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Domanda sostanziale sugli effetti di luce


Zosimos
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Question

Ragazzi, da quando ho incominciato cn il making ho in mente un dubbio sostanziale...

Qual è il miglior modo per realizzare degli effetti di luce su mappe di grandi dimensioni? Ho provato con le fog, ma l'effetto generale non è affatto realistico... impossibile poi usare i dei chara enormi, le cui singole parti spesso si sovrappongono con effetti al limite del grottesco... possibile che non ci sia un modo per usare le pictures su XP senza che esse ti vengano dietro quando muovi il PG?

 

Vi ringrazio in anticipo per i consigli!

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

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16 answers to this question

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sicuro che c'è il modo di ancorare le picture alla mappa!!

crei innanzitutto due variabli, spunti chara, questo evento, e inserisci schermo x a una e schermo y all'altra...

metti un aspetti di 1 frame

e inserisci l'immagine con cordinate le due variabili

 

cmq cerca di evitare molte picture sulla stessa enorme mappa, io per esempio realizzo un'unica grande picture che ricopre tutta la mappa, con tutti gli effetti di luce che voglio, e poi la ancoro

Edited by Lucasart

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Il concetto è abbastanza chiaro, e ho subito fatto una prova... ma c'è un piccolo problema... se metto l'evento in alto a sinistra, mi resta una sezione della mappa priva di picture:

Immagine.JPG

 

Sai mica come si può risolvere questa cosa?

Forse che le variabili fissate e il chiama picture vanno inseriti in eventi diversi?

Grazie!

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Puoi lasciare alla mappa un "bordo" di alberi sulla sinistra e in alto...però in fondo questo genera un ulteriore problema (Non ci si può muovere a sinistra o in alto...)

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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bhe.. questo mi sembra strano... mi stai dicendo che la picture si sposta fino a mettersi in quella posizione?

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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No, dico che la picture resta esattamente in quella posizione sbilenca... ti mando uno screen dell'evento da me creato, va:

Immagine.JPG

Ho commesso qualche errore?

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prova ad inserire un wait di 1-2 frame dopo le variabili...

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

Immagine inserita

 

 

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Nulla... sembrerebbe dipendere dalla posizione dell'evento... nel senso che quando lo sposto al centro della mappa, l'angolo alto sinistro della picture si ferma nell'esatta posizione dell'evento... soluzioni possibili?

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Aggiustare i valori delle due variabili, sottraendo le misure dei rispettivi margini "scoperti", prima di eseguire il Mostra Picture ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Avevo pensato a quell'idea... oppure al muovi picture 32x e 32y... sai qual è il problema? E' che mi comincio a domandare se non si tratti di un difetto della mia versione di XP... non vorrei che, una volta postato il gioco, la gente si trovasse errori di posizionamento delle picture.

Qualcuno potrebbe fare una prova e farci sapere se ha avuto lo stesso problema? Io ho la versione 1.02... una volto risolto il problema, potremmo fare un tutorial!

 

Z

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Pure io avevo avuto lo stesso problema, e ho risolto semplicemente passando alle fog (non so se hai presente nella mia demo della bussola d'oro l'interno della cappella con l'effetto di luce della vetrata.. lì ho usato una fog fatta con photoshop). :sad:

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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bhe.. ho provato anche sul mio progetto ed è vero, rimane il bordo... ora dovrò rifare altre picture...

a questo punto cmq il metodo è valido se si utilizzano picture piccole, per ogni effetto di luce, oppure se si mette come parametro "centro" della picture... ma a questo punto se vuoi utilizzare picture giganti per tutta la mappa, dovrai farle davvero enormi...^^

 

il metodo delle fog è buono per piccole mappe, quelle che rispettano la finestra dell'xp

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

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Ok ragazzi, credo di aver trovato una soluzione rapida ed efficace al nostro problema... Come suggerito da Giver, la cosa migliore da fare è correggere le due variabili iniziali sottraendo la costante 32 sia da X che da Y. In questo modo si costringe la picture a "tornare indietro" di un quadretto RPG.

Risultato finale (non badate all'effetto di luce, che fa schifo):

Immagine.JPG

 

NB: Anche io ero solito usare la fog (che funziona anche per mappe grandi, basta averne una della stessa dimensione della mappa, in pixel)... ma in questo modo, possiamo usare entrambe!!

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ovvero bisogna scrivere -32 spuntando anche costante, nelle opzioni variabile?

no, vero...

Edited by Lucasart

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif

http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^

 

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Sarò un tremendo niubbo, ma io sinceramente ho sempre pensato al metodo migliore per gli effetti di luce come a quello su panorama, ossìa fare prima il mapping, trasformarlo in immagine da editare in photoshop, e non ancorare ma utilizzare come mappa stessa.
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In pratica, l'evento dovrebbe essere:

post-396-1232567918_thumb.jpg

prova a settare, nella finestra della picture, l'opzione center pixel. io avevo un problema simile che ho risolto così :sisi:

NB: Comunque però la picture mi si muoveva con il pg, anche se almeno ricopriva tutto lo schermo

Edited by Michele

"Sulla tua lapide scriverò: sempre nel posto sbagliato al momento sbagliato, John McClane"

"Preferisco Hippy-Ya-Yhey, figlio di puttana" BLAM!

tratto da "Die Hard 4 - Vivere o morire"

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Progetto in corso: Il Mistero Degli 8 Diamanti

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

visita il mio sito, e in omaggio potrai avere uno scarabeo stercorario(e ke ci faccio?) al modico prezzo di 999999999999999999999999 milioni di €uro!(ma non era in omaggio?)(apri lo spoiler qui sotto!)

 

 

Liquido!(?)

Incredibile(Sì, come no)

Togo!(??)

Tagghioso!(???)

Liquido!(Ancora?)

Entusiasmante!(>_>)

Bello!(Che fantasia...)

Yogurt!(Cazzo c'entra?)

Togoso(O.O)

Ermenegilda(EH?????)

LITTLEBYTE! My Website

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

"Tres anuli Regibus Secchionibus, sub quaderno quae fulget, Septem Principibus Bullorum, in eos speluncis cacca, Novem Pennae Clonebus, quae Infelix Insufficiens expectat, Unus Domina Obscura, illa maxima baldracca, in Scuolore terra, ubi nigra Nota descendet. Unus Anulus notis, unus Anulus ut eos suspenderet, unus Anulus eos improbaret, et in schola eos interrogaret. In Scuolore terra, ubi nigra Nota descendet"

 

Questo è tratto da un poema elfico che racconta la forgiatura dei grandi Anelli Bocciatori. Potete trovare la traduzione in italiano qui sotto:

 

"Tre anelli ai Re Secchioni, sotto il quaderno che risplende, Sette ai Principi dei Bulli, nelle loro caverne di cacca, Nove ai Cloni della Penna, che il Tristo Insufficiente attende, uno per l'Oscura Signora, quella grandissima baldracca, nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende. Un Anello per le note, un Anello per sospenderli, un Anello per bocciarli, e a scuola interrogarli. Nella terra di Scuolor, dove la Nota nera scende"

 

 

oppure potete trovare la storia completa su www.lsdn.135.it

O in alternativa andate su youtube e cercate La Signora Delle Note o OC production. La OC production è la società che ha creato il doppiaggio de il Signore Degli Anelli in questione! Perciò non esitate, andate a vederlo!

NB: La OC Production è composta da me e mio amico! Che vi aspettavate?

 

 

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