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Boss fine livello real time battle system


zerosauro
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Question

8 answers to this question

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Beh, se hai un battle sistem in tempo reale già pronto non dovresti aver problemi a programmare un boss. Magari inventati qualche particolarità per sconfiggerlo (ad esempio che prima devi stordirlo e poi colpirlo usando le switch), mettigli una buona quantità di punti vita e crea un bello sprite grande! Già di RTP ce ne sono di carini a livello di mostri!

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Beh, se hai un battle sistem in tempo reale già pronto non dovresti aver problemi a programmare un boss. Magari inventati qualche particolarità per sconfiggerlo (ad esempio che prima devi stordirlo e poi colpirlo usando le switch), mettigli una buona quantità di punti vita e crea un bello sprite grande! Già di RTP ce ne sono di carini a livello di mostri!

Si sarebbe bello, ma ho molte difficoltà a modificare questo bs...e poi un altra cosa, nel momento in cui uso uno sprite grande x un evento, per esempio quando uso la spada, funziona solo x il quadratino dell'evento, mentre il mostro è molto più grande...giuro non so come fare

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Non é molto difficile. Hai usato degli script o hai programmato ad eventi?

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Personalmente mi trovo più a mio agio con gli eventi, per cui mi limiterò a suggerirti una possibilità, utenti più esperti di me in script potrebbero suggerirti idee migliori.

 

Se vuoi delimitare l'area in cui si "trova" il mostro (in modo tale che non sia solo il quadratino) basta che tu faccia così: supponiamo che il mostro abbia una "superficie" di 5x5 tiles. Crea un processo parallelo con:

 

poni variabile "x eroe" = coordinate x dell'eroe
poni variabile "Y eroe" = coordinate y dell'eroe
poni variabile "x mostro" = coordinate x evento mostro
poni variabile "y mostro" = coordinate y evento mostro
calcola "x eroe" - "x mostro"
calcola "y eroe" - "y mostro"

SE "x eroe"> -2
 SE "x eroe"< 2
	   SE "y eroe"< 2
			 SE "y eroe"> -2
				  [qui metti ciò che ti interessa che avvenga quando l'eroe si trova a contatto col mostro:
				   subisci danni, vieni spinto indietro, ecc]
			 END
	   END
 END
END

 

Può sembrare complicato, ma concettualmente é molto semplice, tu stabilisci un'area entro la quale si trova l'evento mostro e nel momento in cui l'eroe si trova dentro quell'area avviene qualcosa. Fammi sapere se hai dei dubbi o se vuoi dei chiarimenti, perché capisco che possa sembrare complicato (in effetti da programmare é un pò masochistico, ma ognuno si arrangia come può :rox: ).

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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Come ha detto Dax, i boss degli action rpg in genere sono tutti particolari e bisogna trovare una strategia determinata per sconfiggerli. Un caso esemplare sono quelli di Zelda, dove i primi 2-3 minuti (spesso anche di più) si passano cercando di capire come si batte il boss :D

La cosa migliore comunque è giocare sulle coordinate e, se ne hai la possibilità, anche sul cambio di armi e strumenti (o magie). ;)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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