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Rpg²S Forum

Problema Face+Photoshop


SimonRPG
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Ciao a tutti !

Avrei bisogno di un'aiuto rapido rapido (sicuramente è una caxxata ) .

 

Io sto usando PS CS2 ...e mi trovo in questa situazione :

 

 

post-1764-1240244969_thumb.jpg

 

 

Come faccio , dopo aver selezionato il face (quell'indiano li mezzo drogato ) a incollarlo mantenendo lo sfondo verde acido?

Senza quel bianco intorno...

 

Questo per evitare eventi come questi dopo aver importato il tutto sul Vx :

Senza trasparenza :

post-1764-1240245200.jpg

 

 

Con trasparenza :

post-1764-1240245209.jpg

 

 

Con paint , quando selezioni un oggetto è possibile adattarlo allo sfondo , eliminandone il contorno...ma con PS?

 

Grazie in anticipo :Ok:

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

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Io faccio così: elimino il bianco con la bacchetta magica e tolleranza piuttosto alta,ma sotto non metto il verde acido: lascio proprio trasparente anche sotto.

In questo modo quando importerai in RM (io uso xp, ma dovrebbe valere anche per vx) non ti verrà chiesto di impostare la trasparenza visto che c'è gi impostata, e la importerà direttamente trasparente come la vedi su PS.

 

Ah, devi salvare in PNG perché il JPG non regge la trasparenza.

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

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Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

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Io faccio così: elimino il bianco con la bacchetta magica e tolleranza piuttosto alta

 

Che stupido che sono ... hai ragione ora vengono perfetti... la bacchetta magica fà proprio miracoli :Ok:

Grazie ancora per avermi risposto subito :rox:

Screen Contest

 

 

 

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