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Final Fantasy XIII


Dax
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http://movies.rpgamer.com/ff/ff13/ff13003.mov

da questo trailer sembra abbastanza figo... °°

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

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Prova Standrama!

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quello è il trailer internazionale vero? bellissimo!

 

ecco qui una video-anteprima: http://multiplayer.it/articoli/73648-final...di-fulmine.html

 

 

c'è anche, in streaming e download, la superdiretta di mercoledì di ben 45 minuti dove fucito gioca a ff13 (i primi 10 minuti di gioco) e parla delle sue impressioni (senza opinioni personali).

 

così da togliervi i dubbi che avete sul gioco.

 

 

EDIT: ATTENZIONE! la videoanteprima parla di impressioni sui primi 10-20 minuti di gioco (lo dicono nella super-diretta).

 

utenti giapponesi e italiani che stanno giocando già ff13 hanno mostrato mappe di dungeon e locazioni più grosse di tutti gli zelda messi assieme! XD

 

insomma toccherà aspettare marzo.

 

io resto fiducioso, sono favorevole ad uno stravolgimento del genere se la tensione e atmosfera del gioco/trama resta altissima per tutto il gioco.

 

TUTTI, nessuno escluso han detto che il party, la trama e la caratterizzazione dei pg è la migliore mai vista in un jrpg quindi posso non lamentarmi se non ci sono i negozi con le porte! XD

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Forse ho capito male... Niente città? Niente NPC?

Mercante dal save point?

Comunque in totale :

Personaggi ben caraterizzati ma Antagonisti carenti in cattiveria.

Sistema di battaglia ottimo.

Poca libertà (tranne qualche sub quest)

Niente npc niente città niente word map.

Una entusiasmante nuovissima sferografia!

Devo provarlo a titolo informativo, ma non mi sta entusiasmando tantissimo...

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Ho visto il video anteprima, di grafica è spettacolare, non mi piace molto la linearità del gioco che non è proprio un valore caratterizzante di FF ma i combattimenti sembrano fatti bene, in ogni caso non ho la Ps3 quindi non mi metto dubbi XD

Scheda PG Gander Gladstone

 

Nome: Gander Gladstone

Età: 20

Razza: Umano

Classe: Guerriero

Descrizione: Gander è un giovane umano di carnagione albina, è alto un metro e 80 circa, e presenta un fisico piuttosto robusto. Ha folti capelli neri, occhi verdi, un naso di proporzioni normali e delle labbra carnose.

Carattere: A causa del suo passato Gander tende raramente a sviluppare relazioni personali, sta spesso sulle sue e parla praticamente solo se necessario. Questo non è però il suo vero carattere, se trova qualcuno di cui riesce a fidarsi completamente si dimostra espansivo e molto propenso al dialogo. La sua durezza, imposta da se stesso per non esortare gli altri a relazionarsi con lui, in realtà nasconde un ragazzo cauto, tranquillo e generoso, usa spesso la diplomazia e ragiona con logica. Quando si trova sul campo di battaglia invece gli insegnamenti dell'esercito spesso prendono il sopravvento.

Background: Gander nasce ad'Anadea, un piccolo paese situato vicino a Midgar da William Gladstone e Galadriak Saavick. Sotto l'ala protettrice della madre passa un'infanzia tranquilla, sino a che compie 8 anni ed inizia ad interessarsi particolarmente all'attività del padre,il fabbro. Ben presto quest'interesse si diresse più che al mestiere alle armi vere e proprie, in particolar modo le spade. Il padre gli insegnò i rudimenti del combattimento, avendo appreso molto da vari guerrieri che prediligevano le sue armi. Gander imparò quindi le basi e si allenava anche da solo oltre che col padre. Usava sempre spade più grandi e pesanti di quanto realmente potesse sostenere, in modo da allenare anche i muscoli oltre allo stile e la tecnica. Man mano che cresceva, lo stesso faceva l'arma che impugnava. La madre non vedeva di buon occhio l'attività del figlio, ma Galadriak non voleva sembrare egoista ai suoi occhi e lo lasciò fare. Gander inoltre passava il suo tempo anche ad acculturarsi oltre che ad allenarsi, e le giornate scorrevano felici tra una lettura con la madre e un paio di fendenti col padre. Il giorno del suo dodicesimo compleanno Gander ricevette in dono da William una spada impossibile da brandire dalla sua età, ma era differente dalle altre spade, era forgiata con i materiali migliori che lo stesso William era riuscito a racimolare negli ultimi anni, inoltre era elaboratissima al contrario di quelle che Gander usava per allenarsi, presentava inoltre una scritta sull'elsa, “Gladstone”, quella era l'arma di Gander, quella era anche l'orgoglio del ragazzo. Si dovette allenare ancora per qualche anno prima di riuscire ad adoperare quell'enorme spadone che mai usò contro il padre negli scontri di allenamento, per vari e ovvi motivi. La sua prima ragazza la conobbe facendo parte ad un piccolo spettacolo in paese dove lui si esibiva con vari numeri con le spade, ovviamente spade standard, Enya, la ragazza lo vide allenandosi un giorno e ebbe quasi paura di lui che però si fece rivalutare mostrando il resto di se, anche la cultura. Arrivarono così i suoi 16 anni, Gander maturò una scelta, che trovo impreparati sia Galadriek che William.

Divinità: La madre gli insegnò la fede di Elysee, nell'esercito apprese quella di Astaroth. Inutile dire che prega affinchè Elysee vegli sulle sue battaglie e sulla sua famiglia.

Equipaggiamento:

– Spada a due mani comune (Prezzo 30) Equipaggiato

– Armatura di cuoio Borchiato (Prezzo 25) Equipaggiato

– Cappuccio (Prezzo, 10) Equipaggiato

– Borsa comune (Prezzo 10) 2/10

– Penna e calamaio (Prezzo 5) In Borsa

– Libro vuoto (Diario) (Prezzo 5) In Borsa, adibito a Diario da Gander contiene tutte le sue vicende dopo l'arruolamento nell'esercito.

Monete: 15

 

 

 

 

 

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Master, credo proprio che sia l'UNICO jrpg che osi rinnovarsi e cambiare.

 

bisogna guardarlo con un monitor solo e non con una tv a fianco che manda in loop scene di ff7.

 

Come il 12. non è piaciuto perchè non era classico. se lo facevano classico dicevano che era brutto perchè troppo ancorato al passato.

 

Io aspetto, ora nonostante tutto, sono gasato a mille e lo stesso fucito ha dichiarato che di carne al fuoco ce n'è veramente tanta e che solo una prova definitiva con gioco finito può decretare se questa "rivoluzione" nel genere è un bene od un male.

 

chiaro che quelli che non riescono a staccarsi dai jrpg degli anni 90 non riusciranno ad apprezzarlo.

 

 

ma sapete qual'è la cosa più bella fino ad ora: "è il final fantasy più DIFFICILE mai creato!"

 

GODO!

Finrod, GDR PBF

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Mi sta bene l'innovazione, ma la mancanza di città e NPC mi dispiace parecchio (almeno da quello che ho capito c'è la totale assenza di queste 2 fondamenti) Cioè se non posso girottare per le città a parlare con le persone per cercare oggetti e quest secondarie mi piange un pò il cuore.

Poi sarò pure io un dinosauro strettamente affezzionato ai vecchi rpg però la mancanza di questi elementi mi rattrista non poco.

poi come ho detto in precedenza non mancherà alla mia schiera di jrpg.

Poi se è il più difficile in assoluto tanto di guadagnato (Boss più cazzuto di DER RICHTER perchè quello spaccava veramente le palle).

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Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

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  • 2 weeks later...

Dipende da cosa cerchi in un jrpg.

 

è senz'altro vero che la saga di final fantasy (eccezione fatta per i capitoli 9 e 12) durante la sua evoluzione ha sempre più sacrificato la parte esplorativa in favore di una sempre più eccezionale storia.

Così come final fantasy 1 consentiva, già dalle prime battute di gioco, la totale esplorazione del mondo, sempre uguale, un final fantasy 8 preclude alcune zone, visitate in alcuni momenti e non più ragguingibili.

 

Final fantasy X estremizza questo concetto: c'è solo la storia, e poco altro al di fuori, ma comunque assoluta linearità per più di metà gioco (insomma fino a yunalesca)

 

A quanto pare final fantasy XIII sta proseguendo questa strada:Sempre meno libertà, sempre più storia.

Chi l'ha provato è quasi sempre concorde che il gioco è terribilmente lineare per buona parte dello svolgimento, ma la storia e il character design sono in assoluto alle vette della serie.

 

Quindi...no, non penso che si sia perso per strada, penso che stia semplicemente continuando il percorso intrapreso da tutta la saga: meno scelte, più spettacolo.

http://img13.imageshack.us/img13/1359/userbarlor.png

 

"La Storia Ha Orrore Dei Paradossi"(Raziel)

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Æterna Nova Lux

 

RMXP.IT, Rest In Peace!

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probabilmente sarò odiato da molti, ma sono l'unico a pensare che dopo FFX si siano un po persi per strada?

più che altro dopo FFX hanno perso sakaguchi, che era il perno della serie :smile:

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se restavano ancorati al passato lagente si lamentava perchè il genere non svecchiava.

 

provano a svecchiare e la gente si lamenta perchè vogliono old school.

 

 

il fatto è che i jrpg hanno una schiera di fan trooooppo "vecchia" che ha videogiocato negli anni 90 e nuovi fan che stanno videogiocando nel 2000 con altri stimoli e modi di giocare.

 

non ci sarà mai un punto d'incontro...imho

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beh, io sono nato nel 90 ed effettivamente forse sono un nostalgico.

A un final fantasy XIII magari preferisco uno Xenogears, o un FF8 per restare in tema.

 

Credo solo che ora stiano uscendo jrpg che dovrebbero essere presi più in considerazione, come white knight

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tu fai parte della seconda categoria ragazzo mio! XD

 

io parlo di gente che giocava allo snes e capiva ciò che faceva! LOL

 

 

e WKC....non lo gioco nemmeno se me lo regalano. i level5 a parte DQ8 hanno dimostrato di essere veramente tra i peggiori =_____=

 

che poi fortunatamente giochi a jrpg "vecchi" è un altro discorso ;)

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beh guarda, io ho giocato a roque galaxi su ps2 della level 5 e mi è piaciuto molto, per queto mi interessa WKC.

 

poi certo, sono del 90, ma ho la fortuna di avere un frtello che mi ha iniziato a giochi di vecchio stampo anche su snes se non addirittura nes ^^

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per voi o gentaglia che legge le recensioni delle riviste cinesi! XD

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=2_A-IbADlWg

 

 

tranquilli, non viene spoilerato nulla.

 

è il walkthrough della città di "Nautilus".

 

 

PIENA DI NPC CHIACCHERABILI E TUTTI DOPPIATI!!!

 

e come grandezza è la somma di tutte le città di ffX! XD

 

 

la novità degli npc è che non devi schiacciare X ma loro parlano (DOPPIATI!) in automatico quando ti avvicini.

 

molto più realistico insomma: ti avvicini e senti i loro discorsi. ^^

 

 

ci sono troppe persone che screditano il gioco senza averlo nemmeno provato...e non capisco perchè.

 

capisco i boxari o i sonari se il gioco fosse un esclusiva di parte ma è multipiattaforma!! boh...

Finrod, GDR PBF

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Bwaaaaargh, lo voglio!

 

Sono tentato di ordinare la limited!(e ndò li trovo i soldi?)

http://img13.imageshack.us/img13/1359/userbarlor.png

 

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Il gioco ha preso 6/10 su PSM. Il recensore conosce il giapponese e l'ha finito. E' la recensione è abbastanza obbiettiva e concreta ( tutto il contrario di famitsu che una rivista di videogiochi per finita).

Tra l'altro chi ha recensito il gioco non era certo un Boxaro.

 

Inoltre, la notizia è andata un pò sotto silenzio, ma le vendite di FF13 in giapponese si sono sgonfiate subito ( dopo un inizio bum). Lo hanno comprato tutti i fan, ma sembra che non lo stiano comprando "Gli altri" giocatori.

Edited by VAL

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Il gioco ha preso 6/10 su PSM. Il recensore conosce il giapponese e l'ha finito. E' la recensione è abbastanza obbiettiva e concreta ( tutto il contrario di famitsu che una rivista di videogiochi per finita).

Tra l'altro chi ha recensito il gioco non era certo un Boxaro.

 

Inoltre, la notizia è andata un pò sotto silenzio, ma le vendite di FF13 in giapponese si sono sgonfiate subito ( dopo un inizio bum). Lo hanno comprato tutti i fan, ma sembra che non lo stiano comprando "Gli altri" giocatori.

 

 

MA SCHERZI VAL? :sisi:

 

l'hai letta la recensione?? è la più personale che si sia mai vista!!!! é_____________é

 

 

tra l'altro, e a quanto apre non sono l'unico a pensarla così, mi sa tanto di PUBBLICITA' dovuta alla crisi della rivista (e del settore in generale).

 

è imbarazzante la recensione. è palese che l'autore non sia arrabbiato per i difetti (più o meno chiamati tali) del gioco ma dal fatto che lui si aspettava tutta un'altra cosa.

 

anche perchè, e qui dimostra il fatto che non abbia giocato il titolo e non conosca il giapponese (EDIT: o comunque non l'abbia giocato a fondo):

 

nella recensione dice che I CHOCOBO SI SBLOCCANO SOLO DOPO L'END DEL TITOLO.

 

 

beh...non è vero! :sisi:

 

li sblocchi mooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolto prima e non servono solo per velocizzare gli spostamenti ma ci sono zone (per la caccia) raggiungibili SOLO tramite chocobo.

 

 

scommettiamo che la recensione della versione definitiva prende non meno di 8?

 

 

psm (come rivista di parte) ha da sempre dato voti alti alle esclusive (come mondoxbox d'altronde), ricordo il 10 dato a ff12.

 

tutti li criticano

 

 

il settore editoriale è in crisi

 

 

METTONO IN COPERTINA la stroncatura e gli danno 6...bah...

 

 

senza togliere che c'è un box con scritto che sono PERSONALISSIME OPINIONI DEL REDATTORE. e non una recensione vera e propria.

 

 

e me la mettono in copertina come fosse un nuovo messia?

 

parole del tizio su gamesvillage:

 

"E' da tempo immemore che non posto sul Forum, e mi scuso con tutti voi per questo. Mi voglio scusare anche per alcune mie recensioni "pompate" comparse in passato su PSM....

...Ora, pero', sappiate bene che l'Ispettore Minari è profondamente cambiato...

...Beh, e' vero che per "delicatezza" ho aggiunto un box in cui spiegavo che si trattava delle mie personalissime opinioni, in realtà non sono mai stato così sicuro su un voto come questa volta....

...Il 39 di Famitsu non vale proprio niente, semplicemente perché, sembrerebbe proprio che i giochi li provano soltanto qualche ora (e il numero di pagine pubblicitarie fa la differenza). E' per questo motivo che i veri redattori oggi fanno la fame e chi invece fa il PR invece del giornalista ha il suo bello stipendiuccio ogni mese. Io sono assolutamente convinto che PSM, per tornare la grande rivista di una volta, debba stare più attenta ai voti."

 

ora non ti sembra una mossa commerciale? =__=

 

e comunque guarda i voti PARZIALI e fai una media matematica...viene 6,8.... =___=

Finrod, GDR PBF

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No, non mi sembra una mossa commerciale. La verità è che ci sono aspettaive altissime per FF13 e nessuno vuole anche prendere in considerazione il fatto che le scelte di gameplay che hanno adottato non funzionino. Anche senza scomodare le riviste, su Pluschan e videogame blog è pieno di gente ita che ci stanno giocando e criticano molto il gameplay, sperando che la trama ( nella versione finale) sollevi un gioco.

Appena torno dallo studio ti linko alcuni commenti equilibrati, ma ormai fuori discussione che FF13 sia un titolo controverso. Non è innovativo, è un gioco di rottura che invece di risolvere i problemi , li ha cancellati.

 

A me non cambia nulla se FF13 fa schifo o si tratta di un capolavoro. Ma ammetto di avere qualche risentimento per come è diventata la saga. ( Ho visto il trailer completo du Versus è mi ha fatto schifo a spruzzo, la scena di Noctis che cammina con dietro la sua Boy band è da Videoclip musicale per fan Fangirl... OSCENOOOO).

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif
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E io non voglio assolutamente convincere gli altri della bellezza del prodotto.. ^^

 

 

se vuoi ti linko gli scan della recensione comunque perchè se non l'hai letta è giusto che almeno un occhiata ce la dai.

 

il tizio (non lo chiamo nemmeno recensore) arriva addirittura a criticare come sono vestiti i personaggi definendoli: "troppo alla moda" e "vestiti così per vendere merchandising" =__=

 

è tutto un paragone con i vecchi final fantasy, non analizza il titolo in se ma analizza ciò che si era creato nella sua mente (per carità, magari a causa dell'hype) rispetto a cosa si è trovato davanti.

 

 

resta il fatto che psm questo mese andrà a ruba e solo grazie a questa opinione su ff13...

 

non parla del gioco, spiega i combattimenti e cita 20,30,40 ore di gioco senza spiegare NULLA.

 

parla di una non-linearità degli altri ff come se fosse la peculiarità della saga. ma scherziamo? i ff non lineari? ma che giochi giocava?

 

libertà cos'è? poter girare per una città senza far nulla e accedere alle sub-quest?

 

ff è sempre stata ancorata al binario della trama. la non-linearità è la caratteristica, o dovrebbe esserla di gdr di stampo occidentale...

 

boh..io non lo so...sarà che in un ff mi aspetto: trama, bs e sonoro. i minigiochi sì, ovvio che divagare un pò va bene ma se per 70 ore mi tengono incollato allo schermo con una trama incredibile e un bs fantastico...il resto non conta. (tutte mie opinioni).

 

 

commento del Perfo su multi, lo quoto quasi in tutto quindi evito di scrivere di mio ^^

 

E' lineare tanto quanto tutti gli altri jrpg, il fatto di poter andare da città a città senza alcun senso non rende alcuni altri jrpg più liberi ed esplorabili di questo. Son libertà farlocche.

 

Gli NPC ci sono.

 

Le città ci sono.

 

I negozi, digitali, ci sono (e non ho capito che differenza fa, al massimo è più comodo che doversi ricordare dov'era quello stupido villaggetto con l'artiglio +34)

 

I dialoghi con gli npc (giusto?) ci sono - e come sempre sono inutili, come in tutti i jrpg. Magari saranno meno, magari saranno di più: non lo so. So solo che dopo 65 jrpg non parlavano con gli npc delle città da 10 anni. Non aveva senso, non dicevano nulla, non approfondivano nulla e non concedevano nulla. Si andava contro voglia facendolo temendo si perdesse qualche dettaglio importante... e invece si buttava tempo a sentire per ore "bella giornata" - "mio figlio è a scuola" - "ha visto il mio cane?" - "ho preso i fiori per mio marito" a random tutto il benedetto tempo. Con 'sti npc del cazzo statici per ore e ore e ore che nemmeno cambiavano le frasi in caso di catastrofi

Giusto giusto con Radiata Stories han provato a fare qualcosa di interessante, ma lì la città era appunto una: ma meglio una così che 15 inutili. Chissà chi di voi l'ha giocato, quello era davvero bellino

 

L'assenza di sottogiochi: ok questi mancavano, vero. Io comunque l'ho sempre skippati in ogni ff tranne nel VII, quindi proprio non ne sentirò la differenza. Di certo da un jrpg non cerco i minigame: cerco story mode corposi, e FF13 eccelle in questo, eccelle in quello che è l'obiettivo di ogni jrpg e l'unico sul quale falliscono il 99% delle volte. Più che preoccuparsi ci sarebbe da ringraziare il Signore (quello che preferite!) per FF13 già solo per questo

 

Le hunt/mission son le uniche sub che mi son piaciute in un ff, quindi il loro ritorno mi fa felicissimo. Si continua a combattere, quello che un jrpg sa fare meglio, e si raffinano abilità e tecniche contro mob sempre più forti: bello.

 

il fatto è che fino all'arrivo a Pulse il susseguirsi degli eventi è talmente rapido da impedire materialmente l'interruzione della storia principale per dedicarsi alle sub-quest. Una volta arrivati li il gioco diventa molto più "libero" e ci si può dedicare comodamente alla risoluzione delle quest aggiuntive sparse un pò ovunque.

Cmq sia penso che l'errore di fondo si faccia nel momento in cui si mette questo FF sullo stesso piano dei precedenti. E' sbagliato. E' un gioco profondamente differente rispetto ai suoi predecessori. Un pò come avviene per l'XI o il CC. Però per quanto mi riguarda (almeno a livello di BS) spero seriamente che i prossimi FF si evolvano in questo senso.

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Finalmente una critica decente fatta come tutti le vorrebbero: Analisi del prodotto sulle SUE carattarestiche, senza andarte a cercare cazzate del tipo: 'ma FF1 era più libero'. Concordo con quello che dice nell'ultimo capoverso della recensione.

La stessa cosa valeva per FFXII, a paragonarlo con gli altri FF non era un granché, ma presetava un mondo vasto, pieno di avvenimenti interni (che mancano nella trama). Magari la trama era una cagata, ma la pienezza dei luoghi, le città piene di vita e di npc (che almeno qualcosa di sensato dicevano a volte) ecc. erano cose che non avevo mai visto prima...

 

Magari anche FFXII non sarà molto 'FF', ma cio' non vuol dire che sia un brutto gioco.

Anche FF, che cosa vuol dire? Se si analizzano per bene tutti gli FF, ci si accorge che bene o male sono tutti diversi.

 

Sono pronto a scommettere che se FF13 fosse stato 'più classico', ci sarebbe stato di sicuro chi si sarebbe lamentato dicendo che era troppo classico.

La gente che fa quelle recensioni di merda è gente che di sicuro non capisce un tubo di come sia difficile fare un gioco

Io da un FF mi aspetto: Bella storia, bella grafica e ottima giocabilità. Basta. Che poi sia simile, come stile, agli altri FF me ne importa poco.

 

 

il tizio (non lo chiamo nemmeno recensore) arriva addirittura a criticare come sono vestiti i personaggi definendoli: "troppo alla moda" e "vestiti così per vendere merchandising" =__=

Che vuol dire moda? Che ne sa quel 'recensore' di qual'è la moda del mondo di FF13? Un contesto futuristico richiederà abiti adeguati. E perché, Tidus, non è 'alla moda'? e tutta qualla marea di npc e pg di FFXII? Ashe ha uno stile molto simile a quello di Lightining...

mah....

Dove andremo a finire?

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

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29/12/09
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Bo in fin dei conti del successo di questo capitolo al momento mi preme ben poco, dato che nei miei acquisti futuri non è prevista alcuna console di "attuale" generazione.

Amo i JRPG, questo è indubbio e alla saga square sono legato da tempo.

 

Però, e parlo per INSISTENTE sentito dire e quindi è solo opinione fine a se stessa, non è così che si rinnova o si risolvono i "problemi" del genere.

 

Le world map sono inutili perchè tanto dalla città A alla città B devi andare: allora togliamo la world map.

I negozi sono inutili, tanto ci entri solo per comprare (eh bé): allora togliamo negozi e negozianti e mettiami dei pannelli virtuali.

Gli npc dicono sempre le stesse cose: allora eliminiamoli (è n'esempio).

 

Con questa mentalità si rischia (rischia, non si attua) di eradicare quelle che sono le componenti di contorno che, per quanto inutili ai fini della trama e del completamente del gioco, sono appunto il contorno del gioco, l'ambientazione, la vita.

Prendiamo un nostro RPG. Se togliessimo tutti i pg che dicono solo minchiate ininfluenti o propongono cose opzionali il mondo sarebbe deserto, se non per 4 persone che devono darci una spiegazione sostanziosa o un oggetto importante ai fini della trama. Dove sarebbe l'illusione di essere in una città abitata?

 

Non dico che questo succeda ORA in ff13, dico solo che se si comincia a togliere dai JRPG quello che è apparentemente inutile o perdita di tempo, li si riduce a un lungo full motion intervallato da scontri spettacolari con BS di turno.

 

Quando la Square pubblicizzava quell'immane cacata di t-rex che era The Bouncer come "il futuro dei giochi di ruolo" allora intendeva questo? brrr allora non ha abbandonato totalmente l'idea?

 

Edit: è cosa nota ormai da diversi anni che i vestiti e il design dei nostri eroi videoludici (e non solo) dai natali giapponesi, sia influenzato pesantemente dall'industria del cosplay e da quella del merchandise, con spille, collane, toppettini e minigonne vertiginose che ora più che mai inducono un voyerismo che a noi cromosoma XY piace particolarmente e un esibizionismo che di contro appaga l'ego delle XX.

Edited by Testament

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Beh, il fattore merchandising non si può negare, ma secondo me anche quel 'recensore' che criticava gli abiti sta a sbavare dietro alla minigonna di Lightning. Ammesso che il'recensore non sia una 'recensitrice'....

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

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29/12/09
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no no, è un recensore.

 

e comprendo il discorso di testament ma fortunatamente FF13 non è tutta questa "involuzione" come gli hater dicono.

 

e sia chiaro che anche a me l'assenza di negozi, mini-giochi (tolte le sub-quest a ricercati che amo) mi ha un pochetto lasciato l'amaro in bocca ma comunque aspetto il gioco poichè se davvero come dicono i pg e la trama sono qualcosa di incredibile, allora son disposto a sorvolare su questi "difetti".

 

c'è la trama, c'è la grafica spaccamascella (che nel bene o male contribuisce all'atmosfera), c'è una colonna sorona orecchiabile (non tra le migliori ma neanche anonima come ff12), c'è un bs che pare un gioco a parte tanto è bello ed impegnativo...che vuoi di più? un lucano? no grazie, preferisco il sakè. :)

 

 

resto comunque dell'idea che sia solo una cosa commerciale quella di psm.

 

un tizio da opinioni personali (che lo staff non condivide o comunque non si mette in mezzo) su una rivista (indipendente ma comunque di parte chiamandosi: "PLAY STATION MAGAZINE).

 

Una rivista che è stata criticata da tutti per il fanboysmo e per i voti assurdi (10 a ff12, 8,5 a bionic commando e 9,5 a mirror's edge!)

 

una rivista (e un settore) in crisi profonda.

 

una rivista che ora guardacaso torna a vendere stampando in prima pagina: "RECENSIONE FINAL FANTASY XIII! STRONCATURA!!!"

 

mah.....

 

tornando a dire che psm da medie matematiche e la media dei voti è 6.8...e non 6...

 

EDIT: ho aggiunto un paio di frasi, non ho modificato null'altro. ^^

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ho visto anche questo video postato dai Eikichi, geniale il fatto che ti avvicini e parlano da soli, il posto è enorme e la grafica stupenda. Per me sembra veramente un bel gioco, io sono del '90 ma ho giocato a a tutti gli FF a partire dall'1 anche se non li ho finiti tutti XD E tutti hanno le loro particolarità, il loro pregi e i loro difetti. Ogni capitolo di FF è diverso, quindi ogni innovazione io la prendo come un nuovo gioco e da appassionato della saga non sono ancora riuscito a non farmene piacere uno, anzi a mio gusto quello che mi piace meno è il 9 (abbastanza classico e uno dei più belli a detta di molti). Secondo me il fatto è che molti rimangono legati al nome, esce un FF e tutti in mente hanno subito un gioco esplorativo a turni quindi se ci sono variazioni FF delude le aspettative. Cioè io ho giocato a FF VII CC a FF VII DoC a FF Tactics advance, giochi che sono totalmente il contrario del FF classico, eppure mi sono piaciuti :) Quindi secondo me anche FF XIII sarà un giocone che purtroppo per ora posso solo sognare essendo sprovvisto di console adatta XD

Scheda PG Gander Gladstone

 

Nome: Gander Gladstone

Età: 20

Razza: Umano

Classe: Guerriero

Descrizione: Gander è un giovane umano di carnagione albina, è alto un metro e 80 circa, e presenta un fisico piuttosto robusto. Ha folti capelli neri, occhi verdi, un naso di proporzioni normali e delle labbra carnose.

Carattere: A causa del suo passato Gander tende raramente a sviluppare relazioni personali, sta spesso sulle sue e parla praticamente solo se necessario. Questo non è però il suo vero carattere, se trova qualcuno di cui riesce a fidarsi completamente si dimostra espansivo e molto propenso al dialogo. La sua durezza, imposta da se stesso per non esortare gli altri a relazionarsi con lui, in realtà nasconde un ragazzo cauto, tranquillo e generoso, usa spesso la diplomazia e ragiona con logica. Quando si trova sul campo di battaglia invece gli insegnamenti dell'esercito spesso prendono il sopravvento.

Background: Gander nasce ad'Anadea, un piccolo paese situato vicino a Midgar da William Gladstone e Galadriak Saavick. Sotto l'ala protettrice della madre passa un'infanzia tranquilla, sino a che compie 8 anni ed inizia ad interessarsi particolarmente all'attività del padre,il fabbro. Ben presto quest'interesse si diresse più che al mestiere alle armi vere e proprie, in particolar modo le spade. Il padre gli insegnò i rudimenti del combattimento, avendo appreso molto da vari guerrieri che prediligevano le sue armi. Gander imparò quindi le basi e si allenava anche da solo oltre che col padre. Usava sempre spade più grandi e pesanti di quanto realmente potesse sostenere, in modo da allenare anche i muscoli oltre allo stile e la tecnica. Man mano che cresceva, lo stesso faceva l'arma che impugnava. La madre non vedeva di buon occhio l'attività del figlio, ma Galadriak non voleva sembrare egoista ai suoi occhi e lo lasciò fare. Gander inoltre passava il suo tempo anche ad acculturarsi oltre che ad allenarsi, e le giornate scorrevano felici tra una lettura con la madre e un paio di fendenti col padre. Il giorno del suo dodicesimo compleanno Gander ricevette in dono da William una spada impossibile da brandire dalla sua età, ma era differente dalle altre spade, era forgiata con i materiali migliori che lo stesso William era riuscito a racimolare negli ultimi anni, inoltre era elaboratissima al contrario di quelle che Gander usava per allenarsi, presentava inoltre una scritta sull'elsa, “Gladstone”, quella era l'arma di Gander, quella era anche l'orgoglio del ragazzo. Si dovette allenare ancora per qualche anno prima di riuscire ad adoperare quell'enorme spadone che mai usò contro il padre negli scontri di allenamento, per vari e ovvi motivi. La sua prima ragazza la conobbe facendo parte ad un piccolo spettacolo in paese dove lui si esibiva con vari numeri con le spade, ovviamente spade standard, Enya, la ragazza lo vide allenandosi un giorno e ebbe quasi paura di lui che però si fece rivalutare mostrando il resto di se, anche la cultura. Arrivarono così i suoi 16 anni, Gander maturò una scelta, che trovo impreparati sia Galadriek che William.

Divinità: La madre gli insegnò la fede di Elysee, nell'esercito apprese quella di Astaroth. Inutile dire che prega affinchè Elysee vegli sulle sue battaglie e sulla sua famiglia.

Equipaggiamento:

– Spada a due mani comune (Prezzo 30) Equipaggiato

– Armatura di cuoio Borchiato (Prezzo 25) Equipaggiato

– Cappuccio (Prezzo, 10) Equipaggiato

– Borsa comune (Prezzo 10) 2/10

– Penna e calamaio (Prezzo 5) In Borsa

– Libro vuoto (Diario) (Prezzo 5) In Borsa, adibito a Diario da Gander contiene tutte le sue vicende dopo l'arruolamento nell'esercito.

Monete: 15

 

 

 

 

 

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