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RPG MIRA


NAK
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1. Introduzione

 

L'RPG MIRA fa parte di un progetto molto più vasto chiamato PROJECT MIRA e che potrete capire meglio seguendo questo link.

 

Per i più pigri ecco alcuni dettagli su ciò che contiene il PROJECT MIRA:

 

1) Il gioco da me realizzato di cui potete scaricare il primo capitolo

2) Un blog dedicato al progetto

3) 3 blog dedicati ai protagonisti del progetto che raccontano la loro storia

4) Un libro pubblicato a puntate online

5) 2 Modelli (maschi e femmina) che hanno vestito i panni dei protagonisti e hanno realizzato dei set fotografici

6) Un fumetto

7) ...

 

2. Storia

 

La storia è un prequel del PROJECT MIRA stesso e narra un'avventua fantasy/virtuale della protagonista intrappolata in un simulatore di realtà virtuale contro la sua volontà, in un mondo che le odia ma con cui deve convivere per sopravvivere.

INFO EXTRA

MIRA è una donna dotata di un carattere forte e deciso che vive in un mondo futuro fatto di tecnologia avanzatissima e tra le cose che possiede c'è un simulatore di realtà virtuale che le permette di addestrarsi in maniera ipertecnologica (come la stanza del pericolo degli XMEN).

 

MIRA odia il fantasy. è una donna concreta che detesta tutto ciò che è finzione o "roba da Nerd" ed utilizza il simulatore in modalità molto realistica ... purtoppo questo splendido gioiellino della tecnologia è stata aggiornata e l'ultima release è molto commerciale e come DEMO viene fornita una versione fantasy ...

 

MIRA entra nel gioco e deve subirsi pure il tutorial in stile fantasy e quando ne esce ha i nervi a fior di pelle e vuole scaricare una versione "meno Nerd" ma (e il "ma" ci deve essere no?) durante lo scaricamento il gioco si "impalla" totalmente e MIRA non può più uscire dal simulatore se non passando attraverso la simulazione stessa ... e quindi attraverso un mondo che le odia ma che deve imparare ad accettare per sopravvivere ...

 

... beh il resto ve lo lascio immaginare ...

 

3. Personaggi

 

... il mio avatar per intenderci

 

4. Disegni/Fan Art

 

Vi mando il titolo creato con la collaborazione di un autore di fumetti molto bravo Giuliano Monni

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

 

N/A ... è un WORK IN PROGRESS che vorrei realizzare appunto con voi

 

INFO EXTRA

 

Le premesse dovrebbero dare spunto ad un gioco un po' diverso dal solito in quanto si può giocare molto sugli stereotipi del fantasy e si presta anche a molte citazioni ... in pratica si possono usare i clichè senza problemi

 

6. Screenshot

http://projectmira.files.wordpress.com/2009/03/rpgmirademo0212.jpg

http://projectmira.files.wordpress.com/2009/03/rpgmirademo0321.jpg

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

 

 

8. Crediti Vari

 

Script per la parlata a fumetti: Tio (The Phantom Castle)

Script per i personaggi in fila: Maestro Jedi (The Phantom Castle)

Script per i crediti di coda: DaD

Script per menu personalizzato: Constance (postato da Spike92)

Codice per i minigiochi Ombra e Luce e 4 Elementi: kekkorider

 

Suggerimenti di programmazione: Narutofan95

Edited by NAK

 

Hai bisogno di characters o di dare una sistematina alla tua mappa? La pixel art non è il tuo forte? Vieni a visitare "La bottega di NAK"

 

Ti è piaciuta la DEMO?

SI: se vuoi farne parte clicca QUI

NO: dimmi la tua via PM ... ogni suggerimento o critica è prezioso!!!

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Ho provato la demo, ed è un pochino poco per essere una vera release.

Ti conviene postare tutto il progetto Mira, non solo la parte iniziale, così dici qualcosa di più sulla trama, altrimenti è praticamente nulla ^^

 

Comunque, uno dei progetti che si distingue dalla massa, contina così!

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Ho provato la demo, ed è un pochino poco per essere una vera release.

Ti conviene postare tutto il progetto Mira, non solo la parte iniziale, così dici qualcosa di più sulla trama, altrimenti è praticamente nulla ^^

 

Comunque, uno dei progetti che si distingue dalla massa, contina così!

 

Ho aggiunto info e sostituito la versione da scaricare ... ora è molto più completa ... spero vi piaccia ...

 

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Ho giocato alla nuova demo, mi piace molto, il tutorial è basilare per chi non conosce Rpg maker, ma il prodotto punta proprio anche a quello!

Mi piace il personaggio di Mira, anche se io amo il fantasy :D. Il dungeon è veramente intricato, e il mapping è fantastico!

Ti ho segnalato un paio di piccoli errori, ma nel complesso la demo è ottima. Invito tutti a giocarci se avete almeno mezz'ora per perdervi nel dungeon :D

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Ho giocato alla nuova demo, mi piace molto, il tutorial è basilare per chi non conosce Rpg maker, ma il prodotto punta proprio anche a quello!

Mi piace il personaggio di Mira, anche se io amo il fantasy :D. Il dungeon è veramente intricato, e il mapping è fantastico!

Ti ho segnalato un paio di piccoli errori, ma nel complesso la demo è ottima. Invito tutti a giocarci se avete almeno mezz'ora per perdervi nel dungeon :D

 

Grazie mille Narutofan95 sei molto gentile ... spero che qualcuno sia interessato a collaborare al progetto :sisi: :rovatfl:

 

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la trama mi sembra molto interessante,e a giudicare dai commenti sembra che tu non stia facendo u lavoraccio,anzi ^^

adesso scarico la demo ^^

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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E' un progetto che parte da una buona impostazione "metaludica", e gode di una protagonista simpatica e carismatica. Molto buono il chara principale, assai simile all'immagine scelta come face. Simpatica anche l'AI e i comprimari. Carina l'idea di modificare i chara per adattarli ai battlers VX, rende il tutto piuttosto elegante.

 

Tra i difetti, ho notato un mapping non propriamente finissimo (è possibile camminare su alcuni elementi solidi come le sedie), con interni in genere troppo grandi ed esterni poveri (occorre variare le qualità degli alberi e i toni dell'erba). Assolutamente da cambiare il bordo di fogliame nell'appartamento di Mira, sembra di stare un un giardino pensile.

Eviterei anche l'uso di parolacce o semi-parolacce, i dialoghi sono già molto buoni di per sè, non c'è bisogno di involgarirli.

Anche se hai deciso di tenere la battaglia standard (scelta che condivido), ti consiglio VIVAMENTE di cambiare windowskin e di tradurre in italiano le voci del menu. Veder scritto "Equip" o "Exit" dà subito l'immediata impressione di un gioco da principianti.

 

Giacchè l'idea di base è così originale e ben scritta, consiglierei dunque di curare maggiormente la parte grafica. Potrebbe uscir fuori un prodotto competitivo, anche per il contest.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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E' un progetto che parte da una buona impostazione "metaludica", e gode di una protagonista simpatica e carismatica. Molto buono il chara principale, assai simile all'immagine scelta come face. Simpatica anche l'AI e i comprimari. Carina l'idea di modificare i chara per adattarli ai battlers VX, rende il tutto piuttosto elegante.

 

Tra i difetti, ho notato un mapping non propriamente finissimo (è possibile camminare su alcuni elementi solidi come le sedie), con interni in genere troppo grandi ed esterni poveri (occorre variare le qualità degli alberi e i toni dell'erba). Assolutamente da cambiare il bordo di fogliame nell'appartamento di Mira, sembra di stare un un giardino pensile.

Eviterei anche l'uso di parolacce o semi-parolacce, i dialoghi sono già molto buoni di per sè, non c'è bisogno di involgarirli.

Anche se hai deciso di tenere la battaglia standard (scelta che condivido), ti consiglio VIVAMENTE di cambiare windowskin e di tradurre in italiano le voci del menu. Veder scritto "Equip" o "Exit" dà subito l'immediata impressione di un gioco da principianti.

 

Giacchè l'idea di base è così originale e ben scritta, consiglierei dunque di curare maggiormente la parte grafica. Potrebbe uscir fuori un prodotto competitivo, anche per il contest.

 

Grazie per le dritte ... mi metto subito al lavoro!

 

ALCUNE DOMANDE E PRECISAZIONI:

 

1) Mi dici quali dialoghi devo addolcire? neanch'io amo le parolacce e forse qualcuna mi è scappata nell'impeto della creazione.

 

2) Sono daccordo con il discorso del fogliame ... qualche dritta?

 

3) Stessa cosa per il windows skin ... qualche dritta?

 

4) Per quanto riguarda la traduzione ho un problema stupidissimo che non riesco a risolvere: il mio schermo è di tipo wide da portatile e la finestra degli script esce da esso e non ho un monitor da mettere in parallelo al PC quindi non riesco a salvare gli script se non andando da un mio amico che ha un monitor standard (un casino incredibile ogni volta) ... come posso fare?

 

... un appunto finale: qualcuno è disposto a darmi una mano?

 

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Ho avuto anche io lo stesso problema con lo schermo del portatile, ma si risolve molto facilmente. Una volta che hai modificato lo script, riporta la freccetta del mouse sulla lista degli script a sinistra (Main, Window_Menu etc) e clicca su uno qualsiasi UNA SOLA volta senza fare altro. Dopo di che, premi invio. In questo modo è come se tu avessi cliccato sul tasto OK (che ovviamente non puoi vedere perchè coperto dal bordo inferiore dello schermo).

 

Per la questione dei dialoghi, ricordo di aver letto cose come "Macchecca..." etc... decisamente evitabile. Non sono contrario alle parolacce in sè, ma in questo gioco non sono necessarie.

 

Per la questione del fogliame, è meglio usare i bordi dei muri predefiniti, l'aspetto generale ne guadagnerebbe.

 

Per la questione Windowskin, hai l'imbarazzo della scelta. Guardati i link consigliati dal nostro Staff nella sezione "Donazioni Risorse Grafiche XP".

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Ho avuto anche io lo stesso problema con lo schermo del portatile, ma si risolve molto facilmente. Una volta che hai modificato lo script, riporta la freccetta del mouse sulla lista degli script a sinistra (Main, Window_Menu etc) e clicca su uno qualsiasi UNA SOLA volta senza fare altro. Dopo di che, premi invio. In questo modo è come se tu avessi cliccato sul tasto OK (che ovviamente non puoi vedere perchè coperto dal bordo inferiore dello schermo).

 

GRazie per il suggerimento ... finalmente riesco a sbizzarrirmi con gli script!

 

Per la questione dei dialoghi, ricordo di aver letto cose come "Macchecca..." etc... decisamente evitabile. Non sono contrario alle parolacce in sè, ma in questo gioco non sono necessarie.

 

Ho depurato i dialoghi e ne sto aggiungendo di nuovi ...

 

Per la questione del fogliame, è meglio usare i bordi dei muri predefiniti, l'aspetto generale ne guadagnerebbe.

 

... purtoppo è necessario che a casa di MIRA ci sia fogliame ... devo risolverlo il qualche altro modo ...

 

Per la questione Windowskin, hai l'imbarazzo della scelta. Guardati i link consigliati dal nostro Staff nella sezione "Donazioni Risorse Grafiche XP".

 

... sai che non ne ho trovata nessuna che mi piaccia?

... perchè non me ne consigli una che ritieni adatta?

 

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Progressi:

1) Modificata totalmente la vegetazione della mappa della prima isola grazie a questo

 

2) Inserimento del ciclo giorno/notte (creato da me ad eventi) e relativo settaggio di alcuni eventi (determinati posti sono chiusi di notte)

 

3) Implementazione della grafica relativa al ciclo giorno/notte: ora i lampioni e le lanterne si accendono!

 

4) Inserimento del ciclo Anti-Lag (mi sa che serve)

 

5) Sostituzione del Menù classico con questo

 

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Dunque... in merito alla casa di Mira, se ritieni che la vegetazione sia necessaria, penso sia comunque il caso di mostrarne anche al di fuori della casa.

IL menu nuovo mi piace, anche se limitato a due PG. Per la windowskin, se non ti piacciono quelle disponibili, la cosa migliore è produrne una tu, usando come base quella disponibile.

Fa' attenzione all'antilag, che disattiva gli eventi non visualizzati fuori dallo schermo. Con l'Antilag alcuni script non funzionano.

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Dunque... in merito alla casa di Mira, se ritieni che la vegetazione sia necessaria, penso sia comunque il caso di mostrarne anche al di fuori della casa.

 

... non ho capito bene cosa intendi con "al di fuori della casa" ... l'idea è buona in teoria e anche logica ma non so cosa intendi di preciso ...

 

IL menu nuovo mi piace, anche se limitato a due PG.

 

... due sono i PG nel gioco ... :sisi:

 

Per la windowskin, se non ti piacciono quelle disponibili, la cosa migliore è produrne una tu, usando come base quella disponibile.

 

... ma in pratica non tti piace perchè gli "0" e gli "1" vengono strechati vero?

 

Fa' attenzione all'antilag, che disattiva gli eventi non visualizzati fuori dallo schermo. Con l'Antilag alcuni script non funzionano.

 

... davvero? :rox: :blink: :blink:

 

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Alcuni script che sfruttano l'intero insieme degli eventi (es. il Mode07) hanno qualche problema con l'Antilag. Comunque non temere, si tratta di casi rari.

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  • 1 month later...

Ecco il nuovo aggiornamento del gioco:

 

(lo trovate anche all'inizio di questo Topic)

 

Fatemi sapere che ne pensate ... ogni commento verrà preso in grandissima considerazione

 

Vi ricordo che chi volesse farne parte può contattarmi in ogni momento

 

COMUNICAZIONE DI SERVIZIO:

 

Non potrò rispondere fino al 14 Giugno perchè ... vado in vacanza!!!

 

... ma voi non esitate a scrivere i vostri commenti!!!

Edited by NAK

 

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ma povera Mira, che sfiga xD.

Caruccia come idea, le tocca tapparsi il naso e andare a diritto.

 

Peccato fosse sola durante la simulazione e peccato non esista una procedura d'emergenza per uscire in caso di bug. Certo anche lei poteva informarsi prima che era una demo fantasy.

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ma povera Mira, che sfiga xD.

Caruccia come idea, le tocca tapparsi il naso e andare a diritto.

 

Peccato fosse sola durante la simulazione e peccato non esista una procedura d'emergenza per uscire in caso di bug. Certo anche lei poteva informarsi prima che era una demo fantasy.

 

... a dire il vero si è trovata in mezzo ... di solito il simulatore funziona ma gli aggiornamenti della NANOSOFT sono tremendi!!!

IMPORTANTE: il file postato stamattina aveva un errore ... l'ho ricaricato per permettere a tutti di provare la DEMO

Edited by NAK

 

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  • 3 weeks later...

Sono tornato!!!

 

... cosa be pensate del gioco?

 

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  • 1 month later...

SQUILLO DI TROMBE E RULLO DI TAMBURI...

 

Ecco a voi il primo capitolo del gioco di PROJECT MIRA scaricabile da qui

 

Fatemi sapere che ne pensate

Edited by NAK

 

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Chiedo scusa a tutti quelli che hanno provato a scaricare il gioco tra le 11:00 AM e le 05:00 PM di oggi (mercoledì 22 giugn 2009) ... alcuni di voi avrano trovato una versione BUGGATA (di brutto direi!) e altri invece non sono riusciti a scaricare il gioco perchè il file era inesistente ...

 

... beh ora i problemi sono stati risolti e tutti i link aggiornati con delle modifiche dell'ultimo momento tra cui:

 

1) Revisione dei dialoghi (alcuni con errori di stampa e altri con nuvolette che uscivano da posti improbabili)

2) Traduzione dei menù in italiano

 

Grazie ancora per la pazienza!

 

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Finalmente l'Università mi da tregua! Ora scarico e ti dico!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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  • 4 weeks later...
Innanzi tutto grazie a tutti per gli apprezzamenti e le segnalazioni che state facendo al mio gioco ... la programmazione continua e anche il reclutamento di appassionati che vogliono cimentarsi nella realizzazione o consulenza di questo gioco ... se volete renderlo più bello non esitate a contattarmi!!!

 

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