Ok... noto che ultimamente i topic relativi al tempo sono molti, effettivamente il tempo è mal gestito in rgss (o meglio, è poco chiaro per chi programma)... quando avrò un pò piu di esperienza mi propongo di fare una libreria...
comunque volevo chiedere...se io faccio una cosa di questo tipo:
$sp=Sprite.new$sp.bitmap=RPG::Cache.battler("Ziegfred_btl",0)$sp.x=0$sp.y=0$thr=Thread.new { while ($sp<=640) $sp.x+=1 $sp.update end}
Quanto ci impiega in secondi (e perchè) l'immagine ad attraversare lo schermo?
Dipende dal nostro pc o sbaglio?
Occorre mettere un wait (con la funzione che ho creato) per scandire il tempo sotto questo aspetto?
Grazie dei suggerimenti...
Ah una cosa, il fatto che gli FPS oscillino tra 38 e 40 (sul mio pc) non indica che i frame_rate siano meno di 40, cioè in realtà sempre 40 sono no?E' solo il pc che ne riproduce di meno a schermo... o sbaglio?Perchè in tal caso ho fatto una paperata con la funzione wait xD
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:
Question
Fire-Dragon-DoL
Ok... noto che ultimamente i topic relativi al tempo sono molti, effettivamente il tempo è mal gestito in rgss (o meglio, è poco chiaro per chi programma)... quando avrò un pò piu di esperienza mi propongo di fare una libreria...
comunque volevo chiedere...se io faccio una cosa di questo tipo:
$sp=Sprite.new$sp.bitmap=RPG::Cache.battler("Ziegfred_btl",0)$sp.x=0$sp.y=0$thr=Thread.new { while ($sp<=640) $sp.x+=1 $sp.update end}Quanto ci impiega in secondi (e perchè) l'immagine ad attraversare lo schermo?
Dipende dal nostro pc o sbaglio?
Occorre mettere un wait (con la funzione che ho creato) per scandire il tempo sotto questo aspetto?
Grazie dei suggerimenti...
Ah una cosa, il fatto che gli FPS oscillino tra 38 e 40 (sul mio pc) non indica che i frame_rate siano meno di 40, cioè in realtà sempre 40 sono no?E' solo il pc che ne riproduce di meno a schermo... o sbaglio?Perchè in tal caso ho fatto una paperata con la funzione wait xD
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:Link to comment
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