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fermare gioco per menu ad eventi


cecco4
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Question

già da un po' sto lavorando ad un menu a eventi (senza l'ausiglio di scipt o cose del genere, ma utilizzando solo immagini,variabili,swich, condizioni se....)

però ahimè come al solito arrivano i problemi:

come faccio a fare in modo che quando apro il menu il pg si fermi e non obbedisca più hai comandi?

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4 answers to this question

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Basta usare un Evento Comune in processo parallelo che parte con lo stesso switch che fa partire il menù ed inserirci un semplice Muovi Evento per il PG, in cui il passo da eseguire sia Aspetta 4 frames (Importante: A Ripeti movimento ed a Ignora se bloccato NON va messo il segno di spunta). Ovviamente anche il menù, in questo caso, deve essere in processo parallelo . . .

OPPURE

L'Evento Comune del menù deve essere ad Autoinizio . . .

 

Il primo sistema sono sicuro che funziona, mentre il secondo non saprei . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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non è difficile:

 

-metti il menù in una nuova mappa,tutta dedicata a lui

-setti 4 variabili:x-pg,y-pg,ID mappa e direzione ogni volta che richiami il menù

-quando esci dal menù invece di mettere il trasporto in coordinate fisse lo fai secondo quelle variabili

 

e quà direi che sei a postissimo ^^

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Basta usare un Evento Comune in processo parallelo che parte con lo stesso switch che fa partire il menù ed inserirci un semplice Muovi Evento per il PG, in cui il passo da eseguire sia Aspetta 4 frames (Importante: A Ripeti movimento ed a Ignora se bloccato NON va messo il segno di spunta). Ovviamente anche il menù, in questo caso, deve essere in processo parallelo . . .

OPPURE

L'Evento Comune del menù deve essere ad Autoinizio . . .

 

Il primo sistema sono sicuro che funziona, mentre il secondo non saprei . . .

 

Molto più semplicemente, dato che è un menù a picture, se ho ben inteso, o chiami l'evento comune da un evento ad avvio automatico, oppure nell'evento comune che fa apparire il menù inserisci un cambia grafica eroe e imposti una grafica trasparente e nulla che non ti faccia più vedere l'eroe a schermo. Questo non impedirà al giocatore di far muovere il pg, essendo un processo parallelo, solo che non si vedrà, il che potrebbe essere comunque un problema per riportare il charset alle coordinate in cui era prima dell'avvio del menù (infatti per me la soluzione migliore è fare dall'autostart, che blocca immediatamente le funzioni), ma potresti anche, essendo un menù con il controllo tasti, gestire da lì. O ancora potresti sfruttare questo fattore a tuo favore, impostando una grafica di puntatore o selezionatore per le opzioni del tuo menù, al posto della grafica dell'eroe.

Edited by Blashyrkh
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