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tecnica assorbi hp/mp


elle92
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Question

salve a tutti volevo sapere se era possibile creare una tecnica ke permetta di assorbire hp o mp da nemico tipo come le tecniche in FFx Drain e Aspir e inoltre volevo sapere se era possibile creare una tecnica simile al drakoken sempre in FFx :rovatfl: in pratika assorbe hp/mp e a volteanke le tecniche al nemico,grazie in anticipo :wink:

Progetti in Corso:
 

[spoiler]

The Devil's Sonata
Il mio primo progetto con l'XP,attualmente in pausa per vari motivi,quindi ne approfitto per riorganizzare le idee visto che ad ogni passo avanti nel progetto,mi accorgo dei vari errori che ci sono^^'

Status:
Storia: 70% ->Tutta scritta nella mia testa dall'inizio alla fine,mancano gli ultimi dettagli e ovviamente come realizzarli.
Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



Per Maggiori dettagli vi invito a visitare il topic del progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14695

Sono ben accette critiche(costruttivexD) e consigli di ogni genere!^_^

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7 answers to this question

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nel ctb di charliee lee (c'è anche in questo forum) questetecniche sono tutte già incluse

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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guarda questo è il tutorial

1. Create una Skill chiamata Drain

2. Create un evento comune

3. Create due variabili (1. Drain Heal, 2.Drain Damage)

4. Settate le variabili= Drain Heal, Random 200-100, Drain Damage, Random 100-200

5. Tutti i nemici:[scegliere animazione d’attacco] tutti i nemici [scetgliere animazione di cura] Deal Damage: Tutti i nemici, Variabile Drain Damage

Fai danno: Eroe Variabile Drain Heal

6. Impostare come funzione della skill l’evento comune

tuttavia vorrei chiedere una cosa anche io rigurado a ciò:

il punto 5 non è che sia chiarissimo, una volta create le variabili e settate, nella skill si imposta "all enemy" come bersaglio e poi? che si fa?

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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si ho visto però nn ho capito quale script fa in modo che la tecnica assorba hp o mp ç_ç ho anke provato a incollare tutti gli script in in nuovo progetto x poi togliere quelli ke ero sikuro nn erano legati alla tecnica,ma nn so xk il progetto è diventato ingleseç_ç..nn si può proprio fare ad eventi..almeno solo quella ke assorbe hp?ç_ç

 

skusa Lucasart nn avevo aggiornato la pagina ora provo^^

Edited by elle92

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Mapping: 15% -> Essendo poco pratico lascio la costruzione di Città e Dungeon alla fine per ora mi concentro sulle altre cose,inizierò quando ne avrò bisogno per la storia.
Eventi: 30% -> Per eventi intendo anche i vari dialoghi tra i personaggi principali il 30% è per gli eventi di gioco(ciclio giorno/notte,mostri,skill ecc..)
Quest: 1% -> Per "Quest" si intende tutto ciò che è secondario dalla semplici missioni ai dialoghi con gli NPC...
Script: 70% ->Anche se sto pensando di cambiare Battle Systems per vari problemi ciò farebbe scendere la % a 30-40%
Database: 30% -> Ci sono tutti i PG, e quasi tutti gli oggetti,armi e skill, mancano i nemici e alcuni boss.
Completamento: 30-35% -> Più o meno la base c'è,ma manca ancora molto il tutto è reso più difficile a causa della mia inesperienza con gli script,mapping e incompetenza generalexD l'unica cosa in cui sono bravo è la grafica,anche se quella usata nel gioco non mi piace molto infatti anche quella è da rivedere..



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guarda che quel tutorial che ti ho dato si fa ad eventi, niente script

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

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Funziona :rovatfl: grazie Lucasart^^..solo una domanda visto che ho settato così "Settate le variabili= Drain Heal, Random 200-100, Drain Damage, Random 100-200" infatti la tecnica cura tra i 200-100 hp se imposto la skill in modo ke causa + danni in base all'attacco anke il ripristino di hp aumenta?

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la tecnica per come è descritta è fissa, ovvero cura/danneggia solo tra 100 e 200,

ora se vuoi fare che la tecnica progredisca, ti consiglio di creare più magie drain con diversi intervalli, in modo da farle imparare al pg quando sale di livello, in questo modo avrai per esempio un drain basso, uno medio e uno alto

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

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capito^^ grazie 1000 :rovatfl:

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