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Evento non funziona


Darkshiva
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Question

Salve come dal titolo ho un'evento che non funziona in nessun modo.

 

Allora spiego meglio, ho creato uno scene title a eventi,pensavo di aver sbagliato qualcosa e cosi ho fatto una ricerca nel forum per trovare il problema ma ho trovato questaltra cosa Qui e ho visto che ho fatto tutto bene ma io quando passo da nuovo game a carica game va bene ma poi non posso tornare in dietro ma solo avanti e quindi fino a esci.Arrivato a esci non posso fare più nulla apparte uscire.

 

Vi prego aiutatemi sono disperato infatti ho provato a mettere anke i cicli.

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22 answers to this question

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se non posti il tuo codice difficile capire cosa non funziona.

 

di scelte a picture ne uso a chili in Pocket Quest e faccio così:

 

nel caso di 3 opzioni:

 

imposto una variabile SCELTA al valore 1

mostro la picture della scelta 1

 

inizio ciclo

inserisco controllo tasti SU, GIù, INVIO aspetta un tasto

 

se giù

scelta +1

se scelta > 3 scelta = 1 (di modo che andando in giù poi riparta dalla prima scelta)

 

se su

scelta - 1

se scelta

 

se invio

se scelta = 1 fai cosa 1

se scelta = 2 fai cosa 2

se scelta = 3 fai cosa 3

 

 

se scelta = 1 mostro picture scelta1

se scelta = 2 mostro picture scelta2

se scelta = 3 mostro picture scelta3

 

 

fine ciclo

183.png
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il tuo codice non mi funziona cmq il mio codice è identico a quello che trovi in fondo al sito che ho postato apparte che i tasti cambial ad es:il 13 di li corrisponde al 5 del mio.
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hey vi sembrerà strano ma ci sono riuscito facendo a modo mio ho fatto come hai detto te Testament ma ho modificato la prima parte dell'evento aggiungento una switch.

 

se vuoi ti do i dettagli

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Il codice nella pagina che hai postato funziona... Prova, nel tuo gioco, a premere "su" quando stai su invio, e scrivi cosa succede. La visualizzazione resta immobile o va su "esci"? Se va su esci è ok, se invece resta immobile, prova a premere giù UNA VOLTA; se non succede niente (rimane su inizia) abbiamo trovato il problema. Se provi a premerlo un'altra volta vedrai che andrà normalmente su carica.

Nel caso succeda come ho detto io, vediamo cosa succede:

 

Puntatore su Inizia (cioè la variabile scelta è su 1)

Tu premi Su, quindi la variabile va a zero (il programma non sa che fare)

Tu premi Giù, la variabile torna ad uno e si visualizza inizia

Se premi giù un'altra volta va a due a andrai su carica correttamente.

 

Se fa così, hai dimenticato le stringhe di codice che ti ha postato Testament:

se giù

scelta +1

se scelta > 3 scelta = 1 (di modo che andando in giù poi riparta dalla prima scelta)

 

se su

scelta - 1

se scelta < 1 scelta = 3

 

Se non è così ci può essere un altro problemino... in rpgmaker2003 la condizione se "maggiore uguale" e "maggiore" funzionano COME SONO SCRITTI NELLA SCELTA DELL'EVENTO, e NON come si visualizzano nel codice (nel codice i simboli sono invertiti, quelli validi sono "le parole", non i simboli, di quando lo si sceglie).

Se il problema non è nemmeno questo ti conviene farci uno screen del tuo codice; visualizzalo sullo schermo, premi STAMP sulla tastiera, vai su paint, incollalo, salvalo in jpg e uppalo su un sito come http://imageshack.us/, poi posta qua il link.

 

 

Edit: eheh ok hai già risolto XD

Edited by Mephisto
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  • 0
Mi sono rotto con sti bug cmq il nuovo proble è che la freccia non si muove mi resta fermo su nuova partita e posso premere qualunque tasto che non si muove.Ho seguito tutti i suggerimenti di questo post ma nulla mi date una soluzione?
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  • 0

Hai detto bene a di pretendo xkè sennò io nn te la facevo lo screen del codice. allo ecco la prima parte del codice.

 

http://img14.imageshack.us/img14/327/immaginezwb.jpg

 

ed ecco la seconda:

 

http://img80.imageshack.us/img80/1048/immagine1m.jpg

 

allora il pezzettini di codice che manca è questo(lo scrivo perchè nn ho voglia di fare lo screen per un pezzettino):

 

:Fine
<>
:Fine
<>SE:Var[0001:Scelte]è3
<>Mostra figura:5,freccia,[40,120]
<>SE:Var[0002:Tasti]è5
<>Messaggio:Ciao
<>
:Fine
<>
:Fine
<>

 

Ha...La dove sta scritto ciao va sostituito lo so!!!(io lo o messo solo per vedere se il codice funziona ma non va)

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  • 0

innanzitutto proverei a rendere la prima pagina a INIZIO automatico e la seconda PROCESSO PARALLELO.

 

poi il SE tasto = 5 per controllare l'invio non deve essere dentro i SE SCELTA, ma deve starsene da solo al pari degli altri SE Tasto = direzione.

 

infine assicurati nel controllo tasti di accendere l'opzione ATTENDI pressione pulsante.

183.png
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  • 0
poi il SE tasto = 5 per controllare l'invio non deve essere dentro i SE SCELTA, ma deve starsene da solo al pari degli altri SE Tasto = direzione.

 

infine assicurati nel controllo tasti di accendere l'opzione ATTENDI pressione pulsante.

 

non ho afferato questa parte me la potresti spiegare meglio?

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  • 0

nel senso che tu hai messo il SE TASTI è 5 (invio) dentro i SE SCELTA = 1 SE SCELTA =2 SE SCELTA = 3

 

invece va fuori dai SE SCELTA

subito dopo SE TASTI è 4

 

forse funziona anche così (dovrebbe), però mi pare più ordinato.

 

poi il controllo tasti deve avere l'attesa tasto selezionata.

183.png
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ha...prima di quell'evento c'è ne un'altro ed è settato cosi.

 

in processo palallelo

mostra immagine di sfondo

aspetta 3 sec.

immagine di selezzione

 

e poi passa all'evento che ho postato prima.

 

 

Potrebbe essere questo il problema?

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ho trovato il proble.

 

Il problema è questa patch ""MegaPatch2003_by_Calev"" perchè lo stesso codice in un nuovo progetto funziona benussino.

 

La patch serve per far saltare la schermata del title.

 

Mi date una soluzione oppure una patch funzionante??

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La megapatch di Calev funziona bene anche se ha qualche inconveniente.

Una patch per il title personalizzato (dubito sia la stessa poichè la megapatch di Calev permette di fare anche altre cose) la trovi nel sito di rpg2s sotto la sezione download-->utility ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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GRAZIEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!! ora funziona a meraviglia.

 

solo c'è un problema!!non spiega come richiamare i comandi Nuova partita carica partita esci e tutti gli altri suoi funzionamenti

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uff alla fine era la patch...

 

se questa è la stessa che uso io (spero tu la stia usando su 2003, perchè su 2000 4.0 annulla tutte le precedenti modifiche come l'utilizzo di 50 picture riportando a 20 il numero di picture massimo utilizzabile, ecc) si usa così:

 

per nuova partita... nulla, teletrasporti l'eroe nella prima mappa dove comincia il gioco.

 

per il resto usa la variabile n° 3350:

 

se in questa variabile metti il valore 1 e poi chiami l'istruzione FERMA PROCESSI PARALLELI, appare il LOAD MENù

se ci metti 2 il gioco esce.

 

con qualsiasi altro valore si attiva l'istruzione FERMA PROCESSI PARALLELI come di consueto.

183.png
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Hai detto bene a di pretendo xkè sennò io nn te la facevo lo screen del codice. allo ecco la prima parte del codice.

 

http://img14.imageshack.us/img14/327/immaginezwb.jpg

 

ed ecco la seconda:

 

http://img80.imageshack.us/img80/1048/immagine1m.jpg

 

allora il pezzettini di codice che manca è questo(lo scrivo perchè nn ho voglia di fare lo screen per un pezzettino):

 

:Fine<>:Fine<>SE:Var[0001:Scelte]è3<>Mostra figura:5,freccia,[40,120]<>SE:Var[0002:Tasti]è5<>Messaggio:Ciao<>:Fine<>:Fine<>

 

Ha...La dove sta scritto ciao va sostituito lo so!!!(io lo o messo solo per vedere se il codice funziona ma non va)

 

Vi ricordate questo problema??

bene io ho creato una nuova mappa per fare la selezione dei pg e ho cambiato la variabile scelta con scelta pg e la variabile tasti con tasti pg(i tasti sono sx,dx e invio)io ho fatto tutto bene anche perchè ho ricopiato lo stesso codice ma gli ho cambiato le immagini poi ho sostituito la variabile Scelta con Scelta pg e la variabile Tasti con Tasti pg e in fine ho sostituito il tasto giù con il tasto DX e il tasto su con il tasto SX ma non funziona qualunque tasto io prema l'evento non funziona.

 

Mi aiutate??

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