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Rpg²S Forum

Final Fantasy XIII


Dax
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il mio brutto presentimento si conferma...

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Secondo me i cali delle vendite è dovuto al fatto che di final fantasy ne sono usciti una marea,

e sembra sempre la solita storia.

 

io ho jokato con il 7 8 e 10, il 9 l'ho iniziato ma il cd era rotto così nn l'ho potuto finire, e quando ho visto ff xii già mi aveva stufato.

Ho jokato anche con dissidia e mi è piaciuto visto che il genere è totalmente diverso.

Ma questa è solo una mia opinione.

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Io capisco i fan della serie che sperano in un bel gioco e in effetti sarebbe un peccato visti i quasi 3-4 anni di lavoro e fatica, però la direzione artistica presa da questo nuovo final fantasy è una scoreggia, almeno per i miei gusti.

 

Dovrebbero chiamarlo in un modo diverso e avviare un nuvo brand. In fondo The last remnant a me è piaciuto molto.

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Secondo me i cali delle vendite è dovuto al fatto che di final fantasy ne sono usciti una marea

 

O forse al fatto che è ultra lineare, non ha città, le subquest si limitano alla caccia di alcuni mostroni a 2/3 del gioco e -dicono- la storia non particolarmente bella. Forse.

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quoto uwye quoto val...

insooooomma...

mmm... bah, niente di particolare da dire, hanno preso una piega sbagliata dal 10 in poi... e questa piega è la linearità... se voglio vedermi un film mi infilo in una sala cinematografica e mi guardo Avatar =.=''

Come disse una volta un saggio (e per questa frase siamo tutti saggi tranne gli acquirenti standard e gli sviluppatori)

Non è la grafica e la spettacolarità a fare di un gioco un bel gioco, in maniera sensibilmente diversa si va a parlare di un eventuale film...

Mah... che dire... CHE PALLE!!

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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PSM3 (una rivista inglese) dà 70% a FF13. Immagino anche loro cerchino di aumentare le vendite.

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Niente da fare, sono sempre più convinto che da quando il marchio è passato a Square Enix, Final Fantasy sia diventato nullapiù che un operazione commerciale che punta solamente sul nome e sulla grafica... già con il XII ci sono rimasto veramente male (storia banale, personaggi privi di personalità e il protagonista più inutile della storia dei videogiochi), ho paura che qua accadrà la stessa identica cosa... ma preferisco provarlo di persona prima di dare un giudizio definitivo. Edited by ·» Morris

http://i41.tinypic.com/igvx43.gif

Give up on yourself, and you give up on the world.

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e gameformer da 93%. :sisi:

 

 

ora voglio sapere cosa significa non-linearità nei capitoli di Final fantasy prima del 12.

 

 

e non parliamo di back-tracking farlocco (ovvero lasciare location aperte che NON SERVONO A NULLA).

 

 

voglio sapere dov'è la libertà nei jrpg.

 

 

i corridoi nelle mappe non ci sono mai stati vero? una storia senza possibiltà di scelta nemmeno vero?

 

cosa vi manca rispetto ai vecchi final fantasy? un gioco di carte? il blitzball?

 

 

o cercate un bs come si deve (con tanto di atb)? o una storia degna di chiamarsi così? o una longevità alle stelle?

 

no spe...queste cose ci sono!!!

 

 

ok, se non vi piacciono le sub-quest a ricercati sono gusti personali ma non è che nei vecchi final fantasy ci fossero sub-quest così articolate. :biggrin:

 

in tutti i FF le sub-quest erano boss segreti più o meno potenti oppure oggetti da recuperare per poi battere boss più o meno potenti.

 

non so....non capisco perchè questo odio così profondo.

 

non capisco forse cosa vi aspettavate...boh..

 

se poi non vi piace più perchè non c'è sakaguchi e nomura vi stai sulle balle allora è un discorso, ma vomitarlo così a priori mi sembra assurdo. contando che tutte le recensioni "negative" (sotto l'80/100) sono state fatte PARAGONANDO questo titolo a QUELLO CHE CI SI ASPETTAVA.

 

e non parlo a vanvera, devo postare le immagini con la recensione di PSM?

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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In una intervista a Ultimania, sia Motomu Toriyama, il Director di Final Fantasy XIII di Square Enix, discute delle ragioni dietro la linearità del proprio titolo.

In risposta alla questione relatia a tale fattore, messa in evidenza nelle recenti recensioni, Toriyama risponde:

 

"Abbiamo creato una mappa e un sistema di combattimento integrato al contesto narrativo, cosi che i giocatori potessero vivere le stesse emozioni dei personaggi. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo voluto che la storia proseguisse in una struttura lineare fino ad un determinato punto del gioco."

 

L'intervista prosegue con un'altra domanda de perché della presenza di poche città esplorabili rispetto ai precedenti titoli e se la ragione è relativa alla linearità del gioco. Toriyama risponde:

 

"Si, è una delle ragioni, ma più importante, è stata una scelta considerando che la grafica HD utilizzata nel titolo, rendeva insostenibile il lavoro di creazione di una città convenzionale. In un limitato tempo di sviluppo, per far congiungere una grade trama che mantenga la reputazione di Final Fantasy, e un sistema di combattimento che diverta abbastanza il giocatore, abbiamo condensato ogni elemento"

Devo commentare per forza? XD

 

Comunque, Eikichi, ti posso spiegare cosa non-era la libertà dei JRPG con un'immagine: http://media.multiplayer.it/images/2009/12...per-ps3.img.jpg

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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A titolo informativo... La scusetta della grafica HD che impedisce di fare città convenzonali è una cosa che non sta in cielo ne in terra. Non è che cambia il modo di programmare una cosa dal 720 al 1080dp. Se MAI... E' la square che non ha i mezzi per lavorare con texture e definzione di modelli ad alta risoluzione, ma è un problema loro.

Non dico di guardare Uncharterd 2 , ma anche solo Mass effect 2 è ottimizzato per 1080 dp su Pc e le sequenze sono tutte in game con le città visitabili tranquillamente canoniche ( ma su PC la risoluzione 2560x1600 è da una vita che è supportata.)

 

Il fatto stesso però che cerchino di giustificare le cose dimostra che la coscienza sporca un pò ce l'hanno. Auguri.

Io darò un'occhiata al gioco quando faranno l'ovvia versione PC. E se non la fanno, stica. :sisi:

 

http://www.gamesblog.it/post/17159/i-voti-...al-fantasy-xiii

Edited by VAL

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e gameformer da 93%. :sisi:

 

Lol.

 

ora voglio sapere cosa significa non-linearità nei capitoli di Final fantasy prima del 12.

 

Iil contrario del corridoio di FF13.

 

o cercate un bs come si deve (con tanto di atb)? o una storia degna di chiamarsi così? o una longevità alle stelle?

 

no spe...queste cose ci sono!!!

 

È tutto il resto che manca, infatti. La longevità tra l'altro penso sia sotto la media per un JRPG proprio a causa della linearità e della mancanza di roba da fare.

 

ok, se non vi piacciono le sub-quest a ricercati sono gusti personali ma non è che nei vecchi final fantasy ci fossero sub-quest così articolate. :biggrin:

 

in tutti i FF le sub-quest erano boss segreti più o meno potenti oppure oggetti da recuperare per poi battere boss più o meno potenti.

 

Wutai, farsi scegliere da Don Corneo, crearsi il Chococbo d'oro. Tutti boss segreti o ogetti da recuperare per combattere boss segreti, difatti.

 

contando che tutte le recensioni "negative" (sotto l'80/100) sono state fatte PARAGONANDO questo titolo a QUELLO CHE CI SI ASPETTAVA.

 

e non parlo a vanvera, devo postare le immagini con la recensione di PSM?

 

"Tutte le recensioni" o la recensione di PSM?

 

non so....non capisco perchè questo odio così profondo.

 

Parlo solo per me, ma se mi "accanisco" (capirai che accanimento) è perchè accontentandosi di quello che passa il convento il medium regredisce.

 

Poi ti lamenti di chi denigra. E allora quelli che continuano a dire "è un capolavoro, è un capolavoro, le mancanze trovo che siano ininfluenti"? La solita storia che le opinioni valgono solo se sono positive?

 

Eikichi, non è fisica nucleare. Se in un campo (in qualsiasi campo) si impone uno standard ed esce un prodotto che offre molto meno dello standard la sua valutazione complessiva cala. È logica di basso livello. Perchè nessuno qua sta mettendo in discussione (non ancora almeno) la qualità di quello che c'è nel gioco, ma criticando la mancanza di quello che non c'è nel gioco. Ed è tanta roba. Gli unici che giustificano rimozioni insensate di questo tipo sono i fanboy e quelli che si rifugiano nel soggettivismo del "a me non dà fastidio". È successo con GTA4, è successo con KoF12, sta succedendo con FF13.

 

Forse se la gente si accanisce è anche a causa di tutti quelli (e sono tanti, again) che si tappa occhi e orecchie cercando di autoconvincersi che il gioco che stanno aspettando con trepidazione non ha veri difetti, arrivando a dire cose come "le città ci sono ma non hanno interazione e sub-quest" (e allora che città, sono di grazia?).

Edited by Uwye

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+1 per Uwye. In effetti il motivo per cui pure io sono abbastanza contro a FF13 è perchè trattandosi di un titolo importante, fatto dopo 4 anni di sviluppo, ci si aspetta qualcosa di bello. NON QUALCOSA DI DECENTE. Eh si. Le recensioni sembrano confermare che FF13 non è brutto, ma non è neppure un capolavoro. E' un rpg decente, ma allora chiamarlo final fantasy è un pò un insulto.

 

Poi io, come ho già detto, non gradisco che continuino FF senza il vero team di sviluppo.

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ma io condivido il vostro pensiero però non vedo tutte queste mancanze che scandalizzano così tanto.

se facessero un gioco ancorato alle meccaniche usate per snes/psx la gente storcerebbe il naso perchè "vecchio".

 

volete un jrpg ancorato al passato? prendetevi quella roba che è star ocean 5....mmm...però....

 

 

 

non lo so....

 

 

 

linearità? tio, ora, i vecchi jrpg avevano mappe pre-renderizzate. e se non c'era una mappa con segnato dove andare era perchè la mappa era tutta lì!

 

Ora con la tecnologia 3D e il fatto che puoi ruotare una telecamera le cose sono 2:

 

o crei un ambiente completamente esplorabile (ma avete visto le scene dentro cocoon?)

oppure dai dei "paletti" che sono gli stessi che c'erano nelle mappe pre-renderizzate (ma non vedevi su mappina)

 

 

per la longevità...scherziamo? sono 50-60 ore solo per la main-quest. senza affrontare nessun ricercato.

 

non confondiamo BETHESDA con SQUARE-ENIX.

 

i jrpg sono i giochi più lineari che esitano!!! (se parliamo di trama/gameplay).

 

 

io continuo a dire che va giocato perchè recensioni a parte in tutti i topic dei forum la gente che parla è come noi cioè va avanti per supposizioni e anteprime (la recensione si fa con prodotto della propria regione se esce) europee fatte con la versione jap.

 

e poi magari mi stufa e cambio opinione vendendolo subito eh...per ora voglio dargli fiducia, non mi dispiacciono queste innovazioni se per 60 ore sono incollato allo schermo.

 

 

EDIT: concordo per il problema della realizzazione tecnica. sono stati degli idioti, su questo non c'è dubbio. ^^

 

e comunque....non è che sakaguchi abbia fatto chissà che da solo...uan volta sciolto il team tutto è andato più o meno a rotoli.

 

perchè se final fantasy 13 non è all'altezza dei pre-10 non lo è nemmeno last remnant o lost odissey :sleep

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Un final fantasy senza Nomura e tutto il team originale non ha motivo di esistere. Vediamo se la batosta glielo fa capire alla Square.

 

Beh, beh, calma... il XII è un gioco che rasenta la perfezione dal punto di vista tecnico/organizzativo/strategico, nonché finalmente una trama realistica e personaggi a loro volta verisimili.

 

Ah, no, aspetta, hai completamente ragione. Il XII NON è un final fantasy, è un trucco di quelli della Ivalice Alliance per fare un Vagrant Story II fregando di brutto Nomura e la Square, sviluppando finalmente un "final fantasy" che non si basi solo su virtuosismi grafici, j-pop, e amori adolescenziali (sì, sto spudoratamente parafrasando nonciclopedia, lo ammetto).

 

Che ffxiii sarebbe stato un flop non avevo dubbi. Cionondimeno non vedo l'ora di giocarci. Qualche emozione, un ff, la regala sempre.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Linearità...

FF10: Lasci un'area e finisci nella successiva, e vai avanti così con i corridoi

FF13: Segui un corridoio lungo lungo

Non linearità...

FF9: World Map (dio la benedica), rivisitazione aree, un minimo di ragionamento per ribeccare la strada giusta, variazioni come quella di Quina eccetera

FF6: Panico con pg che spariscono e ricompaiono, possibilità di variare anche poco il gameplay con party più o meno ricchi

 

Poi il punto è questo... Dragon Quest non se lo inculava nessuno... Final Fantasy era sulla cresta dell'onda...

La square si chiappa su la enix e Dragon Quest riacquista credibilità e Final Fantasy la perde... dall'arrivo della Enix sono iniziati gli spin off, l'attaccamento alla grafica e alla tamarraggine e truzzaggine, innovazioni SEMPRE mal riuscite (il BS di FF10, quello di FF12) e sempre costantemente lavori fatti a metà altrimenti non si sta dietro al mercato e bisogna realissare...

 

Mmmm... come vi suona la cosa? XD vi torna la troppa linearità e l'assenza di libertà e il decadimento della square dall'arrivo della enix? XD

(FF10, non male, l'ultimo grande gioco... KH, geniale, un'accoppiata ben riuscita ed originale = Square-Soft)

(FF10-2, ma che è? O.o... KH2, eeeh? O.o... FF AC, macchè 0.0, Dragon Quest, wuao!! manco me lo ricordavo, bello però fatto dalla SQUARE-enix = Square Enix)

 

 

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Secondo me il Bs del 10 era una bomba :biggrin: Per altre cose non mi piaceva pero ho una memoria di 120 ore .

Secondo me il 10 funzionava minigiochi/subquest durante la storia ero molto lineare per la mancanza di worldmap per il resto è ottimo!

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Linearità...

FF10: Lasci un'area e finisci nella successiva, e vai avanti così con i corridoi

FF13: Segui un corridoio lungo lungo

Non linearità...

FF9: World Map (dio la benedica), rivisitazione aree, un minimo di ragionamento per ribeccare la strada giusta, variazioni come quella di Quina eccetera

FF6: Panico con pg che spariscono e ricompaiono, possibilità di variare anche poco il gameplay con party più o meno ricchi

 

 

apperò....una world map.....ok.

 

 

 

un tempo in un jrpg si cercava una storia con i controcazzi e dei pg credibili.

 

 

 

ora si cerca una storia con i controcazzi e una world map.

 

 

minchia...no no, questo final fantasy non lo compro.

 

 

l'UNICO che ha cercato di eliminare la "linearità" tipica dei jrpg è guardacaso Final Fantasy XII. :biggrin:

 

perchè dimmi la differenza tra avere una world map stilizzata dove fare 2 minuti di camminata con incontri random e cliccare poi X su "entra a midgar" oppure sceglierle da un elenco e cliccare X...suvvia!

 

capisco se vi manca il gioco di carte, se vi mancano sub-quest che non siano ricercati (ma li sono gusti) ma lamentarsi perchè non c'è la world map....dio proprio no!!!

 

ancora con sti corridoi?

 

ma hai provato immaginare tutte le mappe di final fantasy VI-VIII-IX in un contesto 3D? cosa sono? CORRIDOI SPEZZATI perchè lo sfondo quello era....

 

 

la trama, le sparizioni dei pg.

 

hai giocato il 13? conosci la trama? sai già che sarà una palla colossale?

 

parrty più o meno ricco? ma se è il bs migliore ceh abbiano mai fatto! un bs dove o ti impegni a scoprire chi ti trovi davanti o muori inesorabilmente. (e l'han detto TUTTI, anche le recensioni "negative" che il bs è perfetto)

 

ti aspettavi un gioco ancorato alle meccaniche del passato? accendi snes e psx e giocati i giochi vecchi...

 

che abbiamo tentato di far piacere i jrpg a più utenza e non ai vecchi fan è consolidato ma non vedo questa tragedia...

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punti di vista... rimane il fatto che mi sta sulle palle la enix... che hanno tirato fuori di buono apparte CC e Dissidia? nulla =.='' hanno rovinato tutto =.=''

 

 

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No calma... Il final fantasy J POP per adolescenti insicuri non è neppure FF8. FF8 è il final fantasy che ha iniziato la tragica deriva del J POP , ma come gioco non siamo ancora nel livello osceno toccato dal concerto di Final fantasy X-2 o nella camminata truzzica di Noctis con i backstreet boy dietro... tutto rigorosamente a rallentatore per far meglio sbavare le fangirls.

 

Final fantasy 8, anche se è il final fantasy più debole IMHO, ha comunque una struttura , un gameplay e una ricercatezza artistica rispettabile ( E ci mancherebbe altro, gli sfondi sono stati disegnati dal mitico KUSANAGI, semplicemente il migliore paesaggista Giapponese). Si certo c'è la scena del concerto con Rinoa e Zell, ma giusto abozzata.

In final fantasy X-2 c'e' proprio Yuna che si trasforma in cantante IDOL e fa il videocilp. OSCENOOOO.

 

 

Final fantasy 12 per me non è un brutto rpg. Ok ha diversi difetti ed è scritto male ma per me bastava chiamarlo "final fantasy tatics saga qualcosa" invece del 12. Sarebbe stato più corretto.

Edited by VAL

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Beh, dissidia...

A me è parso più il solito trucco della enix per fregare dindini ai fun di final fantasy...

Mi sbaglio? Va detto che lo conosco poco, per cui mi rimetto a voi, ho solo avuto questa impressione.

La square, si sà, dai tempi dell'VIII era diventata un'organizzazione per lo sfruttamento del bimbominkismo e dei fun sfegatati a fini lucrativi.

 

Sul bs sono fiducioso, il "ti impegni a scoprire chi hai davanti o muori" è il motivo per cui ho tanto amato il XII, spero che il XIII sia vincente da questo punto di vista, dove sei costretto ad assumere una determinata strategia o finire penosamente. Massimo dello sturbo era mettere velocemente "equip" nel XII quando yiazmat stava per usare "uragano" ed equipaggiare gli sfigatissimi indumenti che resistono al vento, pena la morte immediata di tutto il party attivo, una cosa così mi mandava in visibilio. Per non parlare degli oggetti "resisti a cecità" o "resisti a veleno", inutili in qualsiasi altro ff, ma quei geni della Ivalice Alliance sono riusciti a valorizzare persino quelli. Vogliamo citare il multiple hit rating? Una valanga di idee geniali, ma d'altronde basta aver giocato a Vagrant Story per capire quanto un gioco che ti offra questo possa regalare infinite soddisfazioni.

Se il XIII mi offre questo, e non semplici oggetti che aumentino le statistiche, presi man mano nel corso del gioco come accadeva nel IV (per l'amor di dio, ho molto amato il IV, non voglio essere frainteso) senza che da essi dipenda nulla nel combattimento che non riguardi i meri numeri di danno di un singolo attacco, allora sarò soddisfatto.

 

Definire malriuscito il bs di ffxii è, secondo me, imprudente. Semmai "non a tutti piacevole", "troppo estraneo a quello che sono i jrpg". Se fosse intitolatosi Final Fantasy Tactics - The Rise of the Dinast King o Valendia Story, probabilmente sarebbe stato giudicato ottimamente anche dall'utenza. @EDIT: Val, mi hai capito BENISSIMO, ma credo sia scritto più che bene, rivalutalo perchè se ragionato rivela una trama più che raffinata, che ha come unica "pecca" il non essere una storia di caratteri ma di eventi.

 

Mettiamocelo in testa, signori, i ff sono morti due volte. La prima volta ci ha pensato Nomura con il character design del VII e con le trame dei seguenti, la seconda volta ci hanno pensato gli Ivalice, mettendoci di fronte alla triste realtà, ff non può continuare a seguire una tradizione.

Come ha già detto qualcuno, se si fanno cose nuove, ci si lamenta perchè non seguono la tradizione, se si segue, ci si lamenta perchè non sono innovativi. A voler fare del fanservice a tutti i costi (cosa su cui la square ha campato dai tempi del VII) prima o poi si incespica.

A mio umile parere, ogni nuovo capitolo dovrà essere completamente diverso dai precedenti, appaltato a registi diversi e character designer diversi, di modo che ogni ff "ufficiale" possa vivere in pace senza peso del confronto con gli altri, accomunato solamente dalle care vecchie fire, fira e fig... firaga, dai tomberry, e compagnia bella.

 

Anche sul titolo di questo thread sono in disaccordo. Per quel che vale, se la mettiamo sul 39/40, non è certo lui il best evah, visto che il 12 è stato un 40/40 (per quel che vale, ovviamente, non sono certo uno di quelli "se lo dice famitsu è vero". Volevo solo fare il pedante). XD

Edited by Cosmo

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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Come ha già detto qualcuno, se si fanno cose nuove, ci si lamenta perchè non seguono la tradizione, se si segue, ci si lamenta perchè non sono innovativi. A voler fare del fanservice a tutti i costi (cosa su cui la square ha campato dai tempi del VII) prima o poi si incespica.

A mio umile parere, ogni nuovo capitolo dovrà essere completamente diverso dai precedenti, appaltato a registi diversi e character designer diversi, di modo che ogni ff "ufficiale" possa vivere in pace senza peso del confronto con gli altri, accomunato solamente dalle care vecchie fire, fira e fig... firaga, dai tomberry, e compagnia bella.

 

Anche sul titolo di questo thread sono in disaccordo. Per quel che vale, se la mettiamo sul 39/40, non è certo lui il best evah, visto che il 12 è stato un 40/40 (per quel che vale, ovviamente, non sono certo uno di quelli "se lo dice famitsu è vero". Volevo solo fare il pedante). XD

 

 

lo dissi io. :rovatfl:

 

 

e sono d'accordo in TUTTO.

 

ogni final fantasy merita di esser considerato gioco singolo e non facente parte di una compilation iniziata con l'1 e continuata fino al 14.

 

per il titolo: "best ff evah" era sempre mio...troppo galvanizzato dal punteggio e dalle prime review! :biggrin:

 

 

questo è un jrpg orientato al Dungeon crawling e agli scontri con mostri sempre più forti e imprevedibili. se non piace...piacenza.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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EDIT: scusate il doppio post...credevo di aver schiacciato "edit"..shame on me. =____=

 

Ecco qui una prova della versione per 360 e occidentale.

 

http://www.spaziogames.it/recensioni_video...ntasy-xiii.aspx

 

 

giusto per:

 

Sebbene la sede di recensione sarà il luogo dove formulare un giudizio completo e definitivo sulla riuscita del prodotto Square Enix, ci sentiamo di promuovere la scelta della software house che con un imprevisto coraggio ha fondamentalmente svecchiato la formula tipica degli RPG giapponesi, riuscendo da un lato a spettacolarizzare il tutto grazie alla frenesia dell’azione che Final Fantasy XIII è in grado di restituire, senza comunque dimenticare di lasciare al giocatore più esperto la possibilità di esplorare a fondo un sistema di combattimento flessibile e denso di sfaccettature. A chi si sentisse di accusare Square Enix di aver confezionato un prodotto per le masse, dobbiamo far notare come questo nuovo capitolo è certamente in certi aspetti semplice, ma decisamente non facile. I combattimenti, specialmente contro i boss, sono davvero ostici, e sbagliare strategia può significare anche la morte istantanea.

 

e per non far sembrare ch'io sia solo un fanboy:

 

Tagli pesanti

Sulla stessa linea di pensiero la scelta di sintetizzare ai minimi termini la fase esplorativa del titolo, lineare e priva di tutte quelle possibilità che da sempre fanno la gioia di molti appassionati della serie e più in generale dei JRPG. L’avventurarsi per le varie ambientazioni di gioco si riduce in quest’ultimo episodio ad un semplice spostarsi dal punto A al punto B della sezione in cui vi trovate, con tanto di mappa in alto a destra ad esemplificare come la strada possibile sia praticamente solo una, a volte affiancata da un tragitto alternativo dove magari troverete ad aspettarvi alcuni mostri particolari o tesori più o meno nascosti. L’incedere dell’avventura è inoltre caratterizzato da un ritmo elevato e soprattutto costante, lasciando poco spazio alla riflessione, eliminando totalmente l’interazione con gli NPC e, ancora più eclatante, le città. Come i più attenti già sapranno, infatti, se una certa linearità è da sempre diffusa negli RPG orientali, in questo nuovo capitolo si è andato oltre e non potrete così perdervi per le vie di nessuna capitale o piccolo borgo. Se vorrete fare compere, l’unico modo sarà tramite i terminali di salvataggio, nel cui menu è appunto presente un’apposita opzione.

 

e commento finale:

 

Final Fantasy XIII è diverso. Un RPG orientale, ma cento volte più snello e per certi versi action rispetto agli altri esponenti del genere, un nuovo capitolo di una saga longeva quanto amata, che fa tesoro di quanto sperimentato coi predecessori, per evolversi in un prodotto sintetico ma non meno profondo. Nel nuovo prodotto di Square Enix non avrete un milione di cose da fare, sotto quest o minigiochi in cui perdervi, ma solo una trama bella e raccontata con grande maestria nella quale lasciarvi coinvolgere, facendovi prendere per mano dalla regia e lasciandovi ammaliare dalla meravigliosa confezione realizzata dalla software house. In tutto questo, troverete un impianto di gioco incentrato molto di più di quanto visto fin’ora sui combattimenti, che per una volta propongono qualcosa di veramente nuovo, per la serie ma anche per il genere. Un battle system veloce, dinamico, cinematografico ed allo stesso tempo profondo, e che si lascia scoprire un poco alla volta. L’approccio più diretto scelto per questo tredicesimo capitolo farà sicuramente storcere il naso a molti appassionati, ma a nostro giudizio è frutto di una scelta molto precisa e ragionata. Non ci resta altro a questo punto che attendere di poter verificare se questo inedito cambio di direzione possa risultare deleterio al godimento dell’avventura sulla lunga distanza, considerato che il titolo può contare su di una longevità che si attesta sulla quarantina di ore abbondanti. Appuntamento fissato per il 9 marzo, data di rilascio del gioco in occidente anche per Xbox 360 con la recensione del gioco.

 

 

bom, non credo serva aggiunga altro. posterò in questo topic, GIURO, solo dopo aver comprato il gioco.

 

ciao! XD

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Oddio, mi è venuto un dubbio che mi ha fatto tremare le vene ai polsi.

Come sarà in longevità?

Cioè, solito giocone di ultima generazione dove hanno investito talmente tanto tempo in grafica che l'avventura principale dura 12 ore in totale?

Ditemi di no, vi prego.

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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