Si ho rovistato tutta questa sezione e quella per richiesta script... e la documentazione per varie ore (ho trovato qualcosa, ma non sono riuscito a creare niente) tanto per cominciare volevo capire qual'era la variabile da usare per riferirmi alle battle animation che ho creato nel mio database (qualcosa tipo $battle_animations[iDCHEVOGLIO] ?XD) (anche perchè non ho intenzione di crearne dinamicamente con script, non sono un folle)
e poi se c'è qualche modo per richiamarle sulla mappa e mostrarle sul player (o su un evento) (ho notato che non c'è piu "mostra a tutto schermo" che era molto utile per evocazioni e roba simile...è un peccato... metterò un evento per le mappe del bs e lo chiamerò "centro", ma non è una soluzione che mi piace molto)
per adesso è tutto...grazie degli eventuali aiuti
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
if (a==b) c='pippo';else c='pluto';
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:
Question
Fire-Dragon-DoL
Si ho rovistato tutta questa sezione e quella per richiesta script... e la documentazione per varie ore (ho trovato qualcosa, ma non sono riuscito a creare niente) tanto per cominciare volevo capire qual'era la variabile da usare per riferirmi alle battle animation che ho creato nel mio database (qualcosa tipo $battle_animations[iDCHEVOGLIO] ?XD) (anche perchè non ho intenzione di crearne dinamicamente con script, non sono un folle)
e poi se c'è qualche modo per richiamarle sulla mappa e mostrarle sul player (o su un evento) (ho notato che non c'è piu "mostra a tutto schermo" che era molto utile per evocazioni e roba simile...è un peccato... metterò un evento per le mappe del bs e lo chiamerò "centro", ma non è una soluzione che mi piace molto)
per adesso è tutto...grazie degli eventuali aiuti
If you think C++ is not overly complicated, just what is a protected abstract virtual base pure virtual private destructor and when was the last time you needed one? (Tom Cargill)
Se dovete fare una cosa semplice, tipo
Usate le funzionalita' del linguaggio piu' complicato che esiste:Link to comment
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