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Cambiare le icone agli equip via script


nihil-omen
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Question

Allora, non credo sia molto difficile, ma non saprei come farlo io.

In pratica vorrei far si che l'icona delle armi cambi in base al valore di una variabile (una variabile per ogni arma) e che il

refresh ci sia praticamente ogni volta che la variabile cambia ò_o

[ESEMPIO]

Detto in maniera nihilesca (a ca**o di cane) contando che l'arma di ID 1 è una pistola e che voglio che sull'icona appaia il numero di proiettili caricati nell'arma [ricavati dalla variabile 0005: PROIETTILI]:

icona.arma[iD dell'arma] = "Pistola_" + $game_variables[5].to_s

 

Naturalmente nella cartella delle icone avrò i file che si chiamano Pistola_0 Pistola_1 Pistola_2 Pistola_3 Pistola_4 etc etc...

 

Che dite potete aiutarmi?

Se riesco a fare questo non avrò bisono del NeoHelpWindow di Sleeping (il quale non funziona sul mio progetto) T.T

Pliiiiis T.T

 

Grazie ^___^

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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ma quello lo devi visualizzare proprio nell'inventario?

potresti fare ad eventi,esempio:

 

-fai tante arm "Pistola"i,ognuna con l'icona dei proiettili (pistola_0,pistola_1 ecc...)

-poi programmi in questo modo ogni volta che viene sparato un colpo (occhio che lo devi fare per ogni quantità di proiettili),facciamo per esempio che hai 6 proiettili e spari un colpo,il codice sarà questo

 

SE Var 0005:PROIETTILI = 5

Modifica armi : [pistola_6] -1

Modifica armi : [pistola_5] +1

 

compreso?

Edited by kekkorider

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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