Allora...mi è sorto un tremendo dubbio mentre organizzavo il lavoro (al solito su carta e penna):
Sto costruendo vari pezzi del mio bs (battaglia->combattenti->buff,statistiche etc).. la grafica, per esempio della barretta degli hp, l'ho "appiccicata" alla statistica "hp", uguale per la limit e tutto il resto...(pure gli status alterati hanno un oggetto "graphic" che contiene informazioni e metodi riguardo l'icona)
Purtroppo riflettendo su queste cose, mi è sorto il dubbio che non avrei dovuto far cosi ma bensi il contrario, la battaglia doveva contenere un oggetto chiamato GUI che avrebbe gestito tutto (quando vengono fatti danni, viene aggiornata la barretta degli hp del mostro e cosi via)... il vantaggio sta che l'organizzazione è migliore, lo svantaggio è per esempio che devo updatare tutta l'interfaccia ogni volta che viene effettuata un'azione (quindi non aggiorno la singola barra ma tutto quanto)
Quale approccio dei due è quindi il migliore?
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:
Question
Fire-Dragon-DoL
Allora...mi è sorto un tremendo dubbio mentre organizzavo il lavoro (al solito su carta e penna):
Sto costruendo vari pezzi del mio bs (battaglia->combattenti->buff,statistiche etc).. la grafica, per esempio della barretta degli hp, l'ho "appiccicata" alla statistica "hp", uguale per la limit e tutto il resto...(pure gli status alterati hanno un oggetto "graphic" che contiene informazioni e metodi riguardo l'icona)
Purtroppo riflettendo su queste cose, mi è sorto il dubbio che non avrei dovuto far cosi ma bensi il contrario, la battaglia doveva contenere un oggetto chiamato GUI che avrebbe gestito tutto (quando vengono fatti danni, viene aggiornata la barretta degli hp del mostro e cosi via)... il vantaggio sta che l'organizzazione è migliore, lo svantaggio è per esempio che devo updatare tutta l'interfaccia ogni volta che viene effettuata un'azione (quindi non aggiorno la singola barra ma tutto quanto)
Quale approccio dei due è quindi il migliore?
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:Link to comment
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