Jump to content
Rpg²S Forum

Siox


Redrum
 Share

Recommended Posts

Redrum

 

presenta

 

SIOX

 

1. Introduzione

Che dire, è il mio primo progetto con Rpgmaker XP e spero di completarlo al 100%, perchè credo

ne verrà fuori un bel gioco, voglio che il risultato finale sia una completa interazione del giocatore, che lo

spinga sempre più a scoprire e mandare avanti la storia di Siox.

 

2. Storia

Regno di Odarr. Anno 757. I demoni, stufi del predominio degli umani, si

ribellano dando vita ad una guerra. Gli scontri durano per 5 anni e quando

sembra che i demoni riescano ad avere la meglio, i Grandi Cinque, cinque

formidabili soldati, riescono insieme all'esercito reale ad annientare i

demoni. Ma non a sterminali per sempre.

 

Passano 5 anni dalla guerra e il regno di Odarr vive in pace e

serenità. Ma i demoni non sono scomparsi per sempre.

I demoni scampati alla guerra organizzano dei clan sparsi per tutta Odarr con

l'intenzione di pianificare degli attacchi mirati. Fra questi clan spicca il

Zhacia capitanato da Zuruki che un giorno, a sorpresa, attacca e stermina il

villaggio Floznea.

 

I soldati di guardia quel giorno non erano presenti per via di una

manifestazione al Castello Reale e i combattenti del villaggio non riescono

a combattere alla pari. Vengono tutti uccisi tranne Siox che era a Sohjok per

delle commissioni. Al suo ritorno trova tutti morti, compreso il suo amico

d'infanzia e compagno di lotta Mervit. Prima di morire, svela l'autore del

massacro ma poco prima che Siox gli porga una pozione, Mervit muore.

 

Siox promette sulla sua stessa vita di vendicarsi e si dirige al Castello per

capire perchè le guardie reali non fossero presenti a difesa del villaggio,

anche se erano passati 5 anni dalla guerra. Il Re non riesce a dare delle

spiegazioni plausibili, apparte che il clan abbia attaccato proprio quando

il villaggio era senza difese. Siox si chiede appunto come facevano a sapere

che proprio quel giorno il villaggio non aveva le difese necessarie contro

un attacco in massa.

 

Siox perde fiducia verso il Re e il Regno e decide di vendicarsi da solo.

Al suo ritorno incombe in una terribile tempesta e decide di ripararsi in

una grotta. Al suo interno però Siox troverà un santuario dove è conservato

lo spirito di un terribile demone. Siox incosciamente tocca il sigillo e il

demone si impossessa del suo corpo. Ma la sua grande forza di volontà

impediscono al demone di controllarne completamente le gesta e Siox ora

può usufruire di questi poteri per sconfiggere il Clan Zhacia e vendicare il

suo amico. Ma Siox si imbatterà in una terribile verità.

 

3. Personaggi

Siox

 

4. Disegni/Fan Art

Nessuno finora.

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

BS default con modifiche. Tante armi, armature, oggetti e cibo.

Possibilità di dare la caccia ai ricercati per riscuoterne la taglia dal Regno.

Possibilità di cacciare animali per ricavarne la carne o la pelle da rivendere.

Possibilità di effettuare delle consegne in cambio di soldi.

Segreti da scoprire.

Libertà di movimento per il Regno, apparte i luoghi da sbloccare.

Possibilità di trasformarsi in demone.

 

6. Screenshot

http://i39.tinypic.com/jayi53.png

 

http://i39.tinypic.com/epq5xc.png

 

http://i40.tinypic.com/2ewziit.png

 

http://i42.tinypic.com/2sbq54m.png

 

http://i44.tinypic.com/2dln91h.png

 

http://i40.tinypic.com/2a8nad4.png

 

7. Demo/Link alla versione giocabile

Ancora non disponibile.

 

8. Crediti Vari

A fine gioco verranno messi tutti coloro che in qualche modo mi hanno aiutato nel progetto, anche

se il gioco è creato solo da me.

Edited by Redrum
Link to comment
Share on other sites

Però..Non è male..Sistemerei il mapping, ti basterà eliminare quei spazi vuoti restringendo le mappe, e mettendogli qualche elemento in più!=D

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

Grazie me ne ricorderò. :wink: Comunque nel terzo screen, sembra che non c'è niente perchè è la strada centrale del paese, però guadandola meglio è un pò spoglia sisi. :rovatfl:

 

Ah, ho inserito la minimappa visto che più avanti Siox dovrà fare il demone stealth :blink: :smile: ma non vi anticipo niente. Per quanto riguarda la trasformazione non trovando ne script, ne eventi credo proprio che dovrò farlo da 0 ma sono fiducioso. In pratica la trasformazione a demone che avverrà più avanti col gioco, si baserà sul cambiamento del chara, dell'aspetto e della potenza. Poi metterò dei limiti materiali che Siox potrà solo spostare o distruggere nelle sembianze di demone. :sisi:

 

Si accettano consigli, insulti ( :tongue: ), idee, suggerimenti. :wink:

Link to comment
Share on other sites

Senza dubbio il mapping è da sistemare .

Per quanto riguarda il Bs esiste un Bs laterale ( non c'è in questo forum ) che non necessita di grafica aggiuntiva molto carino se ti interessa ti invio il link per PM.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Link to comment
Share on other sites

Ottima la trama, non troppo banale e allo stesso tempo però abbastanza classica. Mapping a un livello ottimo, con qualche cosa da aggiungere. Un consiglio: non puntarti troppo sugli script o finisci per fare un gioco con i pezzi di altri. Impuntati sull'originalità. Sei un programmatore! Puoi fare un sacco di cose a eventi! Per il battle, sono però sulla tua linea. Il BS in tempo reale poi non mi piace. Che dire? Buon lavoro!

 

E se ti serve una mano, sono qui, assieme a molti altri!

 

Per quanto riguarda la trasformazione non trovando ne script, ne eventi credo proprio che dovrò farlo da 0 ma sono fiducioso. In pratica la trasformazione a demone che avverrà più avanti col gioco, si baserà sul cambiamento del chara, dell'aspetto e della potenza.

Qui posso darti una mano io. Invece di complicarti le cose con Cambia grafica, cambia statistiche, metti direttamente un cambia eroe.

Edited by Narutofan95
Link to comment
Share on other sites

Perbacco :tongue: grazie dei consigli :rovatfl:

 

Allora per Master Sion= Sì grazie, stavo proprio pensando ad un BS laterale :smile:

 

X NarutoFan95= Solo ora ho capito, ok posso provare con un Cambia Eroe ora provo :blink:

Edited by Redrum
Link to comment
Share on other sites

Alura, la trama non è malaccio, anzi, solo dovresti scriverla un pò meglio. Ho alcuni dubbi che non sarebbe male chiarire per impreziosire il background narrativo.

 

1) I demoni sono stati sconfitti nell'ultima guerra, ma ora, con questa nuova ribellione, gli umani non possono difendersi...perchè? I guerrieri sono tutti scomparsi?

 

2) Siox al momento della strage non era al villaggio...ora, o è piuttosto fortunato xD o deve aver avuto un buon motivo, no?

 

3) Perchè viene sterminato solo quel povero villaggio?

 

Per quel che riguarda il mapping, ti consiglio di abbellire le mappe con qualche dettaglio in più, anche se non te la cavi male ^^

 

Mi piace molto il title :smile:

 

Good Luck ^^

Making is not dead. You are dead.

 

Link to comment
Share on other sites

Sai che hai ragione, però quella trama non è ufficiale eh, sto ancora costruendo il tutto e piano piano anche lo stesso protagonista si fa queste domande e poi ci sarà il colpo di scena. Certo che devo migliorare l'introduzione, ma se spiego tutto sin dall'inizio non è bello. C'è un perchè sia stato attaccato quel villaggio, e c'è anche un perchè sul fatto che i demoni non stanno attaccando tutti insieme (1 sono divisi in clan, 2 lo scoprirete XD)

 

Siox non era al villaggio in quel momento per due motivi: 1 il clan attacca proprio quando il villaggio non ha difese, e scoprirete perchè XD, 2 in quel momento Siox era in centro a svolgere un compito

 

E la sua sete di vendetta crescerà proprio col rimorso di non essere riuscito a difendere il suo villaggio e il suo migliore amico. :smile:

 

Non viene sterminato solo quel villaggio, perchè poi vari clan cominceranno ad attaccare altri villaggi.

 

Grazie dei complimenti. Domani posto l'introduzione alla trama completa, quella che ho messo l'ho spiegata molto male. :rovatfl:

 

Pensate che sono fermo col mapping perchè sono completamente concentrato sulla trama. :tongue:

Link to comment
Share on other sites

Ho aggiornato la trama, ora si capisce meglio e spiega delle cose che prima non avevo messo. :P

 

Ora sto rifacendo l'intro, perchè voglio mettere degli sfondi di battaglia e dei panorama mentre viene raccontato l'inizio

della trama.

Link to comment
Share on other sites

Non è niente male e anche se è all'ìinizio sembra promettente...solo che fossi in te cercherei di variare un pò la grafica delle comparse anzichè fare solo copia-incolla...

 

Non so se mi sono espresso bene...ehm...sembra che uno si possa aspettare una scena del genere...

http://img72.imageshack.us/img72/2579/immaginevz7.png

Potresti variare per esempio mettendo ad alcuni scheletri una corazza diversa o un cappuccio, o facendoli un pò più alti o più bassi, o senza un braccio...

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

Link to comment
Share on other sites

Lo so, scrivo da far pena :p volevo solo dire che tutti gli scheletri e i soldati sembrano clonati visto che si è usato sempre lo stesso sprite per ciascuno di loro, e che magari l'effetto sarebbe migliore se fossero come le persone vere...cioè con qualche piccola differenza nella posizione, nel modo di vestire, nel fisico...anche semplicemente scambiare tra loro due frames del charset può aiutare a "rompere le righe"...

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

Link to comment
Share on other sites

Però non rende l'effetto "Esercito"

 

L'esercito è uno squadrone di solito regolare. In battaglia rompe le righe. Se la battaglia ancora non inizia, e per di più si trovano tra due alture, stretti, è ovvio che siano attaccati.

Link to comment
Share on other sites

Già...ma pensa ad esempio a Warhammer...anche se i plotoni sono compatti, ogni soldatino ha dei minuscoli particolari che lo differenziano da tutti gli altri...c'è chi cammina con lo scudo alzato, chi lo lascia con il braccio morbido, chi tiene la lancia con la punta a destra o a sinistra, chi ha il cappuccio alzato e chi abbassato... Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

Link to comment
Share on other sites

Già...ma pensa ad esempio a Warhammer...anche se i plotoni sono compatti, ogni soldatino ha dei minuscoli particolari che lo differenziano da tutti gli altri...c'è chi cammina con lo scudo alzato, chi lo lascia con il braccio morbido, chi tiene la lancia con la punta a destra o a sinistra, chi ha il cappuccio alzato e chi abbassato...

Su questo hai ragione in effetti, ma per chi non è pixel artist non è molto facile modificare una risorsa, seppure RTP.

Link to comment
Share on other sites

Non mi sono chiari alcuni punti della trama, te li espongo uno per uno, magari puo' servirti d'aiuto:

 

I demoni, stufi del predominio degli umani, si ribellano dando vita ad una guerra.

Come mai ci sono dei demoni? Questo territorio era originariamente abitato da loro? Oppure, essendo esseri derivati dal male, cosa gli ha creati/evocati? Non è ben chiaro.

 

Passano 5 anni dall'ultima guerra e il regno di Odarr vive in pace e

serenità. Ma i demoni non sono scomparsi per sempre.

Proprio perchè i demoni non sono stati sterminati, come mai aspettano addirittura cinque anni per passare al contrattacco? Essendo esseri demoniaci, non ci sarebbe voluto mica tanto a radunare le forze, a mio avviso ovviamente.

 

Ma Siox si imbatterà in una terribile verità.

Quale? Affermazioni di questo tipo lasciano letteralmente in stallo. Non è possibile capire se questa verità è collegata al resto della trama, ad un evento in particolare, o meno. Spero che nel gioco tu riesca a farla passare gradualmente al giocatore, e non tutta di un colpo.

 

Poi alcuni accorgimenti:

 

apparte che

Spero tu non faccia questi errori grammaticali nella stesura del gioco, perchè stroncano e rovinano non poco l'atmosfera. La forma giusta è "a parte che".

 

Riguardo gli screen, cerca di impegnarti nel mapping, aggiungi più particolari e ridimensiona i volumi. Sono delle mappe abbastanza grandi e vuoticce.

 

Spero di esserti stato d'aiuto.

Edited by Blashyrkh
Link to comment
Share on other sites

Grazie dei consigli, ora chiarisco. XD

 

Lo screen dell'esercito è vecchiotto, le scene sono state cambiate, e terrò in mente il consiglio di evitare i "copia-incolla", ma io non so fare chara (non so fare grafica XD) e quindi vedrò cosa trovare in giro.

 

Per quanto riguarda la trama, a Blashyrkh rispondo subito, però non posso dirvi tutta la trama, è troppo hot. XD

 

Dopo circa 10 minuti di gioco, avverrà un flashback che spiegherà il perchè al mondo siano spuntati i demoni, ma non

posso dirvi altro! >.<'

 

Aspettano 5 anni perchè sono stati costretti e verrà spiegato anche nel flashback che cito sopra.

 

La verità che scopre Siox e che gli renderà tutto più sensato, non posso dirvelo perchè è il punto forte della trama. XD

 

Comunque se vi tiene così tanto sulle spine, cerco di affrettare il procedimento e di postare una demo, calmatevi! XDDD

Link to comment
Share on other sites

XD io sono abbastanza sulle spine XD

Non posso che quotare Blashyrkh per i dubbi sulla trama più che leciti, ma confido nel fatto che verrano tutti risolti. Aspetto nuovi screen eh!

 

@Zoro: si si hai perfettamente ragione, sarebbe una bella idea °_°

Making is not dead. You are dead.

 

Link to comment
Share on other sites

Se fossi bravo nella grafica ç_ç

 

Comunque il gioco procede tranquilli, adesso semmai metto due screen. Ci sono un paio di novità comunque.

 

La trama scritta è quasi completa e vi assicuro che ne è uscita una bella roba, molti colpi di scena e soprattutto

eventi collegati fra essi, i dubbi di inizio gioco vengo man mano svelati e ci saranno un pò di flashback.

 

Il BS è stato deciso. Userò lo standard però modificato (c'è l'ATB e un menù unico sopra l'eroe).

 

Non me ne voglia MasterSion ma il bs laterale passatomi non mi piace molto (ed è difficile da modificare negli script).

 

La trasformazione dell'eroe è venuta bene, e nel gioco sarà fondamentale. Ora manca solo un ciclo giorno e notte,

mandare avanti le mappe, poi ultimo la trama e ora devo cercare un tileset per la mappa del mondo.

 

Ah, c'è stata una modifica al progetto. Invece delle solite missioni secondarie (porta l'oggetto, parla con quello bla bla XD) si potrà in qualsiasi momento durante il gioco andare a caccia di taglie. Nella bacheca fuori dal castello troverete

sempre le taglie che sono state messe ai criminali (umani o demoni). Quando lo trovate o fate fuori, al castello

verrete ripagati.

 

 

Due nuovi screen. :biggrin:

 

http://i44.tinypic.com/2dln91h.png

 

http://i40.tinypic.com/2a8nad4.png

Edited by Redrum
Link to comment
Share on other sites

Sul mapping sei già migliorato, questi due screen sono molto più piacevoli dei primi.

 

Ah, c'è stata una modifica al progetto. Invece delle solite missioni secondarie (porta l'oggetto, parla con quello bla bla XD) si potrà in qualsiasi momento durante il gioco andare a caccia di taglie. Nella bacheca fuori dal castello troverete

sempre le taglie che sono state messe ai criminali (umani o demoni). Quando lo trovate o fate fuori, al castello

verrete ripagati.

Mi ricorda molto il sistema che c'è nel gioco The Witcher, rende molto l'atmosfera del "lavoro", più che delle semplici quest :biggrin: .

Potresti anche differenziare i lavori disponibili tra quando Siox è umano e quando è demone.

Link to comment
Share on other sites

Mi ricorda molto il sistema che c'è nel gioco The Witcher, rende molto l'atmosfera del "lavoro", più che delle semplici quest .

Potresti anche differenziare i lavori disponibili tra quando Siox è umano e quando è demone.

 

Ne terrò conto, comunque non saranno tutte uguali, saranno si delle cacce ai ricercati ma ci saranno anche degli

imprevisti o dei luoghi nuovi da raggiungere o altro che mi verrà in mente. XD

 

Non male, ma troppo simmetrici. Spargi un po di piu le piante nel prato e le librerie nella biblioteca!

 

Per il prato hai ragione, un pò troppo irreale le piante tutte identiche e nello stesso punto, già! XD Per quanto riguarda

la biblioteca, avrei voluto variare le posizioni delle librerie ma nel tileset ci sono solo la grafica davanti e dietro, ma

terrò a mente di non fare mappe troppo simmetriche. XD

Link to comment
Share on other sites

Mi è venuta in mente una bella idea. Visto che oltre le classiche pozioni bla bla metterò cibo e bevande, pensavo che

gli animali invece di girare casualmente nelle mappe senza motivo, possono venir utili in qualche modo. Per esempio

cacciarli e ricavarne la carne, da consumare o da rivendere. Da certi animali ricavarne la pelle, per venderla o per

scambiarla con qualcuno in cambio di qualcos'altro. Almeno il giocatore ha più varianti come gameplay.

 

Pensavo anche alla possibilità di far acquistare una casa al giocatore per non pagare sempre gli Inn, così può

riposarsi gratis e avere qualche opzione in più grazie ad una casa propria.

Link to comment
Share on other sites

Sembra il mio Craft System...anche su Starwing sto progettando un menu di cucina ad eventi e uno per costruire oggetti...più alcuni modi per craftare che sono un pò più complessi...per esempio, ho fatto sì che ci siano degli oggetti apparentemente inutili che si possono buttare nel calderone di un'amica strega che, dopo un pò di tempo, farà trovare pronta una pozione o un artefatto...

http://img523.imageshack.us/img523/9346/immagineom0.png

 

Se vuoi ti passo la base del menu a eventi così poi puoi personalizzarlo come vuoi...

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...