Sto provando a creare diversi boss per un bs in tempo reale su mappa, ma ogni qualvolta in un evento compare un "aspetta" o un "attendi fine movimento" tutti quanti interferiscono tra loro e ogni evento aspetta l' altro sbagliando tutte le tempistiche. Concretizzo un po' l' esempio: gli eventi che uso al momento sono 3 eventi comuni che si chiamano "Spadata", "Movimento drago" (il boss in questione), "Fiammate" e si trovano tutti nel database (non su mappa quindi).
Con il primo, semplicemente premendo Z o Invio, l' eroe si anima e colpisce nella direzione in cui è voltato.
Con il secondo, la testa e le parti del collo del drago si muovono a destra e a sinistra, tutto qui.
Con il terzo, un evento "fiamma" si posiziona sulle coordinate della testa del drago e si scaglia verso il basso.
Chiaramente all' interno di ciascuno di questi eventi, ci sono attese, che però interferiscono tra di loro, sia che io utilizzi "Aspetta" che "Attendi fine movimento". Per esempio, ogni volta che meno un fendente di spada le palle di fuoco si fermano e testa e collo del drago perdono del tutto la coordinazione iniziale.
Cosa mi consigliate? Mi rivolgo soprattutto a chi crea bs in tempo reale su mappa, ma qualunque consiglio è ben accetto, grazie!
EDIT: un link all' immagine della mappa per rendere più chiara l' idea, non guardate mapping e chipset, sono osceni ma provvisori, per ora mi importa che funzino gli eventi.
Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...
"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"
"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"
Question
Just-ice L
:smile:
Salve a tutti, vorrei esporre un mio problema:
Sto provando a creare diversi boss per un bs in tempo reale su mappa, ma ogni qualvolta in un evento compare un "aspetta" o un "attendi fine movimento" tutti quanti interferiscono tra loro e ogni evento aspetta l' altro sbagliando tutte le tempistiche. Concretizzo un po' l' esempio: gli eventi che uso al momento sono 3 eventi comuni che si chiamano "Spadata", "Movimento drago" (il boss in questione), "Fiammate" e si trovano tutti nel database (non su mappa quindi).
Con il primo, semplicemente premendo Z o Invio, l' eroe si anima e colpisce nella direzione in cui è voltato.
Con il secondo, la testa e le parti del collo del drago si muovono a destra e a sinistra, tutto qui.
Con il terzo, un evento "fiamma" si posiziona sulle coordinate della testa del drago e si scaglia verso il basso.
Chiaramente all' interno di ciascuno di questi eventi, ci sono attese, che però interferiscono tra di loro, sia che io utilizzi "Aspetta" che "Attendi fine movimento". Per esempio, ogni volta che meno un fendente di spada le palle di fuoco si fermano e testa e collo del drago perdono del tutto la coordinazione iniziale.
Cosa mi consigliate? Mi rivolgo soprattutto a chi crea bs in tempo reale su mappa, ma qualunque consiglio è ben accetto, grazie!
EDIT: un link all' immagine della mappa per rendere più chiara l' idea, non guardate mapping e chipset, sono osceni ma provvisori, per ora mi importa che funzino gli eventi.
Boss su mappa
Edited by Wrath SwordNON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3
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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams
Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...
"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"
"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"
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Just-ice L - Making Emotions
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