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Mostrare una Battle Animation in mappa con l'rgss


Fire-Dragon-DoL
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Question

Si ho rovistato tutta questa sezione e quella per richiesta script... e la documentazione per varie ore (ho trovato qualcosa, ma non sono riuscito a creare niente) tanto per cominciare volevo capire qual'era la variabile da usare per riferirmi alle battle animation che ho creato nel mio database (qualcosa tipo $battle_animations[iDCHEVOGLIO] ?XD) (anche perchè non ho intenzione di crearne dinamicamente con script, non sono un folle)

e poi se c'è qualche modo per richiamarle sulla mappa e mostrarle sul player (o su un evento) (ho notato che non c'è piu "mostra a tutto schermo" che era molto utile per evocazioni e roba simile...è un peccato... metterò un evento per le mappe del bs e lo chiamerò "centro", ma non è una soluzione che mi piace molto)

 

per adesso è tutto...grazie degli eventuali aiuti

If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)

 

Se dovete fare una cosa semplice, tipo

 

 

if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:

 

c=select decode(sign(a-b),0,"pippo","pluto");
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Dati di ogni Battle Animation: $data_animations[id_nel_db]

 

Sopra il player

$game_player.animation_id = id_nel_db

Sopra evento

$game_map.events[id_evento].animation_id = id_nel_db

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Si ho rovistato tutta questa sezione e quella per richiesta script... e la documentazione per varie ore (ho trovato qualcosa, ma non sono riuscito a creare niente) tanto per cominciare volevo capire qual'era la variabile da usare per riferirmi alle battle animation che ho creato nel mio database (qualcosa tipo $battle_animations[iDCHEVOGLIO] ?XD) (anche perchè non ho intenzione di crearne dinamicamente con script, non sono un folle)

e poi se c'è qualche modo per richiamarle sulla mappa e mostrarle sul player (o su un evento) (ho notato che non c'è piu "mostra a tutto schermo" che era molto utile per evocazioni e roba simile...è un peccato... metterò un evento per le mappe del bs e lo chiamerò "centro", ma non è una soluzione che mi piace molto)

 

per adesso è tutto...grazie degli eventuali aiuti

 

è una proprietà?Ecco perchè non lo trovavo...non ha molto senso

 

non capisco perchè non è una chiamata a metodo, sarebbe stato piu logico

If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)

 

Se dovete fare una cosa semplice, tipo

 

 

if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:

 

c=select decode(sign(a-b),0,"pippo","pluto");
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Stavo notando comunque che nella documentazione non c'è alcun animation_id, curioso... è stata fatta male sta documentazione (perchè quello che hai detto tu funziona ed è giusto xD)

If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)

 

Se dovete fare una cosa semplice, tipo

 

 

if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:

 

c=select decode(sign(a-b),0,"pippo","pluto");
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