shuuchan Posted February 28, 2009 Share Posted February 28, 2009 No Autoshadow ScriptDescrizioneQuesto script permette di eliminare definitivamente le ombre (autoshadow) inserite automaticamente dal tool accanto a case, tetti e altri elementi appartenenti al Tile A.Rispetto all'analogo script realizzato da Modern Algebra (già in circolazione da molto tempo), questo script non modifica i "dati" della mappa, ma agisce solo durante la fase di "disegno a schermo" della stessa, e dovrebbe quindi risolvere il grosso problema dello script precedente (che, ricordo, dopo ripetuti Test Play poteva far "impazzire" la passabilità delle mappe del proprio progetto, compromettendolo definitivamente).In ogni caso non mi assumo responsabilità per danni ai propri progetti derivanti dall'uso di questo script: io l'ho testato piuttosto a lungo e non fa scherzi, ma non si sa mai... XD AutoreShuuchan Allegatilink a No Autoshadow Script Istruzioni per l'usoCopiare lo script nello Script Editor sotto "Materials". Bugs e Conflitti NotiLo script non è compatibile con i miei "Extra Tileset Script", e con quasi tutti gli script che permettono di aumentare il numero di tileset a disposizione. Altri DettagliIn mappe di grandi dimensioni (molto superiori a 70x70), lo script potrebbe provocare un sensibile "effetto lag", anche in presenza di pochi Eventi, specie sui PC con poca RAM.In ogni caso su mappe di dimensioni inferiori il lag non è praticamente percepibile.Infine un appunto: il VX prevede nel TileA, parte 2 (file TileA2) degli autotile usati per disegnare dei "tavoli". Le "gambe" di questi tavoli, ovvero gli ultimi 8 pixel in basso per ciascuno di questi autotile, vengono disegnate dal tool come "autoshadow". Quindi, se usate questo script, durante il gioco i tavoli compariranno "senza gambe". Potete rimediare copiando le "gambe" dei tavoli dal TileA2 nel TileE (o in qualunque altro tileset libero), e disegnando manualmente le "gambe" nell'editor. Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 28, 2009 Share Posted February 28, 2009 Ottimo lavoro shuuchan! Bello script ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eikichi Posted February 28, 2009 Share Posted February 28, 2009 Ottimo!!! Bravo shuu!!! *______* Finrod, GDR PBF2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- CappuccioMi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sleeping Leonhart Posted March 2, 2009 Share Posted March 2, 2009 Bello Shuu, mi permetto di darti qualche suggerimento per rendere questo script irrinunciabile :rolleyes: Allora per prima cosa non ti conviene creare un altro tilemap, piuttosto è meglio solamente clonare il map_data in modo tale da non modificare l'originale e quindi evitare problemi vari.Per la compatibilità basta che fai l'alias del create_tilemap è risolvi tutto, tanto tu devi solo spostare il primo livello sul secondo ;)Invece per i tavoli ho una soluzione comoda comoda, in poche parole leggendo sulla guida ho scoperto che solo i TileA3 e TilaA4 generano autoshadow, questi tiles hanno id che vanno da 4352 a 8144 estremi inclusi, fai che ti sposta solo questi tiles è i tavoli restano illesi da "Amputazione" xP http://img296.imageshack.us/img296/8784/csuserbarew2.pngScarica la Demo!Tutti i miei script(o quasi) li trovi Qui! Link to comment Share on other sites More sharing options...
shuuchan Posted March 2, 2009 Author Share Posted March 2, 2009 Un "bello" detto da Sleeping... è un onore. ^^ Proverò a sistemare lo script come suggerito. Se riesco a evitare il doppio tilemap effettivamente si risolverebbero i problemi di "lag".Per i tile che generano autoshadow: mi ero accorto del loro id, e avrei voluto sistemarli da subito... ma non ho avuto tempo di stare a controllare tutti i loro id. ^^"Con i due valori che mi hai dato posso sistemare lo script fin da subito. Grazie mille! ^^ Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gifBacheca Premihttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS" http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto" http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX" http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora" http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.pngScarica la demo ver. 0.2:RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - DownloadVersione completa (52 MB) - Download Link to comment Share on other sites More sharing options...
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