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Super Bizzare RPG


MCL
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MCL

 

presenta

 

SUPER BIZZARE RPG

 

1. Introduzione

Finalmente dopo vari trip mentali, sono riuscito a partorire un'idea per la creazione di un RPG demenziale. Il tool impiegato è RPG MAKER XP.

 

2. Storia

 

Prologo

 

Millemila anni fa, nel regno di Nar un temibile stregone terrorizza le genti!!!!!!!

Il suo nome è Rastafanius, la sua magia è talmente potente che guarda sarebbe un peccato fermarlo.

Rastafanius noto per la sua invincibilità, è immune ad ogni tipo di arma e magia.

 

Tutto stava andando bene per lo stregone, fino a quando entrano in scena 4 guerrieri. I Cavalieri della Gorgonzola.

Lo scontro tra lo stregone e i valorosi guerrieri è così violento che le onde d’urto dei loro colpi causavano agli abitanti del regno dei meteorismi pazzeschi.

Lo scontro andava per le lunghe, e sembra che lo stregone avesse la meglio sui 4 guerrieri; ma quando stava per dare il colpo di grazia, il leader dei Cavalieri a sorpresa ha dato un montante a Rastafanius e a causa di questo colpo ha perso un dente.

 

Il chierico dei Cavalieri prende il dente e recita una formula in grado di sigillare i poteri dello stregone nelle loro armature.

 

“Finche integro non sarai, senza poteri rimmarai!!!!!!”.

 

Sentendosi impotente come un uomo che ha lavorato per anni in una centrale nucleare, Rastafanius decide di buttarsi giù da un burrone.

 

“Tornerò!!!!!!!!!!!!!!!!!! !”

 

I Cavalieri della Gorgonzola sconfiggono il terribile nemico. Però sanno che questa è una vittoria temporanea.

Per impedire al mago di riprendersi i poteri, i nostri eroi sigillano il dente del mago e lo gettono nella discarica abusiva di Nababi: la capitale del regno.

 

Incipit del gioco

 

Un ragazzo non molto sveglio si trova in una fredda, umida, maledetta, schifosa, deficiente, assurda, scomoda... caverna. Il ragazzo stava passeggiando per il Bosco Pocooperniente Fatato, quando a un tratto trova una moneta d'ora vicino a una buca. Mentre stava per raccogliere la moneta, una forza misteriosa trascina il malcapitato dentro la buca (in realtà è colpa del solito cattivo di turno, che ha dato un calcio nel sedere al nostro eroe XD). Il nostro amico quindi si trova costretto a esplorare la caverna per cercare un'uscita. Alla fine la troverà ma il vero pericolo è la fuori...

 

3. Personaggi

John Doe
: Il protagonista del gioco. Non si sa niente di lui, nemmeno di chi è figlio, se ha la fidanzata o meno...insomma il solito protagonista da JRPG senza passato, senza macchia e sopratutto senza neuroni.

 

Edwa Culleric
:Il presunto cattivo della situazione...Questo essere maligno ha la cattiva abitudine di rompere le balle alla gente pur di soddisfare il suo ego distrutto per colpa della sua infanzia (basta pensare che è alto un metro e una gazzosa XD).

 

Boons
: Una volta era un apprendista mago di Julius Casavecchia, ma dopo aver fatto esplodere il suo laboratorio, il suo mentore l'ha rinchiuso nella caverna per punizione. Sfortunatamente per Boons, sopra la caverna era in corso un concerto di Gigi T'Ammazzo noto cantante e arpista implicato negli affari criminali del regno di Nar.

La musica di Gigi è talmente orribile che l'acqua stessa preferisca evaporarsi. Infatti, il povero Boons ci ha rimesso le penne. Passano gli anni, e Boons torna misteriosamente in vita sottoforma di scheletro ma senza il suo corpo.

 

Ovviamente il suo compito è quello di recuperare il suo corpo.

 

Il cast verrà ampliato con il procedere della trama

 

 

4. Disegni/Fan Art

http://img13.imageshack.us/img13/8373/titledno.png

http://img13.imageshack.us/img13/titledno.png/1/w320.png

Il title del gioco (provvisorio)

 

http://img188.imageshack.us/img188/8954/orcofatto.png Abbozzo dell'Orcoatto

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

  • Il gioco sfrutta la grafica RTP per renderlo più semplice da realizzare (a livello grafico)

  • Utilizzo del BS Standard di RM2K3 ottimizzato

  • Personaggi carasmatici

  • Dialoghi demenziali (ho detto demenziali non volgari!)

  • E per la prima volta sullo schermo PCinematografò il piccolo Riccardino Fuffolo

 

6. Screenshot

Per ora niente

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

Idem

 

8. Crediti Vari

Stefa168

Edwardelric13

AAA Cercas Altri Collaboratori(Grafici, eventisti, ecc.)

Edited by MCL
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Non c'è moltissimo materiale su cui commentare, per quanto riguarda le info che hai dato sembra un gioco demenziale dallo stile piuttosto classico.

L'unico consiglio che posso darti è quello di tenere a mente durante tutto lo sviluppo questo punto da te citato:

 

Dialoghi demenziali (ho detto demenziali non volgari!)

 

Spesso la linea che separa la demenzialità dalla volgarità è molto fine, cerca di non scadere nei classici e banalissimi dialoghi strafarciti di parole e argomentazioni tutt'altro che comiche ^^

 

Per un commento più approfondito attendo ulteriori informazioni.

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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X Stefa: Ti ringranzio per la tua disponibilità ^^

 

X Seph: Ho voluto specificare dialoghi demenziali perchè sembra ormai per rendere divertente un personaggio di un gioco demenziale deve per forza dire più di una parolaccia.

 

Cavolate!!! Per rendere un personaggio divertente bisogna renderlo ridicolo con battute e situazioni, pensate a Homer Simpson o Peter Griffin (specialmente quest'ultimo XD)

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Salve ragazzi!!

 

Per chi se lo sta chiedendo avrà una amara delusione.....No! Non ho abbandonato il progetto. XD

 

Purtroppo ci sono in mezzo gli impegni universitari e lavorativi, quindi ho giusto il tempo di scrivere qualche abbozzo di trama e per ora non posso passare alla programmazione e alla grafica.

 

Comunque entro breve finirò la stesura del primo capitolo del gioco, e magari chiederò ai miei due operatori di fare una piccola demo.

 

A presto per nuove news. ;)

Edited by MCL
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Certo!

Almeno (io) sto iniziando a costruire una piccola demo, ma penso che sarà disponibile tra poco.

Seguite la barra che ho nella firma o quella che ogni tanto aggiornerò in questo topic per sapere a che punto sono arrivato. :rovatfl:

Edited by stefa168
http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png
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:rovatfl: io voglio veramente Riccardino Fuffolo!!

Narutofan, ieri ho parlato a MCL e mi ha detto che forse Riccardino Fuffolo Sarà un boss segreto o forse non ci sarà prprio.

Compiangiamo insieme questa triste informazione.

http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png
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Allora, ho provato la minuscola (veramente minuscola!) demo.

 

Innanzitutto, la cartella estratta è da sistemare.

C'è un collegamento a nonsoquale file, e anche un paio di immagini.

 

Per quanto riguarda il gioco, beh, credo sia ancora tutto da fare.

Intendo, il title è quello di default (musica compresa);

inoltre, nella parte narrativa ad inizio gioco, c'è una grande necessità di risistemare e rivedere i tempi verbali dei verbi.

Anche se è un gioco demenziale, questo non vuol dire che i messaggi debbano essere grammaticalmente scorretti.

 

Per la prima mappa, invece...

Beh, vi consiglio qualche tutorial sul mapping, ma almeno quello "I 10 errori più comuni del mapping".

Intendo, a parte il fatto delle mappe vuote, c'è una eccessiva ripetitività degli elementi, spesso nella stessa area (vedi i pezzi di legno nella pianura e gli elementi nella grotta).

 

Inoltre, non so se sia un errore o se la demo finisca lì, ma nella seconda mappa della grotta (spero vivamente che non abbiate avuto il tempo di curarla, perchè è veramente inguardabile) dopo le scale verso il basso, beh, non c'è più niente.

 

Ora vi segnalo le varie incorrettezze che ho trovato:

-più che una moneta, l'oggetto nella pianura sembra una collana;

-il menu di gioco è parzialmente in inglese, è da tradurre;

-per andare sui ponti (quelli nella grotta) è necessario passare lateralmente, perché è settata male la passabilità (o meglio, teoricamente è settata bene, il ponte da utilizzare è un altro).

 

Spero che farete un buon lavoro, dato che la trama non è male.

Edited by Amos_MHF

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
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Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Allora, ho provato la minuscola (veramente minuscola!) demo.

 

Innanzitutto, la cartella estratta è da sistemare.

C'è un collegamento a nonsoquale file, e anche un paio di immagini.

 

Per quanto riguarda il gioco, beh, credo sia ancora tutto da fare.

Intendo, il title è quello di default (musica compresa);

inoltre, nella parte narrativa ad inizio gioco, c'è una grande necessità di risistemare e rivedere i tempi verbali dei verbi.

Anche se è un gioco demenziale, questo non vuol dire che i messaggi debbano essere grammaticalmente scorretti.

 

Per la prima mappa, invece...

Beh, vi consiglio qualche tutorial sul mapping, ma almeno quello "I 10 errori più comuni del mapping".

Intendo, a parte il fatto delle mappe vuote, c'è una eccessiva ripetitività degli elementi, spesso nella stessa area (vedi i pezzi di legno nella pianura e gli elementi nella grotta).

 

Inoltre, non so se sia un errore o se la demo finisca lì, ma nella seconda mappa della grotta (spero vivamente che non abbiate avuto il tempo di curarla, perchè è veramente inguardabile) dopo le scale verso il basso, beh, non c'è più niente.

 

Ora vi segnalo le varie incorrettezze che ho trovato:

-più che una moneta, l'oggetto nella pianura sembra una collana;

-il menu di gioco è parzialmente in inglese, è da tradurre;

-per andare sui ponti (quelli nella grotta) è necessario passare lateralmente, perché è settata male la passabilità (o meglio, teoricamente è settata bene, il ponte da utilizzare è un altro).

 

Spero che farete un buon lavoro, dato che la trama non è male.

 

 

 

Per i tempi verbali è colpa mia. Pensavo di dare qualche tocco di demenzialità in più ma vedo che l'idea non è buona (infatti, durante la stesura della storia sto evitando di mettere parole grammaticalmente orrende XD).

 

Una cosa che mi ha lasciato un pò perplesso è che sia pubblicata una demo senza che io potessi dare un mio giudizio.

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Per i tempi verbali è colpa mia. Pensavo di dare qualche tocco di demenzialità in più ma vedo che l'idea non è buona (infatti, durante la stesura della storia sto evitando di mettere parole grammaticalmente orrende XD).

 

Una cosa che mi ha lasciato un pò perplesso è che sia pubblicata una demo senza che io potessi dare un mio giudizio.

Oh, beh, per il fatto della demenzialità, non sono un esperto in questo genere, quindi probabilmente molte persone la penseranno diversamente da me. ^^

Beh, infine, buon lavoro!

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Per i tempi verbali è colpa mia. Pensavo di dare qualche tocco di demenzialità in più ma vedo che l'idea non è buona (infatti, durante la stesura della storia sto evitando di mettere parole grammaticalmente orrende XD).

 

Una cosa che mi ha lasciato un pò perplesso è che sia pubblicata una demo senza che io potessi dare un mio giudizio.

Scusa MCL!!!

Ma su messenger non c'eri poi sono dovuito andare a fare un lavoro....

Cmq il menù principale non lo ho voluto elaborare (per ora) neanche tradurre, ma state tranquilli metterò il gioco benissimo a posto!!

P.S.:Ho rilasciato questa demo per iniziare a sapere una parte degli errori che abbiamo commesso.

http://img14.imageshack.us/img14/9595/obbiettivogiocaconnoi.png
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Scusa MCL!!!

Ma su messenger non c'eri poi sono dovuito andare a fare un lavoro....

Cmq il menù principale non lo ho voluto elaborare (per ora) neanche tradurre, ma state tranquilli metterò il gioco benissimo a posto!!

P.S.:Ho rilasciato questa demo per iniziare a sapere una parte degli errori che abbiamo commesso.

 

Tranquillo stefa abbiamo tutti i nostri affari (io devo dare materie entro questo mese XD)

Comunque la produzione va avanti.

 

Stay tuned :)

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  • 1 month later...

:biggrin:

Sviluppo di Super Bizzarre RPG(DEMO) e Super Bizzarre RPG (GIOCO REALE)

|||||||||| Storia 6%

||||||||||Programmazione 11%

|||||||||| Totale 2%

 

Sto per continuare

Edited by stefa168
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Vi informo a tutta l'utenza che ho deciso di lasciare il progetto a stefa.

 

Purtroppo ho molti impegni come lavoro e esami :(

 

Spero di liberarmi da tutti questi impegni e magari potrò presentarvi qualcosa di buono.

 

A presto e buon estate a tutti :D

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  • 1 month later...
Novità?

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