Andre4e Posted February 17, 2009 Share Posted February 17, 2009 Io utilizzo un solo pg e vorrei che nella battagli il pg fosse al centro e non a sinistra.cm si fa?? http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted February 17, 2009 Share Posted February 17, 2009 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=6628 ecco prima di creare un nuovo Topic controlla bene http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Andre4e Posted February 18, 2009 Author Share Posted February 18, 2009 Si ma mi sposta solo l'immagine ma gli hp e gli mp come si fanno a spostarE?? http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted February 18, 2009 Share Posted February 18, 2009 Window_battlestatusdalla riga 39 modifichi le coordinate ad esempio actor_x + 30 draw_actor_name(actor, actor_x, 0) draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120) draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120) if @level_up_flags self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!") else draw_actor_state(actor, actor_x, 96) http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Andre4e Posted February 19, 2009 Author Share Posted February 19, 2009 non ho capito..ho provato a modificare dei valori come draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120) --> draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 320) draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120) --> draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 320) ma non fa nulla http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted February 19, 2009 Share Posted February 19, 2009 proprio il valore che non dovevi toccare =)il primo valore actor non si toccail secondo actor_x è quello che devi modificare per mettere i parametri al centro ad esempio draw_actor_hp(actor, actor_x + 200, 32, 120) invece il 3 parametro (32) sarebbe la y http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Andre4e Posted February 19, 2009 Author Share Posted February 19, 2009 ok grx..però manca ancora una cosa da spostare... . il problema è il menu quello dove cè "attacca", "usa abitlità" "oggetti" ecc..come si fa a centrare anche quello??cmq grx di tt http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 MasterSion Posted February 19, 2009 Share Posted February 19, 2009 sospetto che sia Scene_battle 130)@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4]) 31) @actor_command_window.y = 160 per aumentare la x scrivi @actor_command_window.x = IL numero che vuoi http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Andre4e Posted February 19, 2009 Author Share Posted February 19, 2009 Non funziona!! $_$ http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lucasart Posted February 19, 2009 Share Posted February 19, 2009 allora, avevo anche io questo problema ma poi ho risorto...copia questo script in una nuova classe sopra main class Game_Actor < Game_Battler def screen_x # Return after calculating x-coordinate by order of members in party if self.index != nil start_screen_x = 320 - $game_party.actors.size * 80 return self.index * 160 + 80 + start_screen_x else return 0 end end end class Window_BattleStatus < Window_Base def refresh self.contents.clear @item_max = $game_party.actors.size status_start_x = 320 - $game_party.actors.size * 80 for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] actor_x = i * 160 + 4 + status_start_x draw_actor_name(actor, actor_x, 0) draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120) draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120) if @level_up_flags[i] self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!") else draw_actor_state(actor, actor_x, 96) end end end end class Scene_Battle def phase3_setup_command_window # Disable party command window @party_command_window.active = false @party_command_window.visible = false # Enable actor command window @actor_command_window.active = true @actor_command_window.visible = true start_command_x = 320 - $game_party.actors.size * 80 # Set actor command window position @actor_command_window.x = @actor_index * 160 + start_command_x # Set index to 0 @actor_command_window.index = 0 end end http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Andre4e Posted February 19, 2009 Author Share Posted February 19, 2009 Perfetto..grx mille!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lucasart Posted February 19, 2009 Share Posted February 19, 2009 figurati, basta che nei crediti citi il nome di Alex_Rowe, l'uomo che mi ha aiutato per questo script http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 giver Posted February 22, 2009 Share Posted February 22, 2009 Allora, ho letto il post di Alex_Rowe su Makerando.Due chiarimenti ed un suggerimento.1) Alex_Rowe non ha chiesto di essere creditato per questa modifica. Il creditamento è un'iniziativa di Lucasarts . .2) La modifica funziona, l'ho testata, anche per party di 2 o 3 eroi, pure quando il party cambia composizione durante la battaglia, ossia anche se vengono aggiunti o tolti eroi nel party durante il combattimento . . .Con 4 pg, la finestra appare come se la modifica non fosse stata effettuata . . . Suggerimento: Esistono vari script, uno dei quali postato in questo forum da Sleeping Leonhart, che permettono di avere il fondale di battaglia a pieno schermo. Usandolo in congiunzione con questo "script", si può modificare la trasparenza del fondale della finestra con i dati dei pg ed avere un effetto visivo ancora migliore . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lucasart Posted February 22, 2009 Share Posted February 22, 2009 Suggerimento: Esistono vari script, uno dei quali postato in questo forum da Sleeping Leonhart, che permettono di avere il fondale di battaglia a pieno schermo. Usandolo in congiunzione con questo "script", si può modificare la trasparenza del fondale della finestra con i dati dei pg ed avere un effetto visivo ancora migliore . . .giver, ho provato quello script che dici, dovrebbe essere questo qui, ma purtroppo non va l'unione, i due script entrano in collisionein pratica il pg torna nella posizione a sinistra, non si vede il suo battler ed escono numerosi errori ps. mi sembrava che creditare alex per il suo aiuto dovesse essere il minimo... http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 giver Posted February 22, 2009 Share Posted February 22, 2009 giver, ho provato quello script che dici, dovrebbe essere questo qui, ma purtroppo non va l'unione, i due script entrano in collisionein pratica il pg torna nella posizione a sinistra, non si vede il suo battler ed escono numerosi errori ps. mi sembrava che creditare alex per il suo aiuto dovesse essere il minimo...Io parlavo di questo: Battleback Adapter by Sleeping Leonhart @ Rpg2S.Devi usare la versione Standard, cioè la prima.Comunque non l'ho usato e non so se funziona . . . PS: Niente da ridire su questo. Volevo solo sottolineare che non era una richiesta di Alex_Rowe, quindi si poteva fare diversamente, volendo . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lucasart Posted February 22, 2009 Share Posted February 22, 2009 questo invece funziona ed ha anche un bell'aspetto...grazie anche a nome mio^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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