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Quesito per programmatori ad eventi...


Zosimos
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Question

Carissimi,

 

mi trovo a dover chiedere ancora una volta il vostro aiuto a causa di un piccolo problema di programmazione.

Vorrei far sì che gli oggetti come libri e pergamene potessero essere letti dal menu oggetti. Ho dunque preparato per ciascun oggetto un evento comune che permetta la visualizzazione dell'immagine corrispondente.

 

Ora... considerando che gli eventi comuni NON hanno una seconda pagina (se no avevo risolto)... come faccio a far sì che, dopo aver letto, uno possa premere un tasto e far sparire la picture?

In altre parole: clicco l'oggetto dal menu, mi compare la picture con la pagina da leggere, riclicco e l'immagine scompare?

GIURO che le le ho provate tutte, ma senza risultati... so che potrebbe c'entrare qualcosa lo script per il controllo tasti... ma in che modo?

 

Grazie mille in anticipo, mi aiutereste a risolvere un bel problema.

 

Z.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

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5 answers to this question

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Nell'evento comune, dopo il Mostra Picture, inserisci un ciclo che aspetta 1 fotogramma finchè non viene premuto il tasto che vuoi, dopodichè, uscito dal ciclo cancelli la picture.

Una cosa del genere:

@> Show Picture NN@> Loop  @> If Button A is Pressed	@> Break Loop  :> End IF  @> Wait 1 Frame:> Repeat Above@> Erase Picture NN

 

Alternativamente, se il Numero (del layer) della Picture è sempre lo stesso per tutti gli oggetti, puoi usare un evento comune in Processo Parallelo, il cui switch di avvio viene messo ON in quello dell'oggetto che mostra la picture. Il Processo Parallelo, naturalmente, esegue il controllo tasti e cancella la picture alla sua pressione, quindi mette OFF il proprio switch di attivazione . . .

Nel link sottostante trovi una demo che avevo fatto per un altro utente, in cui due oggetti, separatamente, visualizzano una serie di pictures finchè non viene premuto ESC (Button B). Usando Numeri Picture differenti ognuno ha il proprio Processo Parallelo di disattivazione.

Post Demo Orologio/Datario ad eventi con pictures @ RPG2S

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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Ciao carissimo,

 

ti ringrazio molto dell'aiuto. Poichè faccio in genere un grande uso di Pictures, mi conviene decisamente il primo metodo. Anche io avevo pensato alla possibilità di un Loop, ma non avevo assolutamente considerato l'idea del Wait 1 frame. Ora devo solo inserire alcune features (tipo gli effetti sonori), e sono a cavallo.

 

Almeno ho anche imparato come si usa il Loop.

 

Grazie ancora!

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io l'ho risolta, impostando nell'evento, dopo la visualizzazione dell'immagine, una casella di testo trasparente vuota (compare quindi solo una freccetta in basso) ... in questo modo seleziono e compare l'immagine più un testo vuoto e trasparente e quando clicco per andare avanti con il test faccioscomparire l'immagine :sisi:

 

Hai bisogno di characters o di dare una sistematina alla tua mappa? La pixel art non è il tuo forte? Vieni a visitare "La bottega di NAK"

 

Ti è piaciuta la DEMO?

SI: se vuoi farne parte clicca QUI

NO: dimmi la tua via PM ... ogni suggerimento o critica è prezioso!!!

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io l'ho risolta, impostando nell'evento, dopo la visualizzazione dell'immagine, una casella di testo trasparente vuota (compare quindi solo una freccetta in basso) ... in questo modo seleziono e compare l'immagine più un testo vuoto e trasparente e quando clicco per andare avanti con il test faccioscomparire l'immagine :sisi:

Il tuo sistema va bene per immagini statiche, ma non andrebbe bene per un'animazione a picture o un pannello che richieda l'uso di più tasti per essere gestito . . .

 


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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
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Anche io trovo che il sistema del loop vada meglio, tanto più che riesce a gestire facilmente un ciclo di immagini consecutive, complicando appena un poco la scrittura della programmazione.

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