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Rpg maker x Classi punti forza-agilità e nome


Sterzolg
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Question

Ciao a tutti vorrei mettere che durante qualche dialogo viene inserito automaticamente il nome che il giocatore ha scelto prima di iniziare-

 

Poi vorrei sapere come faccio a mettere he in base alla classe che ho scelto le statistiche mi aumentano l'attacco o la difesa.

per esempio vorrei mettere che se sono guerriero ed ho un punto forza l'attacco mi aumenta di 0,5.

cm si fa???

grz in anticipo

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20 answers to this question

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Ciao a tutti vorrei mettere che durante qualche dialogo viene inserito automaticamente il nome che il giocatore ha scelto prima di iniziare

 

Per questo c'è il comando:

 

\n[i]

 

Da inserire nella finestrella di testo all'interno del dialogo. Esempio:

 

Text: Ciao, mi chiamo \n[1], tu?

 

 

dove al posto di i metti l'identità del tuo eroe (1, 2, 3,...) e dove ad ogni numero corrisponde una posizione del database.

 

N.B. Ho il dubbio che questo comando funzioni solo con L'Universal Message System o l' Advance Message System...fai un prova, al massimo vai nella sezione script e scaricati uno dei due. Se non dovesse funzionare, usa quello postato da NarutoFan95.

 

Per la seconda parte, questo lo stabilisci nel database, seconda pagina, dovrebbero esserci tutte le statistiche, guarda un po' e dovresti capire come funziona.

Cmq le statistiche le puoi editare direttamente all'eroe.

Edited by Losco individuo

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Perfetto grazie a tutti il codice per il nome funziona!

 

Però non avete capito che intendevo per le caratteristiche.

ho notato che se ho 20 di forza l'attacco mi resta sempre zero io invece vorrei che l'attacco salisse in base alla forza che ho cpt come???

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ah ho capito...penso che tu debba creare tutto nell'evento.

 

Cioè:

- tu metti la scelta con le classi

- setti delle switch con il nome della classe

- dentro la scelta, metti un aumento delle statistiche (una delle tre pagine XD) e la switch (es. guerriero) = ON e poi metti all'interno di ogni condizione classe una condizione che se tu hai già una switch di un'altra classe attiva, la devi spegnere e accenderne un'altra.

 

Il codice dovrebbe essere approssimativamente così:

Che classe vuoi essere?
Scelta: Guerriero, Arcere
[Guerriero]
Switch Guerriero = ON
Conditional Branch: Switch arcere ON
 Switch arciere = OFF
 end
[Arciere]
Switch Arciere = ON
Conditional Branch: Switch guerriero ON 
 Switch guerriero= OFF 
 end

 

Poi crei un evento parallelo in cui metti delle condizioni Se, per ogni switch e decidi le skill, gli attacchi. Dovrebbe uscire una cosa simile:

 

Condizione: Guerriero ==ON
Posso fare le skill e gli attacchi del guerriero
HP + 10
PM - 1
end

Condizione Arciere == ON
Posso fare gli attacchi dell'arciere
Statistiche arcere
HP + 1
PM + 10
end

 

Naturalmente questo sistema è mooooooolto laborioso. Spero che possa svilupòparlo perchè è molto interessante^^

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è tutto tramite eventi, cerca bene tutto tra le 3 pagine che ci sono nell'editor degli eventi

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La forza non aumenta la potenza d'attacco ma aumenta il DANNO FISICO, che è calcolato basandosi su forza (Attributo del PG) e potenza d'attacco (Attributo dell'arma).Per aumentare la potenza d'attacco potresti, per esempio, sostituire la sua arma con una migliore.

 

Se hai perplessità mandami domande precise via PM (Sto sviluppando il sistema di Fusione Spirituale, con cambio di classi e statistiche ci sono dentro fino al collo)

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

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Infatti.

 

Tu devi aumentare HP, PS, Attacco fisico, esperienza etc. etc.

 

Tutti questi fattori influenzano forza, agilità, intelligenza etc. etc.

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Potresti semplicemente far sì che le armi dell'arciere siano meno forti di quelle dello spadaccino ma che offrano altri bonus (In genere Agilità o Destrezza).

Oppure creare due diversi eroi, uno "Guerriero" con una curva di crescita della Forza più alta e uno Arciere con attributi diversi.

Il tuo post qui sopra è tautologico...in qualsiasi frangente, ad un aumento maggiore della forza corrisponderà un aumento dell'attacco.

Mensola dei trofei:

 

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è un rpg veramente ben fatto, probabilmente con rpg maker

 

eccoti il link www.bluedragon.it

e lì se ho 20 di forza ho anche 20 di attacco che si somma all'arma che ho in mano

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Uhm, se è fatto con XP di sicuro gli hanno tolto quanto di RTP c'è in qualsiasi gioco...

 

Comunque, tecnicamente a quanto ho capito dovresti sostituire nello script tutte le righe che fanno visualizzare il parametro (@actor, 4, 64, 0) (Attacco dell'arma) con uno che mostri la somma di (@actor, 4, 64, 0) e (@actor, 96, 192, 0) (Attributo "Forza").

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Ho detto A QUANTO HO CAPITO, io di script non ci capisco praticamente niente.

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perchè non ti rivolgi a uno scripter e non gli chedi un favore? Magari ti aiutano.

 

Prima ti consiglierei di consultare un eventista cmq. Ti consiglio godener che è molto bravo...se tramite eventi non si può far nulla puoi chiedere a mikb89, sylaer o sleeping leonhart che sono scripter

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