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E' piu pesante visualizzare tante sprite o una sprite gigante e costruirci sopra le bmp?


Fire-Dragon-DoL
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Question

Mi spiego...sto facendo la GUI (graphic user interface) per il mio battle system, stavo considerando se fosse meglio visualizzare tante sprite oppure una sprite gigante con tante bmp sopra...

If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)

 

Se dovete fare una cosa semplice, tipo

 

 

if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:

 

c=select decode(sign(a-b),0,"pippo","pluto");
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5 answers to this question

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Non capisco bene cosa vuoi.

Se chiedi: è meglio utilizzare un file BMP 1000x1000 e il programma me lo divide da solo in 100 parti (un po' come funziona per i chara) o utilizzare 100 file BMP 10x10 e il programma sceglie quale prendere di volta in volta, sicuramente il compattare tutto in una sola BMP è vantaggioso, soprattutto in termini di spazio.

Poi dipende: se i file sono 4x4 come i chara conviene così, se devi mettere 1000 sprite in una bmp puo darsi che lo script vada in tilt, quindi è meglio optare per l'altra. Bisognerebbe provare.

 

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se devi fare un hud a picture e tener conto delle facce dei pg, delle barre della vita, dei numeri, del turno ecc, ti conviene accorpare in un'unica picture tutti gli elementi statici e delegare alle altre picture numeri, barre, facce ecc, ma più per risparmiare il numero di cose da piazzare su schermo che non per una reale pesantezza.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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no vi spiego:

 

avendo tutto il bs rescriptato... praticamente ho l'interfaccia grafica (i menu, le barrette degli hp, le facce dei pg, i numeri proprio (gli hp numericamente visualizzati), lo sfondo in alto per la visualizzazione delle descrizioni...) tutta rescriptata, ora devo decidere se creare un gigantesco sprite 640x480 e metterci le barre degli hp , dell'atb, i numeri, i nomi dei pg...etc etc etc

 

oppure fare tutto staccato e quindi mettere tante sprite

If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)

 

Se dovete fare una cosa semplice, tipo

 

 

if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:

 

c=select decode(sign(a-b),0,"pippo","pluto");
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io farei come ha detto Test, ma non ho capito cosa intendi con l'ultimo messaggio ^^'

se metti tutto in un'immagine 640x480 come fai a modificare le varie parti? XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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No infatti ci ho riflettuto stanotte:

la bmp gigante è buona se non devo updatare la roba...ma l'atb ad esempio lo updato ogni frame, quindi non va bene come situazione (e anche il cursore tra l'altro...)

If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)

 

Se dovete fare una cosa semplice, tipo

 

 

if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:

 

c=select decode(sign(a-b),0,"pippo","pluto");
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