Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Le switch locali e i nemici...


Zosimos
 Share

Question

Carissimi,

 

devo ammettere che, dopo già due anni di lavoro su XP (e con un progetto in corso per il contest :rovatfl: ) ancora mi sfuggono le funzioni delle switch locali... quale genere di utilità possono avere nel gioco? Possono aiutare a limitare l'uso delle switch generali?

 

Altra cosa... il mio progetto prevede la presenza di nemici visibili... secondo voi, qual è il modo migliore per far sì che, una volta uccisi, essi non ricompaiano nella stessa posizione precedente al secondo ingresso nella mappa?

 

Grazie!

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

Link to comment
Share on other sites

9 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Questo è un tutorial che con le opportune modifiche può fare al caso tuo. Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ciao,

 

in effetti il tutorial pare interessante, almeno per evitare la rigenerazione incessante dei nemici... ma mi domandavo... è davvero valido quando il PG abbandona la mappa?

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Assolutamente, basta che digiti il numero di passi necessario (Per esempio, metti che per percorrere un piccolo dungeon ci si metta in media 7-800 passi) e sei servito.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Pardon per il doppio post.

 

Ho provato il tutorial di Zoro, e devo dire che l'idea funziona benissimo. Ho solo introdotto qualche piccola modifica irrilevante. Del resto, usare le variabili per le piante invece che le switch è sicuramente meglio: le switch servono ad un'infinità di altre cose...

 

Grazie!

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Le switch locale sono estremamente utili e tutti dovrebbero sfruttarle.

 

Funzionano esattamente come le switch locale ma agiscono ESCLUSIVAMENTE sull'evento dove sono attivate.

 

per questo c'è ne sono solo 4: ABCD (hai voglia ad usarle tutte!XD )

 

sono utilissime per collegare due pagine di un evento senza sprecare switch o variabili e così via...

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Fammi capire... in pratica funzionano anche con i famosi bauli? O cambiando mappa si azzerano? Perchè mi risparmierebbero un sacco di grane!!

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

Link to comment
Share on other sites

  • 0

no no, per i bauli sono l'ideale!

 

non si azzerano. semplicemente non interagiscono con altri eventi.

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Ok. Allora mi tocca riprogrammare mezzo gioco, ma meglio così... in effetti mi chiedevo perchè ce ne fossero solo quattro (A B C D), ma va più che bene!

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...