Sono del parere che bisogna anche essere "furbi" negli screen contest: i giudici sono persone come tante altre, e lo scopo del contest è cercare di colpirli con qualcosa che presubilmente gli piaccia, visto che, come ha detto Eikichi, il giudizio si basa su un parere soggettivo (puoi riconoscere obiettivamente l'impegno che una persona ci ha messo, ma quello può bastare per raggiungere la sufficienza). In una community in cui creano rpg con un programma chiamato rpg maker, quanto può interessare un gioco con astronavi? Quanta esperienza possono avere per dire "sì, quell'astronave è da 9 e non da 7"? Semplicemente non ci si sbilancia, ci si riconosce l'impegno (probabile che per disegnare un'astronave da 0 ci abbia messo molto di più rispetto a me che ho rippato da 4-5 giochi diversi), la semplice bellezza esteriore dello screen ma oltre quella non si va.. Cioè, un Remothered di Chris Darril o un Pocket Quest di Testament, pur non essendo rpg, riescono ad arrivare più in alto perchè più "accessibili" ma soprattutto perchè hanno uno stile che rimane impresso, che stupisce.

 

Boh, non so neanch'io cosa ho scritto, mi sono appena svegliato XD

 

Comunque rinnovo i miei complimenti anche a Sakura, che ha fatto uno dei primi screen con VX (e con risorse rtp soprattutto) che mi hanno davvero stupito.. anche a Eikichi, a cui forse avrei messo un voto un pochino più alto (quei chara con i tiles del VX mi ispirano troppo) anche se gli alberi di RMXP hanno rovinato di un bel po' (sia per la dimensione che per il colore troppo strano rispetto al resto). E ovviamente anche a Testament, anche se pure qui non avrei saputo scrivere neppure io un commento più profondo di quello di Timisci.. XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Cavolo non posso dormire una mattinata che succede un casino :sisi:

 

Sono soddisfatto del 7, lo screen è stato preso tre giorni dopo che abbiamo iniziato il progetto ed ancora avevo dei dubbi sulla grafica ma ci tenevo comunque a confrontarci anche per fare in modo che il grafico ascoltasse le mie perplessità tramite le critiche di altri XD

 

Le faccine quadrate con sfondo bianco non mi piacevano perché avevano lo sfondo bianco ed il bordo troppo semplice e spero che il grafico ne abbia preso atto :sisi:

Così come i proiettili che non si capisce che sono proiettili, li avrei fatti come i classici bolt ma stiamo tentando di fare un qualcosa di nuovo ed inevitabilmente all'inizio si inciampa.

 

Bisognerà anche lavorare sulla risoluzione perché se sembrava vuoto metà schermo un 450x700 sembrerà desertico.

E sono d'accordo con piccolo sulla hud in alto ma Satsume non vuole ._.

 

 

Commenti sugli altri screen:

Tio: Non mi piace che ogni elemento abbia una qualità diversa, la luna e le nuvole sono ben fatte ma in primo piano le rocce ed il protagonista sono molto pixellosi, è comunque uno screen d'effetto

Testament: Un ottimo screen seppur la prospettiva della casa difetta, la pecca, a mio parere, è che uno screen contest dovrebbe mostrare la scena in game piuttosto che una intro

Sakura: Un bel mapping ma è molto tetro

Eikichi: Il bianco della casa e quello del tendone paiono fondersi, è uno screen accecante (non so se mancano i)

Ally: Sembra che la luna sia per terra e che quindi il protagonista guardi uno stagno su cui è riflessa

SimonRPG: Non mi piace il verde del messaggio ed anche il personaggio verdino mi sembra in stile diverso da tapoo

Mexod: Sarebbe stato più d'effetto in una radura più piccola, non devi per forza mappare su una 20x15

experience: Non vedo niente o_o

 

Complimenti a tutti :sisi:

Edited by Keroro

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Complimenti a tutti bei screen ^ ^

Tio atmosfera ottima, peccato per gli elementi che danno la sensazione di 'oggetti diversi posti su uno sfondo', quel terreno in primo piano deve almeno avvicinarsi alla qualità delle dune sullo sfondo! Screen di grande effetto, si riconosce il tuo stile ^ ^ (la nuvola al centro, la parte sopra sembra tagliata, va tonteggiata).

 

Test ottimo screen, anche se mi aspettavo più elementi su quello sfondo (quella casetta là isolata e poi era da tanto che non postavi screen, volevo vedere più elementi nuoviXD). Perchè Nono è arrabbiata? Sono solo pulcini! Vedendo lo screen della Banpresto direi che hai fatto un ottimo lavoro! La prospettivanon mi sembra poi che pesi così tanto.

 

Sakura complimenti per il quarto posto e per il mapping ^ ^ Complimenti anche a tutti gli altri ed ai giudici bel lavoro!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@Keroro: la tonalità è data dal sistema di giorno/notte e tempo atmosferico.

 

a mezzogiorno con il sole il bianco acceca...forse un pò troppo, proverò a ridurre un pò la luminosità, grazie! :)

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Tio:

Uno screen con toni azzurri, non elettrici, le nuvole di monkey island e uno strano... stranissimo effetto generato da pixel giganti in primo piano, e pixel microscopici in secondo piano.

Mi riferisco alle pietre in primo piano con la montagna sullo sfondo.

Stona, ma non esageratamente, e quindi ci può stare... fatto è che... stona al 50%

Guardando da vicino le nuvole dà idea che non si muovano, quindi quello che si vede è un panorama. Il tutto funziona ha solo due punti in cui diciamo... "cala" e sono i seguenti:

Il primo è la scelta del pavimento in primo piano... qualcuno l'ha definito "erba" ma sembra più una distesa uniforme di ghiaccio... qui non ci sono molte scusanti, è un lavoro talmente approssimativo (vista la qualità dello sfondo) da sfiorare il ridicolo. Davvero... non si capisce cosa rappresenti esattamente, è "piatto" come un piastrellame, manca però di sfumature o contrasti, delle scelte cromatiche che aiutino a capire che diavolo sia, e in mancanza di meglio posso solo immaginare che sia quello che mi ha trasmesso di primo acchitto... una lastra di ghiaccio artica.

Cavolo ma se guardo lo sfondo col deserto... ho mica sbagliato?

...

domanda retorica, certo che no, non sono io ad aver sbagliato, ma tu. Sei tu che non sei riuscito con l'immagine a trasmettermi una figura chiara e incontrovertibile, l'errore è tuo.

Regola numero uno, non è mai un errore di chi osserva, perchè chi osserva, lo facesse anche con superficialità, sa distinguere bene un albero da una fontana o una stella da un televisore al plasma.

 

Poi, il secondo punto in cui lo screen cala di livello, nessuno te l'ha fatto notare...

meglio, significa che per loro non ci sono dubbi.

Io la prima volta che ho visto lo screen devo dire di essere rimasto spiazzato.

 

E' un fantasy?

O è fantascienza?

O uno steam?

O techno-fantasy?

E' moderno? E' medioevale? E' un deserto quello?...

...

oh boy...

mi riferisco ovviamente a questa cosa:

 

http://img386.imageshack.us/img386/6500/screenintro1.png

 

Sai... io più lo guado e più posso solo "ipotizzare" sulla sua natura.

Cosa rappresenta?...

Ti spiego.

A prima vista mi sembra un elemento da fantascienza, sembra una capsula di salvataggio o che altro, ha una struttura decisamente futuristica... mah.

Poi vedo uno scudo, o quello che reputo sia uno scudo, e quindi penso "è una scialuppa"

Poi lo riguardo e non riesco a farci entrare il termine scialuppa, la prospettiva è completamente stravolta, c'è un perno a tenerla sospesa, che non si capisce bene cosa sia, qual'è la sua funzione, così come l'interno imbottitto da quei cuscinetti... che fanno tanto gomma... cioè...

...

l'interno mi sembra più adatto a un nido di Alien.

Non vedo posto per una vela, nel caso sia una scialuppa, quindi immagino abbia un'altra propulsione, ma non trovo in lei nessuna certezza su cosa effettivamente io stia guardando. Manca una struttura prospettica convincente.

E' come il pavimento.

Cosa rappresenta?

E non si limita alla sola barca, se è una barca, ma anche al chara... più lo guardo e più sono combattuto tra lo scegliere quale ipotesi sia più valida... è una fascia rossa? Una ferita? o è semplicemente una cravatta?

Perchè io a dire il vero... trovo più somigliante la terza delle ipotesi, la cravatta, a ciò che guardo

Il lavoro ha un'atmosfera di certo funzionale, tuttavia non si capisce cosa rappresenti, è uno screen che sembra un collage di più elementi... ma in qualche modo il collage offerto da pocket quest è meglio amalgamato

 

Testament:

Meglio amalgamato... ma non sempre.

I pulcini sono bellissimi, sono dei batuffoli stile critters, ma al posto dei denti hanno il becco. Comunque... il fatto che Banpresto sia una casa professionale, incassi più di te, e si permetta di fare anche delle cagate di tanto in tanto... non giustifica il fatto di accollare a lei le colpre se il tuo screen non ha una prospettiva funzionale.

La prospettiva lì non è che sia sbagliata... proprio non esiste.

 

Questa è la prospettiva del tuo gioco:

http://img144.imageshack.us/img144/232/pocketprosp.png

 

Questa è invece la prospettiva che dovrebbe avere:

http://img140.imageshack.us/img140/7386/pocketright.png

 

Non è che debba stare qui a spiegarti come funziona la prospettiva, perchè so benissimo che non ne hai bisogno.

Nel tuo gioco hai scelto di scendere ad alcuni compromessi per facilitarti il lavoro o renderlo fattibile, ma ho notato che comunque più volte mi hai chiesto consigli per risolvere errorucoli da strapazzo (la prospettiva delle finestre) e cose simili... significa che sotto sotto ti infastidisce che graficamente PQ abbia delle lacune, ma questo è il prezzo da pagare per aver deciso di intraprendere questa strada.

C'è una buona notizia però... la prospettiva del primo esempio, che è quella che stai adottando, è ben chiara in questo screen ma non nel resto del gioco, perchè?

Perchè nel gioco vero e proprio ci sono molti più elementi su schermo, e l'occhio non si sofferma su questi particolari.

Dato che è comunque lo screen di un'intro animata, perchè non aggiungere particolari?

Degli elementi che coprano in parte la strada, come alberi in primo piano o dei cespugli. possono essere utili allo scopo. un modo per rendere meno fastidioso l'effetto "fascia" della strada di sanpietrini è anche quello di renderla meno invadente, restringendola e abbassando il tutto.

Poi un consiglio, dato che per uno screen simile non servono molte immagini, potresti rendere un pò più partecipe il cielo, abbassando quelle nuvole, o facendone di nuove, o un arcobaleno, sono sicuro che ricorderai i versi:

 

il tuo regno è tutto per te...

Splende nel sereno

un grande arcobaleno

che parte dal palazzo del re. http://www.yoyocici.com/download/down/emote/yociexp45.gif

 

Comunque sarebbe utile secondo me alla riuscita dello screen.

Altra cosa, l'abitazione è squadratissima, una botte su un lato, coprirne il lato sx dello screen dove si vede lo sfondo col cielo, la renderebbe più partecipe e darebbe meno l'idea di un pannello dipinto alle sue spalle.

 

PS

Anche degli uccellini non sarebbero male... in lontananza, fatti con tre pixel... beh bisogna fare delle prove.

 

 

Keroro e Satsume

In due e... ah ma aspè...

uh

E' uno screen atipico, e sembra più adatto a un altro tipo di contest, ma a parte ciò, è uno screen e va valutato.

E' squadratissimo, ma credo faccia parte della scelta grafica, scelta infelice perchè anche se è una scelta grafica è un caso che siate in terza posizione. Motivata più dall'originalità del GENERE chè dall'originalità dello SCREEN.

Le navicelle sembrano un pò delle gummyship, il ché... l'ho detto, è una scelta grafica, ma se dovessi valutarlo in favore di altri screen con elementi più sfumati ovviamente andrei da quelli.

Le animazioni so che sono carine, ho visto qualcosa in qualche altro topic, in più in questo screen si nota un effetto "trascinato" molto interessante.

Però non è uno screen che considererei adatto a partecipare a un contest, perchè in sé è quantomeno anonimo. Ad esempio, come diceva Timisci (mi pare fosse lui) manca di completezza, manca di un suo senso, abbiamo poche navicelle tutte uguali e di dubbio gusto estetico dei progettisti. Quando forse un boss avrebbe sicuramente detto di più per quel che riguarda il coinvolgimento dello spettatore.

lo scenario non è povero... è vuoto, e capisco che il termine "vuoto cosmico" SE inserito in un contesto spaziale possa trovare qualche appiglio, ma qui c'è proprio il VUOTO.

Le stelle se costruite su più livelli, così come le nubi avrebbero sicuramente un altro effetto animate... tuttavia... questo è uno screen statico e il risultato è imbarazzante. Io fossi in voi avrei preso in considerazione l'idea di usare più colori.

Forse ingame uno tutti questi problemi non se li pone, ma mi sembra abbastanza chiaro che come screen è semplicistico e un pò pretenzioso per essere al terzo posto... quel gradino dovrebbe essere vuoto, in favore di altra utenza.

La prossima volta provate ad azzardare qualcosa di più spettacolare.

 

Sakura ed Eikichi

Si, entrambi, entrambi perchè sono il genere di screen che non trasmettono nulla, non dicono nulla, non sono nulla.

Chiariamoci, a vedere la disposizione degli elementi su schermo sapete come mappare, per tanto la mia affermazione è da leggersi come "screen semplici e anonimi fatti da persone che già hanno raggiunto il livello post new bye, e che di conseguenza dovrebbero sapere che una mappa realizzata con elementi da "chip" senza virtuosismi ed altro non trasmette nulla di nuovo per chi osserva, nulla di diverso che non si sia già provato nella precedente schermata del villaggio che si sta esplorando... che io non sono un veggente, ma l'esperienza mi dice che è identica a quella qui sopra postata.

Di fatto i due screen non hanno molto a cui spartire, graficamente però sono simili per realizzazione. Sakura ha dato al tutto un'atmosfera molto... "rustica" (non so perchè ma questo mi trasmette)

Ci sono colpi di classe dati da ombre, luci dei lampioni, fumi dei comignoli... si, animata deve essere piacevole.

Ma comunque non capisco cosa dovrebbe piacermi di questo screen.

La mancanza di elementi che non si possano riassumere in un chipset è determinante. Nonostante le luci e le ombre, il gioco manca di una sua personalità artistica. Un hud, un qualche elemento esterno, la vegetazione è rada e spoglia... insomma... è un posto come milano2, io non ci vivrei nemmeno me lo regalassero.

Alle volte può essere carino racchiudere le schermate in una cornice simile alle barre nere delle pellicole dei film, aiuta a inquadrare la scena, il gioco, a renderlo diverso, originale ecc...

Usare elementi esterni alla mappa, non utili ai personaggi ma al giocatore, qualcosa che ricordi che esiste un menù, o una bussola, alleggeriscono e completano l'esperienza videoludica, il giocatore ricorda questi particolari, così come a me è rimasto impresso il calderone di kyrandia2, ad esempio... Oppure un portrait che indichi lo status del personaggio... ecc...

non è detto che questi esempi siano praticabili per i vostri lavori, ma se ci pensaste sono sicuro che trovereste qualcosa da anteporre e che potrebbe aiutare di molto a scalare le posizioni nei prossimi contest.

Per Eikichi non è diverso, lo screen c'è la parte "vegetale" è anche più convincente, nonostante la sfocatura degli alberi che va sistemata.

Ci sono i colori, e l'hud presenta una finestra in alto con data e ora, cosa stona nello screen?

Proprio quella finestrella... cioè... è di uno squadrato e di un monotono con quel motivetto a cornice che compare anche nel system dei dialoghi...

Sarebbe stato meglio scegliere qualcosa di diverso, più vivace visto il tono dello screen, un portrait ad esempio, oppure una diversa incassatura della data e dell'orario attuale.

Denota una certa mancanza di fantasia, fantasia che non è che manchi, visto il tono vivace, ma semplicemente non è stata stimolata allo scopo. C'è ancora molto da fare, ad esempio l'erba è vero che non cresce senza la luce del sole... ma escluderla totalmente laddove gli alberi proiettano l'ombra è un pò esagerato.

Dato che questi screen sono in pratica dei meri chipset, imparate a giocare con le immagini e sfruttarle di conseguenza. Usando le picture si può fare davvero molto, basta impegnarcisi.

 

Un consiglio che poi dò a tutti quelli che usano fare un gioco con impostazione classica a base di chipset e charas; prima di iniziare a lavorare a un progetto provate a immaginarlo graficamente e a domandarvi se vi soddisfa in quel senso.

Credo che nessuno o quasi nessuno abbia mai pensato a farlo, anzi... le mappe di solito si immagina che nascano chip dopo chip sotto i nostri occhi, ma una mappa è composta da molti più elementi.

Ad esempio. Nel realizzare un hud, provate a farlo prima su carta, anche solo abbozzato... questo ad esempio l'ho fatto io mentre stavo al lavoro a tenere d'occhio una noiosissima macchina in piena notte.

 

http://img140.imageshack.us/img140/4118/panorama001.png

 

Tracciate un rettangolo (non serve che sia preciso) che abbia le proporzioni del monitor di un computer e provate a riempirlo con elementi utili al giocatore; non serve che lo riempiate come nel mio caso, ad esempio per un hud potreste occupare solo un angolo in alto, o facendo una cornice, lasciare libera l'area centrale dello schermo.

Non è importante che ci pensiate, ma solo che vi soddisfi per le forme che gli darete, o l'idea di esse. Quando lo realizzerete e senza averlo progettato in base alla mappa lo appoggierete su di questa, scoprirete che lo screen e la visione che ha un giocatore del vostro progetto, ne usciranno valorizzati.

Se non sapete graficizzare, rippate da altrove e provate a fare un collage, vedrete che col tempo imparerete a fare dei lavori rispettabilissimi.

 

Perchè messi come sono messi ora, sono vuoti e anonimi.

 

 

Ally

STRANAMENTE nessuno te l'ha detto... e a volte mi chiedo il perchè... ma ok... risolvo io.

L'idea dello screen è buona, nel senso... non è il massimo dell'originalità, ma dove sta scritto che sia un problema? Anzi, i colori, i toni, va tutto abbastanza bene... è solo che...

Quel tipo sta guardando da uno strapiombo e vede la luna, i pianeti, lo spazio...

...

vorrei averlo io il suo pusher.

 

Manca, in pratica, una linea dell'orizzonte.

Molti molti molti anni fa realizzai anche io una scena simile: ma a parte la niubbaggine mia che del resto, tutt'ora mi accompagna, ecco lo screen:

 

http://img301.imageshack.us/img301/289/kanonsostyle18.png

 

Era ancora in lavorazione, e comunque lo sfondo con l'oceano sarebbe stato cambiato in una città...

...

Ma a parte che la città ci sta, guardo da uno strapiombo e vedo una cittadina, ci può stare benissimo... sai... la luna è in una prospettiva e loco ben diversi di quelli tipici di una cittadina costruita sulla terra.

A parte ciò dicevo... Il chiudere l'orizzonte con questa scelta di usare puro chipset a mò di strapiombo è discutibile... pensa io che già ai tempi lo trovavo innaturale e decisi di smussare lo scenario sull'altura.

 

http://img168.imageshack.us/img168/1966/kanonsostyle20d.png

 

Beh... può essere un'idea non trovi?

Questo valorizzerebbe lo screen, ma non basta, quello che a te manca principalmente è una linea dell'orizzonte.

Ti serve mostrare NELLA DISTANZA dove finisce la terra e dove inizia il cielo, in questo modo potresti giocare con le silohuette delle montagne, o mettere una cittdina illuminata in distanza, con un castello, le nuvole non sembrerebbero anonime nebulose uscite da un episodio della next generation, ma potresti rappresentarle come sottili baffi di fumo all'orizzonte...

ricordati questo termine "orizzonte" a te serve un orizzonte

 

Lo screen è vuoto, tronchi solitari e cumuli di pietre non aiutano, l'atmosfera c'è ma non è tutta, come se tu avessi avuto un barattolo pieno di atmosfera e ne abbia usata solo un pò, appena appena.

Imnmagina cosa sarebbe stato se avessi fatto interagire un pò anche la natura, ad esempio delle lucciole che illuminano il bosco, qualche costellazione...

...

la cosa che mi sorprende è che in sé la scena non è nulla di ché ma è probabile che per il tuo gioco sia una scena importante, una di quelle scene che devono trasmettere delle sensazioni o dei messaggi... eppure lo screen è di un vuoto che mi aspetterei di veder passare la navicella di Keroro e Satsume da un momento all'altro.

 

Puoi fare di sicuro di più...

 

 

SimonRPG:

E' uno screen carino... ha qualche difetto di progettazione, ad esempio le finestre, ma per quel che ne posso sapere io è proprio il tempio costruito strano...

...

certo, tu non usarlo come scusa però.

 

Io non mi lamento della sfera, per ora, almeno qualcosa di nuovo c'è... certo è una cosa strana, ma non stona col resto dell'immagine.

In verità è un ambiente fintissimo, ed è bruttissima l'alzata dell'altare così sfumata.

Manca di particolari, le lampade sulle pareti sono sospese nel vuoto, e prive del benchè minimo gusto nell'accompagnarsi ai bracieri... che poi...

...

hai le finestre, i bracieri... a cosa servono anche le lampade?

L'acqua mi piace, avrei fatto qualche riflesso in più, giocato con le ombre, chiamato un architetto.

La cosa che più mi ha colpito però è il chara del nano in calzamaglia, nel portrait ha una faccina tondeggiante con grosse orecchie a sventola, ma nel chara le orecchie sono molto più piccole, e la faccia è tutt'altro che tonda e pacioccosa.

L'unico consiglio che ti darei è quello di non darti ai templi, ma provare qualcosa di più semplice, un bosco, un villaggietto, per andare per stadi e capire cosa significa particolareggiare una mappa.

 

Per ora non dico altro, la tua posizione mi sembra in qualche modo non meritata, ma comunque era chiaro che con uno screen simile non potevi raggiungere un risultato lusinghiero.

 

 

Mexod:

 

Quasi ti dimenticavo, a me in verità il tuo screen piace e nemmeno poi così poco.

La qualità del contest è quella che è, quindi probabilmente ti avrei messo di certo davanti ad ally... ma sembra che la gente non sia d'accordo, e che nel tuo screen non si capiscono delle cose...

...

perchè il tizio elegante sulla barca di ally si capiva meglio... meh...

 

Non so perchè tu sia qui, comunque ti posso dare pochi consigli dato che per ciò che mostra il tuo screen direi che non hai fatto molto di sbagliato.

L'unico appunto è quindi riguardo alle fiamme sospese, non proprio a quelle, ma alla luce che proiettano... forse fin troppo intensa, copre l'erba, non vedi più i ciuffi d'erba, e questo non è molto bello. Privano di realismo e di particolarità la scena.

Probabilmente avresti potuto valorizzare il personaggio con riflessi provenienti dall'inferno tascabile che lo avvolge, aggiungere anche qualche elemento alla mappa che in sé è decisamente scarna e vuota. Ma i consigli che ho dato anche agli altri sono validi pure per te, hud, partecipazione dell'ambiente...

Così com'è lo screen non è sbagliato, ma chiariamoci... nemmeno 'sta gran bellezza, c'è ancora molto lavoro da fare, manca di atmosfera e completezza espressiva.

 

 

Experience

Sei ultimo.

...

..

.

e sai perchè?

Perchè non si vede niente!

...

Tu hai una passione sfrenata per abbassare le luci a ogni scena che fai, di conseguenza il tuo gioco uno potrà giocarlo solo al buio.

L'ultima volta il tuo screen era schizofrenia pura per ciò che riguarda gli ambienti... stavolta nemmeno si capisce, se non dal nome del file, che è una chiesa.

...

ok, ma a parte questo?

Io non lo vedo, quindi non posso commentarlo.

La prossima volta non usare toni cupi, nei tuoi giochi non c'è mai il sole?

...

Sarei curioso di capire poi se sono tutti dello stesso progetto o se sono screen tratti da giochi differenti, perchè l'atmosfera stavolta sembra presa da silent hill sotto acidi, l'altra volta da blue stinger per dreamcast... l'altra volta ancora un misto fra resident evil - resistance - e metal gear...

...mboh

Non è nostra intenzione, o mia, mortificarti, anzi, ci terrei a vedere che la gente qui migliorasse di volta in volta seguendo i nostri consigli... è che (ma sto parlando come un membro dello staff?)

...

..

.

Oh, vabbè, è che hai ancora molto da fare... e così non possiamo aiutarti.

 

La prossima volta prova qualcosa di meno cupo... di questo passo sennò diventerai un emo.

Edited by Triplex-1


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Guardando e riguardando lo screen ero sicuro che Triplex avrebbe avuto qualcosa da dire per ciò che si vede in primo piano.. ma pure io qualche giorno dopo aver postato lo screen, mi sono reso conto che il terreno in particolare non era niente di speciale (anzi..)..

Spiego perchè il terreno è così uniforme e il resto così preciso: la maggior parte della grafica del gioco, almeno secondo i miei piani, avrà quella grafica che ha uno stile abbastanza diverso dallo sfondo sulla mappa.. diciamo che è uno stile abbastanza cartoonesco ( questo, per dirla tutta), e ho iniziato a rippare il primo deserto che ho trovato visto che la maggior parte del progetto ha quel tipo di ambientazione.. la cosa particolare del gioco da cui sto rippando è che i terreni sono privi di textures ma hanno molti altri particolari, solo che... in una collina in mezzo al deserto, cos'altro si poteva mettere in primo piano oltre a delle pietre? Qualcosina magari si trovava, ma diciamo che non ho avuto la giusta ispirazione per migliorare.

 

Riguardo alla navicella: non posso specificare precisamente cos'è perchè è un fattore abbastanza importante all'inizio del gioco (no, sul serio, non è una scusa XD), visto che non si sa dove sia arrivato il personaggio al suo interno. Sul perno che la tiene, sarò sincero.. mi sono limitato a prendere il rip così com'era (che originariamente galleggiava nell'acqua) e non sono andato a chiedermi la sua funzione.. l'ho lasciato così e basta, dedicandomi più a cose come le ammaccature e la luminosità XD

La cosa rossa che si vede attorno all'omino è una fascia.. personaggio e omino li ho disegnati io editando dei personaggi, e siccome non sono abilissimo nella pixel-art mi aspettavo che ci fosse qualche dubbio (tipo quei puntini bianchi che spuntano dai capelli, anche se si notano poco, sarebbero delle corna) XD

 

Sinceramente da parte di Triplex mi aspettavo anche che mi avrebbe detto qualcosa riguardo all'impatto della navicella sul terreno, che non ha creato spaccature o crepe sul terreno (quelle che già si vedono sono del deserto stesso).. vabò, ci lavorerò lo stesso aggiungendo anche un po' di fumo che esce e roba simile XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Sul fattore imperfezioni sono daccordo con tutti voi,ci sono cose da migliorare,infatti sto facendo un restyle delle Hud,per rendere tutto meno squadrato o almeno con più stile.

Però da qui a dire che devo realizzare screen per far felici i giudici,mi sembra eccessivo.

Aspetterò che senpai baldo,metta lo screen del MGS (quando lo finirà <-<) ,e vediamo se lì criticate la tipologia di gioco,o lì vi piace.

Bah,a sto punto è inutile partecipare se tanto si parte già svantaggiati.

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SimonRPG:

E' uno screen carino... ha qualche difetto di progettazione, ad esempio le finestre, ma per quel che ne posso sapere io è proprio il tempio costruito strano...

...

certo, tu non usarlo come scusa però.

 

Io non mi lamento della sfera, per ora, almeno qualcosa di nuovo c'è... certo è una cosa strana, ma non stona col resto dell'immagine.

In verità è un ambiente fintissimo, ed è bruttissima l'alzata dell'altare così sfumata.

Manca di particolari, le lampade sulle pareti sono sospese nel vuoto, e prive del benchè minimo gusto nell'accompagnarsi ai bracieri... che poi...

...

hai le finestre, i bracieri... a cosa servono anche le lampade?

L'acqua mi piace, avrei fatto qualche riflesso in più, giocato con le ombre, chiamato un architetto.

La cosa che più mi ha colpito però è il chara del nano in calzamaglia, nel portrait ha una faccina tondeggiante con grosse orecchie a sventola, ma nel chara le orecchie sono molto più piccole, e la faccia è tutt'altro che tonda e pacioccosa.

L'unico consiglio che ti darei è quello di non darti ai templi, ma provare qualcosa di più semplice, un bosco, un villaggietto, per andare per stadi e capire cosa significa particolareggiare una mappa.

 

Per ora non dico altro, la tua posizione mi sembra in qualche modo non meritata, ma comunque era chiaro che con uno screen simile non potevi raggiungere un risultato lusinghiero.

 

Condivido con te alcuno cose (lampade e l'alzata dell'altare) ma altre proprio non riesco a tacere :

 

Il chara : non ci vedo nulla su cui replicare anche perchè non è facile pixellare una testa cosi "tonda" come quella del portrait..poi le orecchie...a mio parere non devono essere "grosse"...solo più evidenti rispetto agli altri chara e lo sono.

 

Sul tempio : Che non assomigli a un tempio comune l'hanno notato tutti...poi se mi posti un'immagine di un tempio che piace a te mi faresti un favore.

L'architettura bè...è un gioco fantasy ..ora non dico di mettere le porte al posto delle finestre ma un pò di fantasia non credo faccia male...

 

Poi dici che manca di particolari...

...

quali?? :sisi:

 

la tua posizione mi sembra in qualche modo non meritata

che posizione meriterei? ( ovviamente sempre secondo il tuo modesto parere )

 

Mi scuso in anticipo se il tono ti risulterà arrogante.

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

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