Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

BS standard da modificare


pellegro
 Share

Question

Mi servirebbe lo stesso BS con una piccola modifica, cioè al posto dei battlers vorrei mettergli i chara

 

NON VOGLIO UN BS LATERALE

Oppure un BS laterale ke metta lì i personaggi e ke magari camminano ma ke nn servano i chara in tte qlle pose qndo devono attaccare, quindi utilizzabili sempre le Animotions. :Ok:

Link to comment
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Ciao!! Forse posso esserti utile!

Sul forum c'è già quello che cerchi, o almeno credo, se ho interpretato bene quello che hai scritto; uno script postato da boko93. Ecco il link

 

http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=6761

 

Non me ne intendo di linguaggio di programmazione però posso dirti che questo è molto versatile, è semplice da adattare alle tue esigenze: nella prima parte dello script (line da1 a 26) c'è tutto ciò di cui hai bisogno per spostare i tuoi personaggi a seconda dei valori che modifichi, ti faccio un esempio: come lo trovi nel link sono posizionatidi spalle, io ho cambiato i valori in modo tale da averli posizionati lateralmente; ti copio dalla line 1 alla line 26:

 

 

#  http://rpg.para.s3p.net/

#------------------------------------------------------------------------------

# バトルフィールドに歩行グラフィックを表示します。

#==============================================================================

 

module SDVA

 

X_LINE = 490 # posizione del party sulle ascisse

Y_LINE = 165# posizione del party sulle ordinate

X_SPACE = 40 # separazione tra i personaggi in orizzontale

Y_SPACE = 50 # separazione tra i personaggi in verticale

X_POSITION = 0 # 隊列[前衛・中衛・後衛]の横間隔

Y_POSITION = 0 # 隊列[前衛・中衛・後衛]の縦間隔

 

ATTACK_MOVE = true # se vero muove durante l'attacco true / false )

SKILL_MOVE = true # se vero muove durante l'abilità true / false )

ITEM_MOVE = true # se vero muove durante l'uso dell'oggetto true / false )

MOVE_STEP = 0 # numero di passi del movimento

MOVE_PIXEL = 10 # 一歩あたりのピクセル数

 

PARTY_POS = 1 # posizione sprite 0:su / 1:dx / 2:sx / 3:giù

 

WINDOWPOS_CHANGE = false # se vero la finestra segue l'eroe true / false

 

end

 

 

 

ho provato a mettere dei commenti in italiano, ma come vedi alcuni non sono stato in grado di capire a cosa servissero, come X o Y POSITION e MOVE_PIXEL.

Buon divertimento

Mio nonno ha il pallino della boccia...è da 3 mesi che la bocciofila gli chiede di restituirglielo
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...