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Rpg²S Forum
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Boss morenti, filmati spettacolari e facce da operare...


Dragonskiller
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Question

Salfe! O somme menti provenienti da un mondo altolocato del Making, vi vorrei chiedere delle cose per voi semplicissime, ma pure sempre complessime per me... Ad esempio...

1) Ho creato un animazione per le morti di un boss ed ho impostato negli eventi di battaglia che a HP Boss = 0 partisse quest'animazione, ottenendo solo un... fallimento! Quindi la mia prima domanda è questa, come si programma l'evento per la morte di un boss? Sapete lo stile FF stanca...

2)Questo RPG Maker VX può inserire filmati oppure no? Se no, il Megalaser di un certo Bahamut non sarà figo come quello del Crisis Core... -_-' E poi, c'è un modo per inserirlo dentro? E' importante!

3)Ho scaricato delle bellissime Faceset di Aquarion, però non riesco ad adattarle al programma, quindi, la mia domanda è: c'è un programma che possa adattare le immagini direttamente alla misura del VX oppure no? Se no, devo fare con Paint? E poi l'ultimissima, le misure di una faccia sono 96 x 96? Chiedo scusa per le troppe domande... Vi prego, rispondetemi! Un po' presto, grazie!

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5 answers to this question

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1) non ti posso aiutare perché... non riesco a capire cosa intendi per animazione, e dove vorresti piazzarla... ^^"

Intendi in battaglia? Oppure al termine, quando sei già tornato nella mappa?

2) Esiste uno script per inserire i filmati, dovresti anche trovarlo da qualche parte nella sezione "Script RGSS2 (VX)"... però non te lo consiglio per due motivi: a) i filmati pesano... -.- ...pensa a chi scarica con difficoltà, please... -.-""" b) ha dei bug, e sembra non funzioni alla stessa maniera su tutti i PC...

3) Se vuoi usare dei face più grandi del normale puoi usare il Neo Message System 2.0, lo trovi nella solita sezione "Script ecc.". Senno li devi tagliare con qualche editor di grafica. La misura dovrebbe essere proprio 96x96, se non ricordo male...

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

http://i67.servimg.com/u/f67/13/37/20/58/th/gc_r2s10.gif

Bacheca Premi

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio BS"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° classificato "Premio innovazione"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° classificato "Miglior Grafica in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° classificato "Miglior Grafica RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° classificato "Miglior Programmazione in assoluto"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif 1° classificato "Miglior Programmazione RmVX"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° classificato "Miglior Colonna Sonora"

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° classificato "Miglior Gioco RmVX"

http://i87.servimg.com/u/f87/13/37/20/58/banner10.png

Scarica la demo ver. 0.2:

RTP non incluse (19 MB) - richiede RMVX ver. 1.02 - Download

Versione completa (52 MB) - Download

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Okay, capito. Per quanto riguarda la prima domanda chiedo scusa, siccome ho scritto la richiesta d'aiuto in fretta, non ho precisato come si deve ciò che volevo dire. Scusami... -_-' :sisi: Comunque, volevo dire che io ho creato questa animazione, come ho scritto in precedenza, solo che programmando l'evento di battaglia ho impostato come condizione Nemico Boss HP maggiore o uguale a 0 e poi Mostra Animazione Battaglia selezionando l'animazione del Boss che muore, però quando lo testo in battaglia, il Boss muore come qualunque nemico comune. Io vorrei, in sostanza, fare che il Boss prima di morire faccia quest'animazione, quando i suoi HP sono uguali a zero. Sai come posso fare? Comunque, ti ringrazio per le risposte date per le altre risposte, DANKE SCHON!!!!!!!!!!!
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Seriamente, c'è qualcuno che può aiutarmi a fare come ho riportato sopra giorni fa? Vi prego, non voglio fare l'effetto alla FFVI, per piacere. Lo so che è una richiesta stupida ed anche esigente, però desidero farlo con il cuore...
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dunque, se non erro, dovresti mettere che il nemico è invincibile!

Perchè c'è un bug di rpg maker che dice che se tutti i nemici sono morti, annulla tutti gli eventi e la battaglia finisce. Ma se metti invincible il boss arriverà a 0 Hp e l'evento si attiva. Poi dopo l'animazione aggiungi:

 

Cambia status: (Morte) a: Boss

 

Così il boss muore e la battaglia finisce con la schermata di vittoria! ^^

Edited by tidus00

http://i46.tinypic.com/260qs1l.jpghttp://i48.tinypic.com/21owyt0.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpg

http://i45.tinypic.com/oj12x5.jpghttp://i48.tinypic.com/2qanw9v.jpghttp://i45.tinypic.com/oj12x5.jpg

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpg

 

http://i47.tinypic.com/vpyfix.jpg http://i45.tinypic.com/jago40.jpg http://img231.imageshack.us/img231/8504/tidus1.png

 

non esco l'ora che veda

Un gioco così ben fatto da farti sballare la testa! XD

 

 

 

 

http://img27.imageshack.us/img27/8540/dsbar.png

http://img294.imageshack.us/img294/6876/nostalebar.png

http://img90.imageshack.us/img90/2158/tbars.png

http://i40.tinypic.com/soqvb8.jpg

http://i45.tinypic.com/29duu1l.jpg

http://img237.imageshack.us/img237/2482/30275.png

http://img182.imageshack.us/img182/8/rpgxpbarrpgmzv1.png

http://img195.imageshack.us/img195/6998/userbarannette.png

http://i48.tinypic.com/awdylh.jpg

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