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Rpg²S Forum

Ecco a voi...PROJECT XIII


):PJ:(
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Il mio primo progetto ke inizia a soddisfarmi :)

 

Ho iniziato cn la testa completamente vuota...dopo e nn so come...1 LAMPO!

Questa è la storia GIUSTA!

 

Una ragazza di nome Caly, figlia di un sovrano malvagio, è in cerca delle proprie origini...Non conoscendo la storia della sua familia viaggia disperatamente per ttto il regno di Bewneal imbattendosi in un avventura ke la porterà davanti ad una scelta molto importante: non voglio rovinarvi ttto quindi vi dico solo ke avranno 2 finali 1 da buono e 1 da cattivo... :sisi:

 

 

Script usati: EEEEHH! Cosa sono gli script? :tongue: Nessuno script apparte gli standard sono stati utilizzati anke se migliorerebbe qualcosa ma visto ke in teoria è il mio primo project vero e proprio, lasciamo i miglioramenti in altri progetti :sisi:

 

PERSONAGGI: Beh non ho ancora ben chiara la personalità dei 4 eroi della storia ma per ora posso dirvi i nomi :sisi: : CALY; VAIN; JOHNATAN E SOPHIE

 

Varie Info: Usando fondamentalmente eventi comuni ho ricreato il ciclo del tempo con la opportuna illuminazione sia interna che esterna e a sua volta sfruttando quest'ultimo ho pensato bene di creare alcuni eventi che si attiveranno, ad esempio, solo di notte ma non preoccupatevi dell'attesa perchè potrete riposarvi nelle locande scegliendo l'ora in cui volete svegliarvi. Il ciclo del tempo non è reale, cioè, ogni 10 secondi reali equivalgono a 5 minuti nel gioco.

 

Un ultima cosa ke ho pensato di fare (e ke ho fatto) è quella di poter personalizzare la propria classe, vi spiego meglio: non esistono livelli ma solo punti EXP che potranno essere spesi per aumentare i propri attribbuti (HP, MP, FORZA, INTELLIGENZA, DESTREZZA e AGILITA') andando da i vari "TRAINER" sparsi per tutta Bewneal.

 

Purtoppo non ho molto da farvi vedere ma molto presto rilascerò una demo in cui potrete provare tutto quello svrascritto. Per ora accontentatevi di questa immagine del piccolo villaggio di Avelpost-3085-1240944466_thumb.jpg

 

Vi terrò comunque informati su eventuali cambiamenti :wub:

Spero di appasionarvi con questo RPG.

A PRESTO!

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Dalle caratteristiche è molto classicheggiante, ma se riesci veramente a mettere quel che dici ne spunterà qualcosa di interessante (rima involontaria, d'altronde si sa, gli avverbi andrebbero usati poco...)!

 

Per quanto riguarda la mappa la trovo ben fatta, ma cerca di mettere qualche elemento in più! Gioca con i layer, anche a costo di incaponirciti una serata crea qualcosa di favoloso e complesso!

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Innanzi tutto ringrazio per la risposta. Nulla da eccepire, mi hai dato un ottimo consiglio e posso garantire che se ci fossere più di 3 layers sarei più che felice di utilizzarli tutti ( togliendo il fatto che il quarto layer sarebbe in teoria quello degli eventi :rovatfl: ). Per quanto riguarda lo story board so che può sembrare classico (l'ho preso da un cartone animato :rovatfl: ) ma posso assicurare che la storia è più interessante di quello che sembra. In conclusione posso dire che per quanto riguarda la questione del tempo e dei punti EXP per aumentare le abilità, è tutto testato e pienamente funzionante (apparte qualche difficolta avuta ma risolta per il semplice motivo che i PG sono 4).

 

Per il resto spero di rilasciare una demo il più presto possibbile sempre che i miei studi me lo permettano :rovatfl:

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Io il layer degli eventi lo uso per mappare... Event grafic - Tileset - Tile necessario! Utilissimo con gli alberi!

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Senza alcun dubbio è indispensabbile ma nel mio fattore dell' "ordine" preferisco fare meno intrugli possibili :rovatfl: quindi non lo uso molto. Cmq resta il fatto che ad alcuni piace il mio lavoro nell'estetica del gioco e tutto sommato è la prima volta che in qualche modo piace anche a me. Tra poco posterò un immaggine presa dall'edito che rappresenta il luogo della prima quest.
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A me invece piace impappinarmi con i layer XD

Comunque te l'ho detto, le mappe sono fatte bene!

In ogni caso potresti provare a mettere qualcosa sotto le staccionate, che in effetti risultano un po' innaturali...

Edited by Mercury

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Ottimo! Penso che qualche albero in più, sovrapposto agli altri non sia malaccio... d'altronde non hai bisogno di spazi esageratamente grandi non essendo il tuo un gioco con RTB. Ottimo lavoro anche con le ombre!

Unica cosa: in alto a destra un albero che dovrebbe risultare dietro quello davanti per un problema di layer ha un ramo che si sovrappone alla chioma dell'albero davanti, dacci un occhiata! Infine modificherei l'ombra dell'albero che si proietta sulla parete rocciosa (al centro in basso). Per il resto ottimo!

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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