Vi spiego...avendo molti parametri personalizzati, non posso permettermi di usare il database di base di rpg maker...quindi devo per forza crearne uno mio. visto che sarà qualcosa di sola lettura (non scrivibile...tutte cose "costanti") e dovrà essere letto tante volte, la mia idea era di creare una classe "db" e riempirla per l'appunto di costanti... il problema è che mi farebbe molto comodo usare degli array (sempre in sola lettura) per tali valori tipo SPELL["id"]["name"] o cose cosi ci saranno...anche quindi a molteplici dimensioni (due o piu)...A questo punto mi è sorto il dubbio che non fosse l'approccio migliore. Avete altri suggerimenti?Un xml?Un db mysql vero e proprio?(sempre sola lettura ricordate)...lettura da file?Boh!
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:
Question
Fire-Dragon-DoL
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:Link to comment
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