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medium: fall the darkness


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MEDIUM: FALL IN DARKNESS

 

 

1. Introduzione

allora diciamo che questo gioco è stato più che un vero progetto un divertimento, un modo per non fare sempre i soliti rpg

 

2. Storia

Tokyo, nella scuola superiore blue stars accadono strani omicidi e in più sembra che nessun professore, preside o vice preside ne sappia niente. Starà a voi nei panni di jazy, un ragazzo chiuso e con poteri speciale capire chi c'è dietro questa storia. Fin da piccolo riuscivi a sentire e a vedere cose soprannaturali che altri non percepivano ......provate la stessa sensazione a scuola durante le lezioni......

 

 

3. Personaggi

nome: Jazy

Tipo: studente, da poco liceale

carattere: chiuso, strano e terribilmente figho :sisi:

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

ho deciso di non far combattare nessuno in questo game (è il mio primo game, volevo usare il battle system in tempo reale ma non sono riuscito a farlo.) qundi ho deciso di creare prima una sorta di prologo dove è possibile camminare e poi avevo intezione di mettere il battle system in tempo reale.(per adesso è solo disponibile il prologo che è abbastanza lungo).

 

6. Screenshot

 

 

8. Crediti Vari

grazie a dialgi45 per i dialoghi e altropost-3102-1240776177.jpg

post-3102-1240777258_thumb.jpg

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Lo screen è vuotissimo O.O

E' il tipico screen di casa con stanza quadrata.

Questo è un tipico screen di casa RPG. Gli elementi non sono gli stessi ma vedi come è piccola rispetto a quella?

Prova a cambiarla.

http://i40.tinypic.com/124irnb.png

 

Riguardo al resto, non ti conviene molto fare un gioco "introduzione"

E poi ci sono molti BS in tempo reale gestiti da script! Come lo XAS. Prova a smanettarci un pò ;)

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Beh, due cose... il tile del sangue (?) è da rivedere, la mappa è invece un po' scarna... prova intanto a rimpicciolirla e poi soprattutto aggiungi qualche oggetto... se il gioco è così dark un cadavere o due o qualche teschio...

Oppure abbasa le luci cambiando il tone della mappa, (funzione di rmXP) ed aggiungi qualche effetto di luce. Ti consiglio di usare l'event lifter... L'effetto già me lo immagino!

In bocca al lupo!

Edited by Mercury

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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