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Nuovo utente con problema niubbo.


LaManGusta
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Question

Salve a tutti.

Innanzitutto mi presento dato che mi sono appena iscritto e ho da poco iniziato a utilizzare questo programma (2 dì)

 

PROBLEMA 1

 

Ho già un problema. Ho provato a cercare ma il fatto è che non so cosa cercare... :Ok:

 

La sostanza è questa.

Se metto in una stanza un vecchio che mi parla e poi se ne va, nel momento in cui esco e rientro dalla stanza il vecchio è ancora li.

Prima avevo risolto creando 2 mappe uguali una con vecchio e l'altro priva di vecchio. In questo modo, tramite un sistema di trasporti, si poteva entrare solo una volta nella stanza col vecchio.

Sono sorti altri 2 problemi.

-Se parlo col vecchio (che se ne va) e poi salvo ed esco, nel momento in cui rientro nella partita, il vecchio è ancora li.

-Proseguendo con lo sviluppo del gioco il metodo si fa estremamente macchinoso e mi ha obbligato a fare 3 o 4 mappe tutte uguali ma con dentro eventi diverse... e prevedo di doverne fare molte altre.

 

C'è un metodo più pratico e "professional" per gestire questo tipo di eventi (ossia cosa che devono comparire una sola volta in un determinato momento del gioco)

:wink:

 

 

PROBLEMA 2

Vorrei inserire il BS LATERALE come stile di combattimente ma ho "zero" esperienza di script.

Qualcuno può darmi una spiegazione passo-passo di come fare? (partendo da "accendi il computer" e "apri rpg maker VX" per intenderci.) :rox:

 

 

Grazie di tutto :Ok:

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Gioco in Sviluppo: EPIC BRAINDEAD: The Last Joke

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13 answers to this question

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Scaricati la guida scritta da Eikichi che ti spiega come si usano switche e variabili, e come inserire script.

 

 

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io l'ho provato, molto divertente e colorato, ma nn c'entra nulla il termine "cpaolavoro" o "miglior gioco" x un gioco del genere, e ha se, nn puo essere paragonato a "veri" giochi del calibro di resident evil,tekken,gran turismo,rachet e clank,assassin's creed ecc.....

 

 

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Lo avevo già fatto... ma forse non ci arrivo.

Non riesco comunque a trovare un modo per fare quello che ho chiesto.

Attendo aiuto :Ok:

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dovresti fare così:

 

fai la stanza con il vecchio(poi ci metti dialogo muovi evento o quello che ti pare)poi alla fine metti elimina evento in questo modo la conversazione con il vecchio si ripeterà una volta sola e il vecchio sparirà.

http://i50.tinypic.com/2wqek4w.png

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http://img521.imageshack.us/img521/5624/narutorasenganmomentamvm.gif

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CONTEST VINTI:

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ADOTTINI:

 

 

Jack

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Jack, il problema è che se rientri così l'evento c'è ancora ^^

Allora, premetto che non uso il vx ma penso che le switch non le abbiano tolte XD

 

Bisogna utilizzare le Switch (locali o normali, utilizzeremo le prime per facilità).

Creiamo il nostro evento: mettiamo, ad esempio, un testo con scritto “Ciao” e successivamente aggiungiamo una Switch locale A = on. Andiamo a creare poi una nuova pagina e nelle condizioni di avvio settiamo la Switch locale A = on. In questo modo il nostro evento (ad es. un chara) dirà solo una volta “Ciao” (non trovando altri comandi da eseguire nella nuova pagina che andrà a caricare).

 

Capito questo fai quello che vuoi ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

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SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Bene grazie ora provo. In alternativa avevo escogitato un altro metodo.

In pratica il vecchio parla e se ne va solo se la variabile 004(nel mio caso) è a 0 o maggiore.

Questo avviene sempre la prima volta che entri nella stanza.

Appena finisce di parlare se ne va e, prima di sparire, fa scendere la variabile di 1.

In questo modo la variabile 004 va a -1 e l'evento non si attiverà mai più.

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le switch fanno la stessa cosa ma con più facilità.

In informatica sono poi quelle varibili chiamte boolean.

 

 

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Proverò anche le swich.

Il fatto è che con le variabili mi ci trovo bene perchè già ci avevo avuto a che fare anni fa durante un breve e inutile corso di programmazione che avevo seguito.

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anche io ti consiglio le switch, visto che dovendo usare variabili per tutti gli altri eventi di gioco, la cosa diventa anche lunga e difficile da gestire... le switch invece sono limitate ai singoli eventi, quindi meno impegnative...
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

Regalami dei soldi anche tu!!

 

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Per dialoghi semplici che non attivano altri eventi utilizza le SWITCH LOCALI.

 

ce ne sono 4: A,B,C,D. ed hanno effetto ESCLUSIVAMENTE all'interno dell'evento.

 

 

pagina 1: vecchio parla. alla fine imposti SWITCH LOCALE A su ON

 

pagina 2 (come condizione di avvio spunta SWITCH LOCALE A su ON: vecchio stà zitto

 

 

questo metodo è applicabile su qualsiasi cosa: un baule che vuoi venga aperto una sola volta, una porta che si apre e così via....

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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ti conviene così non sprechi switch che comunque vanno usate con parsimonia.

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ti conviene così non sprechi switch che comunque vanno usate con parsimonia.

 

Beh come primo lavoro non penso di cimentarmi in un opera di ampio respiro.

Quindi di swich ne ho quante ne voglio per fare un gioco della durata di qualche ora,suppongo. :biggrin:

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Non è la lunghezza del gioco che ti fa limitare l'uso delle SWITCH, ma il LAG.

 

Se il gioco è programmato con ordine non ci saranno problemi anche con 500switch.

Basta invece aver sulla stessa mappa tre eventi programmati a caso per rendere il gioco "ingiocabile"! ^^

Finrod, GDR PBF

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