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MEDIEVAL WAR - titolo provvisorio


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http://afgames.altervista.org/Image/LOGO01.png

 

 

AFGAMES PRESENTA

 

MEDIEVAL WAR

 

...::: BACKGROUND NARRATIVO :::...

Grandi guerre e grandi gesta eroiche vengono raccontate nelle leggende. Uomini che da soli hanno saputo gestire situazioni molto più grandi di loro e alla fine hanno trionfato.

 

Ma non sempre questi uomini sono grandi re o antichi sovrani.

 

Un piccolo villaggio, stufo della tirannia opprimente del suo re ha deciso di ribbellarsi... per cercare di vivere in libertà e pace. E' stato eletto il più umile tra i umili come sovrano, sapendo che solo lui aveva il carisma, il coraggio e le capacità necessarie per tener testa al loro vecchio re.

 

Potenti eserciti si sono scagliati contro le loro deboli mura, in pochi sono sopravvissuti ma l'onore e la forza riecheggiava nelle orecchie degli sconfitti... con sole poche ma potenti parole

 

"NOI SIAMO ANCORA QUI"

 

...::: DESCRIZIONE DEL GIOCO :::...

Solo ora mi sono reso conto che tutto assomiglia un pò ad asterix ed obelix... ma vi assicuro che non esisteranno ne pozioni della forza ne romani ne galli

 

Il gioco è uno strategico in tempo reale, ambientato in un ipotetico mondo in un ipotetico tempo molto simile al nostro medioevo

 

Sarete appunto il re di un villaggio appena nominato tale da poter gestire la guerra d'indipendenza dal vostro precedente re... un tipo molto cattivo e presuntuoso.... il quale vi tratta da servi visto che tanto tempo fa facevate parte di un regno che ha perso una guerra contro i suoi antenati quindi siete vecchie conquiste ( i nomi precisi ancora li devo immaginare quindi abbiate pazienza ^_^ )

 

Dovrete gestire il vostro villaggio sia sotto il punto di vista economico che militare

 

LATO ECONOMICO: avrete 3 tipi di risorse: materie prime, risorse ed armi. Dalle materie prime estrarrete tutto quello che vi serve al fine di ottenere quello che vi serve. Per esempio uno spadaccino ha bisogno di una spada ed un armatura... potete comprarvele oppure dal ferro otterrete il necessario... stile catena di produzione

 

I cittadini saranno il vostro problema peggiore in quanto hanno necessità da soddisfare: felicità, cibo, religione, tasse, ore di lavoro.... dal tutto bisogna saper trovare un equilibrio fondamentale altrimenti se la felicità si abbasserà troppo verrete i popolani si rivolteranno contro di voi e allora saranno problemi

 

potrete costruire vari tipologie di edificio con ognuno il suo scopo preciso, per esempio il mulino trasforma il grano in cibo

 

Ci sarà un sistema per emanare leggi, che daranno bonus e/o malus da sfruttare

 

Il tempo meteorologo avrà grande influenza sull'economia, danneggiando raccolti e ostacolando la produzione a secondo della stagione e del periodo annuale

 

Il tempo scorrerà con andature variabile dall'interfaccia con ciclo giorno-notte

 

Più altre cose che annuncierò dopo

 

LATO MILITARE: ovviamente verrete attaccati abbastanza spesso: Potrete solo difendervi ( per ora ) e dovete saper gestire attentamente le poche risorse che avete per garantire la vostra sopravvivenza

 

Alzerete mura, arruolerete soldati, scaverete fossati, costruirete trappole mortali

 

Durante la battaglia darete ordini ai vostri soldati e gestirete la direzione e potenza dei vostri archi... fondamentali per sfoltire l'attacco iniziale

 

...::: GRAFICA :::...

la grafica è totalmente realizzata da zero dal sottoscritto, con il solo ausilio di paint e di programmi analoghi

non è il mio forte ma farò del mio meglio

 

...::: PROGRAMMAZIONE :::...

Il gioco sarà programmato interalmente dal sottoscritto con il Game Maker 5.3a, versione molto vecchia ma unica funzionante su questo pc ( quando ne avrò uno nuovo mi trasfirerò sul 6 o sul 7 )

 

...::: STATO DEL GIOCO :::...

diciamo che medieval war è un mio vecchio progetto accantonato... ho deciso di riprenderlo perchè merita e così potrò sfruttare parte del lavoro fatto e migliorare quel che ho già scritto mesi fa

La sfida più grande è creare un interfaccia semplice e funzionante in quanto quella precedente è davvero troppo complessa e macchinosa...

 

Per ora sono impegnato a scrivere tutto bene così almeno nel momento di stesura del nuovo codice esso sarà bello e pulito

 

...::: IMMAGINI GIOCO :::...

Alcuni screen del gioco...

 

http://img511.imageshack.us/img511/2164/screen01.png

 

...::: DEMO E VERSIONI DI GIOCO :::...

Primi edifici e produzione di grano inserita

 

 

Spero vi piaccia il mio progetto :bigrin:

 

attendo commenti, sia positivi che negativi

Edited by Nightwish
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carino ^^ mi ricorda assai un paio di giochi in flash che ho giocato. la grafica del menu è molto carina, la schermata dal castello.. vabbè è fatta con paint, se diverte è sopportabile ^^

buona fortuna

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
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lo sto scaricando proprio ora, tra un po' di dirò di più...

comunque ho visto lo screen, la grafica è molto in stile paint/16colori!! XD forse tra le risorse del forum potresti trovare qualche immagine migliore!!

ottimo lavoro comunque!

 

EDIT: non funziona!!! altervista del c***o!!! potresti upparlo su mediafire? grazie...

Edited by ocelot-hcpunk
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

La morte non è male: perché libera l'uomo da tutti i mali, e insieme coi beni gli toglie i desiderii. La vecchiezza è male sommo: perché priva l'uomo di tutti i piaceri, lasciandogliene gli appetiti; e porta seco tutti i dolori. Nondimeno gli uomini temono la morte, e desiderano la vecchiezza.

G. Leopardi, Pensieri (VI)

 

Regalami dei soldi anche tu!!

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 con il DigitaDream Project

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Arkana Chronicles (mapper, eventista mappe)

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ahh ecco come si faceva grazie Dax!!
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non ctona. Il cerlvelo è comquune semrpe in gdrao di decraifre tttuo qtueso coas, pcherè non lgege ongi

silngoa ltetrea, ma lgege la palroa nel suo insmiee... vstio?

E' VERO!!!

 

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grazie mille per i commenti

 

la grafica è realizzata da zero da me... e purtroppo si vede non sono un grande pixellatore anche se vado fiero del mio lavoro per ora mi "accontento della grafica"... preferisco avere una programmazione compatta e robusta

 

ovviamente se qualcuno è interessato al progetto e mi vuole fare da grafico... si può discutere :P

 

non mi piace la grafica rippata... prefeirsco una da SNES ma originale che da PS3 ma rippata totalmente

 

ma la semplicità della grafica in 2D sarà accompagnata da un game-play molto più adulto... non basterà cliccare a caso sugli edifici ci vorrà strategia e cervello per giocare... un pò come in tutti i miei giochi

 

i lavori stanno andando bene... se vi interessa aggiornerò eventuali sviluppi prossimamente

Edited by Nightwish
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l'ho appena provato... il gameplay è buono e il gioco è di quelli che "prendono" il giocatore... anche la grafica non fa a cazzotti col resto e la sua semplicità aiuta a concentrarsi... ottimo lavoro, complimenti!!!
Sneocdo uno sdtiuo dlel'Untisverià di Cadmbrige, non irmptoa cmoe snoo sctrite le plaroe, tutte le letetre posnsoo esesre al pstoo sbgalaito, l'ipmtortane sloo che la prmia e l'umltia letrtea saino al ptoso gtsiuo, il rteso

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Giochino interessante ^ ^

Provato, mi è piaciuto! La grafica è semplice, ma sono sicuro che ti permetterà di sbizzarrirti negli altri campi! Felice di rivedere un giochino fatto con Gamemaker che è un gran bel tool (mi mancava quella barra di caricamento!XD). Buona fortuna per il progetto ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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grazie per i commenti... siete stati molto buoni

 

una premessa: questo progetto lo sto facendo su un portatile toshiba PIII 800 con 198 Mb di ram e 8 mb di scheda grafica... a malapena parte il gamemaker 5.3a :biggrin:

 

questo lo dico solo perchè io so fare un pò di effetti grafici tipici del gm però il pc e la versione del gm non me lo permettono.... in effetti questa demo a me molto a scatti :D

 

provarlo è quasi da matti ma per ora ho solo questa macchina... e la mia passione è più forte di questo piccolo inconveniente

 

quando avrò un pc nuovo ( spero ad aprile ) lo passerò sul gm 7 e allora ci saranno effetti migliori

 

per la grafica pura invece la qualità è questa... se qualcuno è interessato a farmi da grafico se ne può parlare... per ora preferisco avere un motore di gioco stabile e compatto... e fidatevi.... con quello che ho in mente sarà la parte più difficile!

 

comunque mi fa piacere che vi sia piaciuto :biggrin:

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Alla fine non è la grafica superlativa che fa di un gioco un capolavoro, e la storia più volte ci ha insegnato questa cosa.

Per come hai presentato il progetto e per come ne parli si vede (almeno secondo un mio parere) che sei uno che sa quel che vuole, hai "la testa sulle spalle" insomma, e questo va più che bene. Tante volte si vedono utenti che vogliono "strafare" per poi doversi confrontare con i propri limiti.

 

Purtroppo non so nulla di game maker, ma apprezzo il tuo lavoro, bravo. :)

I'm Not There Blog

My Photostream!

Trofei Personali:

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Risultati Game Contest:

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° posto categoria Atmosfera

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° posto categoria Miglior Grafica Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama3.gif 3° posto categoria Miglior Trama

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° posto categoria Miglior Programmazione ad Eventi Rm2k/2k3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping3.gif 3° posto categoria Miglior Mapping

http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay3.gif 3° posto categoria Miglior Gameplay

http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali2.gif 2° posto categoria Migliori effetti speciali in assoluto ed effetti speciali Rm2k/2k3

Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif

 

 

Frocio numero 5 del circolo ghei:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

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AGGIORNAMENTO

 

ecco a voi la prima ed ufficiale versione beta del gioco

MedievalWar_BETA1.0.zip

e il link diretto metticaso non funziona

http://afgames.altervista.org/Pag_02/MedievalWar_BETA1.0.zip

 

oggi sono stato veramente baciato dall'ispirazione.... ho fatto tantissimo...

 

ecco cosa è peggiorato

 

-) se vi andava a scatti ora vi andrà a scatti ancora di più ( sul mio pc è improvabile e per le lunghe sessioni di testing devo ogni volta portarlo sul pc della mia ragazza )

-) il sole ora va sempre dritto e non tramonta più ( devo migliorare l'algoritmo della parabola che compie )

-) la pala del mulino dovrebbe ruotare quando la produzione è attivata ma il GM 5.3a non ha il parametro rot nel draw_sprite quindi aspetto di trasferirmi su una versione migliore per migliorare certi effetti

 

ecco cosa è migliorato

 

-) produzione corretta di tutte e 4 le materie prime

-) la visuale ora scorre più velocemente con i tasti freccia

-) menu costruzioni abilitato con edifici Casa e Mulino

 

La casa produce popolani

Il mulino produce dal grano il pane per il sostentamento della popolazione ( per ora ancora non inserito )

 

se vi va provate e ditemi cosa ne pensate

 

non vi annoio troppo con i particolari... ma se volete maggiori informazioni sul progetto chiedete pure.... sto cercando di realizzare una specie di fusione tra Caesar, Stronghold e Age of Empires... e il lavoro a parte la grafica procede bene :biggrin:

Edited by Nightwish
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Se provo a costruire case mi da una sere infinita di errori e sono costretto a cliccare su abort.

Per il mulino non ci sono problemi^ ^

Di nuovo non c' è molto, ma sono contento che proceda bene!

(\_/)
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grazie per la segnalazione.... era un errore molto stupido ora l'ho corretto

 

si in effetti non ho aggiunto proprio tantissimo... allora posterò una nuova versione quando avrò ultimato tutto il lato economico/costruttivo del gioco ( per poi dedicarmi al lato militare, politico, diplomatico e legislativo )

:biggrin:

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ho appena ultimato il mercato... è stato parecchio rognoso in effetti far entrare tutto il quello spazio tenendo conto anche della grafica.... ma nella sua terza versione mi ritengo soddisfatto del risultato

 

quando avrò terminato il gioco sto pensando di revisionare la grafica.... intendo anche quella dell'interfaccia... magari con tasti e pulsanti fatti con photoshop... poi vediamo

 

ora si può sia comprare che vendere merci

 

in più ho inserito il fatto che se un edificio si sta costruendo diventa giallo fino a costruzione terminata

 

stasera penserò alla chiesa e ad un modo carino per visualizzare un edificio selezionato ( magari con un alone bianco intorno... boh )

 

purtroppo bug o programmazione relativi al ciclo giorno-notte o test veri e propri del progetto sono impensabili... visto che mi gira tutto a scatti

 

ecco a voi uno screen nuovo di zecca

http://img9.imageshack.us/img9/5853/screen02v.png

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Dico solo questo:

 

Gran figata!

 

e grafica a livello basso. Ma io consiglio di fare questa versione cosi, stile un po gioco per bambini.

E se hai successo (almeno nel forum) fai una versione con grafica rielaborata, dato che hai gia programmato.

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grazie per il complimento

 

per il tuo "stile gioco per bambini" spero intendi solamente la grafica perché giocare al mio gioco alla fine sarà abbastanza complesso ( non intendo impossibile ed ingiocabile però )

 

la grafica ( ribadisco ) è 100% del sottoscritto.... adattata al mio progetto, cercando anche di modellarla secondo la storia e il mio gusto personale... la ricreo da zero solo se mi piove dal cielo un grafico interessato al progetto

 

insomma ci sto mettendo l'anima.... spero almeno qualcuno apprezzi... leggendo una discussione vecchia di qualche giorno poco fa sembra che alla fine la grafica non sia molto importante se sotto c'è una struttura di gioco seria

 

programmo per passione e divertimento ma mi piace sempre condividere i miei interessi con gente altrettanto interessata, sia nel ricevere che nel dare

 

comunque ( sempre se vi interessa) posterò altri screen ed aggiornamenti di sviluppo :sisi:

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ma come main ti lagga tanto? io non l'ho ancora provato per mancanza di tempo, però è strano un gioco cosi lagghi... :°

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ma come main ti lagga tanto? io non l'ho ancora provato per mancanza di tempo, però è strano un gioco cosi lagghi... :°

 

 

non mi ricordo come si fa a impostare i frame al secondo dal gm per vederli visualizzati nel gioco e capire... ma fidati.... mi va veramente a scatti.... ho calcolato a mente che ogni passaggio di step lo compie in 0.5/0.75 secondi quindi automaticamente il refresh

 

stavo pensando infatti di creare tutte divisioni del gioco per testarle separatamente... ma la causa non credo sia dei molti calcoli che fa nei step ma nella grafica.... ora provo a levare tutto e ridimensionare la mappa

 

 

ho un idea anche se contorta.... se creo una mappa grande quanto la view e poi a seconda della posizione del mouse gli oggetti si spostano a destra e a sinistra insieme alla stessa velocità ricreo un illusione di spostamento di view ma così riduco i calcoli che il gm deve fare.... che dici? con un mio gioco funzionava bene... ma era uno sparatutto a scorrimento orizzontale

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te la prendi se rifiuto la tua gentile e onorevole proposta? ( penso davvero che la tua sia una proposta onorevole e gentile )

 

preferirei cavarmela da solo nella programmazione, salvo aiuti particolari e mirati... non mi piacerebbe sapere che ora un mio gioco funziona meglio perchè uno molto più bravo di me ci si è messo e ha elaborato un pò tutto a suo modo

 

il problema principale è la ram e la scheda grafica.... 198 sono il minimo e 8 mb non sono nemmeno da prendere in considerazione

 

infatti nessun gm6 parte con il mio pc... nemmeno i giochi standard che trovi come esempio nei file di installazione

 

ma farò del mio meglio per ottimizzare tutto, parole da giovane marmotta :sisi:

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a me non lagga

se vuoi aumentare gli fps, nella schermata della room metti room_speed a 60

 

non c'è molto, una casa buggata e quindi non si possono aggiungere omini, la bandierina di destra che ti fa crashare perché non esiste la variabile -_-

Prima di pubblicare una demo almeno testala in locale così eviti di farmi perdere tempo >:|

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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a me non lagga

se vuoi aumentare gli fps, nella schermata della room metti room_speed a 60

 

non c'è molto, una casa buggata e quindi non si possono aggiungere omini, la bandierina di destra che ti fa crashare perché non esiste la variabile -_-

Prima di pubblicare una demo almeno testala in locale così eviti di farmi perdere tempo >:|

 

mi dispiace...avevo testato tutto poi ho voluto aggiungere quella cosa.... e pensavo di aver fatto tutto bene... scusa se ti ho fatto perdere tempo... sei arrabbiato? :sisi:

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AGGIORNAMENTO

 

vi posto qui un nuovo screen

http://img21.imageshack.us/img21/4476/screen04.png

 

oltre a poter vedere tutta la panoramica di edifici inseriti finora ( e completamente funzionanti ) è disponibile il menu politica: esso è fondamentale per impostare il vostro comportamento verso i popolani: maggiore è la felicità dei popolani più saranno contenti di star con voi... altrimenti se il valore scenderà a zero i popolani andranno in rivolta

 

la felicità è data da 4 fattori: tasse cibo lavoro e religione

 

- maggiori sono le tasse più guadagnerete oro ma i popolani saranno scontenti

-più avranno cibo più saranno contenti ma le scorte si esauriranno prima e se non avranno più cibo saranno molto infelici

- se aumentati i turni di lavoro aumenterete la produttività delle fabbriche e nei campi ma saranno scontenti

- la religione invece viene aumentata costruendo la chiesa e ampliandola

 

Regolare questi 4 fattori è fondamentale, pena il gameover :rovatfl:

 

poi più saranno felici e più l'esercito sarà più forte, avendo bonus generali sulle loro skill ( ogni soldato ha skill tipo forza, destrezza, vita, resistenza, velocità, ecc )

 

 

Ora mi dedico a sistemare bene questa parte... poi metterò gli altri 4/5 edifici mancanti e quindi potrò rilasciare una demo seria e giocabile... il tutto a quel punto sarà un buon 25-30% del gioco in quanto mancano ancora diversi aspetti in tutta l'esperienza MEDIEVAL WAR

 

-) aspetto economico/sociale

-) aspetto militare

-) aspetto diplomatico

-) aspetto narrativo/GDR (questa è una chicca a cui ho pensato stanotte... diciamo un colpo di scena e me la tengo stretta per aumentare la curiosità per chi ne ha :sisi: )

Edited by Nightwish
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  • 3 weeks later...

volevo abbandonare il progetto ma poi ho pensato che sarebbe stato un vero peccato perchè questa volta ho sistemato tutto veramente bene

 

AGGIORNAMENTO

 

ho inserito il menu politica: ora potete agire sui 4 fattori che determinano la felicità della popolazione: cibo - tasse - lavoro - religione ( questa ultima la si può aumentare solo se si costruisce una chiesa )

 

tutto dovrebbe funzionare anche se sto rivedendo il sistema di produziuone... non so perchè non mi convincono le formule che regolano tutti i fattori e forse mi sfugge qualcosa

 

si fa tutto con il mouse... se volete provate e divertitevi ( se ci si può divertire )

 

è disponibile una guida rapida premendo F1

 

per scaricare tasto destro e salva col nome ( con IE altrimenti comandi simili )

http://afgames.altervista.org/Pag_02/MedievalWar_BETA1.2.zip

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Non l'ho provato ma so già che mi piacerà perchè l'hai programmato tutto da solo :sisi:

Il problema grafica da quel che ho capito è un denominatore comune di tutti i programmatori xD

Prima o poi provo e commento

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