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Serial Key (inutile o quasi!)


Narutofan95
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Risistemo.

Avete sempre voluto un modo per difendere il vostro gioco da chi non ha un codice seriale? No? Beh, ora potrete comunque usare il metodo di Serial Key brevettato! Grazie alla sua formula semplice, anche i nabbi saranno capaci di usare un codice per lucchettare il proprio gioco. Semplice! E anche inutil divertente!

 

Inserisci numero variabile 0001

If numero var 0001 = 87654321

Conseguenza codice giusto, es. teletrasporto

Else

Conseguenza codice errato, es. gameover

End

Edited by Narutofan95
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Questo tutorial che esiste già implica l'uso di uno scrigno con codice.

 

Il mio serve a fare in modo che quando metti "nuovo gioco" lo fai partire in automatico e ti chiede un Serial Key, come quello nelle scatole dei videogiochi, che ti farà chiudere il gioco se lo sbagli. Per quanto inutile, può dare un tocco di personalizzazione al gioco.

Edited by Narutofan95
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Ehm sì ma non capisco tanto a cosa potrebbe servire...la serial key può girare facilmente come il programma...

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Scusa, ma allora che senso ha fare un gioco che vuoi che conoscano tanti se poi non vuoi che chi non conosce una key possa usarlo?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Per chi vuole diffondere un gioco a pagamento. (Mi stai dando filo da torcere.) Praticamente diffonde il gioco ma dice che chi vuole il serial key magari deve pagare rens. (Per questo forum) o in un sistema piu complesso, soldi veri.
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-.- . . . Ti faccio presente che su Rpg2s si viene pagati per testare e recensire Demo e giochi completi.E poi, ci sono tanti giochi gratis online, che già a non molti importerebbe di un gioco (anche fatto bene e interessante come Captain Tsubasa) gratis, figurati poi se fosse a pagamento!

 

E poi scusa, se si vuole proprio far sì che ci voglia una password, non sarebbe meglio fare direttamente un archivio WinRar criptato?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

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Non era così inutile XD

Cioè la realizzazione forse sì (più che altro c'era già), ma l'idea non era così terribile. Non certo per la distribuzione (se il gioco è accessibile a tutti, ma la key no, non si fa prima a rendere accessibile ai "pochi" il gioco stesso?), ma per esempio un codice numerico da inserire alla fine di un file "Leggimi", per assicurarsi che fosse letto prima di iniziare a giocare, o qualcosa di questo genere... @_@ O magari per limitare alcune zone del gioco, una stanza di cheat e simili (il cui codice non si trova all'interno del gioco, ma fuori)...

Insomma una spunto per usare l'"inserisci codice" in modi un po' alternativi oltre il classico forziere a combinazione...

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beh...era utilizzabile nel caso, tu voglia fare un sequel speciale, dove per poter giocare dovevi conoscere un codice che ottieni sbloccando una missione segreta nel gioco precedente ^^

 

Era un idea...

 

Narutofan...risistema il topic, spiega dettagliatamente cos'è, che differenza c'è tra quello segnalato da Zoro the Gallade, come funziona e metti un paio di esempi sull'utilizzo.

Fregatene di chi dice che è inutile perchè niente è inutile.

 

A Zoro vorrei dire di non criticare gli altri per niente, visto che quello postato da narutofan, non è uguale al tuo, ma leggermente (leggete il leggermente con una nota di sarcasmo...XD) diverso.

Se te non lo trovi utile...secondo il mio modesto pare...non gli interessa a nessuno...chiunque è libero di trovarlo utile o meno e può farne quello che vuole.

 

Zoro...non prendertela male per favore per quello che ho detto...però NarutoFan, si è arrabbiato e ha cancellato un suo (utile o no) lavoro, solo perchè l'hai attaccato inutilmente.

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

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Nuovo LegendRpgMania

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che parole magnifiche che amore!!!

 

zoro ha ragione losco (ha sempre ragioneXDXD)se pensi che questo sia inutile allora anche il tuo è inutile zoro vero??

contest vinti:

 

 

http://img247.imageshack.us/img247/2540/2iconascreenos9.png

http://img26.imageshack.us/img26/5082/3iconascreenkf1.png

 

 

 

Proj. in sviluppo:

 

 

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...

 

 

 

 

 

 

 

Commosso... ragazzi vi voglio bene... In quanto a Zoro, penso che comunque ha avuto la sua opinione da esprimere e non lo accuso di nulla. Avere il diritto di libera espressione è d'obbligo. Risistemo il topic. :)

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ragazzi invece se ci pensate, con una piccola modifica, questo sistema diventerebbe del tutto funzionale! allora facciamo così, all'inizio del gioco, che ovviamente deve essere criptato, vengono settate delle variabili secondo un algoritmo di calcolo, e il primo messaggio del gioco ti dice: il tuo codice di sblocco è XXXXXXXXX e poi ti forza a salvare il gioco, poi ti dà l'opzione di inserire la serial key o di tornare al title... uno potrebbe scrivere anche: per ottenere la serial key manda un messaggio al creatore del gioco kakka@myzotta.rm ...

ora, solo il creatore del gioco ha l'algoritmo di calcolo inverso che permette di risalire al serial key...

praticamente il serial key è un codice di sblocco criptato! appena ci riesco faccio una demo compresa di foglio di calcolo excel per ottenere la serial key!

ciao ragazzi! spero che il post vi sia stato utile!

PS: questo tutorial potrebbe essere usato per darlo ai betatester di un gioco(il serial)

mettiamo caso che chiunque puo scaricare il gioco per ottenere il codice di sblocco, poi deve mandare un messaggio al creatore dove spiega che vuole essere beta tester e quello, se l'aspirante soddisfa tutti i requisiti, gli può mandare la key!

ovviamente il sistema è riutilizzabile perchè ogni nuovo gioco ha un suo codice unico!

spero di essere stato utile ciao!

Edited by Ahmal
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O_O

 

Visto? basta un po' di fantasia no?

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