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Rpg²S Forum
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Centrare pg in battaglia


Andre4e
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Question

15 answers to this question

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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=6628

 

ecco prima di creare un nuovo Topic controlla bene

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Window_battlestatus

dalla riga 39 modifichi le coordinate ad esempio actor_x + 30

draw_actor_name(actor, actor_x, 0)

draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)

draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)

if @level_up_flags

self.contents.font.color = normal_color

self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")

else

draw_actor_state(actor, actor_x, 96)

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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non ho capito..ho provato a modificare dei valori come

draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120) --> draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 320)

draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120) --> draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 320)

 

ma non fa nulla

 

 

http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif

 

 

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proprio il valore che non dovevi toccare =)

il primo valore actor non si tocca

il secondo actor_x è quello che devi modificare per mettere i parametri al centro

ad esempio draw_actor_hp(actor, actor_x + 200, 32, 120)

 

invece il 3 parametro (32) sarebbe la y

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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ok grx..però manca ancora una cosa da spostare... . il problema è il menu quello dove cè "attacca", "usa abitlità" "oggetti" ecc..

come si fa a centrare anche quello??cmq grx di tt

 

 

http://files.nireblog.com/blogs4/narutozorro9kolas/files/firma-naruto-y-yondaime.gif

 

 

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sospetto che sia Scene_battle 1

30)@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])

31) @actor_command_window.y = 160

 

per aumentare la x scrivi

 

@actor_command_window.x = IL numero che vuoi

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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allora, avevo anche io questo problema ma poi ho risorto...

copia questo script in una nuova classe sopra main

 

class Game_Actor < Game_Battler
 def screen_x
# Return after calculating x-coordinate by order of members in party
if self.index != nil
  start_screen_x = 320 - $game_party.actors.size * 80
  return self.index * 160 + 80 + start_screen_x
else
  return 0
end
 end
end

class Window_BattleStatus < Window_Base
 def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
status_start_x = 320 - $game_party.actors.size * 80
for i in 0...$game_party.actors.size
  actor = $game_party.actors[i]
  actor_x = i * 160 + 4 + status_start_x
  draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
  draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
  draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
  if @level_up_flags[i]
	self.contents.font.color = normal_color
	self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
  else
	draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
  end
end
 end
end

class Scene_Battle
 def phase3_setup_command_window
# Disable party command window
@party_command_window.active = false
@party_command_window.visible = false
# Enable actor command window
@actor_command_window.active = true
@actor_command_window.visible = true
start_command_x = 320 - $game_party.actors.size * 80
# Set actor command window position
@actor_command_window.x = @actor_index * 160 + start_command_x
# Set index to 0
@actor_command_window.index = 0
 end
end

 

 

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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figurati, basta che nei crediti citi il nome di Alex_Rowe, l'uomo che mi ha aiutato per questo script

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Allora, ho letto il post di Alex_Rowe su Makerando.

Due chiarimenti ed un suggerimento.

1) Alex_Rowe non ha chiesto di essere creditato per questa modifica. Il creditamento è un'iniziativa di Lucasarts . .

2) La modifica funziona, l'ho testata, anche per party di 2 o 3 eroi, pure quando il party cambia composizione durante la battaglia, ossia anche se vengono aggiunti o tolti eroi nel party durante il combattimento . . .

Con 4 pg, la finestra appare come se la modifica non fosse stata effettuata . . .

 

Suggerimento: Esistono vari script, uno dei quali postato in questo forum da Sleeping Leonhart, che permettono di avere il fondale di battaglia a pieno schermo. Usandolo in congiunzione con questo "script", si può modificare la trasparenza del fondale della finestra con i dati dei pg ed avere un effetto visivo ancora migliore . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Suggerimento: Esistono vari script, uno dei quali postato in questo forum da Sleeping Leonhart, che permettono di avere il fondale di battaglia a pieno schermo. Usandolo in congiunzione con questo "script", si può modificare la trasparenza del fondale della finestra con i dati dei pg ed avere un effetto visivo ancora migliore . . .

giver, ho provato quello script che dici, dovrebbe essere questo qui, ma purtroppo non va l'unione, i due script entrano in collisione

in pratica il pg torna nella posizione a sinistra, non si vede il suo battler ed escono numerosi errori

 

ps. mi sembrava che creditare alex per il suo aiuto dovesse essere il minimo...

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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giver, ho provato quello script che dici, dovrebbe essere questo qui, ma purtroppo non va l'unione, i due script entrano in collisione

in pratica il pg torna nella posizione a sinistra, non si vede il suo battler ed escono numerosi errori

 

ps. mi sembrava che creditare alex per il suo aiuto dovesse essere il minimo...

Io parlavo di questo: Battleback Adapter by Sleeping Leonhart @ Rpg2S.

Devi usare la versione Standard, cioè la prima.

Comunque non l'ho usato e non so se funziona . . .

 

PS: Niente da ridire su questo. Volevo solo sottolineare che non era una richiesta di Alex_Rowe, quindi si poteva fare diversamente, volendo . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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questo invece funziona ed ha anche un bell'aspetto...

grazie anche a nome mio^^

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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