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Problemi con gli "Aspetta" e gli "Attendi fine movimento"


Just-ice L
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Question

:smile:

 

Salve a tutti, vorrei esporre un mio problema:

 

Sto provando a creare diversi boss per un bs in tempo reale su mappa, ma ogni qualvolta in un evento compare un "aspetta" o un "attendi fine movimento" tutti quanti interferiscono tra loro e ogni evento aspetta l' altro sbagliando tutte le tempistiche. Concretizzo un po' l' esempio: gli eventi che uso al momento sono 3 eventi comuni che si chiamano "Spadata", "Movimento drago" (il boss in questione), "Fiammate" e si trovano tutti nel database (non su mappa quindi).

 

Con il primo, semplicemente premendo Z o Invio, l' eroe si anima e colpisce nella direzione in cui è voltato.

Con il secondo, la testa e le parti del collo del drago si muovono a destra e a sinistra, tutto qui.

Con il terzo, un evento "fiamma" si posiziona sulle coordinate della testa del drago e si scaglia verso il basso.

 

Chiaramente all' interno di ciascuno di questi eventi, ci sono attese, che però interferiscono tra di loro, sia che io utilizzi "Aspetta" che "Attendi fine movimento". Per esempio, ogni volta che meno un fendente di spada le palle di fuoco si fermano e testa e collo del drago perdono del tutto la coordinazione iniziale.

 

Cosa mi consigliate? Mi rivolgo soprattutto a chi crea bs in tempo reale su mappa, ma qualunque consiglio è ben accetto, grazie! :sad:

 

 

EDIT: un link all' immagine della mappa per rendere più chiara l' idea, non guardate mapping e chipset, sono osceni ma provvisori, per ora mi importa che funzino gli eventi.

 

Boss su mappa

Edited by Wrath Sword

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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6 answers to this question

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Ora non ricordo alla perfezione, ma ho avuto dei problemi simili

Il casino arriva quando l'aspetta è all'interno di una 'condizione se' (e quindi non ad esempio a inizio evento, lì non da fastidio) in un processo parallelo messo in eventi comuni, si impalla tutto senza un motivo apparente @_@

Mi pare, e dico mi pare, che su mappa non dia questo problema (in compenso scatta il doppio ._.")... ma potrei confondermi, su tutto quanto

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@ test: si lo sono, paralleli.

@ Mephisto: Per ora non ci sono condizioni "se", è molto basilare, solo per vedere se funziona la struttura più elementare, senza la quale non corrisponderebbe nulla. Per quanto riguarda il fatto che siano su mappa o nel database: ho provato entrambi i modi ma gli errori sono gli stessi...

 

Chi si occupa di bs come questo? ha problemi del genere nel fare boss (magari grandi e con coordinazione anche di più eventi)?

 

Grazie per le risp, ne aspetto altre :smile: !

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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Per favore, non riesco proprio ad andare avanti! :smile:

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E' probabilmente una questione di processi paralleli.

Se non sbaglio dovrebbe funzionare così:

Processo Parallelo: Il comando Aspetta funziona solo sul Processo Parallelo.

Altro: Il comando Aspetta blocca tutto tranne i Processi Paralleli.

 

Perciò ti conviene lavorare quasi solo con i Processi Paralleli.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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sarebbe tutto molto più facile se ognuno aspettasse solo per sè :smile:

 

Comunque cosa intendi per "altro", su mappa?

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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