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Rpg²S Forum

Flash Rpg Maker


Keroro
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Keroro

 

presenta

 

Flash Rpg Maker

Introduzione

Oggi ho iniziato a creare un motore rpg con flash.

Una volta finito preparerò map editor e tutto ;O;

Apro questo topic per sondare quali caratteristiche vorreste, nel frattempo preparo qualche screen.

Caratteristiche Tecniche Implementate

  • Risoluzione 320x240 a 32 bit (con canale alpha)

  • Circa 120 FPS

  • Movimento per pixel e FPS indipendente

  • Chipset con canale alpha

  • Input da tastiera e mouse

TODO

  • Database XML

 

Screenshots

http://img196.imageshack.us/img196/4719/screenv000.png

 

Uml

http://img195.imageshack.us/img195/492/flashuml.th.png

Edited by Keroro

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Finalmente ^ ^ credevo avessi rinunciatoXD

Alla fine hai scelto un RPG in flash!

Mmmh vediamo: battaglie personalizzabili, collisioni alla gamemaker (o migliori ^ ^), movimento per pixel (che leggo già c'èXD), tutta la tastiera + mouse, un salto base, possibilità di dirigersi verso un punto preciso (sia eroe sia evento), creazione di mappe tramite tile o sfondi (sempre alla game maker), riconoscimento del tipo di terreno sul quale si trova l'eroe o l'evento....chiedo troppo?:D Per ora questo mi viene in mente (praticamente rpgmaker di base per intuizione più le aggiunte suddette) ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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battaglie : ok

collisioni e movimento già previsto

tutta la tastiera ed il mouse sono già inclusi

il salto base è interessante, me ne stavo scordando

possibilità di dirigersi in un punto preciso = path finding, lo faccio alla fine :)

per ora le mappe sono solo tramite tile, ma puoi proiettare picture sia sopra che sotto i tile, quindi è come se fosse implementato

 

non ho capito il riconoscimento del tile a cosa possa servire O_O

 

grazie per il contributo

I Miei Script:
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Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
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La cosa essenziale che manca in un maker come rpg è la possibilità di scegliere la tipologia stessa, ad esempio se creare un rpg classico 2d o uno isometrico. La possibilità inoltre di scegliere quale battle system utilizzare ad esempio action, a turni, real time...tutto questo standarizzato.

Risultati Contest
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif-http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif - 3° Posto Clou Contest

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Bene già hai pensato a tutto ^ ^

non ho capito il riconoscimento del tile a cosa possa servire O_O

Ad esempio: voglio che se l'eroe passa sul tile spinoso riceva danno, senza copiare l'evento danno sul tile spinoso, imposto il tipo di tile spinoso uguale ad uno poi metto un unico evento che dice se eroe passa su tile spinoso riceve tot danni. Altre applicazioni (simili): eroe passa sul tile acqua....boom....cambia grafica in eroe_nuota, eroe passa sul tile abisso....cade di sotto perchè non ha usato salto (dunque se salti l'eroe non deve risultare "passante" su quel tile). Questo sia per eroe che per gli altri eventi (se non ci fosse stata questa opzione in rpgmaker non avrei potuto creare il mio progettino, quindi per me ha un certo peso :D) ^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Indossa:
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Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Potrei suggerire:

Un sistema di mappa automatico (ovvero una voce mappa nei menù di gioco che "legge" la mappa creata)

Sistema di personalizzazione del numero di voci nel menù

Un sistema di diario standard

Diversi livelli d'altezza nelle mappe (tipo passare SIA sopra che sotto un ponte nella stessa mappa...)

Un tile a parte per gli "oggetti" (bicchieri, piatti armadi etc etc...)

 

Non credo di essermi spiegato, ma intuisci le mie idee.... :)

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Una delle cose di cui sento la mancanza in Rpg maker è la collisione tra gli altri eventi al di fuori dell'eroe e i path automatici..

 

cioè, se un evento o l'eroe si trovano in una posizione casuale, sarebbe figo mettere il comando che gli permette di dirigersi verso un posto ben preciso a prescindere da dove si trovino.. in pratica una specie di intelligenza artificiale che permetta di trovare il percorso migliore automaticamente :P

 

se riesci, ti stimo XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Aggiornamento 17/05/2009

 

Ho quasi finito la gestione delle immagini ;O;

 

  • Mazus: la mappa potrà essere vista anche con isometrica, ho fatto un buon lavoro di design :)
  • Tio: si chiama path finding e ho deciso di implementare l'a* anche se forse senza movimento diagonale perché ciò richiederebbe sia risorse grafiche oltre al fatto che non mi piace il movimento ortogonale nell'isometrico.
  • nomorehero: l'idea del tile a parte per gli oggetti non è male, io contavo invece su non fare tile e lasciare che gli oggetti avessero un proprio sprite in stile game maker
    per la personalizzazione voci del menù è ok, ma non ancora mi dedico alla gui.
    per il diario, cosa si intende per diario? perché l'ho visto in molti giochi ma non ho un'idea precisa di ciò per cui possa servire se non una cronaca delle missioni svolte
    per la diversa altezza nelle mappe o si cambia profondità all'eroe o ai layer, ci sto pensando su, anche se la cosa più semplice sarebbe creare un oggetto ponte che in base alla variabile che rappresenta l'altezza dell'eroe si comporti sopra o sotto il suo livello :)
    per mappa automatica intendi una minimappa? oppure una megamappa che rimonta tutte le mappine in base ai punti di teletrasporto?
  • Guardian of Irael: ci penserò, per ora non ne vedo la necessità
  • Narutofan95: grazie :D

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Evitiamo di esagerare con le features "standard" come il diario. Quelle son cose personali che uno di programmerà da sé col motore del programma.

 

Ottimo lavoro Keroro, continua così.

183.png
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Guardian of Irael: ci penserò, per ora non ne vedo la necessità

*Le lacrime solcarono il suo viso, pianse e pianse fino al mattino seguente...*

Ed io che mi sono messo a fare gli esempi con tanta cura XD

 

Mi chiedevo il movimento è pixel per pixel e prima si è parlato di collisioni alla game maker....si potrà scegliere la grandezza degli sprite e soprattutto anche la collisione sarà pixel per pixel come in game maker?

Mi sembra migliore l'idea di fare oggetti a sprite invece che a tile ^ ^

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La collisione non sarà per pixel ma con bounding boxes rettangolari o ellittici, mi sembra il miglior compromesso :) (quella per pixel può servire credo solo per i giochi tipo worms)

Tileset infiniti

Il database xml (anche se penso di farne più di uno per cose diverse) è più di una pagina web anche se ne condivide la stessa semantica, sarà simile ma non troppo a quello dell'attuale rpgmaker ma fino a quando non realizzo un tool non so ancora bene.

 

Ho buttato giù un diagramma uml molto incompleto delle cose che sto finendo per ora, i metodi non li ho ancora messi.

Se manca qualcosa di pertinente a quel tipo di relazioni ditemelo! (escludendo skill, item, ecc.. a cui penserò dopo ;O;)

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Poi ovviamente potresti metterci il tanto anelato tasto "Premere Qui E Il Gioco Si Fa Da Solo".

 

...e livelli infiniti per i chipset :Q__

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i53.tinypic.com/14lrbci.png
Membro #9 della:
http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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*__*

Voglio vedere cosa viene fuori :P

 

Per quanto riguarda le features han già detto più o meno quel che avrei detto io. Inoltre non so quanto il tool che hai in mente risulti simile a rpgmaker.

 

Al diagramma non mi viene da aggiungere niente, per quanto riguarda la visualizzazione della mappa (e dei suoi oggetti). Se hai intenzione di restare fedele a rpgmaker mi verrebbe da dire che manca dove entrano in gioco i panorami (a meno che non siano inclusi fra i GameObject).

Tò, a livello di feature una cosa carina sarebbe poter decidere per un'immagine proiettata la posizione (sopra o sotto al layer N, sopra o sotto le BA, sopra o sotto ai chara).

Sarebbe carino magari aggungere la possibilità di avere più di un chipset per mappa (dal diagramma immagino che il chipset sia memorizzato o dentro ad un oggetto Map o dentro un IsoMap, ma non so come questi sono strutturati), ma a livello di editor non so bene quanto possa complicare le cose.

 

Boh, ad ogni modo gud lac!

 

(ah: renderai disponibile il codice per darci un'occhiata? )

Edited by PICCOLO

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

Scarica anche tu Pic-Man da questo topic

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I chipset ed i charset e le picture rimangono nell'ImageManager.

I panorami sarà un GameObject semplificato, non voglio metterli hardcoded perché oggigiorno i panorami hanno tanti effetti, vedi la parallasse, ecc.. che ne eliminano il concetto di staticità.

 

Sia i GameObject che i Layer vengono registrati nella mappa con una profondità, se questa profondità cambia vengono riordinati, in questo modo ci sono oggetti che vengono disegnati prima e dopo i layer o altri oggetti.

 

Per quanto riguarda più di un chipset per mappa ci sto pensando, avendo picture infinite dovrebbe compensare un solo chipset.

 

Codice: Per ora credo proprio di no ;O; Non voglio trovarmi un progetto clone come è accaduto quando ho pubblicato gli script in python.

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Aggiornamento 17/05/2009

 

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    per la personalizzazione voci del menù è ok, ma non ancora mi dedico alla gui.
    per il diario, cosa si intende per diario? perché l'ho visto in molti giochi ma non ho un'idea precisa di ciò per cui possa servire se non una cronaca delle missioni svolte
    per la diversa altezza nelle mappe o si cambia profondità all'eroe o ai layer, ci sto pensando su, anche se la cosa più semplice sarebbe creare un oggetto ponte che in base alla variabile che rappresenta l'altezza dell'eroe si comporti sopra o sotto il suo livello :)
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Scusa se rispondo un po in ritardo...

Allora:

ottima l'idea degli sprite, non ho capito bene la questione ponte ma perchè sono nubbio...

Il diario è molto utile in progetti con tante sottoquest e cose così per non perdere il filo del gioco

la mappa pensavo ad una voce menù con Megamappa come avevi descritto....

 

comunque è un lavorone complimenti!

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Si potrebbe fare in modo che puoi costruirti nuove funzioni senza dover usare scripts, ad esempio ci potrebbe essere un' interfaccia a blocchi nel quale metti i blocchi e poi ti costruisce una specie di script già implementato nel progetto...

Guarda se ti interessa sapere il "continuamento della storia" mandami un mp perchè è molto lunga. :rovatfl:

http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png
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Codice: Per ora credo proprio di no ;O; Non voglio trovarmi un progetto clone come è accaduto quando ho pubblicato gli script in python.

 

Questo e' il primo passo verso il male..non farlo Cris...non farlo! ;O;

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