Darkshiva Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 (edited) Descrizione:Modifica radicalmente il save_system già esietente.Per chi volesse la versione originale(lingua francese)chiedetela.Autore:Samarium;Tradotto tutto da meIstruzzioni per l'uso:Copiate tutti gli script che contengono * nel vostro progetto e poi per personalizzarlo con le immagini e le windowskin andare li dove ce scritto "Definire immagini" mettete i vostri parametri.In fine per richiamare lo script fare come il sistema vecchio.Screen:Spoiler http://img297.imageshack.us/img297/4600/immaginenm2.jpghttp://img297.imageshack.us/img297/immaginenm2.jpg/1/w644.pngScript: =begin #------------------------------------------------------------------------ # Menu Sauvegarde amélioréee # RPG Maker XP # # Auteur : Samarium # # Créé le 14 Mai 2008 # # # Fonction : Permet d'améliorer le menu sauvegarde. Il est possible de supprimer # une sauvegarde. Un message de confirmation pour remplacer # ou effacer est présent aussi. # # Site : www.rpgcreative.net # # Remarque : Script disponible aussi sous RPG Maker VX # #------- Modification --------- # #------------------------------------------------------------------------ # N'oubliez pas de mettre avant le script "Main" : class Scene_Load < Scene_File def scene return 0 end end class Scene_Save < Scene_File def scene return 1 end def on_decision(filename) $game_system.se_play($data_system.save_se) file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close end end #------------------------------------------------------------------------ =end module AM_SAVE #-------------------------------------------------------- # Définissez les images #-------------------------------------------------------- GAUGE_EXP = "015-Greens01" # Image pour la gauge d'expérience GAUGE_HP = "014-Reds01" # Image pour la gauge de points de vie GAUGE_SP = "013-Blues01" # Image pour la gauge de poins de magie FOND_GAUGE = "Back2" # Fond des jauges WINDOWSKIN_BIS = "001-Blue01" # Windowskin lorsqu'il y a un slot utilisé FOND = "fond_save" # Arrière plan # La constante ci-dessous permet d'inverser les windowskins. Si vous mettez # "true", le "WINDOWSKIN_BIS" de ci-dessus sera appliqué seulement aux slots # de sauvegardes vides. Sinon, si vous mettez "false", ça sera le windowskin par défaut # qui sera appliqué aux slot vides INVERSE_WINDOWSKIN = false end #-------------------------------------------------------- # Module Files (Crée par Samarium) # Ce module permetrra de prendre toutes les # données du fichier rxdata #-------------------------------------------------------- module Files class Donnees # Index du fichier attr_accessor :file_index # Donnée de la classe File attr_reader :time_stamp # Donées du ficher rxdata attr_reader :characters attr_reader :frame_count attr_reader :system attr_reader :switches attr_reader :variables attr_reader :self_switches attr_reader :screen attr_reader :actors attr_reader :party attr_reader :troop attr_reader :map attr_reader :player def initialize(file_index = 0) @file_index = file_index if exist? file = File.open(filename, "r") @time_stamp = file.mtime @characters = Marshal.load(file) @frame_count = Marshal.load(file) @system = Marshal.load(file) @switches = Marshal.load(file) @variables = Marshal.load(file) @self_switches = Marshal.load(file) @screen = Marshal.load(file) @actors = Marshal.load(file) @party = Marshal.load(file) @troop = Marshal.load(file) @map = Marshal.load(file) @player = Marshal.load(file) file.close end end def exist? return FileTest.exist?(filename) end def filename return "Save#{file_index + 1}.rxdata" end end end #-------------------------------------------------------- # Window_SaveFile modifié # Les fenêtres pour les slots #-------------------------------------------------------- class Window_SaveFile < Window_Base attr_reader :selected def initialize(file_index, filename = nil) super(15, 64 + file_index % 4 * 85, 130, 80) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface @opacity = 80 self.opacity = @opacity @file_index = file_index # Charge les données du fichier. @game = Files::Donnees.new(file_index) refresh @selected = false end def refresh self.contents.clear self.contents.font.size = 18 name = "Slot #{@file_index + 1}" self.contents.font.color = normal_color # name = "File #{@file_index + 1}" self.contents.draw_text(0, 0, 600, 32, name) # Si il y a déjà une sauvegarde if @game.exist? @game = Files::Donnees.new(@file_index) windowskin = AM_SAVE::INVERSE_WINDOWSKIN ? AM_SAVE::WINDOWSKIN_BIS : $game_system.windowskin_name self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(windowskin) text = @game.time_stamp.strftime("%d/%m/%Y %H:%M") else windowskin = AM_SAVE::INVERSE_WINDOWSKIN ? $game_system.windowskin_name : AM_SAVE::WINDOWSKIN_BIS self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(windowskin) text = "Vide" end self.contents.font.size = 15 self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(0, 25, 600, 32, text) end def selected=(selected) @selected = selected update_cursor_rect end # Défini l'opacité et positionnement du slot lorsque ce dernier est sélectionné def update_cursor_rect if @selected self.opacity = 255 self.x = 30 else self.opacity = @opacity self.x = 15 end end end #-------------------------------------------------------- # Window_SaveStatus # Fenêtre avec les indications des héros (PV, MP ...) #-------------------------------------------------------- class Window_FileStatus < Window_Base def initialize super(640, 80, 440, 300) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 15 self.opacity = 150 refresh end def refresh(file_index=0) self.contents.clear @game = Files::Donnees.new(file_index) if @game.exist? # Affiche en boucle les héros for i in 0...@game.characters.size # Algorithme pour afficher 2 héros sur 2 colonnes x = i < 2 ? 64 : 270 j = (i == 2 or i == 0) ? 0 : j+1 y = j * 135 # Affichage des caractéristiques actor = @game.party.actors[i] draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80) # draw_actor_class(actor, x + 144, y) draw_actor_level(actor, x, y + 16) draw_actor_state(actor, x + 60, y + 16) draw_actor_exp(actor, x, y + 40) draw_actor_hp(actor, x , y + 60) draw_actor_sp(actor, x, y + 80) end end end # Permet de faire bouger vers la gauche la fenêtre def bouger self.x -= 50 if self.x >= 220 if @game.exist? return true if self.x <= 220 end # permet de retirer la fenêtre de l'écran def retirer self.x += 50 if self.x <= 640 if @game.exist? return true if self.x >= 640 end # Déssine une jauge def draw_gauge(x, y, min, max, file, width, height) pourcentage = max == 0 ? 0 : min.to_f / max.to_f gauge = RPG::Cache.picture(file) fond = RPG::Cache.picture(AM_SAVE::FOND_GAUGE) gauge_dest = Rect.new(x, y, width * pourcentage, gauge.height) fond_dest = Rect.new(x, y,width, fond.height) gauge_source = Rect.new(0,0, gauge.width, gauge.height) fond_source = Rect.new(0,0, fond.width,fond.height) self.contents.stretch_blt(fond_dest, fond, fond_source) self.contents.stretch_blt(gauge_dest, gauge, gauge_source) end # Reprise de la méthode de Window_Base en affichant la jauge d'expérience def draw_actor_exp(actor, x, y) min = actor.level == 99 ? 1 : actor.exp_s max = actor.level == 99 ? 1 : actor.next_exp_s draw_gauge(x + 32, y + 16, min, max,AM_SAVE::GAUGE_EXP, 80, 8) if actor.level == 99 self.contents.draw_text(x + 33, y, 600, 32, "-----/-----") else self.contents.draw_text(x + 33, y, 600, 32, min.to_s + "/" + max.to_s) end self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Exp") end # Reprise de la méthode de Window_Base en affichant la jauge de PV def draw_actor_hp(actor, x, y, width=144) draw_gauge(x + 32, y + 16,actor.hp , actor.maxhp,AM_SAVE::GAUGE_HP, 80, 8) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp) if width - 32 >= 108 hp_x = x + width - 138 flag = true elsif width - 32 >= 48 hp_x = x + width - 88 flag = false end self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2) if flag self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1) self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s) end end # Reprise de la méthode de Window_Base en affichant la jauge de MP def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144) draw_gauge(x + 32, y + 16,actor.sp , actor.maxsp,AM_SAVE::GAUGE_SP, 80, 8) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp) if width - 32 >= 108 sp_x = x + width - 138 flag = true elsif width - 32 >= 48 sp_x = x + width - 88 flag = false end self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color : actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2) if flag self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1) self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s) end end end #-------------------------------------------------------- # Window_FileInfo # Fenêtre avec les infos du jeu en bas de l'écran #-------------------------------------------------------- class Window_FileInfo < Window_Base def initialize super(-4, 480, 681, 80) self.contents = Bitmap.new(width, height) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.color = normal_color self.opacity = 150 refresh end def refresh(file_index = 0) self.contents.clear @game = Files::Donnees.new(file_index) if @game.exist? self.contents.font.size = 20 @total_sec = @game.frame_count / Graphics.frame_rate cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width cgold = contents.text_size(@game.party.gold.to_s).width # Affiche argent possédé, sauvegardes effetués et temps joué self.contents.draw_text(4, 0, 130, 32, "Argent possédé :") self.contents.draw_text(140, 0, 120-cx-2, 32, @game.party.gold.to_s) self.contents.draw_text(142 + cgold, 0, cx, 32, $data_system.words.gold) self.contents.draw_text(250, 0, 300, 32, "Sauvegardes effectuées : " + @game.system.save_count.to_s) hour = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) self.contents.draw_text(4, 20, 100, 32, "Temps joué : ") self.contents.draw_text(140, 20, 100, 32, time_string) self.contents.font.size = 16 self.contents.draw_text(370, 20, 400, 32, "Appuyez sur Z pour effacer une sauvegarde") end end # permet de faire bouger la fenêtre vers le haut def bouger self.y -= 10 if self.y > 420 if @game.exist? end end #-------------------------------------------------------- # Window_FileConfirm # Fenêtre pour les confirmations #-------------------------------------------------------- class Window_FileConfirm < Window_Selectable attr_reader :type def initialize super(640, 160, 410, 130) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 20 refresh self.active = false self.opacity = 150 @type = 0 end # Affiche des phrases de confirmation selon le type choisit def refresh(type = 0) self.contents.clear @type = type self.index = 1 if type == 0 self.contents.draw_text(0, 10, 410, 32, "Il existe déjà une sauvegarde à cet emplacement.", 1) self.contents.draw_text(50, 32, 300, 32, "Etes vous sûr de la remplacer ?", 1) elsif type == 1 self.contents.draw_text(50, 20, 300, 32, "Etes vous sûr de la supprimer ?", 1) elsif type == 2 self.index = -1 self.contents.draw_text(0, 40, 400, 32, "Le fichier a été supprimé avec succès", 1) elsif type == 3 or type == 4 self.index = -1 self.contents.draw_text(0, 40, 400, 32, "Jeu sauvegardé avec succès", 1) end # Sélection du "Oui" ou "Non" if type != 2 and type != 3 and type != 4 self.contents.draw_text(110, 70, 50, 32, "Oui", 1) self.contents.draw_text(220, 70, 50, 32, "Non", 1) end end def update_cursor_rect if @index < 0 self.cursor_rect.empty else self.cursor_rect.set(110 * @index, 70, 50, 32) end end # Bouge la fenêtre vers la gauche def bouger self.x -= 50 if self.x >= 220 return true if self.x <= 220 end # Retire la fenêtre def retirer self.x += 50 if self.x <= 640 return true if self.x >= 640 end end #-------------------------------------------------------- # Scene_File modifié # Scene et actions pour les sauvegardes #-------------------------------------------------------- class Scene_File def initialize(help_text) @help_text = help_text end def main # Initialisation des objets pour les différentes fenêtres @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text(@help_text, 1) @file_status_window = Window_FileStatus.new @file_info_window = Window_FileInfo.new @confirm_window = Window_FileConfirm.new @confirm = false @delete = false @auto_retirer = false # Affichage du fond @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(AM_SAVE::FOND) @help_window.opacity = 0 @savefile_windows = [] for i in 0..3 @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))) end @file_index = 0 @savefile_windows[@file_index].selected = true # Mise à jour comme toujours Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @help_window.dispose @file_status_window.dispose @file_info_window.dispose @sprite.dispose @confirm_window.dispose for i in @savefile_windows i.dispose end end def update # Mise à jour des fenêtres @help_window.update @file_status_window.update @file_info_window.update @confirm_window.update @sprite.update for i in @savefile_windows i.update end # Si la fenêtre de confirmation est active, on affiche la sélection if @confirm_window.active update_confirm end # On bouge la fenêtre d'info @file_info_window.bouger # Si on demande confirmation if @confirm # On bouge la fenêtre de confirmation après avoir retirer la fenêtre de Statut if @file_status_window.retirer @confirm_window.bouger @confirm_window.active = true save_reussie if @confirm_window.type == 3 if @confirm_window.bouger end else # Réciproquement ... if @confirm_window.retirer @file_status_window.bouger @confirm_window.active = false end end # Si on demande le retirement automatique if @auto_retirer @auto_retirer = false @savefile_windows[@file_index].refresh # On affiche pendant 2 secondes wait(2) end # Si on appuie sur Entrée if Input.trigger?(Input::C) # Si c'est pour une confirmation if @confirm case @confirm_window.index # Annulation when 2 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @confirm = false return # validation when 1 case @confirm_window.type when 0 # on sauvegarde on_decision(make_filename(@file_index)) save_reussie when 1 # On supprime delete(make_filename(@file_index)) @confirm_window.refresh(2) @auto_retirer = true end end else # Si la scene est "Scene_Save" if scene == 1 # Si il existe déjç une sauvegarde if File.exist?(make_filename(@file_index)) @confirm_window.refresh # On demande confirmation @confirm = true else # Sinon, on sauvegarde directement on_decision(make_filename(@file_index)) @confirm_window.refresh(3) @confirm = true end else # Si la scene est "Scene_Load" on_decision(make_filename(@file_index)) end end return end # Si on appuie sur "Echap" : Annulation if Input.trigger?(Input::B) # On revient au menu if !@confirm on_cancel else # On enlève la fenêtr de confirmation $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @confirm = false end return end # Si on appuie sur "Z" if Input.trigger?(Input::A) and File.exist?(make_filename(@file_index)) # on demande confirmation @confirm_window.refresh(1) @confirm = true return end # Si on choisit les slots if !@confirm if Input.repeat?(Input::DOWN) if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3 @file_status_window.x = 640 @file_info_window.y = 480 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @savefile_windows[@file_index].selected = false @file_index = (@file_index + 1) % 4 @savefile_windows[@file_index].selected = true # On réfraichit les fenêtres @file_status_window.refresh(@file_index) @file_info_window.refresh(@file_index) return end end if Input.repeat?(Input::UP) if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0 @file_status_window.x = 640 @file_info_window.y = 480 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @savefile_windows[@file_index].selected = false @file_index = (@file_index + 3) % 4 @savefile_windows[@file_index].selected = true # On réfraichit les fenêtres @file_status_window.refresh(@file_index) @file_info_window.refresh(@file_index) return end end end end # Le nom du fichier def make_filename(file_index) game = Files::Donnees.new(file_index) return game.filename end # Sélection dans la fenêtre de confirmation def update_confirm if (Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP)) and @confirm_window.index != 1 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @confirm_window.index = 1 return elsif (Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN)) and @confirm_window.index != 2 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @confirm_window.index = 2 return end end # Attente (Calcul en secondes) def wait(time) total_sec_dep = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate loop do total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate Graphics.update Input.update if total_sec >= (total_sec_dep + time) @confirm = false break end end return end # Si la sauvegarde est réussie, on éfraichit les fenêtres et on retire automatiquement def save_reussie @savefile_windows[@file_index].refresh @file_status_window.refresh(@file_index) @file_info_window.refresh(@file_index) @confirm_window.refresh(4) @auto_retirer = true end # Suppression du fichier def delete(filename) File.delete(filename) @file_info_window.y = 480 end end DemoScript tradotto al 99%Bug noti:N/A Edited March 16, 2013 by Apo aggiunto script http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 E che manca da tradurre? XD Comunque mica male, ha un aspetto molto piu simile a quello di un menu salvataggio da rpg. Comunque, integra anche la Scene_Load? http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 21, 2009 Author Share Posted January 21, 2009 da tradurre ci sono quelle scritte verdi sopra a ogni Scene(ma nn serve a nulla tradurle)e poi si lo scene load è già integrato http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted January 22, 2009 Author Share Posted January 22, 2009 Allora!!!!Che ve ne pare???? http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
alvi dandee Posted January 22, 2009 Share Posted January 22, 2009 complimentoniiiiiiiiiiiii all'autore e al qui presente traduttore!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted March 2, 2009 Author Share Posted March 2, 2009 hey!!!!!!!scusate se vi rompo i cesti molto spesso ma io stavo modificando questo script per renderlo molto più personalizzabbile e per renderlo compatibile con l'rpg vx ma lo script me lo sono perso e il link è stato cancellato per cui volevo sapere se per caso qualcuno di voi potrebbe postarlo.Lo so che lo postato io ma lo script lo avevo sopra la chiavetta usb ma la chiave mi si è bruciata e ora non lo riò per cui vi sarei grati se me lo postaste. Un grande ringrazziamento a tutti voi. :rolleyes: http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkshiva Posted March 4, 2009 Author Share Posted March 4, 2009 allora nessuno lo rià??????????? :blink: http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/seifer_it.jpg http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/kimahri_it.jpg E tu in che personaggio ti identifichi?http://img145.imageshack.us/img145/4716/squallni0.gifhttp://img262.imageshack.us/img262/6382/gohanssj2ky4.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 scusa,potresti ricaricare la demo o almeno lo script?? grazie :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 Ecco qui, in francese, ma si capisce! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 grazie :) e scusa se rompo un po!!xD Voglio solo vedere i vari script per scegliere i più adatti al mio progetto!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 ho un altro problema con sto script :( quando salvo o carico non mi fa vedere le scritte. Molto probabilmente devo cambiare il font, ma da dove lo cambio??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 (edited) Nello script, cerca $fontface e sostituiscilo con "MS PGothic" o "Arial" (incluse le virgolette), che sono i due più usati . . . EDIT - Oppure, Font.default_name, così risulta uniforme in tutto il gioco . . . Edited July 17, 2012 by giver SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 Avevo visto questo fontface, cercato, ma non capito a cosa si riferiva e non ho detto di cambiare lì... in pratica che cosa va a cercare con fontface? Non credo un font che si chiami a quel modo! D:^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 Quello è un nome di variabile globale.Come già ripetuto più volte, in altre discussioni relative all'incompatibilità dei font, la versione 1.01 non aveva i riferimenti per sapere come impostare un font diverso da quello di default non presente/leggibile nei PC occidentali . . . Quindi modificarono gli script di default affinchè usassero un font indicato da una variabile globale, la quale purtroppo non è la stessa per tutte le versioni della 1.01, per questo di solito si suggerisce di usare il Main modificato da DaD quando si incontrano problemi con i font, che copre la maggioranza, ma non tutte, le varianti della variabile globale per il nome del font . . . Ah, mi sono accorto adesso che invece di mettere Font.default_name si potrebbe direttamente cancellare quell'istruzione, probabilmente (# ad inizio riga) . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 Ah ecco capisco, è proprio quella che poi da il problema da main modificato! D: Bene, grazie! ^ ^ Ah, mi sono accorto adesso che invece di mettere Font.default_name si potrebbe direttamente cancellare quell'istruzione, probabilmente (# ad inizio riga) Giusto! (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted July 17, 2012 Share Posted July 17, 2012 Ah ecco capisco, è proprio quella che poi da il problema da main modificato! D: Bene, grazie! ^ ^No, quello avviene perchè la 101 è crackata . . .Giusto! Mi piace rendermi utile ;) . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 18, 2012 Share Posted July 18, 2012 Oddio aspetta rileggendo non so cosa ho scritto in quella frase ed almeno un da voleva l'accento, comunque mi pare di aver capito cosa corregge il Dad! XD^ ^ Ottimo :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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