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Rpg²S Forum

*BS Tankentai XP


Narutofan95
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Battle System Tankentai XP 1.9

Descrizione

Il BS laterale del VX ritradotto per XP! Nessuna grafica aggiuntiva, sistemi di combo, trasformazione e doppio attacco.. Semplicemente spettacolare!

 

Autore

Enu

Atoa

Kylock

Mr.Bubble

Narutofan95 per la demo translate (no script)

 

Allegati

 

http://i258.photobucket.com/albums/hh257/atoa/Img8-11.png

 

Istruzioni per l'uso

Combattere! :P

 

Bugs e Conflitti Noti

# Materia System

# Status changing script

# Complex Menu script

# Aeon System (Sleeping Leonarth)

 

Altri Dettagli

Cercherò di tradurre le istruzioni anche per questo U.U

Edited by Narutofan95
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  • Replies 79
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Top Posters In This Topic

anche questo il Bs laterale del mio progetto... =( .

trall'altro è incompatibile con l'aeon system di sleeping leonarth ( o come si scrive scusami )

se può renderli compatibili....

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Davvero carino... Scarico e metto da parte, nn si sa mai xD
http://www.crimson-penguin.com/forum/poke.gif"Il disastro e' un aspetto naturale della mia evoluzione,sulla via della tragedia e la dissoluzione.Sto sciogliendo i legami con il potere fisico e gli oggetti terreni,perche' solo distruggendo me stessoposso scoprire il piu' elevato potere del mio spirito.Il liberatore che distrugge la mia proprieta' sta lottando per salvare il mio spirito.L'insegnante che sgombra tutti i possessi dal mio sentieromi rendera' libero."-Chuck Palahniuk
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  • 2 weeks later...

Molto bello, se si capisce il meccanismo si possono creare le skill più incredibili...

solo 2 cose: non riesco a togliere le face dal menù dei comandi e non riesco a mettere la barra overdrive...

x il resto è davvero ottimo

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cerca draw_actor_face e cancella la riga

 

per l'overdrive prima di tutto devi incollarlo sopra il main po all'interno dello script ci sono le opzioni , ma una volta copiata dovresti già vederla...

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ho fatto, grazie MasterSion...penso che se sfruttato bene questo script potrà fare faville :tongue:
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Ma come si fa a scaricarlo? XD Nel sito non viene fuori niente.

 

Click tasto destro sull'allegato ---> copia indirizzo ---> e fai incolla nella barra degli indirizzi ( quella in alto sul tuo browser http ecc... ) e poi INVIO. :sisi:

Screen Contest

 

 

 

http://img825.imageshack.us/img825/4307/sccontest3oct.gif X 2

 

Progetti

 

Gioco in sviluppo: Decay.

Team: http://img230.imageshack.us/img230/3668/decasoft1.png

( MasterSion,Mercury,SimonRPG )

Direct Link:Decay-project

 

 

Tool : RpgMaker VX

http://img189.imageshack.us/img189/6131/bannnova.jpg

 

Titolo : Nova Planet

Status : Lento

In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

 

in gemellaggio con :

http://img21.imageshack.us/img21/5763/banner10p.png

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  • 2 weeks later...
narutofan m'hai rickrollato!! XD
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

Regalami dei soldi anche tu!!

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Project

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe)

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  • 2 months later...
Si potrebbe fare in modo che i danni vengano visualizzati solo dopo l'animazione? mi servirebbe tantissimo O_O grazie! Edited by Valentino
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  • 1 month later...
Non si potrebbe fare in modo che i personaggi KO non si rialzassero ad ogni azione? (almeno, con l'rtab fa così)pleaseeee è abbastanza fastidioso! :rovatfl:
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chiedi direttamente ad Atoa nell'altro forum

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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skusate ma xk se uso lo script AATB (ATB System) i pg qnd muoiono ad ogni azione si rialzano x poi ricadere?XDnn so se mi sn spiegato^^'

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

[/spoiler]
 

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leggi sopra

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 1 month later...
bello sto script ... anche se è stato postato un po' di tempo fa penso proprio che faccia al caso mio e del mio gioco ... non vedo l'ora di provarlo e personalizzarlo UAZ UAZ UAZ

 

Hai bisogno di characters o di dare una sistematina alla tua mappa? La pixel art non è il tuo forte? Vieni a visitare "La bottega di NAK"

 

Ti è piaciuta la DEMO?

SI: se vuoi farne parte clicca QUI

NO: dimmi la tua via PM ... ogni suggerimento o critica è prezioso!!!

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  • 2 months later...

Ciao a tutti!

 

Sto lavorando a un progetto jrpg ff-style che utilizza un sistema di invocazioni da me progettato via eventi comuni...

 

Il problema è che quando un mostro viene ucciso in questo modo (cioè dal comando "danneggia nemico" in un evento comune) non scompare dallo schermo pur essendo morto a tutti gli effetti! :biggrin:

 

Credo che ciò non dipenda da altri script che ho installato, in quanto dà lo stesso errore anche nella demo base...

 

Una soluzione potrebbe essere quella di impostare una IF strutturata così:

se la variabile(danno) è >= della variabile(hp mostro), allora cambio l'opacità del battler del nemico per renderlo trasparente (o lo faccio scomparire, o qualcosa di simile...), e solo dopo lo danneggio...

Il problema è che non so come fare tutto questo! :rovatfl:

 

 

Le ho provate tutte :biggrin: ... C'è per caso qualche anima buona che riesce a venirne a capo?

 

Thanks!!! :rovatfl:

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Perchè non usi il sistema di evocazioni già inserito nella demo tankentai (ultima versione)?

Altro che complicarti la vita a riscrivere una cosa già fatta.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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  • 3 weeks later...

Prima di tutto devi incollare lo script per l'overdrive sopra main se continua a non vedersi magari usi uno script per menù quindi va in conflitto.

Le mosse combinate (2 o 4 giocatori) devono essere selezionate da ogni battlers perchè funzionino.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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io ho scaricato la demo direttamente...

Sinceramente non ho capito... Devi semplicemente aprire lo script editor e incollare lo script overdrive al di sopra di Main.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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