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Briscolò


mty
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? Non ho capito...quelli due non sono già i chara del progetto, intendi del due? XD

 

Non ho capito bene la domanda o_O ... Allora, nella stagione 1 i protagonisti sono Sharper e Trumpler (i due chara postati), nella seconda stagione i protagonisti saranno Briscolò e i suoi amici, i personaggi (i chara) che ho postato non ci saranno ... Non con quell'aspetto almeno ^ ^ ...

 

Ho appena inserito l'animazione di battaglia, ho deciso (per adesso) di lasciare le "proiezionI" dei mostri statiche, senza movimento, avevo provato qualche esperimento ma non mi ha convinto, quindi faccio semplicemente che i due mostri si schiantano e quello che perde si dissolva (come nella prima versione) ...

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Ah non avevo capito io che i personaggi cambiavano XD e che Briscolò era il nome del protagonista XDXD (dovrò rileggere il topic iniziale :D)

^ ^

 

Animazione statica dunque, ma che scorre sullo schermo...pensavo senza animare il mostro potresti usare le battle animation (cioè tipo quelle standard con solo gli effetti) da mostrare sull'immagine del mostro.

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Nome: Darth Reveal

 

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

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Elmo del Leone (5 PA)

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Animazione statica dunque, ma che scorre sullo schermo...pensavo senza animare il mostro potresti usare le battle animation (cioè tipo quelle standard con solo gli effetti) da mostrare sull'immagine del mostro.

^ ^

 

Esatto, ci avevo pensato anche io tempo fa (nella prima versione) ... Vedrò di inserirla, mi era passata di mente questa opzione ^ ^ mille grazie !

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Mi sono permesso di fare un screen di prova con la grafica di cui ti parlavo.

http://img404.imageshack.us/img404/2331/screencs.png

 

Ovviamente questo é solo uno scheletro, ma si possono aggiungere altri elementi senza problemi. Il mostro a destra sta sferrando un attacco.

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Mi sono permesso di fare un screen di prova con la grafica di cui ti parlavo.

http://img404.imageshack.us/img404/2331/screencs.png

 

Ovviamente questo é solo uno scheletro, ma si possono aggiungere altri elementi senza problemi. Il mostro a destra sta sferrando un attacco.

 

Per la miseria 0_0 ... Mi spiace di non averti risposto, avevo provato a cercare le picture che mi avevi suggerito ma non le ho trovate (ho cercato disgea su spriter resources ma non c'era nulla ...) ... Ti ringrazio tantissimo per l'idea, però per adesso ritengo di avere abbastanza materiale, ho appena ultimato il motore e non mi va di ricominciare tutto ora come ora, casomai ci farò un pensierino più avanti (se magari mi linki anche dove hai trovato le picture ti sarei grato e proverei a lavorarci;) ) ...

Comunque, tornando agli aggiornamenti, come dicevo prima ho ultimato il motore al 90% (mancano un paio di aggiunstamenti ma è questione di poco ...) provo a fare un video e a metterlo sul tubo invece di postare un altra semi-demo ...

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Mi sono permesso di fare un screen di prova con la grafica di cui ti parlavo.

 

:O

 

Gran resa per essere una prova ;)

 

mty: fa niente, la grafica che hai fatto per le carte adesso è già abbastanza pertinente e chiara, bravo (magari gli "sfondi" colorati però li cambierei, sono sgranati, stile gba, qualità bassa)... Per il resto, la trama è classica (alla pokèmon per intederci) ma ci sta tutta, il team nemico, gli amici in simil scuola come in yu-gi-oh... Da come descrivi le cose però sembra una specie di parodia XD

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Comunque, tornando agli aggiornamenti, come dicevo prima ho ultimato il motore al 90% (mancano un paio di aggiunstamenti ma è questione di poco ...) provo a fare un video e a metterlo sul tubo invece di postare un altra semi-demo ...

Bene in attesa del video :3

 

Intanto...ecco qui un sito più che ben fornito sugli sprite di Disgaea e degli altri titoli simili :D

^ ^

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Come promesso, eccovi il primo video di Briscolò ! Mancano ancora un paio di aggiustamenti principalmente grafici (devo rifare un po di carte, non si legge il punteggio quando le selezioni -.-), poi devo implementare la modalità "Briscola" già spiegata in precedenza ...

 

 

Ah, e alzerò anche un pò la grafica dei punti così da non farla sovrapporre alle carte che si hanno in mano XD

Edited by mty
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Bel lavoro! ^ ^

Che mostri ° ° XD e quello che dorme sotto la palma? XD

L'immagine del mostro di sinistra ha sempre priorità maggiore di quella di destra e quando si scontrano compare sopra, potresti dare la priorità maggiore alla carta con più punti per far apparire lei sopra all'avversario quando vince! :D

^ ^

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Ebbene, sono soddisfatto nel dire che il nuovo motore di gioco è ufficialmente pronto. Ora mi basterà aggiungere carte e settare variabili per far procedere un duello. Nello screen vedete la grafica definitiva del tutto: il simbolo in rosso sotto l'indicatore delle fasi è il simbolo della briscola attuale, i punti dei giocatori sono visualizzati costantemente nella barra sotto i giocatori, i "segnapunti" dei mostri sono stati sistemati e non si sovrappongono più alle carte in mano ... Aggiungerò le animazioni dei pg (e il numero delle carte nel mazzo, ma quello lo faccio ad eventi quindi non ci sono problemi di programmazione aggiuntiva XD)

 

http://img193.imageshack.us/img193/6172/immaginecm.png

 

Ed ora ... Sotto con la storia ! (Non so come riuscirò a mappare il tutto ma lo scoprirò presto XD)

 

Ah, per Guardian: setterò anche la priorità delle immagini ... Per quanto riguarda il tizio, bè, era un aggiunta al mapping, sarebbe dovuto essere uno sbronzone che girava per l'accademia e ti fornisse incarichi secondari ma l'ho rimosso XD

Edited by mty
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Ebbene, sono soddisfatto nel dire che il nuovo motore di gioco è ufficialmente pronto

Complimenti per la velocità di programmazione :D

La disposizione attuale non mi dispiace ^ ^

Aggiungerò le animazioni dei pg

Bene :3, magari per forti giocate puoi far loro dire qulche frase ad effetto :D

^ ^

(Piccola abilità che ti permette di vedere le carte o i valori del nemico? :D Così da gestire meglio le giocate? :3)

(Non so come riuscirò a mappare il tutto ma lo scoprirò presto XD)

Mi raccomando un bel mapping! Con o senza barboni! XDXD

^ ^

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Bene :3, magari per forti giocate puoi far loro dire qulche frase ad effetto :D

^ ^

(Piccola abilità che ti permette di vedere le carte o i valori del nemico? :D Così da gestire meglio le giocate? :3)

 

Allora, avevo pensato di usare qualche frase in giapponese da mettere come audio per fare il tutto più ganzo ma non ho trovato nulla di adatto per ora ... Le abilità devo ancora studiarle bene ad essere sincero :P non so se le inserisco adesso o nella versione definitiva ... Ah, per ora ho mappato un giardino interno che mi soddisfa abbastanza, solo che mi sono reso conto che il problema principale sono i chara, quindi devo fare quelli per prima cosa XD e poi ho un, diciamo, blocco creativo ... Non so come fare i dialoghi ! Nel senso, non so se usare i messaggi o le picture, perchè credo che inserirò dei dialoghi anche durante le battaglie, quindi magari a picture viene tutto meglio no ? Però sarebbe un lavoraccio >_< ... Cosa mi dite voi ? Un altro problema dei messaggi è il text box, dovrei crearne uno adeguato !

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Qualche nuovo aggiornamento (doppi topic dopo 24 ore sono permessi no ?)

 

Eccovi i primi screen della modalità storia !

Trumpler e Sharper

http://img207.imageshack.us/img207/6853/screen1la.png

 

Uno screen dall'introduzione

http://img413.imageshack.us/img413/5289/screen2qvk.png

 

Trumpler Sharper e Erika assistono ad una strana scena nel cortile interno dell'accademia

http://img225.imageshack.us/img225/3184/screen3jc.png

 

Primo match: Trumpler contro Bulder !

http://img9.imageshack.us/img9/6015/screen4vz.png

 

NOTA: le grafiche dei personaggi secondari sono provvisorie, mi servivano da riempimento. Nel terzo screen, in particolare, sono da aggiungere numerosi personaggi secondari raggruppati attorno a Bulder.

 

Il text box che vedete è una via di mezzo tra la mia idea iniziale di usare messaggi a picture e di usare messaggi normali: il text box è lo stesso delle immagini, ma uso i messaggi (inizialmente avevo usato le immagini, ma era tutto più complicato, inutilmente) ... Aggiorno il primo topic !

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Per l'audio...mmmh non male, basta che sai cosa significa, che non lagghi e soprattutto non aumenti il peso del 999% :D

Capisco per le abilità ^ ^

 

Mmmh beh i messaggi a picture son davvero un lavoraccio, certo hai poi tanta personalizzazione...vedi insomma se conviene! XD

Textbox che richiama gli altri menù e le carte ^ ^

A proposito menù? Standard?

^ ^

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La grafica nuova mi piace. Sta veramente diventando un progetto interessanti, continua così! ^^

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Standard ? Nono, non sia mai ^^ ! Allora, sarà menu personalizzato (però devo ancora metterci le mani), e sinceramente non ci ho ancora pensato più di tanto: il salvataggio penso lo metterò alla fine di ogni episodio (tanto alla fine saranno abbastanza brevi, nel senso, la trama principale dell'episodio sarà uno-due duelli, poi aggiungo mini quest secondarie [che alla fine saranno altri miniduelli o qualche minigioco]), quindi le opzioni nel menu devo ancora studiarle ^ ^ ... Sicuramente la selezione dell'abilità, ovvio, qualche statistica ... Mah, ci penserò a tempo debito ! (ah, ho studiato l'iabilità iniziale, quella base: la tua carta diventa una briscola, poi andando avanti se ne sbloccheranno altre, almeno nella modalità carriera, poi pensao che nella storia ogni pg avrà le sue abilità ...)
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devo dire che mi piace molto come gioco di carte, stai risvegliando il duellante che è dentro di me XD

vai avanti così che va bene :wink:

PROGETTI IN CORSO:

http://img266.imageshack.us/img266/1223/titolob.png

Link al progetto qui

Demo 1 ristrutturata

GIOCATORE DI YUGI-OH PROFESSIONISTA

http://mysteryteam.altervista.org/jinzo/banner.png

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Standard ? Nono, non sia mai ^^ ! Allora, sarà menu personalizzato

E:3

 

Mmmh oddio un salvataggio solo a fine capitolo lo vedo un po' problematico per il tipo di gioco, non è meglio poter salvare in qualche luogo specifico almeno, sai battere il primo tizio, fare le quest e poi perdere contro il secondo tizio per dover riniziare tutto...

^ ^

Ottimo per l'impegno sulle abilità! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mmmh oddio un salvataggio solo a fine capitolo lo vedo un po' problematico per il tipo di gioco, non è meglio poter salvare in qualche luogo specifico almeno, sai battere il primo tizio, fare le quest e poi perdere contro il secondo tizio per dover riniziare tutto...

^ ^

 

A cavoli, è vero, non ci avevo pensato, allora inserisco il salvataggio in-game sicuramente ! Mi ci metto subito, devo studiare anche un buon menu, o meglio, le voci: per ora ci sono "Salva", "Esci", presumo "Statistiche", "Abilità" (ma credo che la selezione sarà inserita nella modalità carriera) e direi basta ... Magari un opzione per vedere i mazzi degli avversari sconfitti ... Mah ... Ah, a tal proposito aggiungo che ho usato le immagini che Ice mi ha linkato per creare nuove carte, per ora ce ne sono una sessantina, credo che saranno più o meno queste per adesso, poi le mescolerò per avere vari mazzi ... A presto con nuove news ! E grazie a tutti per il supporto ^ ^

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Idea semplice ma efficace, complimenti!

La grafica mi garba parecchio...molto pulita e ordinata e la grafica delle carte è semplice ma accattivante.

Continua così!

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


Progetti in corso: (Sospeso)


http://img830.imageshack.us/img830/1734/banneralexhar2.png


Demo:


http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png

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Magari un opzione per vedere i mazzi degli avversari sconfitti ...
h, a tal proposito aggiungo che ho usato le immagini che Ice mi ha linkato per creare nuove carte, per ora ce ne sono una sessantina, credo che saranno più o meno queste per adesso, poi le mescolerò per avere vari mazzi ...

Le carte più o meno come le gestisci in generale? Il mazzo è personalizzabile? Puoi acquistarne di nuove? Te le regalano? Vinci carte dopo uno scontro? Miigiochi con premi in carte e soldi per acquistarle? Dovrai anche creare quei bei nemici a tema, tipo uno che si chiama Drake con tutte carte drago :D

^ ^

(\_/)
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Allora, le carte personalizzate ... Mmmm, di certo non nella modalità storia, almeno per adesso ogni giocatore (anzi, ogni personaggio utilizzabile) ha il suo mazzo ... La personalizzazione ... Non lo so, sarebbe anche un pò complicato, però sinceramente non l'ho ancora studiato bene ... In pratica a ogni estrazione lo script esegue un controllo: Se Carta pescata= k allora setta "seme=A; bonus=B; malus=C; ..." ogni carta ha i suoi valori predefiniti, dovrei far si che quando estrai la carta in posizione 1 esegui un ulteriore controllo "hai selezionato la carta X per la posizione 1 ? Allora setto le cariabili per X" ... Potrebbe essere fatto ... Ma ripeto, non ora, o meglio, non nella storia, le carte sono predefinite lì ... Ma nella carriera ... Bo, vedremo !

(i personaggi a tema ci sono già, almeno nella seconda stagione ho già ideato un paio di personaggi con mazzi monotematici [che però dovrò ricreare adeguatamente con la grafica che ho ...]

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Ah capisco, peccato speravo in tante modifiche al mazzo anche in storia ;___ ;, quindi per vincere la difficoltà crescente degli scontri ti dovrai basare molto sulle nuove abilità.

^ ^

Ci spero per la carriera allora :D

(Bene per i pg a tema! ^ ^)

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Vedrò di poterla garantire ! E magari quando riuscirò a svilupparla la metto pure nella storia ^ ^

Intanto eccovi un altro screen, è la prima apparizione del villain della prima serie (ancora senza nome) alla fine del primo episodio (che ho appena ultimato) ...

 

http://img827.imageshack.us/img827/7236/immaginecwf.png

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Ancora non ho capito bene questa cosa di capitoli e storie, però inizia a prendere una bella forma :'D

 

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifUiiiii

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