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Rpg²S Forum

RPG Maker 2K3 3D


Omega Ciccio
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Ok... non so se è una bufala... ditemi voi...

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=4CyNZj6Nozo...feature=related

 

;O;

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

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E' solo l'unione di più immagini per fare l'effetto 3D, c'è scritto pure nelle informazioni del video.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Ah ok. Scusate, ma come sempre scrivo prima di leggere ^_^''

 

Chiedo scusa per la mia istintività. Chiudete pure.

http://th09.deviantart.net/fs26/150/f/2008/091/7/3/Rule_of_Rose__brush__by_maelstromb.png

Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

http://fc06.deviantart.net/fs47/f/2009/163/8/a/Polka_from_Eternal_Sonata_by_oOLuccianaOo.pnghttp://fc00.deviantart.com/fs34/f/2008/306/2/d/Icon_Hojo_by_Sasori_donna.gif

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no ma sono anche interessanti. l'unica è che mi paiono laggosi e lenti.. vale la pena fare un 3d tanto pesante? il 2d stupisce ancora se usato bene a mio avviso. se vuoi fingere il 3d passa in isometria

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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è pesante perché praticamente si è esportato i frame dell'animazione :D

strano perché penso che rpgmaker 2003 abbia abbastanza fps da rendere più fluida una animazione del genere, magari è stato pigro il creatore o inclemente la cam

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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su uno c'è la demo, sono proprio curioso di provarla...

 

EDIT: la demo non parte pechè mi sono accorto di non avere gli rtp di rm2k3, nonstante tutto ci sono bel 289 panorami.... mah, chissà cosa se ne fara?XXD

 

cambiando un po' discorso, visto che l'avete citata sopra, come si possono fare giochi in assonometria con rmxp?

Edited by ocelot-hcpunk
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

Regalami dei soldi anche tu!!

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Project

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe)

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ISOmetria =.='' Esiste uno script apposito per l'xp... altrimenti basta che ti fai i tileset isometrici... (cioè inclinati di 45°, sempre con almeno 2 facce visibili) e creare sui template postati moltissimo tempo fa da mahun i chara isometrici... poi imposti un comando ad eventi che imposta la possibilità di muoversi solo isometricamente... (premendo dx ti sposti a dx-giu, premendi giu ti sposti a giu-sx, premendo sx ti sposti a sx-su, premendo su a dx-su...) tutto qui :\

 

P.S. se vuoi l'effetto 3D simulato al meglio... scaricati il Mode7 (un famoso script per rmxp)... l'ultima versione :\ permette di ruotare la mappa di quanti gradi preferisci, è rimodellata perfettamente, e gli elementi in rilievo son fatti con gli altri 2 livelli... con vari accorgimenti grafici (non ricordo bene quali U.U) se vuoi subire un tremendERRIMO lag ti consiglio quello, perchè con il software rpgmaker non c'è altro modo XD

Edited by FenriX`

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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una domanda mi sorge spontanea ogni volta che vedo l'isometrico su rpgmaker.

 

Ma, dovendo gestire il movimento del pg con dei MUOVI EVENTO, gli eventi a contatto come fanno a funzionare dato che ignorano sempre bellamente il movimento del pg se non è il risultato della pressione di un tasto direzione?

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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notare che con rpgmaker 2000/2003 possono essere riprodotti anche videodirettamente, oltre a sequenze di immagini. magari inciderà di più sul peso (MB) del progetto, ma magari no.

 

con XP/VX se conosci gli script e qualcosa sul 3D, sai modellare o sai dove trovare tanti modelli già pronti utilizzabili, e soprattutto hai molto tempo da metterci, il 3D reale è possibilissimo

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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una domanda mi sorge spontanea ogni volta che vedo l'isometrico su rpgmaker.

 

Ma, dovendo gestire il movimento del pg con dei MUOVI EVENTO, gli eventi a contatto come fanno a funzionare dato che ignorano sempre bellamente il movimento del pg se non è il risultato della pressione di un tasto direzione?

Con un chiama evento o con una variabile di attivazione.

Ma ci deve pensare un processo parallelo a generare tutto:

hai una variabile per il volto da 1 a 4, e due per il tile dove ti trovi (che si possono combinare in una unica coordinata, in base all'isometria scelta), ad esempio in un isometrico a diamante sai che la posizione del pg, fissata y0 sulla cima del diamante e x0 al centro dello stesso e width e height del tile, è data da (x-x0)/width (quanti tile è a destra o a sinistra a seconda del segno) e (y-y0)/height (quanti tile di altezza dalla cima)

Combini poi l'altezza e la larghezza per avere una sola variabile che fa attivare gli eventi, oppure ti tocca anche combinare anche in base al volto e far attivare l'evento in base a cosa guarda.

Qui trovi una spiegazione più dettagliata che non ricordo bene le formuline XD

Dopo l'attivazione fai un eventuale controllo per pressione di tasti.

 

Hai però da fare un sistema di collisioni e di movimento totalmente sconveniente per rpgmaker 2k e tantovale usare una qualsiasi altra cosa

Edited by Keroro

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Era solo una curiosità tecnica, grazie. Personalmente non amo l'isometrico, tutt'altro... quindi non lo implementerei mai.

:sisi:

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Coming http://i56.tinypic.com/fu56c6.png Soon...

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