Liby617 Posted January 5, 2009 Share Posted January 5, 2009 Salve!Volevo sapere varie cose:1) Il giorno e la notte si possono disattivare negli edifici?2) Si può mettere un contorno alle mappe tipo fatte di alberi invece che un contorno nero?3) Come si fa un collegamento su mappe in cui non si debba schiacciare nessun pulsante per attivarlo?4) Non riesco a mettere la luce ai lampioni come si fa? ------------- Non so se posso chiedere qui:Qualcuno ha i tilesets degli interni delle case per fare remake di oro argento cristallo e per fare la torre sprout? Grazie ^-^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Zoro the Gallade Posted January 5, 2009 Share Posted January 5, 2009 (edited) 1-Puoi contrastarlo con gli eventi, ad esempio con un Tint Screen più luminoso all'entrata e uno più scuro all'uscita di notte, e viceversa di giorno.2-Ci sono delle macchie di alberi negli autotile, cerca bene.3-In basso a sinistra setta il tipo di evento come Hero Touch o Collisione anzichè Action Key4-Usa una Fog o una Picture...ci vuole un pò di pratica, per questo dovresti chiedere ad utenti più esperti nel campo grafico. Edited January 5, 2009 by Zoro the Gallade Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Chirt Posted January 7, 2009 Share Posted January 7, 2009 A proposito di mapping:a volte mi capita di inserire dei tile che in teoria non dovrebbero permettere il passaggio all'eroe e invece l'eroe ci passa senza problemi...come posso risolvere questo problema?ho provato a reinserirte il tile ma non cambia niente, l'unico modo che ho visto funzionare è eliminare l'intero pezzo e rifarmi tutti i livelli di tile...un po' una rottura Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Timisci Posted January 7, 2009 Share Posted January 7, 2009 Anche a me a volte succede...e come te cancello tutto e ricomincio ^^ Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Soul Eater Posted January 7, 2009 Share Posted January 7, 2009 A me sto fatto dei tile a cui non funziona la passabilità, accade solo se quando fai alcune cancellazioni alla mappa, utilizzi autotile trasparenti. Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Chirt Posted January 9, 2009 Share Posted January 9, 2009 in effetti io quando sbaglio uso i tile trasparenti per cancellare l'errore...a quanto pare è meglio evitare di fare ciò, altrimenti i nuovi tile che metti sopra li conta come se fossero quelli trasparenti che sono sempre attraversabili... uf...quindi dovrò cancellare il riquadro e rifare tutto da zero, che seccatura.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Soul Eater Posted January 9, 2009 Share Posted January 9, 2009 (edited) Nono, i tile trasparenti li puoi benissimo utilizzare, e che a volte accade con Autotile trasparenti, perchè settati in diverso modo. Edited January 9, 2009 by Soul Eater Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lucasart Posted January 10, 2009 Share Posted January 10, 2009 per cancellare con pezzettini trasparenti, bisogna utilizzare il primo che c'è in ogni chipset (ovviamente settato libero con priorità 5) http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Chirt Posted January 10, 2009 Share Posted January 10, 2009 Ecco,questo non lo sapevo...usavo i tile trasparenti sparsi,il primo che mi capitava....buono a sapersi Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 lucasart Posted January 10, 2009 Share Posted January 10, 2009 anche a me dava questi problemi, visto che anche io facevo questa cosa e dovevo rifinire ogni area cancellata più volte... un casino http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Liby617 Posted January 11, 2009 Author Share Posted January 11, 2009 qusando uso questo script e provo i lgioco esce un errore #================================# ■ Light Effects#================================# By: Near Fantastica# Date: 28.06.05# Version: 3#================================ class Spriteset_Map#--------------------------------------------------------------alias les_spriteset_map_initalize initializealias les_spriteset_map_dispose disposealias les_spriteset_map_update update#--------------------------------------------------------------def initialize@light_effects = []setup_lightsles_spriteset_map_initalizeupdateend#--------------------------------------------------------------def disposeles_spriteset_map_disposefor effect in @light_effectseffect.light.disposeend@light_effects = []end#--------------------------------------------------------------def updateles_spriteset_map_updateupdate_light_effectsend#--------------------------------------------------------------def setup_lightsfor event in $game_map.events.valuesnext if event.list == nilfor i in 0...event.list.sizeif event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["Light Effects"]type = event.list[i+1].parameters.to_scase type.upcase!when "GROUND"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 200 / 100.0light_effects.light.zoom_y = 200 / 100.0light_effects.light.opacity = 50@light_effects.push(light_effects)when "FIRE"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0light_effects.light.opacity = 100@light_effects.push(light_effects)when "LAMPPOST"light_effects = Light_Effect.new(event,"LEFT LAMP POST")light_effects.light.opacity = 100@light_effects.push(light_effects)light_effects = Light_Effect.new(event,"RIGHT LAMP POST")light_effects.light.opacity = 100@light_effects.push(light_effects)when "LEFTLANTERN"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.opacity = 150@light_effects.push(light_effects)when "RIGHTLANTERN"light_effects = Light_Effect.new(event,type)light_effects.light.opacity = 150@light_effects.push(light_effects)endendendendfor effect in @light_effectscase effect.typewhen "GROUND"effect.light.x = (effect.event.real_x - 200 - $game_map.display_x) / 4effect.light.y = (effect.event.real_y - 200 - $game_map.display_y) / 4when "FIRE"effect.light.x = (effect.event.real_x - 300 - $game_map.display_x) / 4effect.light.y = (effect.event.real_y - 300 - $game_map.display_y) / 4when "LEFT LAMP POST"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 5effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15when "RIGHT LAMP POST"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 25effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15when "LEFTLANTERN"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 20effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5when "RIGHTLANTERN"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 10effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5endendend#--------------------------------------------------------------def update_light_effectsfor effect in @light_effectsnext if not in_range?(effect.event)case effect.typewhen "GROUND"effect.light.x = (effect.event.real_x - 200 - $game_map.display_x) / 4effect.light.y = (effect.event.real_y - 200 - $game_map.display_y) / 4when "FIRE"effect.light.x = (effect.event.real_x - 300 - $game_map.display_x) / 4effect.light.y = (effect.event.real_y - 300 - $game_map.display_y) / 4when "LEFT LAMP POST"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 5effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15when "RIGHT LAMP POST"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 25effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15when "LEFTLANTERN"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 20effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5when "RIGHTLANTERN"effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 10effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5endendend#--------------------------------------------------------------def in_range?(object)screne_x = $game_map.display_xscrene_x -= 256screne_y = $game_map.display_yscrene_y -= 256screne_width = $game_map.display_xscrene_width += 2816screne_height = $game_map.display_yscrene_height += 2176return false if object.real_x <= screne_xreturn false if object.real_x >= screne_widthreturn false if object.real_y <= screne_yreturn false if object.real_y >= screne_heightreturn trueendend #================================# ■ Light Effects Class#================================ class Light_Effect#--------------------------------------------------------------attr_accessor :lightattr_accessor :eventattr_accessor :type#--------------------------------------------------------------def initialize(event, type)@light = Sprite.new@light.bitmap = RPG::Cache.picture("LE.PNG")@light.visible = true@light.z = 1000@event = event@type = typeendend ecco l'errore:http://i42.tinypic.com/akio38.jpg poi: io ho messo tutti disegnini dei pokèmon al posto dei mostri.. come si incontrano casualmente? poi: quando c'è l'acqua e le "parli" mi fa camminare sull'acqua in stile pokèmon surf però dovrebbe cambiare il personaggio come faccio?? le mappe si possono fare unite senza teletrasporti? come si fa apparire un immagine sopra al rettangolo dove c'è il messaggio? c'è un codice che su un cartello quando il prottagonsta lo legge appare il suo nome? (il nome cambia ogni volt che inizia il gioco) ed infine come posso farmi dare 1 dei 3 pokèmon iniziale e basta? grazie in anticipo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Liby617
Salve!Volevo sapere varie cose:
1) Il giorno e la notte si possono disattivare negli edifici?
2) Si può mettere un contorno alle mappe tipo fatte di alberi invece che un contorno nero?
3) Come si fa un collegamento su mappe in cui non si debba schiacciare nessun pulsante per attivarlo?
4) Non riesco a mettere la luce ai lampioni come si fa?
-------------
Non so se posso chiedere qui:
Qualcuno ha i tilesets degli interni delle case per fare remake di oro argento cristallo e per fare la torre sprout?
Grazie ^-^
Link to comment
Share on other sites
10 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now